《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝。单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家。
它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用。《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图,每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数。
众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图。
在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图。网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年,至今仍有不少玩家在坚守。
这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大。双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵。
游戏玩法大致上和DOTA相同,都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利。
整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。
英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定。
蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容。
双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼。至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。
总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系。前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。
不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局。
首先是补兵的能力。补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求。A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱,还能形成等级压制,是玩家必备的基本功。
其次是控车能力。这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得。它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵。
类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大。
再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀。
飞鞋可以释放闪烁技能,瞬间向前移动一段距离。孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度。风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标。
这五样装备对于英雄至关重要,出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择。
团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞。
这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中,后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头。
游戏中粮仓和兵营十分重要。粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半。
当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源,便能三路出兵顺势反推。
由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等。
这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情。
在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。
我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案。
首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里。十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大。
其次地图的更新问题,真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇。
这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味?
再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。
最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图。在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家。
在这种情况下,真三地图也逐渐失去了往日的辉煌。现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持。
看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭,沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。
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