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天天酷跑巴哈姆特怎么合成巴哈姆特合成技巧,巴哈姆特之怒2

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巴哈姆特的种类。

Bahamut(巴哈姆特)

Behemoth(贝希摩斯,见下)的复数形式“Bahamoh”在流传到阿拉伯之后被误写为“Bahamut”,关于它的传说也发生了很大的变迁。巴哈姆特的传说代表着阿拉伯人的宇宙观,巴哈姆特形似巨鱼,飘浮在一片没有泡沫的汪洋大海上,在它的背上是一头巨牛,牛背上扛着一座红宝石山,山上有一天使,天使头上是六重地狱,地狱之上是地球,地球上面是七重天堂。在巴哈姆特的身下是一望无际的海洋,海洋下面是黑暗的深渊,再下面是火的海洋,最下面爬着一条巨蛇,如果不是因为惧怕真主阿拉,这条蛇会把所有的创造物都吞入肚中。Bahamut是如此之大,人的视线根本无法达到,《天方夜谭》第496夜的故事说,耶稣在看过巴哈姆特之后,曾经昏倒在地三天三夜不省人事。

DND神系——善龙之神巴哈姆特(Bahamut)

铂金龙,善龙之王,北风之主

弱等神力
圣徽:星辰与星云

居住位面:天上界
阵营:守序善良
神职:善龙之王,风神
信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人
牧师阵营:守序善良、中立善良
领域:大气,善良,机运,保护
偏好武器:爪

巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。
以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。

教义
巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。

神职人员与神殿
巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。
很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。

巴哈姆特
超巨型龙
神格等级:10
生命骰:53d12+742(1378hp)
先攻调整值:+4(精通先攻)
速度:60尺,飞行300尺,完美机动性,游泳60尺
防御等级:76(-8体型,+10神格等级,+52天生防御,+12偏斜)
攻击加值:咬 +76近战,2爪 +71近战,2翼 +71近战,尾部拍击 +71近战;或者法术 +76近战接触或 +55远程接触
伤害加值:咬 4d8+21/19-20,爪 2d8+10,翼 4d6+10,尾部拍击 4d6+31;或者以法术攻击
占据/威胁范围:40尺*80尺/15尺
特殊攻击:龙息,碾压,尾部掠击,法术,类法术能力,领域神力,超凡神圣能力。
特性:神术免疫,火类法术免疫,伤害减免 45/+4,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何10里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,昏暗视觉 10里,嗅觉,黑暗视觉,SR+2,神圣光环(1000尺,DC32)
豁免调整值:坚韧 +52,反射 +38,意志+51
能力值:力量 53,敏捷 10,体质 39,智力 35,感知 36,魅力35
技能:炼金术 +50,动物理解 +75,唬骗 +75,专注 +82,交涉 +75,易容 +44,脱逃术 +66,收集信息 +75,医疗 +51,威吓 +75,方向感 +51,知识(奥术) +44,知识(历史) +44,知识(地方) +44,知识(自然) +44,知识(宗教) +44,知识(位面) +44,聆听 +81,探知 +78,搜索 +75,察言观色 +79,辩识法术 +78,侦察 +81,野外知识 +51
专长:警觉,盲斗,顺势劈,格斗施法,专家,飞行攻击,增强顺势斩,盘旋,精通重击(咬),精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,攫取,特技飞行

龙息(Su):巴哈姆特拥有三种龙息武器。
冷冻:在一个长为80尺的锥状范围内造成36d10点冷冻伤害。通过反射检定(DC30)可以使伤害减半。
汽化:一团涡流状的迷雾将充满长为80尺的锥状空间,在此空间中的生物将会被震慑并进入汽化形态32轮。通过坚韧检定(DC60)则此次龙息攻击无效。
瓦解:一道浅蓝色的射线将充满一个5尺高,5尺宽,及160尺长的空间。没有通过坚韧检定(DC60)的生物将立刻湮没。通过了坚韧检定的生物仍要承受 18d10的伤害。射线将在检定失败的物品上造成一个5尺乘5尺乘160尺的空洞;在检定物品上造成18d10的伤害。
无论巴哈姆特使用了哪一种龙息武器,他都必须等待1d4轮以再次使用之。
碾压(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作降落在敌人的身上,利用他的整个身体去碾压他们。碾压攻击仅对体形为大型或更小的对手有效。一次碾压攻击可以覆盖全部处于巴哈姆特身体之下的敌人。在攻击区域内的敌人必须通过反射检定(DC60),否则将被自动压制,并将每轮受到4d8+31点伤害,直到巴哈姆特自己离开。巴哈姆特可以以一次普通擒抱攻击维持压制状态。
尾部扫击(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作用尾部掠过一个直径为40尺的半圆型范围。中体形或更小的生物在其中会受到2d8+31点伤害,并需要做一次反射检定(DC60)以决定是否会被击倒。
领域神力:每日10次驱散或毁灭土元素系生物,或者斥责或命令大气元素系生物,施放善良系法术时施法者等级加1;每日10次重掷骰子;每日10次保护结界(结界内对象在下次豁免检定中获得+20的抗力加值,最大持续时间1小时)
类法术能力:巴哈姆特可以相当于施法者等级为21使用善良类法术能力,以相当于施法者等级为20使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为32+法术等级。Aid,air walk,antimagic field,blade barrier,bread enchantment,chain lightning,control weather,control winds,dispel evil,demental swarm(仅限以大气类法术),entropic shield,freedom of movement,gaseous form,holy aura,holy smite,holy word,magic circle against evil,mind blak,miracle,mislead,obscuring mist,prismatic sphere,protection from elements,protection from evil,repulsion,sanctuary,shield other,spell immunity,spell resistance,spell turning,summon monster IX(仅限以善良类法术),whirlwind,wind wall.
神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,火,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。
超凡神圣能力:改变形态,改变大小,改变现实,天神下凡,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力气元素掌握,神力风暴,神力护盾,额外领域(机运),额外感觉增强(盲视),变形,法术免疫+,带“+”为独特能力,下文将说明。
水中呼吸:巴哈姆特具有在水下呼吸的不确定的特异能力(尽管作为神,他并不真的需要呼吸)。他可以在水下自由地使用他的龙息武器,法术及其他能力。
财产:Amulet of proof against detection and location,bracers of armor +8,cloak of displacement,cube of force,gem of brightness,glove of storing,portable hole,ring of resistance +5,rod of alertness,rod of cancellation,and staff of power. 巴哈姆特只有在为人形的时候才携带或穿着这些物品。物品的奖励加值*
每日神术:6/10/9/9/9/8/7/7/7/7/;基础DC=23+法术等级
术士可知法术(6/9/9/9/8/8/8/8/7/7;基础DC=22+法术等级)
其他神圣能力:
作为一个弱等神力,巴哈姆特在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取10,巴哈姆特在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。
感知:巴哈姆特可以看见(无论通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到10哩的距离。此外,他还拥有距离为10里盲视能力,并可看到1600尺内的隐形生物和由以太直接构成的生物(视为一个直接启动的侦察隐形法术)。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点周围10哩内的一切。他能够立即将她的感知延伸到5个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达10个小时。
神职感知:巴哈姆特可以感觉到任何影响到善良龙的安全与幸福的事件,只要这事件被疑至少可以影响到500条龙。
自动动作:巴哈姆特能够作为一个自由动作使用任何它的知识系技能,只要该项任务的DC在20或者更低。他每轮能够完成5个类似的自由动作。
创造魔法物品:巴哈姆特能够创造魔法盔甲和其他保护性物品,比如元素抵抗戒指,或者是可以操控气元素的物品,比如气元素命令戒指或气元素操控香炉,只要物品的交易价格不超过30000GP。

化身
巴哈姆特经常以一个老者或是初出茅庐的年轻冒险者的形象出现在凡尘。每次下凡,一般都有七只年幼的金龙被选作光荣的护卫,化作旅行者或是动物的样子跟随保护着他。巴哈姆特一向谨慎而小心地预防着提亚玛特的诡计,随时准备采取他认为必要行动以控制提亚玛特在凡尘的影响,并复原她所造成的损失。巴哈姆特从不背弃任何在危险之中的守序善良的生物,但他也很少直接干涉凡尘间的任何事务,除非提亚玛特这么干了。代替干涉,他会以医疗、提供建议以及信息的方式来帮助善良和守序的生物。巴哈姆特还是一位能以细致而准确的预言(经常提供线索给那些感知力足够使用和找到这些线索的玩家)揭开诸多事物神秘面纱的老隐者,也可能是一位会提供给玩家一个安全的庇护所或施展玩家需要的法术的好心的陌生人。
巴哈姆特在尘世间的巡游成为许多吟游诗人口中吟唱的传说诗篇,其中最著名的莫过于一段一位谦逊的老人和他的七只受过训练的金丝雀在路边指引人们,开导人们的故事。也没有人知道,即使是一队由一个食人魔巫师领导着的食人魔小队,竟然也没有袭击老人和他的金丝雀。

巴哈姆特的化身:如同巴哈姆特的本体,但神格等级为5;防御等级66(接触19,措手不及66);攻击加值 +71近战(4d8+21/19-20,咬),+66近战(2d8+5,2爪),+66近战(4d6+10,2翼),+66(4d6+31,尾部掠击),或法术 +71近战接触或 +55远程接触;伤害减免 40/+4,SR37,神圣光环(50尺,DC27),豁免调整值 坚韧 +47,反射+33,意志+46;所有技能调整值减5
龙息:如同巴哈姆特本体,但豁免DC全部减5
超凡神圣能力:改变形态,改变大小,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力护盾,额外领域(机运),变形
类法术能力:施法者等级为15级,基本豁免DC为27+法术等级

天天酷跑巴哈姆特怎么合成巴哈姆特合成技巧


天天酷跑巴哈姆特如何获得呢?天天酷跑巴哈姆特怎么合成呢?下面来看天天酷跑巴哈姆特的合成技巧。
这个配方用到了五款不同的S宠,不过想必不是每个人都有多余的光之子可以让你拿出来合成,所以这个配方并不适合大众哦!
配方2:守望者、哈迪斯、哈迪斯、欧若拉、霹雳云豹
这个配方比较适合大众,哈迪斯上个月签到、清凉节活动中都有提供,对于大部分玩家来说并不难得。建议各位可以使用这个配方来试试水。
配方3:相同5只S宠,例如霹雳云豹
这种合成方法确实任性了,如果不是在活动期间巴哈姆特合成概率比较高,使用这种配方大部分情况下都是悲剧的。而且对于大部分玩家而言,想要拿出5只相同的S宠也不是那么容易的。

最终幻想7重制版巴哈姆特怎么打 巴哈姆特攻略一览

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《最终幻想7重制版》中一共有31场BOSS战,下面就带来《最终幻想7重制版》巴哈姆特的打法攻略,给大家做个参考。

? 第20章:战斗报告#20(仅限VR任务)

? 抗性(强):固定伤害,比例伤害

? 免疫:中毒,沉默,睡眠,减速,停止,狂暴

? 评估:未侦测到攻略情报。

巴哈姆特是VR战斗中最强的BOSS。当你近距离攻击它时,它会一把将你抓住,如果你不操控队友将其救下(攻击巴哈姆特),那么它就会对你使用头槌。除此之外它还会使用【重炮强击】,发动此招时,它双手汇聚2个紫色光球,然后向你扔去。此时清迅速躲到它身后,切换到【勇猛模式】攻击。不仅如此它还会对你使用【旋风冲锋】,即旋转身体向你冲过来(容易躲开,但一旦被击中会受到很高伤害)。【发动气场】也是它经常使用的一个技能,会对圆环范围内造成AOE伤害。当它使用此招时,迅速拉开距离,等待技能效果结束。

如果你是在查德利的VR任务#20中挑战它,请选择第14章,并使用由克劳德,蒂法和巴雷特组成的队伍。

如果你是在第17章神罗战斗模拟器(【傲慢巨怪零号机】挑战)中与它作战,请使用克劳德,爱丽丝和巴雷特组成的队伍。

队伍里必须有一个角色负责魔法攻击/辅助。给每个角色都套上【强壁】,给克劳德/蒂法使用【急速】,以便他们能更快地使BOSS陷入力竭。【强壁】是必须要使用的,而且一旦【强壁】效果消失,请尽快再次使用此魔法。

接下来告诉你为何【强壁】如此重要,BOSS有时会突然从5开始倒数,如果你在倒数期间没能将它打入力竭,倒数到0后它会发动【炼狱】,在没使用【强壁】的情况下,全员会受到9999的伤害,瞬间团灭。如果套上了【强壁】则只会受到一半伤害。

这次攻击结束后,它有一段较长的冷却时间,利用这段时间你可以进行恢复,或者向它进攻。巴哈姆特是为数不多的无论血量减少到什么地步都不会变换攻击距离的BOSS,它会一直保持最初的攻击方式。这场战斗的制胜秘诀就是想方设法生存下来。

成功打倒它之后就会获得召唤兽【巴哈姆特】,这是本作中最强的召唤兽。

困难难度小贴士(【傲慢巨怪零号机】挑战):

光是巴哈姆特一个就足以致命了,更别提当它的生命值降到一半时,还会召唤伊芙利特帮助它战斗。最变态的是它还会使用【炼狱】,可对我方队伍全员造成9999伤害。

在此情况下存活下来的方法:在它倒数5秒之前将其击晕(可能性很小);升级武器的【Reprieve】技能,它会让你在受到致死攻击时以1HP的状态存活下来;或者施放魔法屏障(铁壁魔晶石),将受到的伤害减半(9999变成5000)。它释放【炼狱】后有一段短暂的冷却时间,你可以利用这段时间来治疗己方成员。

克劳德和蒂法的【极限招式】一定要留给伊芙利特。在某种程度上它比巴哈姆特更具威胁,优先解决它,然后才是巴哈姆特。

伊芙利特的的生命值较少,所以一招【凌空破】或【Dolphin Flurry】可以耗尽它一半生命值,如果你连续释放这两招,就可以将它杀死。

等待巴哈姆特再次发动【炼狱】,使用上述方法应对即可。

更多攻略请关注 最终幻想7重制版专区

巴哈姆特论坛上不去

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天天酷跑巴哈姆特和冰火之神详细分析


天天酷跑巴哈姆特怎么样呢?天天酷跑冰火之神好不好呢?咱们一起来看一下天天酷跑巴哈姆特和冰火之神的分析吧。
天天酷跑冰火之神和巴哈姆特哪个好?
冰火之神的技能是奖励关可召唤火焰吞噬万物,之后还能将其变为高分飞币巴哈姆特在角色主动触发技能的一定时间内得分加成12%冰火之神作为超神宠,在等级上就高了巴哈姆特一个档次,在得分能力上,冰火之神的技能要在超级奖励关卡中才能生效,技能看起来非常华丽,在超级奖励关卡得分应该非常可观哟~搭配超级奖励类型的人物和坐骑,估计得分瞬间爆炸!而巴哈姆特则是飞行得分以及角色技能的得分加成,明显更适合搭配冲刺型的人物,比如猫小魅,搭配起来效果就非常OK~搭配冲刺类型的角色,冰火之神的得分实力,未必就有巴哈姆特的强悍了哟~所以具体哪款神宠比较好,还要看你拥有的装备哟~而且冰火之神的召唤成本肯定是非常高的~有巴哈姆特的还是暂且用着哟~
【天天酷跑冰火之神属性技能】
1.表现分数加:45%
2.冲刺时间加:3.0秒
3.飞星得分加:400%
4.磁铁得分加:3.0秒
5.巨人时间加:3.0秒
技能:奖励关可召唤火焰吞噬万物,之后还能将其变为高分飞币
【巴哈姆特技能属性】
踩怪得分加:100%
表现分数加:35%
冲刺时间加:2.5秒
飞星得分加:500%
飞行得分加:60%
技能:角色主动触发技能的一定时间内得分加成12%

《最终幻想13-2》巴哈姆特的打法技巧攻略 巴哈姆特怎么打

巴哈姆特的打法技巧:
  A职break槽堆得慢,滑落的也慢。B职堆的快,滑落的也快,多切换。
  光环利用12秒加上。
  放大招时有提示,有足够时间切D职减伤。
  如果在飞行姿态时break槽快满的话建议用A职慢慢堆,等百万核融放完后再break。
  凯厄斯能打出30w+是冲击 + 爆炸。
  我打这条龙的思路和打凯鸭子一样,不一样的就是巴哈姆特攻击力高,还有强力攻击技能HP太低或者切D太慢容易被杀,还有就是BREAK值高耐性又高导致 有点费劲,打死没有问题就是时间需要的有点久。
  CHAIN容易掉,不要一直用B的技能打,偶尔切换到A用RUIN打他,六发下来可以让CHAIN减退的速度减低,如果有时候眼看着CHAIN就要断掉那就不要等读条完毕再发了,果断按三角发出去几个是几个,不建议用ATTACK,容易被拍下来。
  CHAIN值的积累,火模式下用风,冰模式下用雷,冰模式下也可以用风因为风那个职业本身有CHAIN BONUS加成。
  火模式下用J的技能给它降低物防+魔防,冰模式下用J的技能给它降物攻+魔攻,防御方面一定要速速降下来,这样非常利于积累CHAIN,我方伤害也多。
  E是全程都要的,AURA是首选,攒B的时候如果实在无法忍受伤害上MIGHTY GUARD也可。
  马上要B掉之前,给自己来一次AURA,如果CHAIN槽不够黄比较暗说明 后B槽掉的也快,来几发RUIN即可,B掉后立刻用CHAOS补全DEBUFF,然后一直砍就是了,注意防御它那个超高伤害的大招即可。B槽将要清零的时候用蓄力大招打它,高伤害。

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