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古人酒席上的娱乐方式有什么?什么是投壶、酒令、射覆?_春秋战国游戏大全

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古人酒席上的娱乐方式有什么?什么是投壶、酒令、射覆?

古人酒席上的娱乐方式有什么?什么是投壶、酒令、射覆?_春秋战国游戏大全-第1张-游戏信息-娜宝网

投壶、猜拳、射覆、牙牌、酒令、吟诗作对,掷骰子等。

首先说说投壶,这是古代人在酒桌上常玩儿的游戏,古代人喜欢射箭,但是吃饭的地方一般没有那么大的场地,而且每个人背着箭来也不合乎礼仪。所以干脆把射箭简化,变成每个人往一个小瓶里投掷竹签或铜钱,比谁投进去的多,甚至有时为了加大难度,还会用布蒙上眼睛盲投,或者背对小瓶投掷铜钱。

猜拳和现在酒桌上玩的划拳差不多,每出一个手势,要说一个数,如果两个人出的手势相同,报数的人所报之数等于手势数之和,就为赢家,输的人便会喝酒。这牙牌就跟现在的麻将一样,赌一个输赢,也是古代酒桌上常玩儿的。掷骰子比大小,大者即为胜利,小者便要喝酒。

射覆就跟现在的猜猜东西在哪个手里差不多,分为几组人,将东西藏在一个东西之下,剩下的人猜这个东西在哪里。酒令说通俗一点就是现在的真心话大冒险,人们是先在很多牌子上写好喝酒或者干一些事情,每个人抽签之后,按照牌子上所写去执行。吟诗作对是古代文人聚会场选择的娱乐方式,我们当今背诵的很多著名诗句就来自于酒后的灵感。

看看古代人们常做的那些事,和我们今天比起来也没有什么不一样,你们喝酒的时候是否和朋友们一起划过拳?是否一起玩过真心话大冒险?是否一起投过骰子?由此可见,酒桌上可以做的事情也就那几样,几乎都从古至今流传下来了,可见古人的智慧有多么高深。

求一款关于中国历史的单机游戏,最好是春秋战国时期的?谢谢高手

能详细一点吗?比如是RGP的或动作类?

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门 下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

以春秋战国为背景的游戏有哪些?

以前有个台湾省出的春秋争霸,不过做得好烂~~
自此以后就没有春秋战国为背景的战略游戏了(轩辕剑系列的rpg不算)
我觉得春秋战国作为战略更加精彩~想想有用兵之神有影响中国军事思想2千年的孙武--中国的军神~
还有从军三十七年不曾一败的鬼兵白起~
也有将骑兵发挥的淋漓至尽的赵牧(比汉尼拔强多了~可惜生不逢十)

希望游戏公司快点出这些题材的游戏阿~~~

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