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不思议迷宫牧师的试炼怎么打_动物园术士怎么打牧师

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不思议迷宫牧师的试炼怎么打


不思议迷宫牧师的试炼怎么打?牧师的试炼是最新开放的雪山试炼之一,玩家通关后可以建造牧师雕像来强化牧师冈布奥,今天小编就为大家带来了不思议迷宫牧师试炼通关攻略,感兴趣的玩家来参考一下吧。
不思议迷宫牧师试炼
牧师的试炼攻略
BOSS分析
牧师的试练BOSS是牧师的镜像,攻击28,血量1800,命中100%。在技能上,牧师的镜像拥有解剖学和神圣庇护两个技能。解剖学每4轮发动一次,可以恢复牧师镜像200点生命,而神圣庇护则可以增加90%的魔法抗性。
打法详解
进入迷宫后有左右两根石柱,左边可以增加探索点,右边会每轮降低生命值,所以点左边石柱,不要碰右边。
称号上走魔法学徒-白袍法师-神官-水系法师路线,之后视探索点剩余情况拿冰锥术或者寒冰护盾或者治疗术。剩下的就是平A过去了,由于对方每4回合增加200点生命,所以在只有1回合的时候使用冰锥,阻止对方使用技能回复生命。

求教各位贼友是如何打戒律牧的

  这是苏菲蒂娅的决斗指南。你看看吧。
  毁伤是不行了。。现在的毁伤没有两套技能,爆发又没有战斗强。估计是没戏。

  盗贼VS牧师

  戒律牧

  天赋:放血影舞匕首毒药:主麻痹副伤铭文选择:绞喉剔骨难度:10

  天赋:杀戮战斗毒药:主伤副残铭文选择:邪恶剔骨难度:4

  一个使用深敏锐天赋的盗贼想战胜一个合格的戒律牧是一件非常难的事情,这和使用深战斗天赋的盗贼对付一名牧师时难度会形成鲜明的对比,而且收益并不是十分稳定。但这仍然是最值得挑战的项目之一。

  同样使用影舞天赋的场合下,我们以满星双DOT开局。

  闷棍=暗影步+绞喉=割裂=消失=预谋+偷袭=肾击=背刺X2

  在对付戒律牧的场合下,起手不破闷的双DOT甚至比对付惩戒骑时还要重要。一旦盗贼在上双DOT的过程中使出平砍,那么真言术·盾的反伤将带来很大的麻烦:反伤是有一定延迟的,这样很可能在你砍出平砍之后的消失中破坏掉你的潜行。另外进入战斗状态后的消失使用潜行中的技能是需要等待那么一小会的,但完全不需要着急:DOT的伤害将在绞喉3秒后同时发挥作用(绞喉3秒/跳,割裂2秒/跳,算上公共CD时间,上完割裂盗贼有足足2秒的时间来消失=预谋+偷袭)。

  CHECK POINT:

  一旦能够熟练做到以上我所阐述的步骤,接下来决定有利与不利的因素在这个阶段中通常是运气和装备,我并不认为所有盗贼都可以拥有最好的装备,但有更好的装备支持,战斗的难度将下降许多。在打出肾击后背刺的爆率就成了一个关键问题。放血影舞的装备取向通常是AP致命(穿刺之伤天赋提供了30%的背刺爆率,一个装备不错的盗贼可以有2200+的强度和36%+的爆率,这恐怕是对抗戒律牧的下限,而极品装备的的盗贼可以堆到2450左右的AP和39%的爆率),但每个盗贼都会遇到在肾击中2次背刺后发现对手头上只有2个连击点数,这非常尴尬甚至战斗也会因此提前宣布结束。所以放弃你增加AP的饰品并且换上T6护符吧,这将保证你背刺有更多的机会打出爆击来。如果是人类/UD贼则可以同时携带影豹(或狂暴者召唤)和T6护符。

  坚定意志[5/5] [被动] [戒律系天赋]

  使你受到的昏迷、恐惧和沉默效果的持续时间缩短30%。
  强能之大地风暴钻石[多彩宝石]

  +18耐力-15%昏迷时间。

  几乎所有的戒律牧都会点满坚定意志天赋并且拥有一顶装备了18耐-15昏迷时间的多彩宝石的S4套装头甲,受到这些因素的影响盗贼偷袭到肾击的STUN时间从平常的10秒变为了5.5秒。实际上盗贼可以安定地输出牧师将在绞喉后第8秒便结束。

  真言术·盾[瞬发]

  可吸收1265点伤害,持续30秒。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被物理攻击打断。目标在被加上护盾之后的15秒内无法再被加上护盾。

  由于牧师PVP套装的4件套装属性,灵魂虚弱Debuff持续时间缩短2秒,则牧师的灵魂虚弱时间通常为13秒。算上暗影步以及闷棍等待能量回复的时间,闷棍的时机并不那么重要:牧师总是可以保持身上有一个盾并且在晕锁结束后立即补上下一个盾。算上天赋缓和法术强度的加成每个盾可以吸收的伤害量为3K+并且不受致死效果的影响,真言术·盾的铭文又可以提供吸收伤害额外的20%治疗,差不多每个盾可以为牧师恢复小4K的体力(盾铭文的治疗效果则受致死效果影响)。

  当盗贼的肾击结束后可以提前一小会打开斗篷避免被恐惧出去(暗影斗篷刚刚打开的瞬间是没有90%抵抗效果的),这么做主要是为了使牧师的第一个恐惧尽可能晚一些使出来避免第二个恐惧CD来的过早。

  心灵尖啸[瞬发]

  施法者发出心灵尖啸,使附近半径8码范围内的5个敌人逃跑,持续8秒。逃跑中的目标受到伤害则可能中断此效果。

  同样地受到PVP套装手套的属性加成,心灵尖啸的CD时间由30秒降低为27秒。一个头脑清醒的牧师很少会把心灵尖啸用在盗贼打开斗篷后(通常来说牧师都会卡盗贼的公共CD来使用这个技能),盗贼不应过分依赖于使用斗篷挡心灵尖啸。

  在肾击结束后打开斗篷的5秒内盗贼应紧帖牧师进行输出并且在斗篷结束同时打开疾跑。

  从双方进入战斗状态已经进行了13秒的时间,割裂DOT还有4秒结束。没什么意外的话盗贼应该会在接下来吃到牧师的心灵尖啸。我并不赞同一定要在这个时间内拉开距离试图躲避一次心灵尖啸,尽管这十分容易做到。牧师方面完全可以趁这次机会读一个2Hits的苦修再取消掉防止被打断。如果盗贼吃到恐惧则立即交出徽章解除,亡灵贼可以考虑使用亡灵意志(脚踢已经不占用公共CD,以前因为使用亡灵意志后的1.5秒公共CD无法使用脚踢的尴尬局面将不复存在)。

  随时盯住牧师的施法条,在麻痹毒药的作用下牧师想刷一个快速治疗是非常困难的,不到最后关头不要去打断牧师(实际上刷一个快速治疗获得的效果并不怎么理想,在伤毒和麻痹毒药的作用下,牧师的快速治疗施展阶段,盗贼的DPS就可以将其完全覆盖掉甚至超越这阶段的治疗效果)。

  更多的情况下牧师会在瞬发法术全部CD之后选择读苦修,牧师在没有真言术·盾的支持下,苦修只能读2Hits又或者使出后就立即自我打断(受到平砍或技能伤害时会立即减少1Hit的治疗),而牧师如果身上有真言术·盾的场合下,通常会主动选择读到1~2Hits再改为其他行动,无论牧师如何选择对于盗贼来说,都是一件比较棘手的问题。通常在对手血量比较低的情况下我更愿意使能量转化为直接伤害。

  苦修[引导]

  向目标释放圣光能量,对敌方目标造成292点神圣伤害,或对友方目标立即恢复805点生命值、并在接下来的2秒内每1秒继续为其恢复等量生命值。

  苦修的CD时间为10秒,作为一个引导法术,这个技能的判定非常特殊,第1Hit的判定来得非常快,也就是说牧师使出苦修后立即停止施法盗贼用脚踢几乎是无法打断的。这恐怕要比打断术士的恶魔支配要难得多,一旦盗贼的脚踢被骗后果将非常严重。

  在晕锁结束后DOT结束前的9秒时间内,盗贼应当尽量输出伤害。牧师方面有6-7个左右的公共CD可以使用,一般来说牧师会选择:盾/恢复/愈合祷言/苦修/心灵之火/心灵尖啸/痛or瘟疫or灭。

  盗贼在割裂DOT结束前一个公共内CD根据伤毒的持续时间确认是否需要补伤毒,在割裂结束后立即致盲牧师(最好可以卡住牧师一个公共CD丢盲防止灭破盲的发生)。

  CHECK POINT

  战斗的前半部分就此结束,牧师一般不会交出徽章和痛苦压制(一旦痛苦压制在前半段使用,后面盗贼的影舞将会对牧师形成致命的威胁)。双方有利与不利之间的转折通常是出在盗贼背刺爆击与否上,如果连续背刺的爆击制造了相当可观的连击点数盗贼可以在两次背刺之后使用4星剔骨并且再次打出背刺爆击的话牧师将非常被动并且投入更多的公共CD用来防守;相反地,盗贼使用3次背刺如果看到牧师头上只有3个连击点……那么战斗基本就可以宣告失败了:牧师将有足够的血量生存下来并且减少防守型公共CD的使用甚至放出暗影魔来辅助输出盗贼,在下一次真言术·盾CD后,盗贼很可能会死在盾的伤害反弹或牧师的DOT之下。双方一个在拼命地压对手血限另一个则在拼命抬自己的血限……(爆笑)盗贼恐怕唯一一点比牧师占优势的就是可以选择大量的PVE装备作为支持,而牧师在面对盗贼时则不可能选择过多的PVE装备,即使这个牧师有TBC所有的PVE掉落。

  至于暗影魔,无论牧师在任何时间使用,盗贼都应第一时间打开闪避并保护好自己的后背。3.1.3之后的暗影魔对盗贼的威胁一点都不亚于战士的剑刃风暴。

  一旦盗贼成功地致盲了牧师,应找DOT间隙进行绷带,要牧师徽章。牧师不交徽章解除的话接下来便是在盲结束前盗贼利用DOT间隙重新潜行(这将带来敏锐大师10%伤害提成的加成)并且预谋/绞喉/剔骨/影舞影步伏击来结束战斗(一般来说牧师身上不会有盾,5K血以下会被直接KO)。

  通常地牧师会在被盲后选择自己真言术·盾CD后交徽章并立即补盾,继续自我治疗并为盗贼补上新的DOT。

  和对付德鲁伊一样,盗贼在对手章解致盲之后应以最短的时间积累出4个或更多的连击点数并且保留好满管的能量准备使用影舞最最后的冲刺,影响有利与不利的条件仍然是背刺的爆击与否(更多的背刺爆击带来更多的连击点数,节约更多的能量和时间)。

  在最后尝试使用:

  凿击=割裂(不破凿)=影舞+绞喉=暗影步+偷袭=肾击=预谋+伏击=剔骨=伏击

  在肾击到来之前牧师的盾应该已经被破掉(又或者在凿击之前盗贼就将牧师的盾打破在灵魂虚弱状态下凿击牧师)。如果在这个阶段盗贼将牧师的血限压在50%之下凿击,即使牧师在偷袭的瞬间给自己痛苦压制也无济于事:接下来的晕锁中血限压到35%之后进入卑鄙的作用后,痛苦压制只能减少20%的伤害,2次伏击和1次满星剔骨仍然可以在DOT的配合下制造可观的伤害。切记在绞喉沉默时盗贼应保持平砍不要急于偷袭牧师,在绞喉沉默结束之前再偷袭等一会能量回复会比较划算。如果盗贼方面愿意砸预备那么割裂之后的绞喉可以直接再次消失使出,带出10%伤害提升的敏锐大师来增加自己的伤害压力。

  整场战斗的时间大约会持续在45秒内,总的来说战局对盗贼不利,装备和运气对盗贼的影响是非常大的,但即使是S3和牌子装混穿的盗贼也不是一点获胜的机会都没有,而就算盗贼将装备推到极限也还是会有输掉的可能。最终的胜负比将在3:7或4:6之间。

  牧师种族对作战的影响:矮人仍然是所有牧师中对盗贼威胁最大的,石像形态解伤毒后一次不受致伤毒药影响的治疗并迫使盗贼补一次毒刃将带来更多有利的局面。人类牧如果有双回血饰品对盗贼来说也是一次严峻的考验。

  盗贼种族对作战的影响:人类/兽人/亡灵盗贼在伤害制造方面有一定的优势,而血精灵盗贼拥有奥术洪流,虽然会和绞喉沉默递减,但在某些场合下,可以提供额外的能量并且打断对手哪怕一个公共CD都会带来不小的优势。

  PS:和3.0.5版本不同的是,牧师的痛苦压制铭文的修改对盗贼来说是相当不利的,但实际上更不利的是盗贼破甲技能的修改,从之前直接减少2500护甲到现在减少20%护甲,破甲对布衣简直一文不值。只要牧师保持好心火,物理减伤就远远高于盗贼。战斗天赋对所有治疗职业的解法基本如出一辙,没有太大的难度,只要在使用杀戮之前打开剑舞防止暗影魔分担伤害即可。

炉石传说牧师怎么打?

我推荐牧师用这个牌组
这套战斗思路主要保持快节奏,所以加入了蓝鳃战士、血沼迅猛龙、狼骑兵等卡牌,而后期则是靠大随从和精神控制。
值得一提的是狼骑兵和蓝鳃战士,虽然只有1血,很容易被法师、盗贼、德鲁伊等点掉。但是这些随从具有冲锋,在前期可建立起场上优势,例如撞掉对手的精灵龙或者是飞刀杂耍者等关键随从,将战斗节奏拖到后期,利用精神控制和石拳食人魔等大随从来获得胜利。
虽然这样的牌组不会在天梯上走得很远,但是在免费牌组中,牧师是当之无愧的王者。在低等级的比赛中,玩家的卡牌比较少,策略变化也不多,但牧师却有精神控制、暗言术这样的强力卡牌。除此之外,牧师的很多强力卡牌都是免费的,对于新手起步更加合适。而像术士这类职业,大部分免费卡都不太好用。

炉石传说动物园术士卡组登顶搭配及玩法


就单卡来说我带了一个魂火一个海巨人一个持枪侍从一个黑铁一个穿刺
相较于其他动物园我舍弃了炼金火车大哥这些卡手牌
低费也多了个银色侍从很大程度上减少了卡手的概率所以基本上是比较难卡手的
因为目前动物园返场手段基本只有一个禁忌仪式所以卡手很容易就导致崩盘
海巨人带了一个这张卡在能将优势变为胜势而且能提高打德的胜率但避免卡手只带了一张魂火是一张抢节奏很强的卡前期使用一般是用来抢节奏就算没用出去后期也能用来打伤害提高斩杀我带了一张不用担心会有两个灵魂火在手的尴尬情况基本只要你想可以保证空手牌打出这张灵魂火
持枪侍从是我看了i联赛那套动物园自己实验了一下发现那套很不好用但我发现了持枪侍从是一张不错的卡之前我是双魂火现在一张魂火换成了持枪侍从因为持枪侍从是一个随从所以基本不会卡手
现在动物园的操作性比以前低但是容错率也比以前低很多基本打错一两手就会输
取胜关键在于能清楚知道什么何时解场何时打脸
总的来说基本没有劣势对局这也符合了登顶卡组的特性打什么都是优势当然这套也是有劣势对局的我目前就能想到两个奴隶战和冰法
打防战和龙战我个人感觉是优势对局小优至少是55开很多人都认为动物园打防系战士是大劣这个我不认同一般会玩的动物园都认为打防战至少是55开的对局简单来说就是会玩的动物园根本不怕战士
位置一般是首领放最左容易死的放中间相同的怪放一起当然这是一般的情况也有很多不一样的时候这个多看我玩就知道了
关于起手几张必留牌村民叫嚣小鬼虚空行者其他的牌要根据对手情况以及你是先后手和其他手牌来选择取舍
》》》炉石传说标准模式动物园卡组推荐

炉石传说大王术怎么玩


术士有一些另类的打法非常有趣,大王术便是其中一种,不过许多玩家目前对于炉石传说大王术怎么玩还有着很多的疑问,为了让大家都可以顺利掌握这以套牌的玩法,于是深空高玩下面就为大家提供了最新的大王术卡组,相信玩家们在看完后都可以顺利掌握它。
大王术卡组介绍:
现在宇宙术生存环境几乎所剩无几,尤其是大王术,当年有二王的保护,现在没了二王,几乎看不到大王术了。坚持信仰的几乎寥寥无几,遇见术士10个里面9个动物园,遇见术士就已经可以断定是动物园了。
大王几乎大帝减费后才能出去,毕竟9费出场,什么都做不了,除了对阵牧师战士,基本打出大王是因为血量实在太少了,迫不得已才打出来,然而大部分时候,15血的血量,我方空场,也是被快攻分分钟抢死的情况。
各职业对战情况
对阵法师
后手赢得几率远远大于先手。先手情况下 对面第一局一个浮空,第二局压末日都可以被解,起手有地狱烈焰哥暗影箭会好打很多,稍微卡手,前期没有好的aoe 对面浮空都能要半条命,前期能苟下来,并且发财来的及时,还是可以吃掉对面的。冰法:对阵冰法的劣势就会比较大了。起手和对阵战士一样。如果他牌序很好的话,一直冻结你的随从卡回合的话,那基本就gg了。如果不是的话你自动获胜。
对阵盗贼
起手留牌:灵魂之火、山岭之人和暮光幼龙。
蓝龙贼,胜率还是比较高,控制好血线,不要贪,连下几个大哥对面也解不掉。奇迹贼:最近遇到的不多,胜率也不太清楚,注意解场,别贪对面血,即使非常残,斩杀不掉还是要解,注意任务达人,术士强力aoe够多,不怕潜行。恩佐斯贼的话起步和你一样慢,记得扭曲虚空别乱交,给恩佐斯用的对阵盗贼胜率还是比较高,但是天梯又有多少盗贼呢?
对阵德鲁伊
超生德:胡了别问我怎么办,胡起来谁都挡不住,一般来说抢血不快,aoe别沉底,及时解导师和鹿盔就是了,对面巨人用王猎直接吃掉,起手留山岭巨人,4费拍,对面拿命解。蓝龙德和蓝龙贼同理一般对面斩杀牌别来太快还是有机会能赢的总体来说对阵德鲁伊盗贼基本不变大王。
对阵萨满
起手留牌:末日预言者、暮光幼龙、地狱烈焰和山岭巨人。
萨满几乎对于任何职业都不会劣势,铺场速度实在太快,五费结束战斗的情况还是比较多的,有点经验的中速萨几乎对阵宇宙术胜率达到百分八十。对于打脸萨,前期抢血快,没来回血基本gg但是只要及时小软吃掉锤子,并且发财来的及时,后期对面拍跟不上的。总的来说,萨满这版本就是强势,宇宙术也不是能抓萨满的职业,保守估计37开
对阵猎人
起手留牌:末日预言者、暮光幼龙、死亡缠绕和黑市摊贩。
没什么好说的,胜率比对萨满还低,基本上苦于解场,aoe 加血,然而并没什么卵用,还是分分钟把你打死除非对面卡手,不然没胜算,基本19开对阵奥秘猎,看对面奥秘顺序了,还是有一战之力。
对阵牧师
脏牧对面别偷到大王就行了,其他和防战同理,被偷大王就自求多福吧。复活牧异常恶心一个剑圣对面能从头打到尾,复活两次基本gg。龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。总体来说还是好打82开左右
对阵圣骑士
起手留牌和战士一样。对局是比较有利的,但是要注意铺场不要太多,防止对面的炎术士+平等或者平等+奉献。
现在大部分都是死鱼骑对面鱼人没死光不用管血线圣骑士也无法单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面丁丁用女王拐过来恩佐斯骑还是好打的,丁丁能拐过来,基本稳赢。
对阵战士
起手留牌:山岭巨人和暮光守护者,其他选点前期有点用的就好防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的克战对阵难度大点,毕竟前期怪多了,最好女王力代拐对面克苏恩,不让他复活对阵龙战五五开,主要看双方排序,总体来说打战士73开
术士内战
起手留牌:地狱烈焰、死亡缠绕和末日预言者。清理好场面并站住场你就能发挥你的威力。
基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的,宇宙术:当然是有利的。起手留牌和战士是一样的。你在对局中有更多的威胁,但是这解决很大一部分要取决与你的经验。
炉石传说

术士打toc怎么控奶德啊?

有PVP天赋最好切个PVP天赋(毁灭较好,暗怒给力啊),毕竟你控D,也不需要你太多输出。带个小狗,挂链接。控奶D的时候仇恨很大,放好法阵,被集火及时传(别脱离治疗),注意让QS及时给保护就好。如果还老打你,那就是团队其他控制人员的问题了。奶D在不受到伤害,或者其他治疗BOSS不驱散的情况下,3放3恐完全可以衔接上(放逐这个BOSS根本没有30秒时间,要30秒的话就太没难度了,暴雪不会那么脑残的)。恐惧的时候挂上语言诅咒,如果奶D受到其他因素干扰,而导致恐惧+放逐都免疫了,狗的反+死缠+暗怒留给它。

炉石传说死鱼骑士卡组介绍


有一套卡组是很多玩家小伙伴们现在非常喜欢用的,那今天小编就为大家详细介绍一下炉石传说死鱼骑士卡组,小伙伴们你们是不是很想要学习呢?那就赶紧一起来看一下吧!
炉石传说死鱼骑士
一、卡组详情
必要组件
亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等*2:可谓最强解场的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
推荐组件
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么_嗦的机会么?
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
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