娜宝网

dota是什么游戏啊,dota 经典

admin

本文目录一览

大家帮忙推荐几个dota类的游戏

类dota的网游其实不算少,但真正能做的像样子的就那么几个:

1.天翼决

这款游戏我比较推荐,注册简单, 安装方便,全部自创的英雄,让你有玩DOTA的感觉,还有DOTA之外的新鲜感~

2.梦三国

这个游戏的英雄大部分都来自于DOTA,把英雄模型一改边搬了过来,唯一让人眼前一亮的是独创的:副本系统
你可以用自己常用英雄和其他玩家联合对抗野怪,打怪,竞技,完美的在这款游戏合二为一

3.英雄联盟

全新的xx,全新的xx,首创…………一款来自企鹅的游戏
众所周知,企鹅游戏万年不变的就是游戏商城,这款游戏也不例外,唯一让人值得称赞的是:
能在这么平衡的类dota游戏里开发出游戏商城,企鹅公司也算是让人眼前一亮!

dota是什么游戏啊

dota是著名即时战略游戏 《魔兽争霸3》的一张自定义RPG地图。
由于war3地图编辑器的DIY可塑性,以及本身RTS过于难上手的原因。导致RPG地图在当年很火爆,dota就是这类玩家对抗的佼佼者。
dota的有两个作者,一个ID羊刀,他是dota地图的原作者,后来因为众所周知暴雪爸爸垄断的原因,放弃dota,加入了roit公司,并且开发制作了英雄联盟,也就是大家俗称的LOL,后来的故事大家都知道了,腾讯2013年收购了ROIT公司,羊刀也称为了腾讯旗下的设计师。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉丝,羊刀离开后继续维护和更新dota的后续版本,直到暴雪也想做自己的dota类游戏后,因为暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,随即加入了维尔福公司(也就是steam的母公司),开发了现在的 dota2

DotA的游戏评价

dota是什么游戏啊,dota 经典-第1张-游戏信息-娜宝网

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力 。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有 ,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“ 。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色 。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家 ,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌 。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典 。(网易网评)

dota是什么类型的游戏

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人icefrog。

DOTA之前被称作对战类RPG游戏,现在被称作MOBA类游戏,Dota是moba类游戏的鼻祖,MOBA一词因dota的火爆而被开创出来,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。同时MOBA也属于即时战略游戏(RTS)的一个子类。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。

魔兽争霸dota

  Dota项目比赛规则:
  一、总则
  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
  2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
  4. 选手规则
  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
  5. 战队规则
  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  (2) 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
  二、细则
  1. 比赛设置
  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
  (2) 比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
  2. 比赛规则
  (1) 比赛模式
  (2) 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
  (3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
  ② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
  ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
  ⑥ 队员间允许互换英雄
  (4) 主机问题与重载问题说明
  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  (6) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
  3.关于物品
  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
  (3) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
  (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
  (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
  (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
  (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (9) 物品限制:
  ① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
  ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
  ③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
  ④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
  4. 比赛限制
  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
  (2) 禁止任何形式的养人。
  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
  (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
  (6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
  (7) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。 (剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。
  (8) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
  (9) 允许共享操作。
  (10) 允许杀死队友。
  (11) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
  (12) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
  5. 成绩报告 ;
  比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
  6. 处罚
  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
  7. 其他
  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
  (4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
  10.因外部原因发生问题时:
  (1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
  (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
  (3 )发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
  三,比赛流程
  1. 比赛准备
  (1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
  (2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
  (3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
  2. 赛中
  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到 宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
  正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及 人员。
  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。
  3. 赛后
  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求 申诉。

  LZ啊,这些上网查不就得了- -

标签: #dota是什么游戏啊#dota 经典