本文目录一览
- 1、天龙八部天山校场PK怎样安排技能?
- 2、天龙八部逍遥PK技巧
- 3、天龙八部逍遥怎么PK?
- 4、天龙八部3天龙PK心得分享
- 5、天龙八部峨眉PK时技能要怎么搭配?详细的我再追加40分.谢谢了!
- 6、天龙八部天龙PK出招顺序【本人人民币玩家、全5566没问题】
天龙八部天山校场PK怎样安排技能?
1. 无论跟什么门派PK,开始时的第一轮出招顺序一般都是:隐身→兰花点穴手(4秒)→移花→阳关→鹰击长空→同生共死→凤舞→雪花→梅花→踏雪(在快出梅花这招时一边手先用鼠标准备好点这招闪人,因为梅花放完后点穴时间刚好过,手慢可能就跑不了),踏雪远离战斗圈后就Ctrl+柳暗花明隐身,这样就完成了第一轮攻击(如果兰花是三秒的话就别放移花了)。在此说下这一轮的第一个技能,我觉得,对付近程门派,用初级隐身就可以了;假若是对付远程门派的话则应该是进入校场前先使用金蝉脱壳隐身后再进去,这样才可以主动出击。 2. 对付逍遥时,一定要看好他放陷阱的地点,不要跑到他陷阱里。一般奸诈的逍遥会在自己身旁放上三个陷阱,然后打坐等你跑去打他时中陷阱,这时你去打他时就要注意好对方状态了,看好是你的点穴手点到他了还是没点到先给陷阱炸出来了。点到了就放出上面的第一轮攻击,没点到给先炸出来了就放个初隐再点,如果对方开的是洛神图,你在持续掉血,就把同生跟兰花的位置换下,先同生,放完那几招,再初隐+兰花。还有就是在中了溪山时最好闪开等这状态消除了再打,不然你会死得很快的。而中了画地后逍遥一般会在你站的地方放上诛仙阵八阵图,这时你就要准备好点踏雪,在画地状态一消失时闪开了。 总的来说,对付逍遥时切记不可跟在他屁股后面打,一定要让他来追着你打或是在没陷阱的地方开打。 3. 对付星宿丐帮这类附中毒状态的时候,第一轮出招时的移花最好先别放,等到第二轮中毒了再放,因为这时你隐不了身了,只能硬打,一旦中毒状态消失了就立刻踏雪闪开,然后隐身等凤舞或鹰击技能冷却。还有注意下这两个门派所放的招,一般霜履后面都是天下无狗,蛤蟆功后面都是玄冥神掌,所以注意到的话立刻踏雪走开,手慢的话天下无狗就用轻功跑开,玄冥神掌就用初级隐身(中毒了就硬接吧!)。 总的来说,跟这两个门派打一中毒就硬扛吧,看谁血多了。 4.对付武当时,注意好他解不解点穴(少数人会放弃游刃用解穴的),如果解了点穴的话就用不了游刃了,这样他一轮攻击后只能跟你硬打了,你踏雪跟初隐配合好就好打点,如果他不解,那么你放完第一轮攻击后就要做好心理准备接他的两轮攻击了,在接他两轮攻击期间把初隐跟踏雪准备好,一有机会就初隐然后立刻踏雪闪开,然后柳暗花明,做好准备再进行攻击。一般对方在你现身后出招都是天外+玉女+仙人然后揽雀,跑远点放天马,然后加上个三环套月,再游刃有余,再来次刚才的那些招,这时在三环后有空隙可以跑,用踏雪闪开就行了,同时在三环之前有机会逃的话就初隐再踏雪闪开就OK了。 总的来说,武当应该是天山最不好打的门派了,一定要注意好,有机会就跑开,隐了身再组织进攻。 5. 对付明教少林这样的,注意避开少林的百无禁忌,礼敬如来还有明教的纯阳无极跟无中生有就没什么大问题的,在天山的神出鬼没之下一般人都会给打的晕头转向的, 因为明教少林都是傻瓜型的职业(不是说玩这两职业的人是傻瓜),而天山则是控制型的,傻瓜型对控制型在同等级石头装备下没优势。。。。这两职业也是我在校场打的就开心的了,像徐志摩诗里说的:“我悄悄的来,又悄悄的走。”想怎么时候出现打他就什么时候打他。不过。。。。如果对方石头好你很多,那就难说了。。。 6. 对付天龙时,注意在他放群时跑开,其它的想不出来。。。跟天龙这门派的打得很少,而且那些人出招都很混乱,网上谈天龙PK的也很少,根据我打过的经验,就是跟对付明教那样对付他就行了 。。。遇到高抗高血的天龙就别打了,认输吧。。 7. 峨眉我没打过,网上说的太恐怖了,高血有清心的EM一般是无敌的。。。所以我也没试着去送死,估计想打峨眉的话也只能在野外带好人才能杀了天龙八部逍遥PK技巧
因为本人在校场玩的比较多,所以今天说的内容就是关于擂台逍遥的PK,野外的我不专业。今天先说和近战的打法1,明教新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对于逍遥来说不像以前那么容易对付。现在说说我的打法: 进入擂台之后他一般跟着你跑,目的 就是抽怒或者昏睡或者点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以一进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也可以直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指跟着上,扔完不要恋战,凌波飞开放八阵,他坐地求全之后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在八阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆八阵,扔1-2个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时往往诛仙正好炸开(人不要离陷阱太远,太远的话在他赶上之前诛仙已经炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。一个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、八阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽量别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的四角,因为大多数有经验的MJ玩家已经知道你大致会呆在什么地方,会跑过去把你群出来),控制冷却好尽量放个陷阱(诛仙、八阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽量飞远点(当然在15M之内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的合适的话往往会避过,我试过几次,成功也有,失败也不少。呵呵。对于那些还在画地效果中就坐地的玩家你可以先别引爆八阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来往往正好是诛仙炸开的时间,等这一刻你再引爆八阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对于散功的时间,我建议打4-5秒就可以撤了,省的自己收手慢而被挨打。对于葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(因为怒火的持续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。2,少林和尚往往怕你控制他而一上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?一个字:跑,能不被打到就尽量别被打到。过了这些状态的30秒。你就可以用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充一点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(陷阱不会反弹伤害),本人对此不推荐。3,丐帮新技能横少乾坤同样很NB,伤害可观而且附加免疫一切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对于丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制之后扔溪山弹指之后立刻飞远放八阵,然后跑开两步等他进入范围之后立刻引爆。(不要站在八阵上,很多情况是他还没进入八阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽量拉开点距离。对于80技能,还是一样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况居多),你可以放八阵控制他(陷阱没MISS),八阵没时间放就跑吧,使劲跑。其他打法类同打MJ,SL。对于对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干吗你也清楚。也可以潇湘(100%命中)失明了就跑开放八阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地之后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆一个八阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话往往会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放八阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。4,天山就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。不必多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,八阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,路线要凌乱。对于天明地灭的转换位置作用,如果你摆好陷阱在等他的话,建议你站在陷阱后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即使跨过了陷阱但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比八阵大),如果没有诛仙只有八阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你原先的位置追上来到陷阱作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2-3个技能飞开放桃花或者定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的原因是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对于画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地之后的那一刻开始心里就可以默默数秒,准备引爆。因为踏雪无痕带隐身,一时间可能判别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或者玩家没有定海的情况下,打法稍微不同:不规则跑之后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万一被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或者暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽量让他隐不了。插叙一下凌波的用法,在对方追赶你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。远攻的作战手法:1,武当有人说武当克逍遥,确切地说,这话顶多只对60%,那是在前期。后期的话,伤害量可没那么可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子过程中发现目标伺机画地,凌波过去诛仙和八阵,然后隐身(避免被昏睡或者天外),隐身时间在2-3秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。没放大的话建议攻击了4-5秒后飞开,飞开后往边上跑,角落的话在我看来已经不是个很好的藏身之处(对于PK远攻而言),因为被发现之后你即使凌波出去那还是在他的攻击范围。如果飞出去后他追上来,两者靠得比较近的话就隐身(引诱他放三环套月),被套现身的那一刻立刻释放满怒散他功,这样的话散功的时间和他三环套月减速的时间基本持平,为后面的隐身打基础(30秒之后你若隐身他的三环套月还没冷却)。算好散工的时间,一般比减速时间短1-2秒,所以如果你发现他被散工的效果快消失时,而这时你还处于减速状态,如果不想被他控制的话建议你扔出暗器的控制技能(如果有的话),或者赌一把,扔出潇湘夜雨,出失明了你可以攻击几下然后立刻凌波出去继续丢圈子。没出失明那自认倒霉,会被对方打上一轮。对于对方的揽雀尾,中了这状态狂点隐身(避免连续的吃到天马和天外),隐身之后他往往会真武阵群你出来(那没办法的),认了。这几下搞下来再飞出去的话你会发现,画地已经冷却了 40秒左右,走好路线等冷却很快就可以进行第二轮攻击。说一个投机的打法,如果对方不在你视线范围,你不妨在擂台的中心方框(仔细观察下你就会发现擂台里面还有个大方框的)的一个角上摆个八阵(一般玩家走路都走这路线),然后自己躲到靠近这个角的角落里,等待对方的经过,一般情况下,你会先看到他,伺机引爆八阵,不建议多打,因为还在他的攻击范围,所以,扔1-2个技能就跑,你可以往他的两边跑,跑个2-3秒立刻凌波飞走。同样,你也可以在那个角上放诛仙(不过中的几率不大,毕竟它是自动爆炸)。后面的打法就差不多类似。这是大多数武当玩家的打法,现在出了新技能之后,武当有些人会看着你隐身之后然后用七星聚首把你群出来,然后你还会被麻痹几秒,他扔完一个技能(也有不扔的,看网速),然后揽雀尾,接下来就差不多。我的打法呢是这样的:你先隐他后隐的情况下你立刻凌波飞到他隐身的地方再立刻惊涛,这时他七星已经往你原先的地方扔过去,有很大几率打不到,虽然浪费几秒散工时间,但这是保守的打发。不过仍然可以散他4秒起码(因为他一用技能就现身了),对于此手法的可取性,后面再慢慢探索好了- -!2,峨嵋拉开距离,溪山、弹指、潇湘,暗器投掷啥的迅速扔出,出放大就凌波过去惊涛,建议打3秒就跑开,省得被对方月落,如果有暗器控制的话可以连着控制、攻击。建议留给自己3秒去跑开避月落。如果他加血加不上那他八成会开无敌,那最好,立刻画地,诛仙八阵跟着上,跑开引爆,技能跟着上。如果发现他向你靠拢,那你走开,他肯定是想来月落你。还有种打法就是上来就画地,引诱他用半怒,让他后面开不了无敌,他不用半怒解那是他的事,陷阱跟着上就是。如果在你潇湘已经用出去之后他开无敌,那我建议换成洛神状态,有定海的就放下定海,这样即使他跑开定海的攻击范围他还是在掉血,就隐身不了,这样就可以进行持续攻击。如果双方耗的时间稍长,那可以再画地之后摆好八阵然后飞开就地换大风歌状态,换好状态前的一秒画地效果已经结束,没事,照常引爆,100%他还在八阵的攻击范围。如果在陷阱放好后原地换状态,那有很大几率是你状态还没换成已经中了他的月落,这样再引爆八阵也不一定会中,此法不可取。同等情况下不出放大是很难取胜的,所以看你RP了,呵呵。3,星宿不建议一上来就画地,万一他在同时使出了含笑半步癫,那这个画地就浪费了,因为你压根放不了阵。可以溪山、弹指、暗器投掷、潇湘,如果潇湘出失明那可以打3秒然后跟上画地,如果他用半怒解的话就原地惊涛接着打。打完这一轮,飞开换洛神,实行方框角八阵法,守株待兔。觉得不在爆炸范围而且自己又被发现的情况下,选择隐身(这时候身上已经不掉血),隐不了的话飞吧,跑远点放诛仙,放在方框角的内角,他追着打你你可以把他往诛仙的范围内引诱,觉得能炸到了,就别跑了,跟他对砍,3-5秒后他就中诛仙。轮番打,很快他就会崩溃。关于隐身的用法,你可以在发现对方的那一瞬间扔出技能然后立刻隐,对方刚反应过来却不知道你在哪,自然就攻击不了,当然,隐身得配合这凌波一起用,可以隐完后选择飞开。星宿没加速没多少控制,还是比较好打的。4,天龙到现在我都没发现能有效的实施打击天龙的办法,一个小小的悲哀。建议上去就释放满怒,他不解最好,解的话就跟着画地,然后陷阱。隐身引爆,这时他非枯非荣还没冷却,自然解不了散工。技能别全扔,建立保留个潇湘。等到下次看见他在扔,因为第二次碰面时对方一般都会使出封穴,这样弱国潇湘出失明那他的封穴也就差不多浪费,这要靠RP的。打天龙同样可以用方框角摆阵法。是否中途换状态,看情况而定,如果自己中了虚弱和不良效果(少泽和商阳),跑吧,等过了这30秒再攻击。能躲几秒就几秒。5,逍遥跟同门我打的也不少,不推荐一上来就惊涛,后面被画地了很麻烦的,推荐潇湘后溪山、弹指,暗器投掷,出不出失明都上画地(自己没被对方先画住的前提下),同样需要隐身引爆,觉得时间不够可以只放八阵。对于被画者,使劲点凌波吧 ,能飞出去最好,飞不出就半怒解掉散工(飞出去对方凌波跟上的推荐同样半怒解掉),如果中放大了第一选择是跑,被追上就画地对方,陷阱跟上,来减少受放大伤害的时间。同样,如果放大了对方,一定追着打,这时候就要看各自的控制和反控制手法了。
天龙八部逍遥怎么PK?
逍遥难对付的就两个门派,武当和峨眉,武当是控制技能太多,但是他不抗打,峨眉是不出放大打不死,说说技术啊明教:进去两个选择,一个是不跑,一个是跑的让他没有目标,我推荐不跑,开始直接惊涛骇浪,拼的是网速了,如果他比你早一步放斗转星移的话就不好玩了,溪山行旅,一排技能...打到5秒的时候画地,放八阵图,画地消失0.5秒之前引爆,打到4秒的时候潇湘夜雨,如果失明了继续打,没失明,直接凌波微步,隐遁,让他消失目标,然后就是跑,明教的烽火连城很厉害,尽量不给他机会练,等画地好了,直接话,八阵图,循环,总体来说明教还是比较好打的,打明教我个人认为,诛仙没什么太大的作用.
少林:少林最好打了,跟明教的顺序差不多,但有两点需要主意,他开百无禁忌和礼敬如来别打他,就是跑,等他这两个状态没的时候跟明教一样打.
丐帮:近战职业中算是难打的了,控制太多,而且如果毒抗低的话,他打的也挺疼的,主要是跑位,实在不行就画他,跟丐帮打画地一定要舍得,其他跟明教一样.
天山:近战最烦人的职业,但我打天山有套路,挂洛神图,开江行初雪(减少诛仙阵冷却时间的那个),进去之后天山一般都会隐身,你先跑,然后直接凌波微步飞,落地直接下诛仙,他90%看不见,太快了,再跑出去几步,别跑出诛仙范围就行,放八阵图,这个时候大多数天山都会过来搞突袭,等他过来的时候诛仙也该爆了,他失明,你就揍他,失明没了直接惊涛骇浪,继续打,然后高山流水,一套下来之后画地,下定海,八阵图好了放八阵图,继续控制他,总体来说天山还是很好打的.
打慕容和打的近战职业一样,打天龙和星宿没什么技术可言,武当和峨眉如果放大没上去的话基本就没什么意思了,不好打.
逍遥PK主要拼的就是手法,攻击技能太少了,都说放大厉害,但是那么小的几率在校场实在挺难为人的,状态上不去的话确实挺头疼,切记,不要恋战,逍遥真的挺有意思的,希望楼主能早日成为高手,望采纳...
天龙八部3天龙PK心得分享
本人算是天龙的老玩家了。从天龙八部开服至今,本人满打满算也就玩过三个区。从檀香扇的懵懂无知初入天龙,到鱼鳞阵得心应手熟悉天龙,再到梅花三弄厌倦乏味残退天龙。历时2年多时间,不能说是骨灰玩家,也可以说是老玩家。最后一个区是我坚持最久的一个区。
貌似是从去年七月开始玩天龙寺这个门派的。
个人感觉,天龙寺这个门派属于中流门派。2个状态纯属鸡肋,截拳式,获得怒气的速度增加30%,增加内外防御。
破剑式,获得怒气的速度增加30%,该状态下攻击目标有几率使目标进入破绽状态,是发功类技能持续时间减少。个人感觉这2个技能除了名字不一样。其他的感觉貌似也没什么不同,纯属坑爹。
截拳式那个增加内外功防御,在这个到处都是属性攻击的时代纯属鸡肋。破剑式的那个破绽状态刚玩天龙时还以为是类似减少内外功之类的状态。后面仔细一研究,纯属坑爹啊。除了在和WDPK时可以减少如封似闭的时间还有减少自身那个让人无语的三阳开泰的时间其他的我真想不出还有什么用了。
天龙的加速技能也让人着实无语,衔枚疾走,提高自身移动速度50%。技能效果确实是不错,但是他的冷却时间确实让人感到崩溃。正气浩然,一个类似于大众化的技能。增加N点玄抗。持续N分钟。除了在打玄功门派的时候加下,刷金刚的时候加下,其他时候基本无视。
天罡正气,增加自身所有抗性,持续时间5分钟。一个字,赞!以逸待劳,自身7米范围类,12个队友包括自己加命中持续时间600秒。我90的心法加了800多点命中,还是蛮实用的。百步穿杨,是自己所有技能的命中率变为100%持续时间N秒。
有些人说这个技能纯属坑爹,PK的时候还会出现未击中。
其实我感觉这个技能还是不错的。我PK的时候开百步也出现过未击中,但是是暗器控制的时候,没办法谁叫狐狸比较黑呢?WD的游刃有余不也是号称可以解除所有技能冷却嘛?但是就是暗器的解除不了,没办法,狐狸没把这个暗器的技能算到门派技能里面去。非枯非荣,解除散功封穴,并免疫10秒。配合门派药基本可以把XY的控制技能废掉。一个不错的解除技能。
白虹贯日,解除自己所有破绽状态,截拳式下才能使用,不能解除高于自己心法等级的状态。个人感觉比金玉满堂靠谱的多。
金玉满堂,增加自身会心,持续时间60秒,破剑式下才能使用。继破剑式后又一坑爹大作。对天龙来说这些会心有还是没有还是一个样,谁不知道天龙会心成长低?前面说的都是些辅助技能,下面说下攻击技能。
指点江山,最高可以达到放大20%。其实我感觉这个技能比较可以的。最起码可以装装门面,天龙也有个放大技能,还是百分百中的。
三阳开泰,自身范围5米内,4个目标持续受到攻击,内外攻击增加。一个无语的群攻技能,打怪时候不错,就是只能打到4个怪。PK的时候,真的让人蛋疼。我估计没有那个人会在PK的时候转个大风车。。
一阳指,对目标造成直接伤害。个人感觉还是不错,直接伤害还是蛮给力的,就是耗蓝了点。欲擒故纵,单体远程攻击,增加内外攻,有几率使目标进入破绽状态,内外攻击降低。这个也是个好技能。就是感觉那个几率有点忽悠人。雪拥蓝关,单体远程攻击,增加内外攻,有几率把目标封穴,5秒内不能进行任何操作。
天龙PK扭转局面的技能,和欲擒故纵一样,技能不给力。静影沉璧,校场的时候和EM,气盾WDPK的时候用下还是可以,群战的时候废技能一个。
万岳归宗,造成额外直接伤害。有一个直接伤害的技能。就是要半怒。
商阳剑,使用之后给目标造成一定的直接伤害,并且附加单体异常状态。该状态每3秒对目标造成一定直接伤害,持续30s。若目标移动一次,则状态解除。一说起这个技能,就有点恼火,人家的45技能在不怎么给力,也不像这样啊。一移动就接触状态。纯属垃圾,鸡肋,废物技能。
少泽剑,虽然不像以前那么给力了。但是现在用用也还是可以的,虽然不及其他门派的技能,但是配合中冲还是可以的。中冲剑,使用之后给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。
技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。看人品了。出现个对自己的主属性无效的状态,就等着哭吧。
黄龙怒鸣,单体远程攻击,内外功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。大众化技能,每个门派个配一个,那个心法修炼高,那个威力猛。最后就是控制技能了。
天龙的控制技能我真的不想说了。我数了半天也就发现3个。还有个雪拥蓝关还是靠几率的。。。
八门金锁,令目标无法移动,无法释放门派技能,持续5秒。我90的心法是6秒。但是几率不给力,我不开百步基本不敢用了--。我命中是26000+虽然不高但也不低了。
龙盘斗里,靠的就是修炼和心法。谁高谁牛X。
至于天龙的PK。我就讲下自己常用的手势吧。起手指点,百步,八门,中冲,少泽,雪拥(出控制就放暗器攻击+欲擒故纵+一阳指),强控制,暗器攻击,欲擒故纵,一阳指,打穴,商阳,怒吼。如果对手血在15W左右的话基本已经残了。但是PK还是瞬息万变的,PK之道要靠自己研究。
嗯,好了,也差不多该洗洗睡了。第一次发文章,求指教,求喷。
天龙八部峨眉PK时技能要怎么搭配?详细的我再追加40分.谢谢了!
峨眉对少林少林的优点大家都知道防高血多,也可解持续掉血虚弱,但是必须是防御状态下进行,少林的金刚不坏体现在基本是没人要开的,除了碰到明教扫怒,不得不开外,其他门派碰到这个技能基本是跑开的,比较会PK的少林一般都把怒留着解峨眉的月落,首先开灭剑式 峨眉PK所有门派第一个技能不用说肯定是昭君,这个时候注意着先别急着乱放技能,先平推看到对方有虚弱的标志在放技能否则前面放的技能纯属浪费,峨眉灭剑状态下可以虚弱掉对方百分之10多血上限,当然这个要看心法,所以不急着放技能,和少林打先虚弱他,等他解也没关系 这时候他的血还是变少了,和少林用不着木鸡,基本上他没有什么爆发类技能,可以留着用半怒技能,遇见玄攻高的少林不要硬抗,先抗到一半血的时候,可以跑开一下,清新一下,因为少林的定身类技能也比较少,所以遇见玄攻高的少林可以边跑边打,可达四两拨千斤的效果。
峨眉对天龙
峨眉对天龙可以说是比较有点头疼的,第一他能打蓝。第二他是远攻,没办法跑。第三,天龙的定身技能多。天龙属于比较平衡的门派,所有属性兼通,所以自制对于天龙来说可以说是多多益善,再加上减抗,他可以专攻一样属性攻击,所以天龙实力不可小视,峨眉和天龙打,要尽量先远点,耗他的血,还要尽量避免他的定身技能连续放,站远点就是要避免这一点,峨眉不怕耗就是怕加不了或者来不及加血所以只要尽量避免天龙定身技能的连续就是制胜关键,就算是被打蓝,也足够应付天龙了。
峨眉对天山
峨眉对付天山,注意他的满怒技能一般天山开这个技能他就急着开移花接木把所有技能一起甩掉,所以对方一开满怒技能,估摸着他要甩技能的时候赶快开木鸡,然后跑开,木鸡完了,你在跑一段他的状态基本就没有了,这时候跟他打完全是切小菜,不过有一点比较无奈就是天山想隐身跑的话,峨眉一般是杀不死他的,峨眉没群技能,所以估摸着天山要跑的时候放爪子,防止他隐身,所以对付天山关键还是战术和时机要配合得好
峨眉对付丐帮
峨眉对付丐帮可以说还算是比较轻松的,但是前期还是不要太大意,前期要特别注意加血别让他一环技能打血太多,不然后面很难加的起来,所以一开始要边跑边打,避免他把所有技能连起来一起甩,丐帮的技能比较稳扎稳打,所以用木鸡躲还不是很划算,所以拉开距离边打边跑,靠近你了一月落,还是跑开打,慢慢耗死他。
峨眉对明教
峨眉对明教,自从出了45技能之后,峨眉的怒可以基本说是没什么用了一开始可以先隐身,瞄准他放个半怒技能先,不打白不打,明教开无中纯阳。不用说跑,现在有了减抗纯阳的攻击还是增加了不少,在加上无中那个痛啊,把他的状态跑光了在和他平推,如果他开加速你可以隐身配合月落把他的加速耗光,在慢慢和他跑,这样明教只能等着被切了。
峨眉对逍遥
峨眉对逍遥那个怒是很重要的,一开始千万别途爽快把半怒技能用了,峨眉的木鸡就是等着逍遥的放大顶掉一次的。逍遥的放大可是很恐怖的,万一要是一次木鸡不够用的话,可以配合隐身跑到旁边清新再回来和他打过,逍遥皮薄,属于速战速决型的所以一定不要硬抗,打不过就想办法跑开清新。
峨眉对武当
峨眉打武当PK技术十分重要,和武当PK一开始峨眉要站远点,一看到屏幕有出现大字揽雀尾,就马上隐身,这样他的一个技能打不中你了,这个时候他可能出三环套月,让你显形,这时候注意看他头顶上有没有出现天外飞仙四个大字有的话马上点木鸡,这样就可以浪费他两个技能了,这时候打他就狠轻松了,武当秒杀不了峨眉,就只能等着被杀了,汗一个~~
峨眉对星宿
星宿是属于刷怪好用PK不强可以说是比较弱的门派,和他打主意下他的天地同寿有没有促发那个极少概率的必杀技,有的话跑开加血没有的话和他平推,很轻松的就能打得过。化骨绵掌纯粹的摆设,含笑半步颠也没有想象中的强悍,所以P星宿可以说是非常的轻松。
峨眉对峨眉
峨眉对峨眉首先还是虚弱对方在使用技能还有就是当一开始双方都是拉开距离开战的时候对方要靠近你放西山的时候这时候你要隐身,木鸡可以留着用来解峨眉爪子的持续掉血,峨眉和峨眉PK技巧比较少,关键看谁蓝多,攻高,血多。谁就能成为最后的胜利者,但是峨眉痛门派之间PK比较无聊,都在那边加血,汗,所以峨眉和峨眉PK也可以说是石头装备之间的PK。