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巫师3巨食尸鬼在哪刷,食尸鬼盛宴剧本杀

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DOTA食尸鬼

技能分析:

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后HR慢慢磨吧

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装备研究:

一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合追杀逃命 推荐

二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)

六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低

七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。

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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭

持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级 算个小后吧~~

巫师3巨食尸鬼在哪刷

巫师3巨食尸鬼在哪刷,食尸鬼盛宴剧本杀-第1张-游戏信息-娜宝网

托德拉斯,触发了强盗剧情后再回来会有一堆贪食者+巨食尸鬼,威伦唯一刷贪食者血的地方。

普通的腐食魔血在威纶一个传送点:草药医生的小屋有得卖,话说为啥大腐食魔血简体翻译突然变成吞食者血,要不是我智商高达1w我就认不出来了。

地点:威纶-传送点:托德拉斯。

第一次去这里是个感叹号,选择开干后把贱民全都杀掉,一段时间后再回到此地就是一堆腐食魔和一只巨食尸鬼,都是萌新的噩梦。

背景设定

游戏延承了《猎魔人》系列 的世界观。在 故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

DOTA中食尸鬼与骷髅王谁强?打配合又怎么样?

神装对打的话,骷髅王强一些,虽然食尸鬼的盛宴一开始打满血骷髅王很疼,但是越到后面越乏力,相对之下骷髅王自带的暴击和吸血光环更实惠一些,跟食尸鬼打用不了两条命。配合的话杀起人来还是不错的,但是对线可能会吃亏点,总体来说骷髅王差不多是越到后期越厉害的,而食尸鬼则在中期有强势期,在后期如果输出对象选择合理的话输出量是高于骷髅王的。但是他们都比较惧怕被动晕和分身系,毕竟一个力量后期最大的优势就是血多了~

请问各位高手食尸鬼的用法和技巧!!

分类: 游戏 战略游戏
解析:

首先食尸鬼的打法对兽人族不合适,因为兽人族的先知+牛头的群体攻击魔法会对本来就贫血的食尸鬼给予重创,所以推荐用蜘蛛流。食尸鬼打法对兽人最好不要出。

对其他的族可以用,特别是夜精灵。

当进对夜精灵的打法在小图上就是,一开始卖回程双兵厂直接暴食尸鬼压一波,这一波对夜精灵压力特别大,可以让对方受到很重的伤害。以此确立优势。这一战术一般还配合死亡骑士第一点投光环来加强移动速度。从而更好的来围杀英雄。

打人类的时候,前期一般食尸鬼需要和英雄分开,死亡骑士跟着非山丘的人类部队陪练,用死亡缠绕杀被打的空血的怪物。食尸鬼的操作就很重要了,晚上的时候就先把怪物围好了再打,而且要用SHIFT+鼠标右键将怪物一个一个标记好,这样食尸鬼按顺序把怪物清了可以少受很多伤害。双线是比较常用的战术,APM160以上才能打的比较顺手。

不死内战可以出巫妖+食尸鬼的组合,如果对方不是巫妖,可以直接去压一波,这个被冰冻后的食尸鬼攻速没有你的快而且走的慢,你就集中攻击那些跑的慢的就可以了。

操作方面围杀英雄是最要练的,首先要看对方身上的物品和估计杀掉英雄的价值。而且要观察英雄的站位。

如果英雄站在外面或者落单的情况可以马上考虑围杀,方法是飞快的迫近对方英雄,这个时候对方英雄当然也在跑,但是你的死亡骑士只要有一级光环就能追上。

队形一定要关上,死亡骑士一个人追到前面的挡路,绕到对方英雄前面按H停下来,然后看清英雄的走向左右移动,动一下按H定一下,拖个几秒,食尸鬼要迅速围上来用M把对方英雄围住。

如果有2英雄配合的话,冰,催眠,地刺都是可以定住英雄的方法。定住后先把食尸鬼队伍走过对方英雄,让对方英雄在你队伍中间,然后按M+右键把对方英雄围起来,再微调将缺口补好就可以了。

当对方想杀一个食尸鬼开一个缺口的时候,可以用死亡缠绕补血,或者绕一个过来补位,具体操作比较难,建议常练习。

还有很多英雄初始的速度不快,只要死亡骑士有一级的光环都有机会围杀,而且可以考虑给给死亡骑士买双鞋子,来更好的挡路给食尸鬼更多的时间围住。

后期食尸鬼在高级英雄和高等兵种面前很脆弱,不过这个时候不死秒对方英雄的压力也很大,在冲锋的时候一定要控制对方英雄。由于体积比较小,在局部操作上尽量以多打少,打远程部队时要先围好再A到地上,不可就冲着第一排点上去。

食尸鬼在以前的版本有一个伐木步非常有意思,就是食尸鬼在伐木的时候是可以穿过任何非建筑单位的,这样在很多追击中喜欢直接点到前面的木头直接穿过英雄将其围住。

食尸鬼的战斗特征

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC12的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。
妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术 和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
食尸鬼类(Ghoulish)生物
偶尔,某些生物会踏上无比邪恶的堕落之路,包括吃人。有时,这些生物会活着踏上死亡之道,成为食尸鬼类生物。外形上,他们很像活着时的样子,但他们的皮肤已经开始腐烂,露出里面的骨头。食尸鬼会说他们活着时会使用的语言。
制造食尸鬼类生物
“食尸鬼类生物”是一个模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或类人生物上(以下称为“基本生物”)。基本生物的生物类型会变为不死生物。他使用基本生物的各项数据,有变化的生物数据和特殊能力如下。
HD:变为d12。
速度:与基本生物相同
AC:基本生物的天然护甲再+2。
伤害:基本生物的天然武器除造成正常伤害外还会造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常伤害。如果基本生物没有更好的天然攻击,他会根据自身体型获得1撕咬和2爪抓攻击伤害,具体如下表。
体型 撕咬 爪抓
超微型 1 -
微型 1d2 -
超小型 1d3 1
小型 1d4 1d2
中型 1d6 1d3
大型 1d8 1d4
超大型 2d6 1d6
巨型 2d8 1d8
超巨型 4d6 2d6
特殊攻击:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特殊攻击外,还会获得以下特殊攻击。以下能力的豁免DC如果没有特别注明,则均为10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整值。
产生衍体(超自然):被食尸鬼类生物杀死的生物会在死后1d4天内变成食尸鬼。牺牲者若是3HD或更低的类人生物则会变成食尸鬼,如果是4HD或是更高的类人生物、巨人或是人形怪物,则会变成食尸鬼类生物。
麻痹(特异):被食尸鬼的天然武器攻击命中的生物必须通过坚韧豁免,否则便被麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。
特性:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。
驱散抗力:食尸鬼具有+2驱散抗力。
不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。食尸鬼无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。这种生物有60尺黑暗视觉。
豁免:与基本生物相同
属性:基本生物基础上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作为不死生物,食尸鬼没有体质属性。
技能:与基本生物相同。
专长:与基本生物相同。
生活气候/地区:任意。
组织:单独,群体(2-4)或大群(7-12)。
挑战级别CR:基本生物+1。
财产:与基本生物相同。
阵营:总是混乱邪恶。
升级:与基本生物相同。

标签: #巫师3巨食尸鬼在哪刷#食尸鬼盛宴剧本杀