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求一套国服3.3.5暗牧10人ICC里的输出手法.越详细越好._100暗牧输出手法

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求一套国服3.3.5暗牧10人ICC里的输出手法.越详细越好.

求一套国服3.3.5暗牧10人ICC里的输出手法.越详细越好._100暗牧输出手法-第1张-游戏信息-娜宝网

BOSS打法不多说。提升DPS的另一个王道东西,一定要舍得喝药。下面是天赋图:

宏:/cast?[nochanneling:精神鞭笞]精神鞭笞这是个很好用的宏,也许有人会说他会有一定反映时间,会呆滞一会才会放下一个精神鞭笞,但是他可以很好的保证你跳完3下,很多时候有人都是跳了2下就迫不及待的刷新掉了。

马洛加领主??雕纹:暗影雕文,精神鞭笞雕纹,心灵烙印雕纹

这里小小的说一下提外话,一场战斗可以喝2个药水。推荐开BOSS前喝一个速度药水(饰品啊披风FM啊等等刚好触发)战斗中的一个药水在英勇时期喝野性魔法药水。

这个BOSS的DPS提升主要来源于骨刺,这也是为什么雕文要装心灵烙印的原因。

P1:开场MT开怪,喝药水原地读触,然后跑位,跑位的过程中丢瘟疫,痛,灭,到BOSS后方与人群集合,然后3DOT不断按照你自己的方法输出!这个不多说。当BOSS读条点名骨刺的时候,首先看一下DOT是否要马上消失,这里有必要提下的是,如果他在接下来的3秒内即将消失的话那么不用考虑利用他读条的时间刷新下触和瘟疫。刚好消失那最好,刚补好的DOT的话就继续鞭笞(这些判断都是在BOSS读条骨刺的时候),务必保证骨刺出来的时候第一时间A到,所以说读条的时候直到他读完,最好不要卡这公共CD,因为这很宝贵!我的习惯就是补完DOT鞭笞他马上读完条的时候按烙印,这样的话骨刺出来第一时间就A的到。准确点来说不是骨刺出来的时候按烙印,而是提前零点几秒。之后骨刺还一丝血的话就不要重新读烙印了,回去补BOSS的?DOT输出BOSS。这里说的比较具体了。。希望能理解。

P2:BOSS?读骸骨风暴的时候,不要怕,团长说散你也不要走,就站在原地继续照打。BOSS的火焰是十字形的,也就是说不会拐弯!所以很好判断,远处判断一下火的方向,然后站出他的运行轨道,站定了好好输出,不用怕他转哪,不踩火转的伤害怎么转都转不死你,点名骨刺的时候不用急,还是打BOSS?读鞭笞或者触的时候可以利用这个读条的时间来TAB一下看看附近有没有在范围内的骨刺,读条完都TAB不到的话继续打BOSS,如果TAB到就上个触和痛继续打BOSS(血下太快的骨刺不要上DOT象征性的给个灭啊什么的就可以了。)BOSS还有个经常性的问题就是你站在中间他有时候也可能转出视野外,那么你跑动的过程中就可以给自己套个盾。我的盾是5键,很重要的位置,有空闲随时套盾。这也是自保一个很重要的技能。等他转完MT接怪的时候也是你该回到?BOSS脚下了,就跟开场一样,移动的时候千万别什么都不要做。原地补好触再走。走的时候瘟疫。痛。灭。还没到的话就多丢几个瘟疫,也有伤害。

关于暗影魔:老1不存在缺蓝问题,所以,暗影魔开BOSS就用,CD好了就用。就是这样。暗影魔也是一个很高的输出技能!

亡语女士??雕纹:暗影雕纹,精神鞭笞雕纹,心灵烙印雕纹

P1:多木桩战斗是暗牧最有优势的地方了,看你这个优势如何发挥了!开场老规矩喝药水打BOSS。开怪的时候就站在输出范围内不要拖后哦否则开怪了你还要往前走。站在中间小怪刷新的第一时间TAB目标给正在从远处跑来的小怪上触。很有必要开血条。这样有利于你目测小怪到什么方位了?。等到他们聚集在中场的时候目测下在范围内了就烙印目标。我的话一般可以补3-4个触然后开始AOE。继续目测。。

烙印的目标一旦少了伤害少于3个立刻转目标补BOSS的触打BOSS,有种经常发生的情况就是,落单的或者变形的物理怪没有A掉的。就切回去上个触和痛,BOSSDOT不要断打小怪。打完小怪继续切回来BOSS等待第二波刷新。这里有必要一提的是,千万不要站在中场A怪的地方靠后些,被控制了A死了就别谈DPS了。

P2:什么样的战位决定什么样的DPS。先说2种战位吧。第一种,站在中场,左边和右边刷新的小怪都可以在第一时间内上触,不要AOE?上了触回来DPS?BOSS。但是有个缺点,中场是个鱼龙混杂的地方,人多。所以灵魂也就多。你即使有良好的观察和判断能力,但是也避免不了被人炸,很危险。第二种。站在左边的角落或者右边的角落(打的到BOSS)也就是说只能第一时间上到一边怪的DOT。另一边就无视了。好处就是,角落里人烟稀少,没有鬼魂找你你基本可以完全不动了。小小的提一点,跑灵魂的时候还是别忘了给自己套个盾哦。有个套子,安全呐。

关于暗影魔这个BOSS还是相对来说缺蓝的。所以说暗影魔还是留在你觉得你该补充蓝的时候使用。不要空蓝用哦,半蓝左右吧。

阵营飞艇战?老3打炮?1111111111111111111111111111111111111111112,我是炮艇高手

死亡使者萨鲁法尔(伟大的爸爸T?T)??雕文,精神鞭笞雕文,暗影雕文,还有个随意了。可以用下暗言术痛雕文,回蓝的那个。

木桩BOSS来了。这里我着重说明一下血兽的问题,很多人问我困难模式的血兽需要不需要全部上触,不,不需要。血兽的死亡时间比普通的实在快太多,你上5个触,第五个触还没上完第一个就该死了,也就是说,你的触跳不过3下!一般来说团长会安排你来单点一个血兽或者说让你全程打BOSS。

先来说下单点血兽的吧。血兽出来的时候第一时间找到自己的血兽上痛还有触。鞭笞他,不要忘记做BOSS的焦点,BUFF消失就去补好,血兽没死也要补!补好了再回来打血兽,不负责任的说,好一点的队友跟你配合血兽,你上个触和痛一个鞭笞,你就可以切回去BOSS了,这个血兽就不用你管了。(BOSS的DOT千万不要断哦)。也就是说中心思想是就打一个血兽,死了就BOSS,不用考虑其他目标来上DOT之类。浪费时间浪费金钱。

团长让你全程BOSS的话,恩不要听他的=?=打你的血兽。。只不过不需要来鞭笞血兽了,你需要做的是,首先听从团长安排,看看有没有一个人打的血兽,有的话记住他的图标。血兽出来的时候,先给那个单人打的血兽上触和痛,然后再切换一个血兽上触,再切回BOSS,也就是说上2个血兽的DOT然后继续BOSS刷新DOT。

如果你第一时间找不到血兽或者TAB不到血兽的话,你可以记住他是什么位置。

关于暗影魔,这BOSS也不缺蓝,开场就用,可以用2次。

一区完结总结:任何切换目标的行为都是在你读条的时候进行的。

腐脸??雕纹:暗影雕纹,精神鞭笞雕纹,影散雕文

这个BOSS比较容易因为耗费太多的时间来走位导致DPS下降。我始终坚信,只有不跑位才有DPS。首先来说下,需要跑位置来躲绿水,因为要站外面吃教授的呕吐。需要跑位来躲喷吐。需要跑位来带软泥怪找妈妈,需要跑位来躲爆炸,太多了。?下面说下我的经验。

首先我们先来解决绿水问题,场上定时随即开水龙头刷新绿水,位置不定。有人很聪明,会说可以去刚刚消失的绿水那边,因为绿水刷新肯定是一圈过后才会重新刷新同一个地点。我的办法是,不知道大家有没有留意,一滩绿水刷新另外一滩绿水就消失,绿水和绿水之间是有交连的,绿水的边缘,即使你看见你踩在上面了,但是踩在边缘不会出现DEBUFF,不知道大家是否明白我在说什么,这也是近乎一个BUG点吧。站在2滩绿水的交叉地方。最边缘,这样你躲绿水往左或者往右不需要超过5码轻松躲绿水,位置有时候站好了不管刷哪边都踩不到,虽然脚下有绿水但是不会叠DEBUFF。所以你就可以全程站那里。

其次是绿软的问题,大软带着在外围转圈,肯定会经过你身边,不要怕。A不死你的,AM这种职业就是皮厚。心理压力大就给自己套个盾就站着。?还有小软的问题。小软点你,你不用急着去找BOSS。就站原地。等大软绕过一个大圈再经过你的时候小软自己就去合了,这样是很缺德,但是这样很省力不是吗!因为明白共略的人肯定去找大软不会找小软吧?所以不用担心。

BOSS?喷吐,套盾?无视,打的越勤快回的越多。

软泥爆炸,你可以选择用球来躲不跑位,也可以选择装AVR,能精确的告诉你哪里才是安全的地方,不需要跑对角线跑很远哦。跑的时候记得别进近战。你是远程。别忘了属于你自己的责任。?用球来躲别忘了点掉BUFF哦。一个球6秒呢。

关于暗影魔,不缺蓝,CD到就用。

脓肠??雕纹同腐脸一样。

找个比较僻静的位置,因为你的球是可以躲AOE的所以不用吃包子,但是也不要离外面的人太远哦,点你包子你就哭吧。?视角调俯视,这样能更清楚的看到自己脚下的绿圈,跑绿圈的时候可以用灭。之前一直没有说过单体的输出手法。这里我说下我自己的输出手法。?触》瘟疫》鞭笞》痛》鞭笞,这样。但是我不是个无脑鞭笞的AM,虽然我急速高达1170,心暴比鞭笞的读条时间短,所以用他来衔接DOT的时间。补?DOT。很有必要。变球躲AOE的时候请记得不要读条就变,不要害怕,=他快读完了变变完马上取消,时间就是DPS我的朋友

关于暗影魔,老样子,不缺蓝,开场就把他叫出来干BOSS

叫兽??雕纹:暗影雕纹,精神鞭笞雕纹,暗言术痛雕纹

P1的时候,做BOSS焦点,绿软出线转绿软上触痛?DPS绿软,不要靠近分摊的人,虽然这样很卑鄙。看好BOSS身上的DOT不要让他断。转阶段,变球去就位,找好自己该打软泥的目标,一样,BOSS的?DOT还是照补不误。阶段转换完就要小心了BOSS会扔延展黏液了,吃到了20秒没DPS。哦对了,万一吃到了千万别补瘟疫,1分钟,能纠结死你。这里小小的提醒下,所以别贪BOSS,先找个合适的位置,没有人,也打的到软泥。在这里教大家一个很好的躲软泥的办法,如果你没有插件,附近的人不会提醒,那么事先看好一个没有人的位置,延展丢了就去那里,附近10码左右吧,这样肯定不会中到了。还是那句话,远离分担的人,并不是你不负责任,?某种程度上来说,你在引延展黏液!

第二次转阶段不多说了,一样的,只不过时间很紧迫。所以,这时候就不要去贪BOSS拉,第一时间打到你的软泥怪!然后找个好位置输出,不要站在绿水旁边,也不要靠BOSS太近,绿水会扩散,离BOSS太近的话延展躲起来不是很方便,看好T的移动路线,制定自己的撤退路线!P4就是木桩了!????暗影魔的话少蓝用,甚用哦。

2区完结总结:有时候小小的手段无伤大雅,DPS就在这里呢。

血议会??另外一个雕纹随意。

议会好的战位很重要,中场人很多,但是中场是最适合转火的地方。所以一定要找好属于你自己的位置哦。找好了也就是全程木桩了,这里小小提醒下,火王激活大火球点你的时候,不要原地变球,有可能害死周围的队友。还是往后退,退到没有人的角落变球。

如果你是一个打球党,请注意鞭笞痛触是没有用的,瘟疫的初始伤害魔仗伤害心暴灭才有用,所以魔仗没练满的童鞋加油。????暗影魔当DPS来用。

女王??这个BOSS可以换个天赋。不点暗影亲和,这样你就很有机会抢第一个吸血鬼了。

雕纹,暗影,精神鞭笞,影散

开场给自己反恐,我是说没开BOSS前,1分钟内给都行。这样2次上天你都可以不被恐惧。跑连线的时候,套盾灭找打,跑火的时候,灭啊瘟疫啊,不停丢瘟疫好了,反正别嫌着。女王上天你也别动,照样当木桩打,总之你没被恐惧,被A死的也不是你。所以。你有足够的理由站在原地。咬人的话,最后4秒的样子记得重新补DOT?哦,不要在咬人的过程中断了DOT?很吃亏。慢慢移动到你咬的人那去,不要无畏的白跑几十米什么都不干。比如说你到了该补瘟疫的时候啊。灭CD好的时候啊,就可以使用他利用公共CD时间来靠近目标了。

暗影魔的话缺蓝用,女王狂暴的时候。。我是说假如。到计时狂暴补DOT,狂暴了变球。。。可以顶的。

3区完总结:别老想当救世主拯救别人,有这心还是建议你玩奶。

绿龙??雕纹的话,还是装个影散吧。这BOSS比较少蓝。目标很多。。。

基本上你看见一个就可以上个触,然后按照团长的指挥有秩序的DPS怪,胖子死亡一定要注意好,A虫子是提升DPS一个很大的途径,抑制者同样也是。这里我不想谈DPS的问题,做点实际点的,这里是治疗的天下,比如说。我就是长期负责抑制者的。这个BOSS的DPS问题跟坦克拉怪很有关系。没啥可讲性。

冰龙女王??着重想讲的BOSS。哎呀换颜色好烦啊。不换了,最后一王了。

雕纹的话,鞭笞,暗影,心灵烙印雕纹必须。

由于反弹是范围伤害,所以大大降低了AM的优势。

这里有必要说下的就是,DBM的拉人有时候不是很准。但都是吐熄后拉人

不用弹多高端了,基本上不用想进里面一直按DOT持续身上的反弹直到走出来炸,没什么可能性。因为拉人的时候基本上BUFF都快消失了。

打多了就有感觉了。结合DBM,找到适合的时间停手。停手前记得补好DOT?让3DOT一直在龙身上。?拉人过后那就无视反弹了,猛打。BUFF多的话上天后自行去旁边消除

冰箱是用来A的。后面等冰箱再上前靠近冰箱的时候可以丢个痛瘟疫到冰箱脚底下就可以AOE了。DPS很可观。当然?这种AOE仅仅适用与2个冰箱一放的团队。?如果5个分开放。。那还是挨个上触吧。

P3的话。每个冰箱出来都上个触和痛,DPS?BOSS。?2个冰箱一清。?躲的好的话。冰箱后面还防拉人。?有必要一提的是,冰箱防拉人,但是不防AOE。AOE是范围伤害,所以,如果冰箱放近了你还是要往后走哦不要被炸死了。?4秒进2秒出,做的到就做,做不到就早进DPS冰箱一样的。

其实冰龙非常看脸。如果你全程P3中无数魔法,那么不要手痒拉。安心用匕首捅冰箱吧。不要做团队的毒瘤。

唱歌是一个很好用的技能。团队血线低的时候,不妨用一下减轻下团队压力。

不要吝啬你的暗影魔,什么时候能用了,什么时候用。

眼神要犀利,看的清地上的炸弹在哪,视野一定要啦远点,不然看不到远处的炸弹哦,眼神不好跟团队走,队友会指引你正确的道路

DPS?冰箱的时候都要有个度,你可以骗。但是不可以打破。冰龙不是个比DPS的地方。一个DPS再好如果因为你导致灭团,那只是徒劳。

希望我的回答可以帮助到你喔。???o(∩_∩)o??。。?看不到图??我可以再重传一次。

5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。

优先级:痛触暗言术:死*2(不够三球时)心灵震爆(不够三球时)噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆/死CD前)恶魔精神鞭笞

在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛触改变为震爆痛触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。

双目标:
其实,双目标输出并不是在两个目标上都使用单目标的循环,而是在对主要目标进行基础循环输出的同时对次要目标保持好暗言术:痛和吸血之触,并做到次要目标的保持双DOT且不会出现断档。
等到双目标熟练之后,我们既可以尝试多目标练习。
AE:
当目标多到一定程度后,比如四个目标以上,要做的事情就简化了很多很多了。
只需要对其中两到四个目标保持暗言术:痛和吸血之触后,使用心灵烙印即可。

第一层天赋:

虚无触须:召唤暗影触须,使施法者附近8码范围内最多5个敌方目标定身20秒。杀死触须会取消此效果。
惧灵魔:召唤一个持续10秒的惧灵魔。惧灵魔每2秒会对周围20码范围内的一名敌人施放一次心灵恐惧是敌人恐惧30秒。此效果会优先施放于正在攻击牧师的敌人。
支配心智:控制一个最高等级为93具有心智的目标,持续30秒。对机械无效。

+ 对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于虚无触须,这个技能在副本内能对大多数小怪生效,但是由于只有牧师生命值的20%,很容易被小怪击杀,大概只能控制1到2秒,但对于低攻击力怪物,能较长的存活时间,在某些团队战役中效果明显。
对于惧灵魔,这一只自动帮忙恐惧的恶魔,能恐惧少数吃恐惧的怪物,一个持续时间内能恐惧到约4只怪物。
对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。

第二层天赋:

身心合一:当你对目标施放真言术:盾或虔信之跃时,可使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
天使之羽:在指定地点放置一根羽毛,当盟友走过时,他们的移动速度提高60%,持续6秒。同一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一次充能。
幻影术:当你施放渐隐术时,会移除你身上所有的限制移动效果,并且移动速度不会受到限制,持续5秒。

+ 对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于身心合一,当对目标施放盾的同时获得加速效果,能给施放羽毛精度较低的玩家有另一个较好的加速途径。
对于天使之羽,耗费一个GCD获得6秒的加速,对于放置羽毛熟练的玩家这个是一个非常好的增加移动速度的技能。
对于幻影术,在副本中,作为另一个解除移动限制(比如冰脚,投网,减速)的技能,在某些需要经常移除移动限制的战斗中,会有很好的效果。

第三层天赋:

黑暗曙光:当你的吸血之触造成伤害时,有15%的几率使你下一个心灵钻刺伤害增加50%并且瞬发,同时不会覆灭目标身上的DOT,最多存在两层。
屈心魔:使你的暗影恶魔变成屈心魔,屈心魔每次攻击回复1.46%最大法力值,持续15秒,1分钟冷却时间。
慰藉与疯狂:被动,当你对一个具有自己施放噬灵瘟疫的目标施放心灵鞭笞时,心灵鞭笞伤害随瘟疫消耗的1/2/3的球数而增加33%/66%/100%。

+ 对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。

三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。

对于黑暗曙光,在多目标战斗中,少不了上触,能让此天赋大量的瞬发刺。瞬发的刺能来取代鞭笞作为一次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能较好弥补由于移动所造成的DPS损失。
对于屈心魔,每分钟只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅,对于不太熟悉二段鞭或者网络较差的玩家们较为友好。在一些会出现能对上屈心魔CD的短时间易伤且需要多次短时间爆发的战斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性爆发。但如果每次短时间易伤或者爆发都是在超过3MIN的情况下才出现的话,暗影魔加其他两个天赋能有较好的伤害。
对于慰藉与疯狂,一个简单明了的被动天赋,当目标身上有自己施放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍,做大量战斗中都适用。狂期间的鞭笞,依然能触发精通,但只是触发鞭笞本来的伤害。

一些思路:
对于不熟悉二段鞭或者网络延迟较大的玩家来说,狂是首择,因为他是一个被动技能,不用太过于去关注。
对于二段鞭操作和网络较好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一个不错的选择。
对于在上手度来说,屈心魔和狂的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较高。
对于单目标,狂提供的DPS暂时是最高的,随着patch的修改应该会有所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。

第四层天赋:

绝望祷言:使用后恢复20%生命值,2分钟冷却。
鬼魅幻影:使你进入潜行状态,并制造一个假象欺骗敌人,持续6秒,或直到假象被攻击3次后现形。30秒冷却。
天使之壁:当你受到一次攻击导致生命力降到30%以下时,你将获得一个相当于生命值20%的吸收护盾,此效果每90秒最多只能触发一次。

+ 对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。
绝望祷言,使用后瞬间能恢复20%生命值,在一些场合作为急救技能还是相当不错的。
鬼魅幻影,能规避某些技能或者攻击,也能当一个6秒的潜行使用。但如果吃到AE或者自身带有DOT,会瞬间现形,在副本的适用性较低。
天使之壁,被动的自保技能,血量降到30%会自动提供一个可以吸收相当于最大生命值20%的护盾,且不可驱散,在面临有致死效果的技能上,吸收会比治疗较优,也由于是智能触发,不会出现有技能缺忘记使用的窘况。

这个版本的雕文基本不会影响输出

第五层天赋:

命运无常:当你对生命值为20%以下的目标造成伤害或治疗时,你的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒。
注入能量:使你的施法速度提高20%,蓝耗降低20%,伤害提高5%,持续20秒。
神圣洞察:当你的暗言术:痛造成伤害时,有5%机率重置心灵震爆的冷却时间并且使你的下一个心灵震爆瞬发且不消耗法力值。

+ 对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命运无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀。对于有大量低血量ADD存在的战斗,也能提供更多的伤害加成。
注入能量,短时间的小嗜血技能,有利于应对需要短时间大爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤害后有5%机率重置震爆CD并且获得一个BUFF使下一个震爆瞬发不耗蓝,这个天赋能提高暗影宝珠的获得率,从而提高DPS,对于大多数战斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标中,此天赋能提供更多的震爆和瘟疫。

这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有高血量ADD或者双目标存在时,神圣洞察的表现较其他两个优秀。
对于会有一定量低血量ADD存在时,命运无常的表现较其他两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于需要短时间爆发的战斗,注入能力能短时间提供较为优秀的伤害。
对于会出现频繁移动的战斗中,神圣洞察能很好的弥补由于大量移动而导致的DPS损失。

第六层天赋:

神圣箭矢:丢一发暗影箭到目标身上,其能力随着距离增加而增加,造成最多(10108+97.5% sp)点治疗(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2点暗影伤害(敌对),该效果可以在队友之间或者敌人之间互相弹射,每次弹射,每根箭会分裂成两根,并总优先影响最远的目标,每个目标只能受一次影响。瀑流最多可弹射3次。也就是1分2、2分4、4分8总共15个目标。
神性之星:向前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其路径上4码的所有敌人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径上4码的所有盟友恢复(6752+ 32.5%sp)点生命值。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次造成伤害和治疗。
神圣辉环:在你周围制造一个快速膨胀并不断增强的暗影能量指环,最多膨胀至30码处,对敌人最多造成(20216+195%sp)*1.2点暗影伤害,为盟友恢复最多42117+325%sp点生命值,在25码是达到最大效果。

摘自NGA 斯列特的 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6054936][暗影PVE] 暗牧5.2入门指南[/url]

魔兽世界5.1暗牧输出手法 心灵尖刺怎么用?

其实暗牧输出很简单啦,起手2尖刺一震爆(这里是因为插了心灵尖刺雕文,用2次尖刺得一次瞬发震爆),然后上吸血鬼之触,痛,鞭笞,满三珠就上病,有震爆记得及时用。这时心灵尖刺要用的话要等黑暗涌动效果出现(也就是牧师第三层第一个天赋,光影相生,吸血鬼之触有几率触发不消dot的尖刺,还加伤害,可叠2层)然后就基本是保持全程dot不断。
所以心灵尖刺很有用的,2层黑暗涌动后伤害提高100%哦。
注:dot=持续伤害

牧师攻略:在暗影中疯狂暗牧进阶与心得


写在前面的废话
距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。
一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。
恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。
帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。
最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。
“永远在思考,如何做得更好。”
借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。
WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:
攒球与泄球
12跳手法
透彻之力
一、单体输出
从最基础的单体输出开始说起吧。
偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)
在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。
然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:
在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?
这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。
Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。
Quartz效果如下:
插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。
那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。
这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。
通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。
注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。
打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。
所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。
熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,
或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。
二、多目标输出
偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。
鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:
黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),
不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),
卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。
除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,
所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。
同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。
Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。
Tidyplates效果如下:
ShadowedUF效果如下:
三、一些小技巧
这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。
三瘟疫泄球:
与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法
这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:
心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。
其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。
这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。
起手黑科技:
由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。
推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。
四、施法者之道
暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。
那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。
面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:
其疾如风
任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。
其徐如林
然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。
例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁灭共鸣(地雷)。
除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。
侵略如火
在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。
在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。
在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:
4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。
不动如山
布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。
克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。
元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。
意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。
尽可能让所有的运动战都变成木桩战。
尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。
尽可能让输出目标始终保持在射程内。
不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。
五、悬槌堡实战篇
本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。
卡加斯刃拳
天赋:狂鞭/命运
地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。
老虎被火烧过后是有10秒易伤的。
屠夫
天赋:狂鞭/命运
光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。
如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。
泰克图斯
天赋:暗涌/命运
把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。
P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。
P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。
我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,
等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。
安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。
布兰肯斯波
天赋:暗涌/命运
开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。
伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。
利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。
独眼魔双子
天赋:暗涌/命运
常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。
这种类型的双目标战可以稍作优化如下:
每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。
通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。
不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。
克拉戈
天赋:狂鞭/命运
单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。
常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。
冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。
幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。
元首马尔高克
天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。
在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。
P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。
以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。
P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,
若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),
直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。
P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。
在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。
六、后记
在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。
在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。
然而,暗牧存在的意义并不止于这些:
我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,
由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,
那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。
虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。
最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。
“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”

魔兽世界4.3 暗牧的输出手法 还有 装备属性选择 求大神赐教

  雕文选择

  首要雕文:精神鞭笞 雕文、暗言术:痛 雕文、暗言术:灭 雕文

  主要雕文:精神分流 雕文(推荐)、随喜好选择、随喜好选择

  小型雕文:随喜好选择、随喜好选择、随喜好选择

  4.3暗牧属性和装备

  智力:智力可以以1:1的比率提高法术伤害;每点智力可以提供0.00154%的暴击以及17.53的法力上限。

  命中等级:命中可以增加法术击中目标的几率,102.45命中等级可以提高1%的命中率。命中阈值为17%(1742 命中等级)。命中阈值一旦达到,命中将没有任何价值。

  此外暗影牧师天赋扭曲的信仰。应用同样的规则,一旦达到命中阈值,精神就没用了。

  急速等级:128.05 急速等级可以提供1%急速率。 急速属性与许多技能/资源有着重要的联系。(急速不能使公共冷却时间降低至1s以下)

  暴击等级:179.28 暴击等级提供1%暴击率。

  精通等级:179.28 精通等级提高 1 点精通值。精通作用机制相见4.3 PVE 白皮书

  属性优先级

  在考虑自己的属性权重的时候,建议您 或使用工具SimulationCraft。你可以按照自己的意愿自由选择。然而下面的优先级在大多数情况下是适用的。(无4T13的情况下)

  智力 命中 急速 ≥ 精通 暴击

  请注意,后三个属性将随着你装备属性的不同而不断变化

  珠宝

  多彩宝石: +54智力 +3%暴击伤害

  红色: +40智力

  黄色: +20智力 +20急速

  蓝色: +20智力 +20精神 / +20智力 +20命中

  4.3暗牧输出手法

  法术优先级

  暗言术:痛

  心灵震爆 有球

  吸血鬼之触

  噬灵疫病

  心灵震爆 无球

  暗言术:灭 (目标25%)

  天使长

  暗影恶魔

  精神鞭笞

  作为一个暗影牧师,你的首要任务就是监视好强效暗影BUFF。如何做好这一点完全取决于你自己。从这个角度上,暗影牧师是没有一个固定的输出循环的。

  暗言术:痛是一个DPET很低的技能,但它有更多的潜在价值。它是一个可以产生暗影宝珠的法术,并且可以被精神鞭笞刷新。所以我们应该尽可能地保证该法术的覆盖率为100%

  尽可能多的通过暗言术:痛/精神鞭笞产生暗影宝珠是不断刷新强效暗影BUFF的关键。存在暗影宝珠的时候去施放心灵震爆让我们可以不必为断掉强效暗影而担心,所以最好是在存在暗影宝珠的时候施放震爆,让之作用于Dot,再去考虑其他的法术优先级。

  自从心灵震爆的DEPT随着暗影宝珠数量而有所提高之后,心灵震爆最佳的施放时机是当存在暗影宝珠的时候。但是无论如何,一个无暗影宝珠的心灵震爆的DPET仍然略高于精神鞭笞。

  暗影恶魔也是一个低DPET的法术,但是它的潜在收益是回收施法者的法力并且增加更多伤害法术的吞吐量。建议尽可能多的使用这个法术。

  暗言术:灭是一个在你的输出循环中很有趣的法术。它的功能有两个:一是可以提供一个斩杀阶段(当目标生命值低于25%的时候可以使用两次),二是通过殉教天赋,可以从自伤中恢复部分法力值,类似于术士的精神分流。

  最理想起手方式

  暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:

  暗言术:痛、吸血鬼之触、噬灵疫病、心灵震爆、精神鞭笞直到出现暗影宝珠

  上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。

  法力值管理

  暗影牧师有许多回蓝的法术/工具可被安排,其中最常用的就是暗影恶魔,拥有4min的基础冷却时间,如果你点了相关天赋,精神鞭笞的每一次暴击可以减少暗影恶魔10s的冷却时间。所以它的实际冷却时间大概是3min甚至更低。

  第二个明显的工具就是天使长,获得你最大法力值的25%的法力值,你每90s可以使用一次。

  第三个明显的可用工具就是消散。这是一个在6s内返还你36%最大法力值的法术。但是在这6s内,你无法攻击。一些战斗有位置变化的时候,在那里你可以使用这个和其他瞬发技能,你也可以用几乎完全不用消散。

  最后的一个工具就是暗言术:灭以及新天赋殉教,如果你存在魔法短缺,但是其他途径都在冷却中,可以使用它来获得法力值。

  另外,精神分流雕文可以让你击杀敌人的灭恢复更多的法力值。

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