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天龙八部3天龙职业心得
大家好,本人不才,看到好多人都问天龙寺该怎么玩,今天就说说玩天龙两年多的感想!
天龙所有武功皆为隔空打击,以气为剑,招招致命,可以百步之外取敌人性命。天龙弟子艰苦修炼,对冰、火、玄、毒样样精通。是天龙八部里面唯一的4修门派。让敌人在防御方面很是头疼。。
先说说天龙门派的利与弊把。
天龙八门一共10大门派,其中有天龙、峨眉、星宿、逍遥、武当为远攻,少林、丐帮、慕容、天山、明教为近战。近战和远战的利与弊相信大家都知道我站这里就省略1W字。。
下面来谈谈天龙的有利方面
1、在5个远攻门派里面天龙的血上限成长是最高的,
同宝石,同装备,同心法和同修炼的情况下我相信天龙比4大远攻门派血量高于4W以上的是不为过的。何为输出,站得住的才叫输出,如果你站都站不稳何来的输出可谈。一句话:血多才是王道!
2、天龙一共5大控制系.分别为失明、散工、麻痹、封穴和封印。
这5类控制是可以打你,但是你没办法打别人的强力控制。封印是所有门派无法解除,但是只有天龙可以用的一种控制。其他的控制除了麻痹以外天龙都可以解除的控制,这就是门派的很大的亮点。(半怒是解散工和封穴的。可以做门派药抗失明)
3、选择装备多样化,内功、外功都可以选择。
4种属性也可以同时拥有。。
下面谈谈天龙寺的不利因素
1、机动性很差,
同为远攻。逍遥有凌波,武当有梯云,峨眉有母鸡,星宿有谈笑,唯独天龙只有一个2分钟一次的15秒加速时间。。打起来机动性太差很难跑。。
2、选择攻击装备时候付出的远远比其他门派多。
。虽说有用4属性,但是4属性装备加体力很贵,不加体力的装备性价比又不是特别的高..所以一件装备很是让人头疼。。
3、控制技能太少,
除了八门一个6秒控制外在没有任何控制。还有一个蛋疼的几率控制,相信大家都知道天龙的几率我在这就不多说了PS:80和暗器除外(暂时想到这么多,有的话留言补充。)
接下来谈谈天龙寺的技能篇。。
因为很少发帖,传得也麻烦新手如果想了解天龙技能请去 看看。。老手就不多说了。
先说说招牌技能:
N0.1、中冲剑。除了放大增加伤害最多的持续状态型技能。20秒内让天龙同胞们的伤害提高一个恐怖的境界。。
NO.2、指点江山。心法119永久性的放大21%的伤害.虽说没逍遥的西山变态,也没有峨眉的昭君加的多但是天龙的指点是所有门派都可以放大伤害的技能状态。。
N0.3、百步穿杨。20秒内100%的命中,使得天龙在丢了指点和中冲的状态下杀人如鱼得水。不管你多少闪避都是防不胜防的。。
NO.4、非枯非荣。天龙的半怒解除控制技能,可以解除散工和封穴。。相当牛B的解控技能。。
NO.5、八门金锁。所有控制里面除了80控唯一无法解除,无法免疫的控制技能。。(重楼状态除外)想破它?只能点神佑或者天山的移形换位。。
NO.6、静影沉璧。心法110直接抽你52%的蓝,站群战中效果明显。。。
NO.7、白虹贯日。在截拳式状态下可用的技能,好在可以解除天龙的中冲剑和少泽剑状态。。
接下来说说蛋疼技能:
NO.1、金玉满堂。破剑式状态下可以用的技能,天龙本就是会心成长低,一个装备好的5级天龙,4孔身法会心也才不过100多点点,加那6点有什么用?。。开了这个还不能开截拳式解破绽!
NO.2、截拳式。减少持续发功的时间,做了很多实验除了武当的如封可以减少,天龙的群可以减少其他都减少不了了。。蛋疼的状态。。
NO.3、天罡正气。心法119增加28点所有抗性。。天龙是打手,我相信打手的抗都不是特别高.区区的28点连个副属性都抗不了不知道有什么作用。当然对于4孔抗性天龙玩家来说就是好技能了。
NO.4、商阳剑。心法119增加1935点伤害.伤害还行,蛋疼在于给玩家一个状态每3秒减少1935点血,但是不能移动。。我相信没一个傻瓜会站那让你掉血。。
补充下PK篇:
擂台单挑就不说了,很多帖子都说了说说群战的站位和BB。
群战的时候虽说集中下谁都死,但是还得看反应能力。
天龙优势在于远攻,不被失明不会乱跑。可以很好的站位.如果被攻击了一定要向后轻功跳一下再回到原点继续点人,要不然被集中血是掉的很快的。如果等你血掉了一半再轻功估计下一秒就去地府了也不要以为血多就站着显眼的地方扛着打,群战中没有死不了的人BB我建议群战还是带忠诚神佑BB保命才是王道。。
攻击BB一点作用都没有.天山一个群就死了。。
再关于百步开是不开的问题说下。我建议大家别开百步,虽说有100%命中但是一个逍遥过来惊涛你真是望尘莫及,想打也没办法打。半怒解控制才是最重要的!其实说的这些只是建议,大家要再实战中才可以体会出来的。
天龙八部3逍遥怎么加点?老玩家告诉你
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
我们先来看看逍遥派的基础属性成长
逍遥
1体=50.5血
1体=5.1外防
1定=36蓝
1定=8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中
1身法=4闪避
1身法=1/20会心+1/20会防
总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有
受到很多玩家的喜爱
接下来把装备优先属性选择分享给大家:
万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥
优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同
时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人
看法可以 2点身法1点体力. 或者2点体力1点身法.
当然也可以是全身法或者全体力
还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
好了 废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:
逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
天龙八部中最为技能的技能之一.
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
详细描述:
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗性技能之一,
就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教
弹指神功是金庸武侠 中东邪黄药师的独门绝技
在天龙八部中做为逍遥派的单体火攻击技能.
是逍遥派的招牌技能.
凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.
相信看过原著的同学都知道其厉害之处,
在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能
赋予了逍遥强大的机动性
在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。
同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技
能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用
八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵
在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,
是逍遥的特色技能
火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
天龙八部中最为鸡肋技能之一。
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的
群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。
如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害
逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志性技能之一
如果说一定要评选天龙最好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一
逍遥之所以强,除了它拥有的机动性外,最大的功劳估计就是这个技能
如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一
这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用
同样是逍遥派的特色技能
接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考
衣服 体力雕纹
神器 火攻雕纹 或毒攻雕纹
项链 忘无雕纹
鞋子 体力雕纹
帽子 身法雕纹
护肩 体力雕纹
手腕 火攻雕纹 或毒攻雕纹
腰带 体力雕纹
戒指身法雕纹
护符身法雕纹
然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。
俗话说穷人上毒攻,有钱人上火攻这句话是有道理
不过到底还是看你自己区的抗性而定
这是上火石头的基础上法。
下面是上毒石头的基础上法
这是最标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。
也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗性不够,可以选择上双抗性
还是那句话具体情况得看本区的情况而定
逍遥的进阶技能和其他几个门派一样
天龙八部3星宿PK经验心得
本人玩星宿也有3年多了,自认星宿还是蛮强的,优点是技能百分百中,打人不需要担心没打中,当然幽冥除外,一日和天地一直是对手惧怕的技能,加只持续的毒属性伤害,虽然在各大门派不能立于不败之地,但是也不是随便被别人踩在脚底下的,当然也有不完美的地方,灵活性略有欠缺,别的门派要么能加速,要么能瞬移,唯一两者都没有的娥眉还有呆若木鸡,这点在后期打架确实影响很大。。。
本人全5带少6,雕纹全5,满状态30W血,3400毒,600火,减300,下限15,内功3W6,不论校场还是野外,同等级石头的人想秒我几乎不可能,由于雕纹的出现,除非天地爆击,现阶段想秒同石头的人也有所难度,毕竟没有天山,明教,逍遥的超强爆发力,但是野外偷袭同档次的人,控制全中的话,还是有击杀的机会的,
自认星宿PK,一对一的情况下,还是在面对外功的情况下有难度,当然这是后期,102以后,外功用的全是减速神器,被减速的时候,相信每个人都是纠结和无奈,特别是在面对天山的时候,扛又不能扛,飞也不好飞,上次一个敌对全5天山偷袭我,我竟然兴冲冲的和他玩轻功,结果,在我起跳到落地,10W血没了,纠结,所以,被减速应该是现阶段星宿PK面临比较大的问题,本人在天龙摸爬滚打也3年多了,总结了以下几点经验,希望大家批评指正。。。
1。面对娥眉,首先不能着急秒掉,除非修炼心法有绝对优势,因为过分追求秒的话,很容易被呆若掉,配上打怒神器,一般在娥眉被我们打到半血的时候开始瞬间爆发,这样,即使想加血,在被我们疯狂的攻击下,基本回天无力。
2。面对逍遥,这有2点可能,一是逍遥出放大,二是没出,没出的话,一对一不论输出还是技能,相信老玩家都知道我们不会输掉;但是逍遥一旦出放大,我们就要利用神佑,肉墙,初隐和控制,尽量把放大耗掉,这样我们才能反败为胜,关键是被放大以后不能着急,控制要有出有留,毕竟被放大,同档次的门派能扛的过20秒放大的人几乎没有,抗死除外。
3。面对武当,有的人可能会说我们有指鹿为马去吸怒,可以减少武当的第二轮控制,但是大家想象一下,野外PK,谁也不知道谁会遇见谁,所以,建议还是尽量开水遁,这不仅仅是攻击上的一点点优势。最主要我觉得还是要充分利用好含笑和怒,如果确定可以解对方的昏睡,怒可以留着,但是解不了,不用考虑,天地直接丢出去,只要利用好含笑,起码武当也没了如封和天马,武当打双轮攻击其实也在赌,赌的是天外的命中,两次全中,那么杀一个人真的很轻松,但是天外真的就能百分百中么,相信有些人就要笑了,因为天外的命中真的很低,良好的操作加娴熟的控制,打败武当不是问题。
4。面对天龙,说实话,我还真的很少打天龙,这里我也给不了什么好的建议,唯一的就是含笑不要着急放,这个天龙可以解,尽量在天龙开了百步在放,我最最恶心的就是天龙的抽蓝,超恶心的,玩了3年,我从未用过血迹。。。。所以,没蓝对我来说真的很纠结。。。
5。面对名教,个人认为有机会的话天地趁早扔出去,不然被烽火拉过去,一点怒都没了,最好的办法就是耗掉怒火,也许有人会说,102以后的MJ打我们,被减速也是很难跑掉的,但是要知道,MJ是近战王者,只要我们利用好含笑和蝎尾针,不敢说耗掉全部怒火,起码也能让MJ技能不好连贯输出,伤害就有所减少了,其实和打所有外功的一样,距离一定要拉开,这是我们唯一的机会。当然有高肉BB的话,能顶一会也是好的,让怒火燃烧我们包里的肉肉吧。
6。面对丐帮,唯一头疼的就是横扫乾坤,没毒抗的人被扫一圈,少个十来万血太正常了,这里又要说BB了,有个血厚的体力BB非常重要,能熬过扫地的那段时间,后面就相对好打多了,千万别神佑,因为神佑状态下是不能给BB吃肉的哦~!!!
7。面对天山,这个其实是我最最头疼的门派,只有他们偷袭我们的份,而且只要他不出手,我们永远找不到他在哪,这里我只能给出少许评论,首先是移花,当被天山偷袭的时候,如果是神佑BB,先神佑,然后立马取消,因为神佑状态下你不能做任何事情,而且如果天山打你BB,你想加都加不过来,取消掉以后,立马一日加天地,这个时间内,天山肯定阳春白雪解失明,利用这点空隙,充分发挥你风骚的操作吧,暗器,80强控,有多少都砸上去,不要吝啬你的技能,当然,含笑+蝎尾针很重要,不仅能减速目标,重要的是能借次拉开彼此的距离,而且能控制天山的二度隐身,当然拉,如果心法修炼差距太大,我只有两条路了,要么等死,要么回城,硬拼绝对不是办法,因为我的仇人里大部分都是天山,所以对天山,我的办法也不是很多,强爆击,减速,天地换位一直令我头疼。。。
8。面对星宿,同门对决啊,因为我们区星宿已经绝种,我也没怎么和星宿打过,只有一句话,在双方都清楚对方的情况下,唯一的办法就是争取先手,谁先手,谁赢的面就大,真的
9。面对慕容,说真的,我们区最好的慕容是全4,我没话可说,嘿嘿。
10。下面就是少林了,众所周知,少林不仅血厚,而且不是一般的厚,但是,少林是唯一一个没有瞬间控制人的近战,丐帮有狗头,天山有隐身贴近,明教有烽火,所以,相对来说,少林比较好打,当然,要注意少林的明镜台和百无禁忌,一个解失明,一个免疫控制(80控制除外),和打所有外功一样,含笑+蝎尾针,绝对叫少林头疼,哈哈,我就是这么磨死我们区一个6555少林的,我打他半血前基本没碰到我
由于我是通宵完了才写的这些,写的可能有些笼统,但是这的的确确是我总结的经验,不是说明我们无敌,而是从中告诉大家,星宿确实是个不错的门派,也希望其他门派的玩家不要以为我们好欺负,同在一片天地里,每个人都有自己的尊严,为了捍卫我们的尊严,我们星宿也有爆发的一面,同门师兄弟们,加油。
注:不管打和被打,心态非常重要,面对攻击,千万不能乱,乱则急,所以,希望广大同门不要因为被杀而耿耿于怀,关掉电脑,谁也不认识谁,不是么
天龙八部3峨眉高级操作技巧分享
剑客以前曾经发过3篇群战帖子,也配合相关 和大家一起交流过很多群战技术,天龙3之后改变还是很大,剑客对新的群战情况进行了分析,在以前的基础上整理了一些重要的技巧,以及一些高级操作技巧,希望能对大家有所帮助。一、天龙3峨眉群战地位的改变
天龙3各门派进阶后强大的控制输出,以及龙纹的强大攻击加成带来天龙的秒人时代,在这种情况下,群战不管那么高的宝石很有可能在几秒就躺下,这样对峨眉的影响还是很大的。第一由于打手攻击提升,秒人的能力加强,峨眉的需求相对下降,战斗中一方在YY指挥集中杀某个人,他会死得很快,很多时候峨眉根本来不及加血,因此群战中峨眉除了加血之外,应该更加偏重于躲避对方的集中,躲避对方的控制也相当重要。第二由于峨眉的特殊性,群战峨眉一般站团队最后面,对方打手很少会集中去后面杀峨眉,加上峨眉的无敌神佑也是非常给力,群战中先杀峨眉的情况较过去减少,YY团队指挥更多偏向于先秒高攻的远攻打手。此外峨眉的攻击和控制强化,巧妙的适当运用这些优势,也能在群战助力不少。在天龙3里面做一个优秀的峨眉必须适应以上的特点。
二、群战为主的峨眉应该如何配置装备宝石?
这个不用说了,尽量多属性抗,选择1种或者两种抗为主,目前对峨眉威胁最大的是明教天山,建议是冰火抗,当然也需要根据敌对各门派的人数来决定抗性,比如剑客所在的区是明教强天山弱,毒逍遥泛滥,高级火逍遥丐帮也不少,那么自然是火毒抗了。BB最好带忠诚体力BB神佑附身灵气忠心迟钝识破灵动摔畔(6选5)的,最好别带肉墙,目前攻击普遍太高,肉墙根本扛不住,很难起到救命的效果,神佑虽然冷却长,但是效果很好。BB带灵动也是必须的,峨眉依赖BB,有这个技能BB生存的机会更大,那么峨眉的生存力也就增大了。
关于插槽的选择,剑客推荐强化西子,月落,月落几乎人人抗,不加强那么根本不会起作用,就算障眼法强化后次次失明效果未必比强化月落好,障眼法失明时间太少就3秒,而且需要锁定对手,远远不如月落方便,而且命中也是个问题,经常打不中,那失明就更别提了。抵抗的溪山是必须的,另外的需要看你的抗性决定,比如你是冰抗,那么抗炎龙葵花天外八门是合适的,你要是火抗,那么抗鹰击兰花天外八门是合理的。抵抗控制可以灵活,除了根据你的抗性外还需要根据你敌对的人数决定,比如敌对根本没天龙,那么我就不抗八门了。
三、峨眉群战操作特色之风骚跑位。
首先YY群战都是抱团集中为主,所有的人不能跑散,散了就挨骂,但是峨眉是唯一的例外,群战不跑的峨眉不是合格的峨眉,要是峨眉不跑不但不能帮助队友,还会导致灭团的悲剧。剑客指出峨眉跑位不是逃跑,更不是抛下队友自己回城,跑位的目的是趋利避害,争取更多生存时间为团队服务。
操作1:战斗中尽量在队伍中后面,保证可进可退,进可以帮助近战打手推进,给他们加血,退可以保证自己不被秒杀。一旦被人打到(或者看见某人对你宣战)立即轻功退后隐身,离开敌人攻击范围,这时候你不知道敌人谁在打你,贸然留下,只会被控制,然后被点名秒杀。跑开之后立即回来给队友加血,或者锁定刚才宣你的人丢控制,杀他BB。来回必须在数秒内完成,需要大家练习,如果来回速度过慢那就影响加血效率。
操作2:峨眉群战的一个重要目的是吸引对方攻击减轻打手压力,一个操作好的峨眉是特别注意这点,有时候边加血可以靠近队伍前面,引诱对方杀你,一但被打,同样是轻功飞到团队中间隐身,接下来可以随便虐杀敌人BB,或者去他们人堆月落。有时候几个人杀峨眉也不需要跑(峨眉血厚抗高,几个也杀不死),顶住继续加血,扛不住再跑,一旦计算失误被控制住,被群殴,就木鸡,木鸡之后就立即轻功顾飞到团队后面,避免被逍遥画地,当然没怒就神佑。剑客此技巧运用十分熟练,目前敌对基本不会先杀我,就算我去团队前面,敌对也未必敢随便宣我。
操作3:加血的时候尽量利用清心的冷却时间移动,不停的走动,大约5次清心就一次远距离轻功,这样可以避免被天山偷袭,避免被丐帮狗头封住。走位尽量风骚,不要固定套路,必要时就隐身,不是每个打手都带识破,加上现在是秒杀BB时代,隐身还是相当给力的。
四、天龙3峨眉群战攻击和控制使用。
虽然峨眉月落被大部分打手抗,但是强化后月落还是能保住5秒以上,群战扔然给力,宣战你的人够多,那么去敌人堆里面月落也是非常有用的,月落失明BB有12秒,12秒内BB无法使用包括神佑在内的任何技能,有时候在集中秒杀敌人的时候也能起重要作用,月落使用尽量在自己没有被减速的时候直接走过去,用了立即轻功飞回来,来回只有数秒,这样敌人很难打到你,多练习下会有比较好的效果。其他暗器80控制主要辅助打手秒人(用在YY点名的人身上)。峨眉的西子捧心进阶后可以打人5万到6万(不算会心),可用西子捧心秒杀敌人的体力BB,也可以在敌人快没血的时候配合春花秋月,混江破崖,寒冰穿刺等必中技能抢人头,千万别站着和敌人边平推边加血,这样很难杀死人,加血又是超级慢,而且跑起来也慢,容易被秒杀。
五、高级操作技巧。
神佑的使用也是很重要的,前面提到的被集中扔控制的时候可以使用,但是神佑后也别急着往后面跑,可以先站着吸引敌人更多的控制和攻击后再跑到队伍后面,群战人数多,敌人想集中点到峨眉BB很难的,万一计算失误被秒杀了,也值得,浪费敌人很多控制和攻击,给我方打手更大的机会。此外放大后被控制住,血太少等危机情况也是可以用神佑的。当我方人数死得差不多的时候,峨眉有怒有神佑的时候需要逃生,一定先用神佑,然后往传送点跑,这时候逍遥画住你,峨眉可用行尸走肉解除(神佑还剩下很多时间),继续跑回城,神佑状态下什么技能都不能用但是可以用行尸走肉的。剑客群战经常是战斗到最后几个人,还能用此法逃跑,拼的就是意识和速度。
躲避控制无非就是多用轻功和隐身,前面提到的风骚跑位法的目的就是躲避控制了,实战中轻功躲避控制是相当的多,需要大家多练习。剑客简单分析就到这里,详细的峨眉群战攻略请参考以前的3篇帖子,本贴仅做一些关于天龙3新情况的补充,相关 以后剑客会陆续制作和大家一起讨论。
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