各位朋友大家好,最近看到了很多人在咨询小德问题,开了不少帖子。这种情况,我是乐于所见的,然而许多回复的内容却有些令人失望。有时两极分化很大,催生的在努力美言,而计生的又一句弱而代之。对新人没有太大帮助。
此外,我也发现许多新人可能对小德有特殊的感情:一个职业,是不是就可以体验4个职业的内容了。我认真玩,搭配好装备,起码能发挥这4个职业的80%吧?
这些想法有时候很乐观,也值得鼓励,如果是这样,那真的是不错。但看着一些小德新人自信满满,我还是我决定还是诚心和新人小德玩家好好交流一波。小德PK强度到底如何?
本来,我也曾未想过要写“劝退帖”,特别是劝退人本来就已经少的小德。逻辑上,小德数量那么少,催生对整个生态更加有利。然而劝退更多是因为爱使然。
正因为喜欢小德,所以才想劝退新人小德,希望玩小德是真正喜欢它的,而不是感觉小德很厉害,产生大量的幻想,最后却失望而离开。
所以出于负责的角度,想把自己对小德问题的认知,以及自己的思考分享给新人,简述清楚小德为何PK强度不够的原因,希望新人能慎重选择。
本文重点会以小德PVP机制来阐述,解释为什么小德在打架中的强度起不来,为什么野德、平衡德在团战打架中没有出路(即使绿无双大神已经充分示范出,平衡德对付法师,及部分职业有优势)。
我们将从小德变形技能、天赋、装备等问题来看小德机制到底哪里出了问题,为什么有那么多法神、贼哥、术神,很少有德神。
当然,强度不够,不代表着PVP不强。 机动能力最优的小德是战歌旗手的旗舰地位无可撼动。因此,这里的指的强度,更多指:战斗力,攻击、防御、医疗等能力。
一:我们对小德已知的认知和复习。 (基于已有的资料) 熟悉者可以跳过
小德最大的优点:即最强的机动能力,最佳的战歌旗手。无需多解释,之前贴吧大神也详细解答了60时代高端PVP的顶端职业,对法暴骑士、战歌旗手小德的统治地位有详细描述,所以大家可以翻之前的帖子查询。
因此,小德的优点不再赘述,变熊冲锋,变旅行解除移动限制,变豹开疾跑,移动HOT自疗,自然迅捷的第2条命,根须缠绕拜托敌人,树皮临时增加的生存力,都加大跑酷能力。
PVE方面:小德的坦克能力
基于之前多篇关于熊德机制的介绍,特别是大火的“熊T生存指南”,因此相信大家也对熊德有了充分的了解。
不管是正面的信息:如帕奇维克是由熊T获得FD,还是反面的:顶级团队用狂暴战当T等,不需要熊T的仇恨能力。熊T的能力不容忽视,也不需要夸张与放大。
超高的防御是小德坦克的优点,过于OP的硬减伤,导致即使承受碾压和暴击,也能将大部分伤害以硬抗形式吸收。更高的耐久和减伤,自然能让熊德突破帕奇维克这种暴力BOSS。
仇恨系数有天然优势的熊德,也使自己能造成远超过防御战士的仇恨,帮助术士等高仇恨职业打出更夸张的输出。当然,这个优势被狂暴T所替代,也无需多言。
所以,PVE上,熊坦在副坦的功能性是绝对没问题的,至于能不能MT,我相信数据,大部分BOSS也是OK的。至于团队接受度,依团队不同可能差异很大。
PVE的输出猫德:
大家也通过了“做你从未做的事”猫德相关的教学帖也有明确记载。 确实在国外伤害记录网站上,猫德也有个别能打入一梯队。
我们也知道猫德输出暴力的秘密,在于诺莫瑞根的小锤子手动惩戒器来提高攻速,而且能连续使用。 利用狼头之盔变身60能量,反复变身获取能量,打出撕碎。
利用吃药、各种回蓝方法,帮助频繁变身在短时间打出大量输出。
但缺点我们也很了解了,猫德要维持亮眼的输出,需要经常刷手动惩戒器,蓝药维持开销大,同时按键频繁,操作不易,最后只能在短时间维持输出,续航是跟不上的。
PVE的鸟德:本身愤怒是个非常优秀的技能,不错的DPM,不错的DPS,快速的施法,要强于星火术。然而鸟德的愤怒没有有效提高自然伤害的增益状态,暗牧和术士配合就是利用互相BUFF实现了超高的输出增益。
星火术虽然能享受到术士诅咒带来的10%伤害增益,然而小德恰好在续航、暴击只有3%(请允许我忽视月火13%),无法术命中等原因,成了先天PVE残疾(暴击:元素萨11%,冰法10%,术士最少5%,火法6%+灼烧10%+210%暴击伤害)
所以,鸟德在PVE领域的60年代,鲜有人去尝试。毕竟装备也缺乏。
PVE的奶德:由于奶后期有骑士这个变态奶妈的存在,所以在面对奶骑面前,其他治疗都是弟弟。此外,小德的特色:双HOT能力本来威力不俗,但碍于愈合和回春只能在同一目标上维持1个,这导致一个多个小德在治愈收益上有下滑。
所以小德在PVE治疗上没有什么优势。 而PVP的部分稍后会聊到。
二、小德PVP强度够 or 不够?
小德本身职业理念是非常不错的,不同的形态拥有不同的优点、缺点以及特性。 理论上,攻其之弱,守我之长,用优势形态克制敌人,并且配合多种治疗手段应该很有机会取得胜利。
熊具有难以置信的护甲,虽然攻击孱弱但是配合精灵之火,撕咬一个皮甲布甲,也能偶尔暴击出800的数字。熊形态拥有BASH拍晕,还有狂暴回复作为紧急治疗手段。怒吼减敌人AP也是有效对抗近战的手段。
熊形态在对抗战士、盗贼、甚至猎人,都有不少优势。在换血中获取优势,利用变形自奶最终取得胜利。变形瞬间配合冲锋,还能打断技能,配合BASH拍晕,可以封杀对方施法9秒!
豹的毁灭配合撕碎,加上终结技撕咬,在野德天赋支持下,暴击可以收集双星,本身有9%暴击天赋支持的野德,配合敏捷装,可以获得大于30%的暴击率。运气好,迅速5星终结技,也可以打出爆发。
人形态似乎也不错,树皮术防止打断,减少伤害。 月火激光枪能在残血突突突直接取得人头。 月火虫群双DOT, 2个DOT也起码接近牧师一个痛吧! 回春、愈合双HOT,自然迅捷新一轮血条也很强大。
而根须缠绕和自然之握更是高手SHOW死盗贼、战士等近战关键
旅行形态更是玩死法师的关键,解除控制,超低蓝耗。变身解除冰环,取消人型形态的平A,加月火虫群回春,更是玩的很多法师想哭。
那小德岂不是很强大吗? 似乎不是样样精通?如果我灵活切换形态,以优势姿态对抗敌人,岂不是优势很大?小德怎么会弱?
HOT、DOT、机动、晕控、打断、能量连击爆发、自保迅捷、读条愤怒短平快,根据缠绕打近战。潜行似乎还能保证先手?到底怎么会弱呢?
三、小德各形态实力如何
小德我认为是暴雪设计游戏中,最有趣的职业。形态变化是迷人和有效的,但暴雪在具体给予小德各种软硬件,出现了严重不匹配,导致了诸多无法弥补的缺陷和遗憾。我们一个一个看:
3.1 如何理解熊形态?
熊形态,可以理解成:利用你几百点的法力值,临时变成防御战士,同时血量大幅度提高,采取怒气值而不进一步消耗法力。
变熊的主要情景是,盗贼和战士等物理近战,在单挑时候,利用高防御 削减对方攻击能力, 利用尚可的DPS 缓慢吃掉对方血条。 最终利用拍晕等找机会自疗,再进入熊形态击杀对方。
其次,变熊可能是为了打断加拍晕,能干扰对方治疗9秒钟的施法。以上2点都是熊的主要的运用场景。但我们仔细想想,它其实是个劣势形态。
变熊的本质是,用魔法,变成防御战士,进入防守状态,用换血赚血差。但变熊能打败盗贼和战士,主要是因为是单挑。
实际上,任何能自奶的职业打非自奶的职业,都有不错胜率。 例如,暗牧、戒律牧打许多职业,萨满打法师,元素萨对抗盗贼也有机会,而惩戒骑士打许多职业,特别近战非治疗都有不错胜算。
所以,一个“防御战士” 能自奶,打败战士盗贼猎人能不能自疗的物理职业,是一个特别牛的事情。同时这种情况只有单挑才有的特殊优势。
一旦是在团战中, 如果是变熊去抵抗战士和盗贼发生2VS2甚至,3VS3的缠斗, 如果双方有奶妈,就会发现:这是一个极其降低效率的做法! 首先,战士有致死打击,盗贼也有致伤毒药,降低你受到治疗效果。
在有治疗的缠斗中,战士被攻击会获得更高的怒气,会爆发出更强大的伤害反击回来。而熊形态获得的额外怒气,要么只能使用固定伤害的挥击,要么就用Maul锤击一口一口2.5秒咬。
你就会发现:如果在团战里,熊和战士可以说毫无可比性。熊只是个防御战士,它能在单挑还不错,和物理系换血作为最大作用。
但在团战当中,熊的主要作用可能就是冲锋打断加拍晕控制治疗 (通常就是逼人交章,但你的位置会处于敌人人群核心,最危险阶段)。
同时在真实场景的野外缠斗中,熊因为击杀对方所需时间太长,极其容易导致对方增援,ADD,还有其他情况。
此外,一旦你进入了熊形态,你变成了防御战士,也等封印了爆发、治疗能力。 看见残血的敌人,也很难像战士一样迅速给对方一个致命的斩杀而带走敌人。
此外,熊德有个很遗憾的地方。那就是:熊缺乏一个瞬发,具有不错攻击力的技能,而不占武器普攻攻击。
因为熊和战士一样,采取的是怒气系统。 每一次平A,如果造成了伤害,就能产生怒气。 而熊的槌击作为主要攻击技能,恰好要占用一次普攻。
这导致原本要普攻增加10点怒气,变成了使用槌击消耗了10点怒气。 这一来一去,就产生了20点的怒气差,就导致熊形态下的怒气产生率低下。
70版本开始,熊德拥有了裂伤,也就是俗称的“芒果”,这种瞬发技能是不会占用普攻,不会影响怒气产生。 所以熊可以通过普攻产生怒气,用芒果造成伤害。这样熊的怒气利用率大大增加。
60级版本除了槌击,还有挥击可以用,但这个技能简直蠢到不行。除了副本拉怪可能会用到,以及PK中因为怒气太多不得已用以外,基本不会使用。
因为挥击居然是固定伤害,还不享受任何AP加成,不到100点的伤害简直令人无法直视。所以60级版本的熊形态伤害,和70级版本来说,根本没办法比。
缺乏一个瞬发不占普通的高伤技能,是熊形态的短板。
3.2 如何理解豹形态
豹形态本应该是对抗法系的优势形态。因为变成豹子除了一开始交纳的法力值之后,你就等于拥有了无限免费DPS的能力。毕竟能量条是无限续航的。
逻辑上来讲,医疗是靠魔法换血, 法师是用魔法换伤害,那么豹子就是用蓝换无限续航攻击。 豹子的DPM = 豹子的总伤害 / 变身魔法值。
同时,豹子形态是盗贼形态,而法术可不分护甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在对抗法系的防御端上,不会太劣势。
同时豹子有1.0的极限攻速,干扰施法能力似乎很强。 豹子点了天赋有额外30%移动速度,更快的绕后,让对方施法失败,似乎也很强。
如果变豹子用蓝换无限续航输出,待没血时变身用魔法换血, 变豹子攻击,本身还能免费触发精神回蓝,似乎一切都好?
但问题在于,实际PK中,豹子除了开局用隐身技能,在实战中变身通常不能让魔法值回票价! 有些野德高手可能打出极端战术,熊拍晕变豹子背后撕碎,接触变身然后继续豹子撕碎打出爆发。
但除此之外,你战斗中途变豹子,首先只有40能量。 同时爪击因为只有100%武器伤害,而猫攻击速度为1.0,导致黄字伤害难以置信的低。 只有撕碎稍微能打出正常伤害。
所以豹子必须要不停找背,利用QE错位打出正面撕碎。
这还只是理想情况,因为小德没有免控能力。 由于豹子是物理输出,你不会用他来和战士、盗贼、骑士、萨满持续作战。
但无论你袭击的是牧师还是术士,甚至是法师这些布甲,他们都能通过瞬发控制技能,严重干扰你的输出。
不管是牧师恐惧,术士死缠,法师冰环, 小德即使要解除冰环,都必须解除变身,同时再次变身。
变形要花掉你近600点的蓝,如果这个蓝给法师寒冰箭,发近3根,能制造出可能2000点以上伤害,这丝毫不算暴击!
即使给你自己读3个愤怒,起码也是1000+伤害,这也丝毫不考虑暴击。如果你非隐身情况下变豹子,一旦被干扰,你的蓝就会血亏。而且再次变身还会继续花掉你600多的蓝!
所以豹形态通常只有隐身状态下那一波。当然,豹子袭击敌人的那一波还是非常强。在野德天赋下,豹子在装备齐全情况下,面板DPS会接近,甚至突破200。
同时,20敏=1暴,让小德配合总9%天赋加成,总暴击率甚至大于30%。而最强的偷袭技能:毁灭,拥有350%+343的强大攻击能力。 所以有些视频小德可以暴击出1500+的恐怖伤害。
当然,一旦从豹变成了熊、或者人形态,下次再变豹的机会会大大减少,值回票价的可能性也极大降低。
本身豹形态如果能有盗贼的控制技能,或者免控能力,哪怕是自由祝福的帮助下,能够有较长的输出时间,那么变豹这个有蓝技能才能发挥最大意义。
3.3 如何理解人形态的治疗能力
小德的人形态治疗能力,相比其他职业来说,主要是惧怕进攻性驱散,以及自身防御很弱。
在面对敌人骚扰和攻击,能够给队友治疗的职业是,圣骑士、牧师、小德,基本被打断的是萨满。 但这个答案不太准确。小德总体上算不错的水平。
如果小德正在被敌人骚扰,同时需要帮助队友治疗,通常情况下会试图用自然之握控制住近战,尝试摆脱敌人。
遇到缺乏打断能力的职业,或者紧急时候,还可以用树皮术防止自己治疗法术被打断,尝试给队友治疗。
但如果情况特别紧急,例如,你正在被一个DZ、ZS缠住,但有队友正在被集火,你需要立即给队友帮助的情况下,4个职业就表现不同了。
对小德而言,能用出来的治疗主要是回春术,小迅捷,大迅捷。 或者开树皮读愈合,直接读愈合需提防打断。 但小迅捷和回春、愈合,都有进攻性驱散这个天敌。
如果没有遇到萨满、牧师,那么小德抗干扰的治疗能力还是OK的,只是自己需要在给予队友奶之前,需要赶快给自己树皮或者自然之握准备逃脱。
但一旦遇到提前驱散的萨满,牧师,你就会发现HOT本身会从优势成为你的劣势。
圣骑士在这种情况下,无敌+光芒卷轴可以直接打出一波爆发医疗,直接确保ALX铁团战的胜利。给被法师冻住的人自由祝福,或者给自己自由祝福迅速跑掉。
紧急情况也可以给出保护祝福,甚至在蓝空后可以给予圣疗。
牧师还可以选择恐惧,同时用瞬发盾和恢复术,当然他们同样会面临进攻驱散问题,但一旦恐惧开缠住自己的敌人就可以迅速用快速治疗来迅速抬血线。
如果都没有进攻驱散,牧师的盾和回复的组合会比 回春愈合来的更快更稳。当然,人和矮人的绝望祷言也能比自然迅捷更稳的施放出去,而不担心被驱散。
萨满此时会被干扰的比较严重,不过萨满依然有一次自然迅捷的治疗波。
所以小德纯奶天赋,因为有小迅捷、大迅捷、回春 和 愈合双HOT, 总体来说除了怕进攻性驱散以外,整体还不错。是强于萨满,但和牧师接近,不如骑士的状态。
在承受伤害方面,人型小德就有较大的劣势了。 皮甲人型治疗德,如果遭到攻击,要么会选择变熊放弃治疗能力,如果要治疗队友,就会受到最多的伤害。 板甲和锁甲拿盾的萨满通常对抗物理会有优势,
而牧师的心灵之火能超过小德的物理防御力,配合盾,恐惧,恢复术,能够在承受一定伤害的同时从容的给对友帮助。而小德人型被抓往往就是致命的。
此外,人型治疗上,被反制,小德也是最难受的。如果读愈合、治疗触被反制,意味着所有自然法术都将被封锁。 圣骑士当然也会不好受,不过萨满和牧师还有一些其他的技能可以尝试使用。
由于人型的脆弱,愈合的高蓝耗,以及HOT被驱散、惧怕反制等特性,让小德在治疗方面不占优势。而平衡德、野德在缺乏相关治疗属性和装备支持下,治疗能力会显得更加匮乏。
当然,小德一旦不愿意点出21点自然迅捷的天赋,在T2.5、T3阶段,由于输出职业的伤害大增,没有第2条命的小德很难熬过敌人的爆发一波。
而没有小迅捷的小德,也将失去一个可靠的快速治疗抬血手段。
3.4 平衡攻击法术
小德的平衡德其实是最靠谱的法术系统了。 一方面,愤怒有非常不错的DPS和法伤加成(1.5秒施法,但却有57%的法伤加成。每秒享受加成为38%,除此之外元素萨2秒闪电箭拥有87%,会稍微强点,其他不如愤怒)
短平快的施法容易干扰敌人读条,月火和虫群双DOT,500法伤下,他们的伤害大约是1条116和164左右。这把小德的持续DPS稍微给拯救了下。 牧师、骑士等防御驱散可能因为看不起这点伤害而选择不驱散。如果他们这么做,你就该庆幸。
因为高达76%法伤加成的虫群,蓝耗很低,反而是蓝赚血的关键,越高法伤越是如此。
不过,小德也就如此了! 即使有愤怒、月火、虫群,小德的魔法转换伤害的能力依然令人不齿。 本身小德平衡法术就严重缺乏暴击, 非深平衡,或者即使是伪平衡,也只能实现1.9倍暴击伤害(19 11 21伪平衡德,只能点出4点暴击伤害加成天赋)
以及10%月火暴击,其余增益就一概全无。 月火即使提高10%暴击,由于直接伤害加成仅有15%,500点法伤的绿无双的月火也只能打出320左右不暴击的孱弱输出,但要付出375魔法的代价!
所以缺乏爆发性的小德, 也缺乏反制、沉默、打断的小德根本无法轰死正在被医疗的人。
当然,小德可以用根须缠绕帮助自己控制住近战职业,然后用愤怒、月火等魔法轰炸对方,达到欺负战士、盗贼,甚至近身位缠绕猎人等骚操作。
所以在团战中,如果你选择平衡攻击法术进行作战,你会发现平衡法术既不能给你优秀的魔转伤的转换比,也不能给你过人的爆发攻击力。你会感叹自己的法术攻击能力换成其他职业能产生怎样的质变。
通过以上4个形态的分析,你就发现:熊除开打断,在团战里就是消极防御的姿态。 野德的豹子能运用毁灭打出爆炸伤害,常规情况下也有不错的持续输出和爆发,但实战中,除了第一波爆发,之后能维持豹形态的机会和时间太少。
而非野德情况下,豹子伤害孱弱不堪,和野德情况差距很大。
而人型治疗,弱点多多,惧怕驱散。深治疗天赋有一定抗干扰的能力。 而平衡法术,本身技能素质不错,但爆发不足,同时缺乏有效打断、沉默,只能磨血下血,没办法致死,遇到对方奶会非常无奈。
当然,刚才的所有前提还是小德各形态完全体形态下。 在天赋有限的情况下,非深奶天赋不可能有小迅捷,非野兽天赋不会有猫暴击2星,9%暴击加成。
而非平衡天赋,不会有暴伤加成,也不会有36码射程天赋(极为关键),更不会有关键的根须缠绕100%防打断。 而不点11野兽,甚至连冲锋都没有。
所以即使完全体各形态,尚且如此,各形态在有限天赋点的情况下还能发挥出多少威力呢?
四、 小德的问题还出在哪?
小德还有几个致命伤,导致了这个职业团战强度很有效。
4.1 天赋与形态矛盾
理论上,小德如果天赋不全,但4个形态都有强度, 还可以互相搭配在PK中找到最合适和位置.
然而小德常规PK天赋,是深野德、平衡深奶、伪平衡德,这些多种天赋中 没有任何一个天赋,能有效利用超过2个形态!
例如, 深治疗天赋,主要利用熊和人型. 豹子无法发挥潜行技能和爆发能力, 只有疾跑一途. 熊形态将没有伤害,只有防御能力. 旅行形态跑路解控.
深野德: 主要利用熊和豹, 偷袭能力较强,先通过毁灭350%+343伤害技起手,试图利用暴击给布甲低防职业来一次沉默的打击。
而熊形态攻击防御更强, 暴击9%给豹子形态带来了极大的加成. 但是, 没有自然迅捷的两条命, 血被打光, 熊拍晕一旦被闪避招架就GG.
同时失去了平衡系攻击能力. 缺乏根须缠绕防打断,只能利用自然之握有一次逃生机会.
伪平衡德: 主要利用人形态和熊形态. 由于伪平衡德天赋下,豹的AP、暴击均很低, 豹子沦为使用“突击” 晕的一次性控制的起手工具,变回人形,使用愤怒+月火。
. 由于伪平衡 熊形态成为近身打断,一次性拍晕的工具, 伪平衡在对抗盗贼也是优先拉开距离缠绕和用魔法攻击,而不像恢复德更多用熊换盗贼血致胜.
所以所有的天赋,均只能有效运用2个形态。 其他形态只能沦为辅助。
你不能期望伪平衡和深治疗会用豹子暴发, 你也不能指望这2个天赋熊形态会有任何伤害。 而野兽天赋里,你不能指望自己的加血是有效的,你也不能期待用强大的平衡魔法进行控制和输出。
所以,就像一个拥有四面的气球, 天赋装备支持的熊是对抗物理好手, 豹子将让你对布甲有不俗爆发, 恢复让你拥有不错的奶量,而平衡让你拥有总体还不错,但没有足够爆发的输出。
但你只能选择气球的两面。
最后你还需要清醒认识到的是: 而各天赋在战斗风格上对距离把握也是正好相反的。
强化豹子和熊,意味着你是喜欢近身搏斗,你需要想办法缠住别人和拉近距离。
然而平衡和治疗却要求你逃离敌人,用自然之握、根须缠绕,摆脱敌人。 熊是帮助你拍晕,是更好的拉开距离战斗。
近战豹熊,你都不愿意去攻击高防御的板甲目标。 而平衡法术正好是攻击板甲满伤。 所以逻辑上,如果气球只能选两面,那么
攻击布甲有效和攻击板甲有效,是有一定矛盾的。 猫的爆发毋庸置疑,可以很高,但是遇到高防就无奈。平衡打板甲和布甲伤害统一,但是就失去猫的布甲爆发性。
你在只能选两面的情况下,根本不能兼顾所有的战斗场景。
4.2 诡异的装备
小德的顶级套装,一方面是T3是奶装。而适合野性的装备 和 伪平衡德则需要 T2.5 及 R12、R13军装系列,如果专注伪平衡或者平衡,则最好是跨甲拿合适的布甲。 例如:绿无双本人则选择跨甲布甲,T2.5、布甲等混搭,才拥有500点法伤。
换句话说,除了奶德,你不会拥有这个游戏里最顶级一套的装备。 你最强的野德形态、最强的平衡形态,需要和满打满算、属于爆炸的T3奶骑、T3牧师、T3法师、T3盗贼、T3猎人、T3术士等,决一雌雄
如果说小德的T2.5 、R12、R13尚可,那么还能和其他职业的T3一战,但这些装备属性却极其诡异。
例如,同样作为R12、R13的装备,我们来看下:
小德R12手:20力 19敏 15耐, 侦探潜行能力提高, 12点法术伤害。 作为混合职业暗牧则是: 21耐 13智 23法伤 50%防止心爆被打断
同样小德R13头: 20力 19敏 19耐 15智 7精 18法伤 1暴击 。 而作为法系T3法师威力:22耐 23智 2暴击 1命中 35法伤
T2.5 的小德衣: 24力 24智 13耐 12敏 11精 28法伤 物理、法术暴击各1% 。 而看看术士T3衣: 27耐 22智 51法伤, 1命中,1法暴
你会发现,小德所有R12\R13\T2.5 基本都是全属性都加, 由于装等一样,小德基础5属性总和更高,导致法伤和其他属性就会低的难以置信。大部分都是10几,20的法伤加成。
作为暗牧,R12\R13最少是 高耐高智 高法伤配置, 例如军装头:30耐28智 33法伤和 5回4
而和其他T3输出职业比,T3法系耐、智均比小德高。 法伤更是通常差距2倍。 同时命中、暴击都很全。
这巨大的属性差导致了,如果小德不凑齐大量散件。 无论用R12\R13\T2.5, 无论是给野德,还是给伪平衡德,属性分散、利用率很低、法伤、暴击、命中的匮乏会加剧小德的劣势。
由于天赋的限制,小德在 人型治疗,人型攻击,野德,治疗的4种特性只能有效利用2种,进一步导致这些属性浪费掉。
除此之外,更为诡异的是,R12\R13系列军装中,小德需要搭配最少3件才能触发移动速度15%这个超重要的PK特效。 而如果你达不到R12\R13, R10则需要4件套才能激活15%速度。
如果你要追求军装特效,那么只能在更强的起源套装里选用到2-3件。 军装特效的绑定,进一步压榨了装备选择空间。 而R12\R13的获取难度本身就是对PK弱势的小德一次毁灭性打击。
由此可见,小德很难被发挥出强大的实力,这和天赋与形态矛盾,以及装备利用率等问题有密不可分的联系。
4.3 更新:HOT与DOT的缺陷
本身,在WOW中, HOT和DOT本身不是劣势,往往是优势。 DOT和HOT可以看成一个,一次使用,但效果杰出的技能。技能质量一般很高,同时不和其他技能冲突,可以同时使用。具体优势如下:
第1 首先,HOT和DOT往往是瞬发使用或者快读条, 人物可以灵活跑动不占据时间, 就能用1.5秒的GCD, 造成一次巨额伤害或者治疗。
第2 HOT和DOT因为生效时间较长,往往会获得远大于一般法术的法伤加成。
超过15秒的DOT和HOT,均受到100%法伤加成。从0秒开始,每额外3秒,多20%法伤加成, 而12秒是80%,
这导致什么呢?术士7级腐蚀术基础伤害是822, 痛苦诅咒是1044伤害。 如果术士拥有600点法伤,那么腐蚀会从瞬发822,变成1422, 而痛苦诅咒会变成1644.
如果是800法伤,那么腐蚀术能造成1622, 痛苦诅咒而是1844. 这里还没有算生命虹吸(由于有治疗,法伤加成衰减50%),还有献祭。 你就能发现,高法伤情况下,DOT的高效。
所以通常情况下,基础伤害较高的DOT和HOT,法伤越高,他们的攻击、治疗效率会极大提升,术士、牧师DOT的DPM强到无法直视.
第3 就是HOT和DOT在生效期间,如果你有填充型技能, 你可以获得更极限的DPS和HPS
例如,术士可以在放满3-4个DOT情况下,继续读暗影箭,总DPS是所有技能之和。而小德的极限治疗,也是在2个HOT同时生效的基础上。
由此可见,HOT和DOT本身是很强的,而小德拥有2个HOT,回春、愈合。 以及2个DOT:月火,虫群, 有些人喜欢把根须缠绕单次大约50伤害也算成第3个小DOT,这里按2个来算吧。
理论上,拥有2个HOT,2个DOT的职业应该很强。或者起码效率高,或者DPM和HPM能大占优势。
但小德问题出在哪里呢?
第1. 小德的DOT的基础伤害,不忍直视。
小德的月火点不点天赋,月火DOT部分决定是320基础或者稍微高一些, 而虫群是324基础伤害, 和术士、牧师动辄800到1000的DOT基础伤害根本不对等。
我们感受一下,不点任何天赋情况下,伤害差距,以下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒时间所带来的效果:
术士: 腐蚀术822,18秒. 痛苦诅咒1044,24秒. 死亡缠绕,470(伤害和吸血),3秒. 献祭279直伤和510DOT,15秒. 生命虹吸,450 (伤害和吸血),30秒.
牧师: 真言术:痛 852/18秒,(天赋可以增加6秒,同时伤害标准在1000以上) 噬灵瘟疫904,24秒
月火+虫群的DOT伤害, 是比不上哪怕是一个痛.
第2,虫群是个天赋技能,许多小德高手曾说,虫群才是小德的潜藏大招,但起码需要点出天赋。
第3,小德的DOT设计之初,把持续时间很神奇的设定在12秒。 如果大家注意到,12秒的DOT最高享受80%法伤加成。 而月火作为直伤+DOT的混合技能, 法算规则更复杂,但结果让月火总法伤只有67%,连70%都不到!(术士的献祭也因此法伤加成只有82%,不是常规DOT的加成)
小德的回春因为只有12秒,凭空被被牧师的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢复也是享受100%,回春仅有80%,虽然每一跳都是20%法伤加成,但恢复在DPM上碾压了回春。
更可气的是,愈合由于直疗和HOT,也享受不是正常的加成系数,正好是18.5%的直疗和63.6%的HOT,一共也仅有82%的法伤加成. 而愈合天赋的暴击只作用第1段,所以愈合暴击天赋效果大打折扣.
如果你带入了术士和小德各500点法伤. 我们看下所有技能的变化:
术士: 腐蚀术: 从882→1382. 痛苦诅咒1044→1544 献祭279→371 直伤 和 510→828 DOT. 生命虹吸,450→700 (伤害和吸血)
而小德: 月火,参考绿无双500法伤小德, 月火: 220→340 直伤(含10%天赋). DOT部分: 340→648(含10%天赋) 虫群: 324→704
牧师: 真言术痛: 852→1352 噬灵瘟疫: 904 → 1154 (同时产生同等治疗)
大家注意, 暗牧本身有10%天赋, 15%黑人, 以及暗影波动15%的暗影增伤部分. 同时噬灵瘟疫和痛都能享受这些加成. 而且大概率会点痛强化,伤害还能提升2跳伤害!
术士的BUFF伤害也丝毫没有算天赋, 同时术士成型的T3,绝不是现在计算的500法伤, 而是700-800法伤! 整体伤害每个技能还需要加200-300伤害
而小德是已经算了天赋之后,再无别的加成. 而已经是较高配置法伤(跨甲)的结果. 越后期,孱弱的基础伤害和法伤加成DOT, 小德差距会被拉得越开.
同样是以上职业,全HOT攻击下,这种伤害差距, 绝对不是1倍差距.
第4 小德HOT和DOT的2个中 均有1个属于高蓝耗,无法常规维持.
月火术由于考虑到有直伤和瞬发的优势, 蓝耗被设计的很高. 而愈合的蓝耗更是吓死人,突破天际. 导致本来HOT和DOT应该无脑保持的, 被硬生生的要求小德良好的控蓝才能维持战斗
其中10级回春是335的蓝耗, 属于相对合理的,而愈合居然高达880. HPM更是挑战2的极限. 无法维持的HOT就失去了HOT的特有效率优势.
第5 所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击!
T3法师\术士之所以那么强大,不仅是法伤容易获得, 600比较容易, 达到700以上法伤也很正常. 这种情况下, 冰箭和暗影箭暴击是直接破2000的 ,暴发和一开始T0阶段的一根暴击接近1000不到是完全不同的
而HOT和DOT 却是 不可暴击的,导致暴击收益缺失, DOT和HOT自然就是系统性的弱.
6. 小德的HOT均属于魔法,会被驱散克制
术士的诅咒、其他DOT为魔法, 圣骑士只能驱散魔法,不能解除诅咒。 小德可以解除诅咒,但拿魔法没办法。 牧师也可以解除魔法,但对诅咒颇为头疼。
所以术士的DOT不会被全部驱散, 同时因为DOT带来的DEBUFF数量太多了,暗影箭暴击也可以带来debuff,一系列的Debuff还有一些伤害偏低的生命虹吸, 让被人解也不是,不解也不是。
解也不能解除到自己想解的,而且。 4个DOT,解除1个,术士可以继续上, 那么你会继续不断承受最少3个DOT的持续伤害。 但小德呢?
小德只有2个DOT,除开根须缠绕。 而这2个DOT中,1个是耗蓝极高的月火, 1个是耗蓝低伤害不错的虫群。 但由于都是魔法,所以圣骑士,牧师愿意的话都可以轻松驱散掉。
当然,同理,小德的HOT,包括自然迅捷的BUFF有可能被驱散。 所以小德最大的HOT优势也难以发挥。
7. 过短的持续时间,频繁补DOT
DOT持续时间越长,补DOT花时间的占比会相对下降. 所以DOT越长,越省事,越不干扰你做其他行动.
但小德2个DOT均为12秒持续, 牧师的痛是24秒, 噬灵瘟疫也是24秒。 术士痛苦诅咒、腐蚀术,均是18秒、24秒级别,只有献祭会稍短一点。
相当于牧师放了痛可以24秒后或者提前3秒,21秒的时候补,补BUFF的时间只占据12.5%。小德需要12秒补2个BUFF, 也就是需要3秒GCD, 占据整个生效时间25%。
所以补DOT GCD,时间不长,但因为小德DOT持续时间太短, 这导致小德DOT效率进一步下降!
总结: 所以到底是HOT&DOT弱吗?
不是的, 综上所述,HOT和DOT是强大的。但小德的DOT和HOT因为某些原因,有先天劣势。
小德的 DOT方: 虫群和月火,不仅基础伤害低的夸张, 居然只有350级别的标伤, 术士\牧师哪怕随便一个都是600\800\1000级别标伤。同时小德DOT的法伤加成也是劣势.
同时在这个基础上,2个HOT中,回春术是不错的,虽然依然被牧师恢复碾压. 愈合也不错, 但是蓝耗880太夸张, 法伤加成依然是类似月火\献祭式 混合加成, 导致 21秒HOT理应100%的法伤加成被硬砍成了2段
如果愈合是个瞬发HOT, 21秒回复1000, 砍掉前面直疗. 蓝耗减半, 那么这个技能才能更强.
所以,小德本身拥有双DOT,双HOT是不错的。 然而自身标伤劣势, DOT质量不高,DOT数量不多,持续时间短,导致双DOT才接近一个痛, 更不能出现术士这种1套DOT带走人的效果。
这导致小德本身的新希望 DOT & HOT 实则被无情碾压, 过低的效率导致HOT & DOT 优势不再,可悲可叹。
5. 总结
小德从变形技能、天赋、装备等角度来看,都制约着小德发挥出100%的实力。但即使装备强度提高,天赋点优化,小德变形机制的舍与得问题依然难以解决。
小德真正在PK方面的运用,主要是用于战歌旗手,因为小德机动能力才是在所有人中敢说最强的。
小德在单挑上,是可以打败许多不能自疗的职业,包括盗贼(有机会)、法师、战士。 但遇到能驱散的萨满、牧师会很头疼。 而真的遇到大奶妈圣骑士只能谁打不死谁。
术士和暗牧更能把小德按在地下摩擦。
团战中,小德看似全能,但任何位置都不能做到优秀。 而形态和天赋决定小德只能4选2,选择的强化的部分,能发挥其他职业60%-70%,而放弃的部分将变成功能性技能。
小德还会被蓝量制约的非常严重,因为过低的装备效率,又导致治疗和伤害技能的 效果和魔法转换效率低下。又成为了小德天花板。
总之,小德的PK强度不高,但确实非常有趣,请真心爱这个职业的人来选择。一旦选择,希望你终生坚持,再创更多的辉煌,成为下一个德神!
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