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遥记得在今年六月份公测时,《刀塔霸业》的Steam巅峰在线人数超过了20万。
当时各界的玩家都对游戏保持高度关注,《刀塔霸业》也拥有特别高的热度。
《刀塔霸业》在线玩家数量骤变
但是在二十万的辉煌之后,却是一望无际的黑暗。
到了今年七月份,《刀塔霸业》的平均在线玩家仅为5.8万。
8月份更是一路狂跌,到了3.6万,九月份再跌到了3万以下。
2019.09在线玩家数
截止到发文的日期,9月17日,在线人数已经只有1.5万了。
在线人数曲线的一路走低,着实令人心碎。
照着这个趋势,不到年底,《刀塔霸业》的平均在线人数就极有可能跌破5位数。
非常不情愿地承认:从数据看,《刀塔霸业》真的越来越凉了。
拥有着最纯正血脉,并且先一步全平台上线的《刀塔霸业》,为何没能站住自走棋这块市场?
从自走棋,来看《刀塔霸业》的前世今生《刀塔霸业》最早的宣传图
2018年的时候,以《绝地求生》(PUBG)为首的吃鸡模式席卷全球,各种吃鸡玩法层出不穷。
从常规的大逃杀模式,到《Apex》的魔幻吃鸡,再到国产的武侠吃鸡。
吃鸡模式可以说是从端游到手游全覆盖,成为了当之无愧的2018年度游戏风口。
而在2019年,吃鸡的热度逐渐下降,新的游戏风口应运而生:自走棋。
自走棋的大火,要从Dota2游廊系统中,巨鸟多多打造的自走棋地图说起。
《刀塔自走棋》游戏画面
自走棋玩法最早的雏形,其实可以再往前追溯到war3引擎。
在经典的War3平台上,比如《宠物小精灵防御战》就实现了类似的玩法。
但是真正的明确自走棋玩法,即《Dota Auto Chess》还是要看巨鸟多多。
Dota2游廊《刀塔自走棋》
脱胎于Dota2的游廊体系,这一款自走棋获得了巨大的成功,绵延至今。
很多玩家认为,自走棋的本质非常类似于麻将的玩法:
天胡、自摸、暗杠、凑对,各种麻将属性在自走棋中得到了体现。
而“含赌博性质”这一麻将中的精髓因素,在自走棋中也得以发光发热。
在那段时间,Dota2的安装量疯涨,但是玩家们都不是去打Dota的。
游廊自走棋充分利用了Dota2优质的饰品库和英雄模型。
同时,Source2引擎也保证了游廊自走棋本身的的画质特效。
可是,Dota2足有近20个G的大小,并且只能进行端游。
在吃鸡之后,“如何下自走棋不卡?什么电脑配置可以?”成为了热议问题。
打Dota2时明明很顺畅的电脑,一旦拿去下棋,却会卡得让你心疼。
游廊自走棋:成败皆是Dota2,端游的市场是有了,但是手游市场还是空白。
所以在游廊自走棋成功之后,这块巨大的蛋糕被无数双眼睛盯上了。
第一个是巨鸟多多工作室,自己想要从中获利更多,离开了V社出来自立门户。
他们也提前抢注了“zizouqi”这一核心的拼音域名。
随后是众多游戏厂商,都各自研发了自走棋模式,抢占市场。
网易推出了《决战平安京》的麻将棋玩法;
仿制SC2的手游《战争艺术:赤潮》开始重推自走棋,甚至超过了游戏本身;
端游跳跃公司的《300英雄》都研发了自走棋模式,更别谈各大小厂商的手游。
甚至...还出现了下图这样得融合怪奇葩。
《刀塔霸业:云顶自走棋》,融合了所有厂家的自走棋元素。
甚至还加入了吃鸡、dota、塔防、养成、二次元等所有你能想到的元素,把山寨做到了极致。
没错,自走棋当时的市场也正和这一款融合怪游戏一样,极度混乱。
这片混乱的市场中充斥着各种牛鬼蛇神,直到接来下的两位霸主登场。
《刀塔霸业》最早的宣传图
六月中旬,V社官方的自走棋,也是本文的主角《刀塔霸业》全平台上线了。
六月下旬,LOL的《云顶之弈》也上线了,首先登陆了电脑端。
这一场《刀塔霸业》和《云顶之弈》的竞争,并不局限于自走棋。
而是已经逐渐演变成了,Dota2与LOL之间竞争关系的延续。
但今天我们并不讨论两者的区别,而是就谈谈《刀塔霸业》,他怎么了。
《刀塔霸业》拥有着其他自走棋不具备的战略魅力,让我们来一一细数。
第一:自走棋的极致战略魅力,每一步都是多重抉择。在《刀塔霸业》的游戏中,绝不只是简单的“走一步算一步”。
要成为真正的国手,往往要计算很多因素,我们需要考虑这些:
英雄棋子、阵营羁绊、装备选择、王牌效果、其他玩家。
五重因素同时考量,往往才能成为《刀塔霸业》中真正的高手。
恶魔鱼体系
比方说,我们想玩一套小鱼人为首的体系,有了英雄的选择。
那我们会围绕他打造一套阵容,比如鳞甲恶魔鱼,那我们的阵营就需要恶魔和鱼人。
之后,小鱼人需要装备疯脸的支持,所以无论什么时候,只要有疯脸就需要拿。
然后我们要考虑王牌效果,美杜莎的王牌对于阵容提升究竟大不大,决定我们要不要快速上九人口。
最后还要观察其他家的情况,如果其他家也在玩恶魔鱼,那我们就需要考虑转型。
这就是《刀塔霸业》的魅力:极致战略魅力,每一步都是多重抉择。
第二:新英雄与新系统《刀塔霸业》不同于游廊,上线时即自带了几位新英雄。
主要有以下几位:血魔、术士、屠夫、电狗。
另外,全新的王牌系统也是独一无二,大大强化了阵营羁绊的重要性。
第三:细节与优化《刀塔霸业》相比他的前身《刀塔自走棋》,还有过很多小细节上的优化。
一些蕴藏的小细节提升了游戏的细腻度,更多则等待玩家们去发现。
招手请战的小鹿
当你上场的角色未满时:候补席上的棋子会像你招手,并且还有音效。
欢呼雀跃胜利
回合胜利时:全员欢呼雀跃,开始各自跳舞。
棋子升星的闪耀提示
棋子可以升星:能够升星的棋子,会自动发光,闪耀!
第四:传承、保留和更新V社针对《刀塔霸业》的修改,更像是精雕细琢。
他去除了很多游廊自走棋中适合端游而不适合手游的繁琐操作。
然后加入了很多细节上的简化和改变,让《刀塔霸业》更适合手游。
比如装备系统,在《刀塔霸业》中没有装备合成,只有装备掉落。
再比如原有的天赋系统,现在的装备和物品栏系统,保留了随机性,却不消除。
全方位的自走棋系统简化,就是V社给《刀塔霸业》的答案。
同时,《刀塔霸业》有很重要的关键一点,就是保留了原汁原味的角色和饰品。
这让Dota2的老玩家无法拒绝,毕竟都是看得最顺眼的角色。
而不同于多多自走棋,魔改的Q版dota角色,让我梦回多年前的《小冰冰传奇》。
V社每周一次大更新的频率,一周一个新游戏,也是表明了态度。
传承了Dota2的气息,保留了原汁原味的英雄,更新了游戏性。
《刀塔霸业》的那股气息,是我们逝去青春中Dota的味道。
《刀塔霸业》既然那么美好,他究竟怎么了?从刚上线时,巅峰的20万同时在线玩家,掉到后来的9万平均在线。
再到如今的1.5万同时在线,最高也不过3万。
所长的朋友问我:“我们热爱的情怀游戏,《刀塔霸业》他真的凉了吗?”
是啊,刀塔霸业他怎么了?或者说,西恩dota到底怎么了呢?
连接不上服务器
《刀塔霸业》目前依然没有登录国服,这就是致命的。
刀塔霸业在国区的下载方法,也是对于新玩家的拦路虎。
国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,操作复杂。
由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况。
连接不上、疯狂掉线、掉帧、发烫发热,都是致命问题。
相比隔壁几家自走棋顺畅的游戏,我们的《刀塔霸业》往往如上图。
“重新连接”“重新连接”“重新连接”
另外,手机端的更新方式也是极其复杂,IOS需要外服账号,安卓需要安装包。
游戏内的互动性《刀塔霸业》局内的互动性其实没有做好,这一点跟《炉石传说》一比更明显。
如果说《炉石传说》每一把有大量可以互动的中立道具,以及对手互动卡牌的话。
那么刀塔霸业的互动性就只局限于给对手打一个招呼。
两者的游戏时间更是不尽相同,趣味性多的炉石一局10多分钟。
而没什么互动性的《刀塔霸业》,一局游戏往往要四五十分钟。
这让玩家感觉更像是一个单机游戏了。
游戏的大更新过犹不及每周一个大版本,每周都是新游戏。
听起来的确是很积极的运营,不断在平衡游戏,让平衡性领先市场。
但是问题是:改动过多了,真的过犹不及。
比方说紫卡的掉率这个问题,所长下了两三天棋,好不容易理解了现版本。
呕心沥血写出了一篇完备的攻略,谁知刚准备发,第二天游戏变了……
玩家每周去适应游戏也需要花费大量时间,而这正是玩家成本过高。
而最关键的是,周周平衡,却没有把平衡性做好。
无论是版本初期的六法,中期的橙卡大招,现在的悍将流,都是毒瘤。
自走棋本身的热度,以及竞争对手自走棋作为一个已经相对成熟的游戏模式,本身热度就在降低。
并且还有其他大量自走棋游戏,抢占了不少用户,尤其是《云顶之弈》。
核心内容变化不大尤其是新棋子和新联盟,以及新玩法。
从最初借鉴游廊的六橙,到现在已经几个月了,依然没有新卡加入。
新卡是所有卡牌/战棋类手游的玩家终极诉求,没有新卡就会流失用户。
每次说要大更新,所长都带头猜测是新棋子,结果打脸打到现在。
《刀塔霸业》的运营问题目前,《刀塔霸业》玩家玩下去的唯一动力,就是天梯排名。
奖励机制的溃泛,让本身就没有什么新内容的霸业流失越来越多玩家。
这一次初级勇士令状的更新其实是一个好征兆,只希望尽快丰富内容。
白色尖塔,需要很多新的霸主。
还记得曾经,写《刀塔霸业》攻略的大佬有很多,百花齐放的新套路。
但是写着写着,走着走着,好像就只有我剩下了。
在我看来,《刀塔霸业》是我们青春dota梦的延续。
曾经青葱的dota少年,如今上班忙碌,只能偶尔下下棋的dota老人。
《刀塔霸业》不会凉,正如CN刀塔不会凉。
标签: #dota霸业国服