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S33赛季要来了,峡谷六大改动,游戏时间延长已成定局丨体验服

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S33赛季要来了,峡谷六大改动,游戏时间延长已成定局丨体验服-第1张-游戏信息-娜宝网

8月11日,体验服迎来了一次史诗级调整:不仅包括兵线、野区、闪影花、防御塔等一系列重要资源改动,还对部分峡谷规则进行优化。

改动一:兵线调整

各分路兵线定位调整

对抗路:近战兵攻击【60 → 80】、远程兵攻击【90 → 120】,法术防御【0 → 60】

解读:对抗路近战兵、远程兵物攻的提升,不仅加速了兵线间的消耗速度,还对英雄在边线上的对拼有了更细节的要求。

前者,限制了对抗路英雄的频繁游走,也就是在当下,发育与支援的选择上需更加谨慎、合理,重点体现在蹭中、反野;后者,则是在线上前期细节换血时,时刻注意自己是否顶着兵线。

另外,兵线法术防御的提升,对法系边路影响不大,毕竟铭文自带一定法穿,但会影响到选择红莲斗篷坦边英雄的清线效率。

中路:物理防御【360】

解读:中线物防属性的再提升,就是为了约束边野频繁蹭线,为中单所带来的负面影响。

取消金币兵和经验兵:将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。

解读:对抗路方面,最直接的影响就是开局抢后排兵到二了,而调整之后想抢二,就要看谁一级整体的清线能力;同时,对抗路初始一血的爆发率会有所下降,更倾向于开局和平补刀发育。

再加上兵线定位调整,这最利好的受益者,自然是吕布这类相较笨重且吃发育的英雄。

至于发育路方面,对线期间被强势射手卡掉单个小兵收益的损失小了一些。

兵线血量调整:前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%。

解读:前期兵线血量提升10%、以及互耗速度同比提升10%,就是为了线上英雄能够在前期好好发育,对于需要赖线发育的英雄是一次利好调整。

兵线移速调整:调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路的兵线的交汇时间保持一致。

解读:由于三路中线最短,往往是中线先交汇、再是双边;而此次改动之后,三路兵线的交汇时间保持一致,那对于吃双线的边路英雄,就很难受了。

而线上英雄受制于新赛季“赖线”的约束,也给到了打野位在S33更多的节奏空间。

改动二:原初法阵调整

1、移除闪影花;2、传送阵效果重做:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处。

解读:闪影花的移除,换来了着传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处,也就是说,2min之后发育路想打架,那敌我双方对抗路当下的情况一定要有所掌握,因为支援变成了瞬间直达。

换言之,打野开局选择抓对抗路的思路,进一步得以巩固;抓完对抗路、再即时传送至发育路防御塔或兵线处,不仅可以更好的支援战场、打出节奏,还可加速自身发育。

改动三:防御塔调整

降低输出:所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。

解读:所有防御塔均获得保护机制的改动,无疑是延缓优势方攻势的一次调整;虽然塔下降低输出,前4min为25%、4min-10min为10%、10min之后为5%,全阶段成递减趋势,但优势方在推塔越塔时,就要承担更高的风险。

而S33赛季,只要自己处于防御塔范围内,就相当于全期自带一件百分比减伤装备。

减速机制:所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

解读:所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔对应30%减速、二塔对应60%减速、高地塔对应90%减速,其目的虽同样是为了约束优势方推进,但也限制到了劣势方。

前者,避免优势方一路高歌猛进,单单之前的二塔减速已经拦不住了;后者,则是避免劣势方大后期直接一波三塔加水晶,惊天逆转翻盘。

防御塔血量调整:二塔 9500 → 9000

解读:作为平衡,二塔血量下调了500点。

改动四:发育路中立生物调整

发育路新增一只远离战场的中立生物(老的红隼移窝了),同时取消发育路河道精灵;机制:与原河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。

解读:发育路这新增的红隼,替换了原有的河道之灵,且红隼出生位置于墙外,需要远程攻击才能打的到,自然边草就成为射手对线期间重点关注的位置,适当提前埋伏会变得十分关键。

改动五:经济经验分配规则统一

更改前,击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益。

更改后,击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野区中立生物和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击杀下的收益保持一致。

更新前,野区中立生物的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分。

更新后,将野区中立生物和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致)。

解读:击杀野区中立生物,双人的收益变高,而三四五人的收益相应下调。

改动六: 野区数值调整

1、野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。

2、狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%

解读:野区野怪动态属性的不再成长、以及狩猎宽刃伤害的提升,能够有效提升打野英雄在新赛季的整体强度。

结语

以上,就是本次S33前瞻更新的内容了!新赛季线上英雄需要更加注重对线,而打野位则会在这个全新的版本团队地位更加重要;还有一点,日常对局所花的整场时间,将会变久不少...

注:体验服版本,不代表最终上线及数值。

标签: #游戏中前期防御塔保护机制时间范围是2021