曾经有款叫QQ三国的游戏,模仿的冒险岛,但却让人怀念 今天笔者要谈一个00后甚至很多90后都没听过的游戏,而这款游戏在当年称得上爆款,应该也承载了不少人的青春,那就是腾讯出的《QQ三国》。笔者看了很多文章,都鲜少有人提及这款游戏,似乎被人遗忘了一般,静静的躺在了网游历史的角落,不被人想起。既然没有人提及,那么笔者今 admin 2024-10-05 06:05:52
风雨二十载,这些令人惋惜的网络游戏中是否也有你的回忆? 大家好,网络游戏已经伴随我们走过了二十多年,二十多年中它始终对我们不离不弃,我们也曾在它的陪伴下走过了一个又一个孤独的夜晚!在时间的催促下我们步履匆匆,错过了不少沿途的风景,只有它依旧藏在心中久久不能让人忘怀。你是否会在一个个辗转反侧的夜晚难以入睡回忆起那 admin 2024-10-05 06:05:52
20年前的开挂玩家,为何瞧不起20年后的开挂玩家?答案显而易见 导语:20年前,开挂被普遍认为是玩网络游戏的一种必要手段;20年后,谁玩游戏开挂,谁就是道德沦丧,人人喊打的过街老鼠。玩家原地踏步10个小时所为何事?全地图玩家离奇集体瞬移,到底有何内情?同是开挂,为何价值观产生如此之大的差别,这20年,到底变的是外挂,还是人心? admin 2024-10-05 06:05:52
浙江世纪华通集团股份有限公司关于对深圳证券交易所重组问询函的回复公告 (上接D52版)从游戏用户数量角度衡量,中国游戏用户规模近年来保持快速增长,2008-2017年,游戏用户规模从0.67亿人增长至5.83亿人,年复合增长率达到27.17%。游戏用户规模持续扩大主要原因在于:第一,随着网络通信技术的进步以及电脑、智能手机终端的普及,中国的网民总数持 admin 2024-10-05 06:05:52