十月新番《放学后桌游俱乐部》很快就要和大家见面了,先导PV已经在各大十月新番导视中出现,吊足了桌游玩家们的胃口。这是一部漫改动画,改编自中道裕大的同名漫画作品。
《放学后桌游俱乐部》讲述了两名女高中生发现了班长的神秘行动,决定通过暗中跟踪,最后误打误撞走进了桌游吧,从此一起坠入桌游“大坑”的故事。漫画以单元剧的形式,围绕着一个又一个有趣的桌游展开,在观赏主角橘里橘气的互动之余,也能了解到不少有趣的桌游。
能以核心桌游为主题的动画非常罕见,而这次动画化的《放学后桌游俱乐部》,正是一部关于“核心桌游”的漫画。很多桌游圈内的玩家看到这个消息后,都激动的老泪纵横。虽然目前动画只放出了一个PV,不过信息量也是比较大的。在正式的动画开始前,就让我们一起看一下PV里出现了哪些桌游吧~
1.《蟑螂纸牌(Cockroach Poker)》这是一个出版于2004年的卡牌游戏。游戏的规则很简单,但是非常的欢乐(以及勾心斗角)。但即使到了今天,依然是一个不错的推新向游戏。
游戏的规则非常简单,所有玩家平分64张卡牌,每个卡牌上有一种不太讨喜的昆虫(比如盒子上这位)。起始玩家会从手牌中选择一张卡,传给另一个玩家面前,并声明这张卡上的昆虫种类。
而另外这位玩家可以选择收下或者传给其他玩家。如果选择收下这张卡,就要猜这张卡的内容是否和被声明的一致,如果判断对了,就可以把卡牌原路返回,否则就要放在自己面前。不过,如果你选择传给其他玩家,还可以暗中查看这张卡牌。当一个玩家面前有4张相同昆虫卡牌时,这位玩家就算游戏失败,其他玩家获胜。
总的来说,是一款以虚张声势为主要游戏内容的欢乐向嘴炮游戏。无论是新手还是老手,都能在这个游戏中获得乐趣。不过目前这个游戏还没有官方的中文版本,但是介于游戏本体完全没有文字量,买个外文版玩起来也是个不错的选择。
2.《印加宝藏(Incan Gold)》这是一款探险游戏,玩家在游戏中寻找印加古老文明遗留下来的财富。游戏规则非常的简单,但是游戏中又充满了乐趣,深受广大桌游玩家的喜爱。因此这款游戏也在推出了很多的版本,在本次动画中出现的版本,就是这款游戏在2018年推出的最新版。
游戏总共分成了五轮,每轮代表了一次探险,而每次探险则由若干回合组成。每个回合,所有的玩家需要同时决定探索还是撤退。选择探索的玩家共同翻出一张探险卡,如果是宝藏,则所有选择探索的玩家平分其上的奖励。如果是灾难,则要看他是这个类别的第几张。第一张灾难只是一个预警,而出现的第二张同类灾难卡会直接导致探索失败,所有仍在探索的玩家失去这一轮的所有收入。而选择撤退的话,玩家可以保留所有的收入,但是在这一轮就无法继续探索了。
这是一个游戏节奏明快,而且很能调动起玩家积极性的游戏。一方面在于游戏的设置很快,初始布置只需要发给玩家一人两张牌,然后洗一下探险牌堆就行了。另一方面在于游戏的樊哙速度很快,玩家做出的决策的对错,很快就能从牌堆中得到验证,所以每一个探险卡翻开的时刻都能得到所有玩家的注意。
最为妙的地方在于,如果玩家赢了这个游戏,那就是玩家很懂得管理风险,如果玩家输了,那就是运气不好,所以无论结果如何气氛都能保持和谐,也是一个很不错的聚会小游戏。
3.《嗒宝(Dobble)》这个一款更趋向于儿童游戏的桌游。通常的版本中,游戏由55张卡牌组成(有些版本只有30张),每张卡牌上有8个不同的图案,并且没两张卡牌之间必然会有且只有一个图案相同。而游戏玩法也是围绕着这一特点设计的。
游戏规则中包含了5个迷你游戏,而主要的玩法就是寻找两张卡牌之间共同的图标。比如说每个玩家拿一张牌,剩下的牌放中间,谁先发现自己手中的牌与中间牌堆顶上的牌相同的图案,就拿走牌堆顶上的牌。整体的氛围比较的接近益智小游戏,拿出来办个小活动活跃气氛什么的还是很合适的。
游戏的玩法虽然简单,但是背后的数学模型其实非常的复杂。8个图案中有且只有一个图案相同是如何做到的?没有一定的数学修养是很难弄明白的。事实上,这个问题可以算是科克曼女士问题的一个衍生,有兴趣的读者可以从这个角度入手来研究一下。
4.《精灵国度(Elfenland)》《精灵国度》是一个出版于1998年的游戏,荣获了当年的SDJ红标奖,算是一个比较经典的老游戏。由于出的时间比较早,又没有推出过中文版,在国内的知名度相当的低。但是这款游戏的设计师Alan R. Moon还是很有名的,其代表作《铁路环游(Ticket to Ride)》至今仍是极为出色的推新游戏。
这款游戏和《铁路环游》一样,也是一个以旅行为主题的桌游。由于背景放在了虚构的精灵国度,所以玩家用于旅行的不是飘散着机油味的汽车,火车,而是龙,独角兽之类的奇幻生物。
在游戏中,玩家从主城出发,寻访精灵国度的各个城镇,每到达一个城镇就从这个城镇上拿取属于自己颜色的指示物,以证明来过这个城市了。而游戏结束后胜负的评判也是根据这个数量来的。
游戏总共有四轮,每轮玩家会获得旅行卡和旅行标志物两种资源。首先轮流放置旅行标志物在道路上。不同的旅行标志物代表了不同的交通工具,也表明了通过这条道路需要的旅行卡的种类。在这之后,玩家移动自己的旅者开始探索,弃置对应的旅行卡来通过眼前的道路,而需要消耗的卡牌数量则与道路所在地形挂钩。每一种交通工具都有它擅长和不擅长的地形。
游戏的规则也非常简单,实际上就是先放标,再走路。但是玩起来,特别是对于新手,还是很有难度的。旅行标记是面向所有人的,旅行卡是随机获得的。而这也就导致了想要铺出一条自己走起来方便,其他人很难利用的道路是很困难的。想要在其中取到一个微妙的平衡是很困难的,所以很容易在行动时陷入长考。更何况玩家在板块的放置上还会受到别人的干扰,导致之前的计划全部打水漂。
总的来说,是一款规则简单,但是颇有思考空间的游戏。所以相对于上文提到的桌游而言,属于进阶向的游戏(本文第一个重度突破2.0的游戏,可喜可贺)。当然,对于新手来说依然在可接受的范围,直接拿来推新也不错。唯一的遗憾就是这个游戏在国内相当的难买到。
5.《逃离亚特兰蒂斯(The Island)》这是又是一款老游戏,它出版于1982年,但是直至今日,依然在玩家心中占有不小的地位。也正是因此,推出了40年之后,它依然能够推出新版本让新玩家去畅玩。
这个游戏属于家庭游戏的大分类,但是你要是觉得这是个合家欢的合作游戏就大错特错了。游戏的规则虽然简单,但实际上却是一个可以充分体现人性“丑陋”的知名“友尽”游戏。
在这款游戏中,玩家扮演冒险者,试图从即将沉没的亚特兰蒂斯中逃生,而玩家的最终胜利目标就是逃离到安全岛屿。
在自己的回合中,玩家会做两件事,一个是移动冒险者逃生,当冒险者逃离到安全岛屿,就可以获得响应的分数。第二个是破坏其他玩家逃生,在玩家行动完之后,就会投掷生物骰子,操控海洋生物来破坏其他玩家船只。特别的损人利己,可一定要小心友尽。
因此这个游戏是一个嘴炮程度非常高,并且以互相陷害为游戏主题的游戏。如果想在这里独善其身默默逃离,绝对是一件不可能做到的事。想要获胜,自然不能错过任何一个打击对手的机会——特别是你的对手也会这么做的时候。
因此在这个游戏中太过于较真的话,很容易伤害玩家之间的友谊。不过如果你对友谊很自信的话,倒也不是不可以一试。
6.《马拉喀什(Marrakech)》这是一个出版于2008年的桌游,由于推出的比较早,在国内玩家群体中基本没有什么知名度。不过现在回头再看这款游戏,实力还是很不错的,获得了包括2008年SDJ提名在内的很多奖项,称得上是桌游海中的一颗遗珠。
游戏在一个7*7的版图上展开。每个回合,玩家投掷骰子,然后将版图上一个名为阿萨姆(Assam)的指示物向选定的方向移动对应骰子点数的步数。然后玩家可以在阿萨姆周围的空格上放下一片地毯,地毯不能完全覆盖另一片地毯,但是可以覆盖另一片地毯的一半。如果阿萨姆的落点是其他玩家铺设的地毯的话,会根据相邻的同色地毯的数量来支付给他金钱。而金钱的多少也就是游戏胜利的评判依据了。
这是一款轻松愉快的小游戏。有一点点策略,但是更多的是简单直接的欢乐。是一个非常不错的垫场小游戏。游戏目前而言不是特别的好买,但是只要有规则书DIY起来非常容易。有兴趣的玩家可以自己动手尝试一下。
小结这一次PV里出现的游戏,基本上都是桌游玩家常说的“毛线”游戏,其中复杂度最高的《精灵国度》重度实际上也只有2.16。
事实上《放课后桌游俱乐部》漫画开始的几部分,也确实是以推新为主,所以出现大量的推新也算是合乎主题。如果有这方面需求的话,照着这些游戏来进行推新也算是一个不错的选择。
而PV中出现的桌游吧里包含的游戏就丰富了许多。从新到老,从轻到重都有出现,大家十分熟悉的《奥尔良》,《蒙巴萨》都在其列,不知道大家能够认出来多少?
虽然在这次PV中只是作为背景出现,但是也许正式的动画播出后会有自己的一亩三分地。就让我们抱着这样的憧憬,期待10月的到来吧。
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