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wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲,魔兽世界335防战天赋

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wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲

wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲,魔兽世界335防战天赋-第1张-游戏信息-娜宝网

下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。

=================我是分隔符

有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。

以下我们将从防战天赋详解?天赋/雕文/宝石/附魔推荐?技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

防战天赋详解:

防战天赋第一层:

强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。

评论:视个人习惯,可点可不点。

盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。

评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。

强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。

评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。

防战天赋第二层:

激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。

预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。

防战天赋第三层:

破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。

强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。

评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。

盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。

评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。

坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。

评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。

防战天赋第四层:

强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。

评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。

强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。

评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。

刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。

评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。

防战天赋第五层:

强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。

评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。

震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。

评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。

禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。

评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。

在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。

最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想

防战天赋第六层:

单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。

评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。

防战天赋第七层:

强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。

评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。

警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。

怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。

评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。

防战天赋第八层:

活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。

评论:必点天赋。

捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。

评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。

防战天赋第九层:

战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。

毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。

精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。

防战天赋第10层:

剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。

评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。

盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。

防战天赋第11层:

震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。

评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

防战天赋推荐:

[只能插入一张。最后给你传送门吧]

此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。

防战雕文:

复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

其余小的防战雕文随自己爱好。

防战宝石:

红孔:+10躲闪等级?/?+5力量,7耐力

黄孔:+5防御等级,+7耐力?/?+10命中等级

蓝孔:+15耐力

多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值

对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。

防战附魔:

武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。

盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。

头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)

肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。

披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。

衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。

护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。

手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。

腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。

鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。

基础属性/防战拉怪手法:

防战基础属性:

1力量=2攻击强度,0.5格挡值

1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率

1耐力=10生命值

Tank技术/技能介绍:

防御相关技能介绍:

嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。

复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549?-?577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。

盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。

挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。

狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。

鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。

反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。

惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。

雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。

英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。

防战拉怪手法之单拉:

开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。

当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。

接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。??

防战拉怪手法之群拉:

防战群拉已经成为现实

群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。

由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。

在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。

防战拉怪手法经验:

??????你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。

??????以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。

求魔兽世界3.35防骑天赋 雕文 宝石 和挖矿攻略

雕文选择  大型雕文  (常驻)  1.复仇圣印雕文  你的复仇圣印和腐蚀圣印在激活状态下可以为你提供10精准。  什么也不说了,单体仇恨复仇,所以这个必装,10精准啊,无论是仇恨向还是生存向,过多的无须解释  2.神圣恳求雕文  在神圣恳求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。  天赋支持神圣恳求开启全程3%减伤,很好很强大,同样价格也很强大  (选择使用)  1.正义之锤雕文  使用:使你的正义之锤可额外击中1名目标。  群坦必备,BOSS战中基本无用  2.拯救雕文  使用:当你对自己施放拯救之手时,可同时令你受到的伤害降低20%。  毕竟防骑保命技能少,就把次雕文配合技能当成牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。  3.神圣愤怒雕文  使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。  WLK中恶魔和亡灵怪多啊,控场必备,减少15秒CD,其他怪物类型慎重  4.复仇者之盾雕文  你的复仇者之盾攻击的目标数量减少2个,但伤害提高100%。  一般来说防骑起手就已经高到一个境界,所以这个雕文意义不大  5.奉献雕文  使你的奉献的持续时间和冷却时间延长2秒。  手动拉怪可以选择,用宏的会卡到循环(后面会介绍)  6.正义防御雕文  你的正义防御和清算之手命中提高8%。  一些必须要嘲讽换坦的boss一定要使用,除非你的命中高于8%。   小型雕文  1.圣疗雕文  使用:使你圣疗术的冷却时间缩短5分钟。  减少5分钟的CD。。。我就不多说了,毕竟保命技能少啊  2.感知亡灵  当你的感知亡灵技能处于激活状态下时,使你对亡灵造成的伤害提高1%。  还是此版本大多是亡灵和恶魔怪,多的不说了  剩下的一个槽自己选择,毕竟其实就那么点小型雕文可供选择,真希望大型雕文里的一些设计成小型的多好,大槽不够用啊,小槽绰绰有余。 拉怪手法  1.群坦  手动情况:可以起手驱邪,选法系怪飞盘(也可以不用驱邪,起手飞盘),对第4只怪清算之手,再有多余怪审判,再有多余怪或漏怪,正义防御,奉献,(有恶魔或亡灵怪转身神圣愤怒),正义之锤,神圣之盾,找低仇恨怪正义盾击,然后保持仇恨,一般来说飞盘,清算之手,正义防御不会再进入拉怪循环,除非漏怪和OT  自动:一键拉怪宏(俗称969宏,需要天赋支持,要求审判只点一点,即9秒审判,雕文未插奉献雕文)  /startattack  /castsequence reset=8/combat 神圣之盾,正义盾击,圣光审判,正义之锤,奉献,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,光明审判,正义盾击,奉献,正义之锤  此宏无手法可言  起手飞盘,然后就111111。。。,除非OT或者漏怪,则对怪清算之手OR正义防御  2.单坦  相对于群谈就呀简单的多,起手驱邪或飞盘或清算之手,循环中可去掉奉献控蓝,也可以起手后用自动宏循环  另外如果DPS过于强大,可以先开翅膀,然后起手技能保持仇恨,坦克过于脆弱的话,开怪前可以给自己套个盾,降低治疗压力(眼泪啊,防骑也可以用MS一样强大的蛋蛋了) 挖矿攻略 http://wow.52pk.com/shtml/20101209/1319537.shtml珠宝攻略 http://wow.52pk.com/shtml/20101209/1319399.shtml更多攻略可以参考 http://wow.52pk.com/

魔兽世界怀旧服WLK防战攻略天赋配装选择推荐


魔兽世界怀旧服WLK防战攻略。不少玩家可能还不太清楚最新怀旧服下的防战怎么玩,下面带来具体的天赋配装以及雕文选择推荐,供各位玩家们参考。
防战
天赋配装选择推荐
WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,因此这里配了一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
天赋方面,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?

-强化血怒:没有问题。 -盾牌专精:没有问题。 -战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。 -激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。 -预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。 -破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。 -强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。 -强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。 -坚韧:没有问题。 -强化破甲:没有问题。 -强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。 -强化嘲讽:没有问题。 -强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。 -震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。 -强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。 -盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。 -单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。 -强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。 -警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。 -怒火专注:没有问题。 -活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。 -坚强防御者:没有问题。 -安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。 -毁灭打击:没有问题。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的。如果那样的话,这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器,结果是输出能力太强。 -紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋,减少法术反射的冷却1/2/3秒。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议,就是换成一个增加精准的天赋。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有。 -剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨。在对这个天赋做了大量测试以后,我认为这是目前整个防护系最好的天赋。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的。我认为这个天赋如果还要加强,最多只能把几率提高到3/6/9/12/15%。 -冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形。因为当战士在tank的时候,怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧。

魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐


魔兽世界怀旧服TBC中防战天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐,非常全面的内容,想了解TBC防战天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC防战天赋推荐
在此版本下、无论何种天赋,防战毁灭打击几乎是必点的技能。其完全替代破甲,并且和武器伤害挂钩;而其他天赋点和版本进度和装备成长挂钩。P1阶段的防战应当优先考虑生存,由于各项属性无法铺满,生存变得极为重要,配合战士的自保技能,将给团队带来_高的容错率,因此在副本中_常被用作主坦。
下面给出一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm 阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。
开荒团本天赋
练级打本天赋
兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60 级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。

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