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圣骑士之歌法师技能怎么加点,骑士20法师加点

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地下城与勇士 大叔~ 圣骑士30级后的加点法 怎样加最好?

本人在多玩上发表的加点。圣光球在里面有说明。这个法术伤害根本不算什么。PK的话多加点应该可以
化魔+1
必须74很少参加近战,血都用来换蓝吧
缓慢愈合5或11
这个是争论比较大的技能有人只加5(作用不太大的技能)。给自己套一个,给狂战套一个。要不45之前你会很痛苦。
武器祝福满
他们都会说我爱死你了~!
灵魂牺牲5
为了出复活
空斩打5出取消(新手问什么是取消,就是停止当前攻击立即释放某技能)帮助你保护自己。不保护好自己怎么能保护别人
虎袭+1也是为了保护自己。有时候还有大作用
纯白之刃5出取消(用着一般,硬直无所谓,自己不需要冲)
净化+1没争论,高级了以后省去很多麻烦。
天籁之音5。为了出后面的天堂谐音(主要就是BOSS之前给加)
天使祝福
随等级。。智力型角色的最爱。本人师傅是机械,很爱这个技能。。由于SP不够本人只加到7.。。。以后
接着加囧
快速愈合
随等级加,没什么可说的
守护徽章
本人加了5点SP够的话都加上吧给脆皮的职业加上。尤其在BOSS面前。
圣光守护
1只能免疫物理伤害。囧
圣光沁盾
1到了冰心卡BOSS最好
圣光球1
如果你队友面对的怪太多就放一个吧。就当你的
XXX把怪物干倒。运气好了能晕到怪还
光之复仇
随等级加吧。近战的最爱。还可能会出现感电效果。。?什么是感电?被感电的目标受到伤害时是双倍的。
天堂谐音1本人感觉1点就够了BOSS之前加上
荣誉祝福
随等级,这技能加了叫近战远程都很爽。
生命源泉
稍微加点得了。感觉没什么用。而且要放在快捷键上,就是紧急使用的。囧。为什么不紧急加血?要是你知道某人BOSS那肯定要死你在BOSS门前给加一个也行
唯一的好处就是能在混乱中加血,复活。。混乱中根本不能施法。比如遗迹光骑士。。。。
圣域之风
随等级加吧

魔兽世界法师天赋加点介绍


本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。
奥术天赋
奥术敏锐ArcaneSubtlety
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注ArcaneFocus
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
魔杖专精WandSpecialization
魔杖造成的伤害增加25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
奥术专注ArcaneConcentration
目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法ImprovedDampenMagic
抑制魔法效果增加50%
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒Evocation
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制ImprovedCounterspell
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)
奥术冥想ArcaneMeditation
使你在施法时仍有3%的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
气定神闲PresenceofMind
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正
无常ArcaneInstability
增加你的法术伤害与重击几率3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量ArcanePower
生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害
或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球ImprovedFireball
减少火球术的施法时间0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击Impact
火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃Ignite
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术ImprovedFireBlast
减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰FlameThrowing
增加火焰法术的射程6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%
FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术Pyroblast
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike
增加烈焰冲击15%重击产生几率。
BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave
你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。
燃魂BurningSoul
火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧ImprovedScorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护ImprovedFireWard
反射火焰守护吸收伤害的35%。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集CriticalMass
增加火焰法术6%的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波BlastWave
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量FirePower
增加火焰法术造成的伤害10%。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭ImprovedFrostbolt
寒霜箭的施法时间减少0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标
寒冰碎块IceShards
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter'sChill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%
额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星ImprovedFrostNova
霜之新星法术的间隔时间减少4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰PiercingIce
增加冰霜法术造成的伤害6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流ColdSnap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪ImprovedBlizzard
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸ArcticReach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[FrostChanneling]
减少冰霜法术的法力消耗15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里
碎裂Shatter
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
寒冰屏障IceBlock
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥ImprovedConeofCold
增加冰锥法术伤害35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害Frostbite
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护IceBarrier
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

圣骑士之歌法师技能怎么加点

圣骑士之歌
v1.1.30
类型:角色扮演
大小:277MB
评分:10
平台:
标签:魔幻男生精选3D战斗
圣骑士之歌法师技能怎么加点?法师这个职业它的爆发力很高,有时可以瞬间秒杀对手,对于它们的技能,玩家应该如何加点呢?下面小编为你提供了圣骑士之歌法师技能加点攻略:
圣骑士之歌法师主动技能加点及搭配推荐:
1、魔能冲击:
法师的特色技能,激光束拥有超高的输出能力,并且远程也相对安全。20级之后还有击退效果,推荐法师必满该技能。
2、冰爆:
以自身为中心的范围冰爆伤害,10级有定身,20级有击退和冰冻效果。尤其在被怪物围住的时候可以在造成伤害的同时又能逃出重围。缺点在于主动完美释放需要走到敌群中去,可能需要以承受一定的伤害为代价。
3、弧光盾:
减伤技能,消耗法力值可以抵挡伤害,但是4秒的持续时间,一般情况下除非另外2个技能都CD的情况下,释放弧光盾之后,再释放技能消耗法力值可以有一个护盾,但是这个护盾是被动加持的,敌人该时段不一定会攻击,不确定性因素过多,暂时步推荐点该技能。
4、龙卷风:
大范围高伤害输出技能,沉默效果。法师必点技能,耗蓝及CD时间都还可以接受。
5、魔龙波:
该技能同样是个范围输出,不过作为持续输出,玩家释放该技能自身是处于定身效果的。不过在伤害能力上要优于冰爆的,后期冰爆可以换下。
6、法神附体:
消耗额外的法力值来提升技能伤害,具体伤害情况并不是很清楚,游戏中技能的释放造成的伤害很大程度上属于锦上添花,该技能作为状态技能也没有什么伤害,不建议点。

法师怎么加点?

基础加成:寒冰箭受法伤+成约86%火球术受法伤+成100%奥术飞弹受法伤+成约140%天赋.33/28/0奥火-天赋+11%火伤要输出手段火球.受到法伤加成111%配合灼烧5DEBUFF+15%约127%~假设奥强气定CD到就开算成每秒增加的伤害,气定约1%,奥强约2.5%-131%,最后算配合悲惨和诅咒+15%,最终加成约150%出现致命150%*2.45=367.5%深奥....天赋+3%奥伤主要输出手段奥蛋.强化奥蛋天赋+45%...提升至185%.+3%奥伤...约190%,诅咒悲惨+15%最终加成约218%出现致命218%*1.75=381.5%10/48/3深火.天赋+13%火伤主要输出手段火球.,火球增效再额外15%=115%+13%火伤约130%,斩杀(熔岩之怒)再提高整体4%约135%..悲惨诅咒加上15%灼烧DEBUFF15%=175%出现致命175%*2.1=367.5%深冰....10/0/51...天赋+11%冰伤主要输出手段冰箭86%.寒冰增效+10%=96%+11%冰伤约107%,水元素的水箭...算一次伤害=50%冰箭,,18=9次寒冰,每3分中...算上急冷提高大约10%,最终加成约...118%致命出现118%*2=236%40/0/21奥冰...天赋+6%冰伤主要输出手段冰箭.86%
+6%冰伤...约91%,奥强
气定...1%+.2.5%最后加成94%致命出现94%*2.25=211.5%以上天赋中出现智力转法伤害全部没有计算进去...因此奥冰和深奥会比以上数据更强大一些....但是从深冰和奥冰的区别上来看...深冰在法伤高以后明显是要超越奥冰的!高法伤以后火法DPS有必超冰法的趋势.天赋带来的法伤加成绝对不是0.5的速度可以弥补的DPS.至于持续能力.这里不做分析没计算智力加的法伤进去~奥明显在法伤高了以后平射致命都超越其他天赋.不过只飞奥蛋.除非装备很牛.不然蓝见底飞快.理论上法师配合练G石头吃蓝,暗牧.SM棍子,QS祝福.实际5秒回蓝达到400不会很难(释法状态).那么假设12000的蓝,一次奥蛋消耗5秒.需要800.(实际少于),放一次配合回蓝只少400蓝,12000/400=30*5=150秒,蓝减少到40%时是90秒,唤醒.回满.然后又过了45秒消耗了30%.SM的潮汐回满.唤醒还要7分15秒冷却.用掉135秒.然后到285秒时OOM.唤醒剩余冷却时间5分45秒,不过考虑到节能.节能出现可以让你回400蓝并且顶5秒不耗蓝,400又可以让你多顶2.5秒,那么出节能大约是7.5秒延长.出现几率10%,285秒可以飞57次奥蛋,粗略算6次节能.+45秒,330秒.唤醒剩余冷却时间5分钟,战斗时间5分30秒,5分30秒.短了点.不过回蓝可以更高的,达到一定的回蓝但还是很难顶过那5分钟用唤醒.那深奥全奥蛋.不需要多说了吧.这种状态除非你队里全是暗M和SM,不然很难达到.很难.奥火和深火.出现致命.奥火实际上还是和深火一样.不出的话,深火平射比奥火要猛.(其他方面未分析.比如奥系智力加的蓝上限和致命率-冥想的回蓝效果.节能出时的输出)自己看着办把
更多资料看这里:
http://www.how21.com/search.php?keyword=%E6%B3%95%E5%B8%88%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8A%A0%E7%82%B9%EF%BC%9Fmodulevalue=-1game_id=17
参考资料:how21游戏网
so.how21.com

元气骑士前传元素法师属性加点

其属性加点主要集中在智力和敏捷上。
根据3733游戏网提供的信息得知,以下是对《元气骑士前传》元素法师一些具体的加点建议:
1、智力:智力是元素法师的核心属性,智力直接影响到法术的伤害输出。因此,玩家应该优先将大部分的属性点数投入到智力上,以最大化人物的法术伤害。
2、敏捷:敏捷可以提高元素法师的闪避率和攻击速度,对于一个依赖远程攻击和控制的角色来说,有一定的生存能力是非常重要的。所以,除了智力之外,敏捷也是一个值得投资的属性。
3、力量:对于元素法师来说,力量并不是主要属性,因为力量主要影响近战攻击和生命值。
4、耐力:耐力影响角色的生命值和防御力。虽然元素法师的生存能力主要依赖于敏捷和智力带来的高伤害输出,但适当的耐力加点可以提供额外的生存保障。
5、技能加点:除了基础属性之外,技能的选择和加点也非常重要。火山和棱晶等技能通常应该点满,因为这些技能是元素法师的主要输出技能。
总的来说,元素法师的加点策略应该是以智力为主,敏捷为辅,力量和耐力根据实际情况适当加点。同时,合理选择和加点技能,可以进一步提升角色的战斗效率。

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