前言:
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作者:林彦丞。本文系作者个人观点,初稿写于2024年6月,如转载请标注作者,谢谢合作!
概述
《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的成绩。与大部分“一波流”的小游戏不同,《躺平发育》的后劲十足,直到上个月还能稳定在畅玩榜前10,目前人气榜在13-50名浮动,而畅玩榜则是5-18名。
和其他一些成功产品类似,《躺平发育》也是多端上线:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成绩不佳),抖音版本叫《躺平发育》,而微信小游戏则是两个名字都上架了,目前在畅玩榜正好一前一后,很合理。
优秀的长线成绩说明了产品素质过硬,接下来会对产品进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
核心玩法
规则概述
在以休闲解谜等单机为主的畅玩榜头部产品中,《躺平发育》显然是一个异类:选择恐怖题材让产品独树一帜,多人塔防且兼顾非对称竞技要素更是其鹤立鸡群,轻协作+生存挑战元素带给玩家紧张刺激的单局体验,单局5-10分钟的时长也很符合广大玩家对小游戏的诉求。
比起《躺平发育》这个明显玩梗的名字,《猛鬼宿舍》较为符合游戏设定。规则大致是6名玩家进入一间大楼后选择各自的房间进行防御,抵抗猎梦者的袭击。玩家躺在小床上收获金币资源,对床铺和房门进行升级,同时建造防御塔和各种建筑进行“躺平发育”,最后击退猎梦者或被其击败。
游戏中除了作为躺平者进行游戏的常规玩法,玩家也可以作为猎梦者来袭击防御玩家。此外,还有七夜怪谈、剧情地图和伥鬼与天使等多种玩法可以选择,玩法多样。
基础规则
以游戏的基础玩法为例,讲解一下游戏流程。
从主界面选择开始游戏后,进入等待界面。玩家点击准备后等待其他玩家或电脑加入,凑够6+1人后开始本局游戏。
躺平者(防守方)
开局后,躺平者从地图上选择一个无人房间进入,走到床铺附近并躺上去,大门会自动关闭,游戏正式开始:
游戏与传统塔防类似,游戏内供包括以下建筑:
初始:
资源类:
炮台类:
特殊类:
游戏目标明确且操作简单,包括但不限于以下策略:
猎梦者(攻击方)
开局后,猎梦者出现在地图边缘的某个出生点,游戏正式开始:
游戏结束后,玩家可以获得蜜獾币做为奖励。回到主界面后,可以从三个随机BUFF中选择一个,在今天剩余游戏中会获得对应强化。
玩法简介
点击主界面背景楼上亮起的小窗子,可以进入其他玩法(这真是有点隐晦,我玩了几天才发现……),目前有以下玩法:
猎梦者的游戏体验不算好,甚至有些莫名其妙:
系统
《躺平发育》拥有非常简洁的外围系统和单一的货币类型,便于玩家聚焦于局内游戏。内容投放也主要是不涉及到属性和性能的外观类,很符合大dau竞技类游戏的设计方式,利于大众接受。
游戏的外围系统非常简单,甚至可以说是没啥系统……包括:
玩家通过参与游戏可以获得蜜獾币(也是游戏唯一货币),其用处如下:
商业化
概述
由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。
《躺平发育》的广告点分布较为常规,每局游戏中的观看次数不多,能保证局内外相对良好的体验。同时由于产品核心玩法复开率很高,没必要短时间内对玩家的观看广告数进行压榨,所以在外围系统上也没做太多压迫。
只是在紧张刺激的游戏中,看一段30秒的广告还是挺让人担心在此期间已经脑袋搬家的……当然游戏中不会出现这种愚蠢情况。
PS:以此推测,这游戏高概率是伪装成多人游戏的单机游戏吧——
具体设计
局内设计如下:
看出局内广告点非常少,还是尽可能保证玩家局内体验连贯。
局外:
同样,局外广告的设计也比较“佛”,基本都是加速资源/内容的获取速度,强制性较低。毕竟玩家如果能长期留存,每天看1-2个广告也能堆积成很庞大的量级。
结语
与很多长线成绩优秀的产品一样,《躺平发育》确实很令人上头,其单局内体验聚焦、氛围紧张刺激,但作为躺平者操作频率不高,游戏体验甚至有些休闲;每局5-10分钟的时长又很能满足广大用户的碎片化需求,让人愿意在闲暇之时来上一局;游戏的玩法段位又是每周都会重置,在前一周获得高段位的玩家又会习惯性追求之前同级的荣誉,从而保证长期活跃。
虽然有些在一些机制和数值体验上较为粗糙,时常会让人觉得体验方差很大,击毙强大的猎梦者确实令人成就感十足,有时开局的离奇暴毙也会激发玩家的不甘情绪,促使其立刻进入下一局游戏。毕竟按照游戏设定,大家只是躺在床上做梦罢了,即使被击败也只是从噩梦中惊醒,咱们擦擦汗,重新“躺平发育”就好了——
标签: #躺平发育游戏无限金币加强版