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打雷伊刷地面系什么精灵?,植物大战僵尸公仔手办

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问下我1080ti显卡 因特尔八核处理器 1t固态 120g内存条 可以玩植物大战僵尸吗?

可以玩植物大战僵尸。但是玩扫雷就难了。扫雷是我见过最吃配置的游戏。以下是 最低配置要求。
CPU:Intel i11 45945X /AMD Ryzen 9 94NBX-E
显卡:Nvidia GTX 9990 / AMD RX980X
内存:三星128x2
硬盘:3T三星978M.6固态
手办:扫雷限量版,98亿

打雷伊刷地面系什么精灵?

打雷伊刷地面系什么精灵?,植物大战僵尸公仔手办-第1张-游戏信息-娜宝网

当然是达莫拉了!!!!!!!!

精灵简介:???精灵融合诞生的新精灵,像叫花鸡一样裹着泥土的气息来到赛尔号,带着香甜的泥土气息,这就是我们无敌的地核战士达莫拉。???基础数据???达莫拉精灵序号?316?

精灵属性?地面?

进化阶段?21?

身?高?51.7?

体?重?10.1?

类?型?融合精灵?

[编辑本段]2?技能表

??1级?叩击?物理攻击,威力40。???5级?瞄准?属性攻击,100%改变自身命中等级1。???10级?碎裂?地系物攻,威力45,15%改变对方防御等级1。???15级?震动打击?物理攻击,威力50。???20级?挖洞?属性攻击,100%改变自身防御等级2。???21级?进化达拉格???24级?三连爪?物理攻击,威力45,每回合做2~3次攻击。???28级?尘土飞扬?地系特攻,威力70。???32级?土盾?属性攻击,100%改变自身特防等级2。???36级?碎心刺?地系物攻,威力60,对方体力小于1/2时威力加倍。???40级?土龙破?地系特攻,威力70,先出手威力2倍。???41级?进化卡鲁克斯???43级?顿足?属性攻击,100%改变对方速度等级-2。???46级?威力重斩?地系物攻,威力100。???51级?尖刺飞镖?地系特攻,威力80。???53级?破甲?属性攻击,100%改变对方防御等级-2。???55级?绝地反击?物理攻击,威力140.后出手???58级?破攻?属性攻击,100%改变对方攻击等级-2。???61级?地裂光?地系物攻,威力90,15%改变对方特防等级-1。???64级?十字切?物理攻击,威力120,15%改变对方防御等级-1。???67级?大地之力?属性攻击,改变自身攻击等级2。???70级?地爆沙尘?地系特攻,威力110,15%改变对方特防等级-1。???73级?大地之心?两回合地系技能威力加倍。???77级?爆裂极突刺?地系物攻,威力150,15%改变对方攻击、防御、特攻等级-1

明日方舟是一款魔物主题的策略手游,是什么吸引你玩儿起明日方舟?

我第一次 这个游戏是因为它是一个塔防游戏,这是第一个吸引我的地方。玩完后,我觉得明天的方舟更像是一种养成游戏,最终,我不需要花太多时间在游戏上。每天中午吃完后,休息前刷一下就足够了。这种相对放松的游戏环境真的是我想要的。

许多人可能认为我每天花在游戏上的时间很少,而且我的账号肯定不好。但是事实上,我基本上拥有大多数玩家没有的东西,我也没有大多数玩家没有的东西,这是一样的。这是因为升级需要很长时间来积累资源,而仅仅通过花费时间来恢复这就需要很长时间。

如果你不使用氪金,每天花在游戏上的时间可以说是一样的。但是如果你花更多的时间,你将取得更大的进步在某些方面,可以解释为方舟是一种替代的手持旅游的游戏。



此外,驱使我去玩的动机自然是一个向导和明日方舟中各种角色的插图,他们的插图都很精彩。

基本上,每个角色都有自己的特点。许多喜欢收藏的玩家也被这款游戏所深深的吸引。但这也是这一系列游戏的一贯特征。毕竟,不管怎么说,它也相当于 是一款收集类的游戏,我也喜欢游戏的操作和战斗的方法。他获得的每个角色都相当于各种各样的英雄,每个都有自己的特点。如何在战争中分配他们以及如何发挥他们的能力也让我变得很开心。

送小男孩礼物排行榜是怎样的?

1、超酷的玩具

基本上所有的小男孩对玩具汽车、玩具枪之类的都非常感兴趣,这应该是属于男性天生的一种本能吧,他们就觉得这种类型的玩具非常酷,而且对他们来说里面都是有着无穷的乐趣的。所有的男生在长大之前,都是玩着这些玩具过来的,所以在送小男孩礼物排行榜上,酷炫的玩具当然是首选了,而且现在这种类型的玩具设计得都非常棒,甚至连大人都觉得挺有意思的。

2、创意逼真玩具模型

小男孩们都有自己非常崇拜的偶像,钢铁侠、超人之类对于他们来说都是非常了不起的英雄,所以如果能把他们喜欢的超级英雄做成手办模型送给他们,绝对是能够让小男孩们爱不释手的礼物。当然除了各种英雄人物,小男孩对于动漫里的各种角色也是爱到不行,海贼王、哆啦A梦、蜡笔小新,小男孩喜欢的动漫人物简直特别多。

3、个性实用的文具

对于家长来说,当时是希望给孩子买各种对他们学习有帮助的文具了,但是如果你买的东西孩子不感兴趣不爱用,那也是没有办法的事情。所以让他们产生兴趣是关键,下面推荐的四款礼物绝对都是非常讨小男孩喜欢的,一个可以像变形金刚一样变形的铅笔盒、一个像赛车一样的包包,这么酷的文具用品小男孩们真的是超爱的,他们会觉得使用的时候很酷很拉风。

这些曾经世界第一的手游,现在全都凉了

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?


是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?



虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。


咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。


毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。


这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。


大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。



但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。


那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。


但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。


今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。




不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。


当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。



《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。


咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。


不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。


简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。



游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。


其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。


由于版本太多,小雷当时也懒得逐个 了。



回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。


有专门给小朋友看的卡通片系列。



还有专属的大电影。



甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。


虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。



不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。


因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。


还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。




除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。



当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。


没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。


由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。


当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。


当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。



发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的 量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。


什么叫真正的手游巅峰啊?



在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。


后来连迪士尼都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。


自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。



不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。


由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。


现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。



嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。


如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。



游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。


当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。


每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。



里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。


在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。


那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?


小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。


直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿 量,增长有点恐怖...



不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。


《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。


瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...


而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。



至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。


工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。


吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...




相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。


玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。


如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。


由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。



这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。


后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。



这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。


2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。


也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。



比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。


跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。


怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...




小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。


那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。


可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。



即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。


你不进步,人家可就抓住机会了。


毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。


《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。


这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。


这道理放在任何行业都一样的嘛。

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神奇宝贝VS赛尔号

  当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒
  赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
  口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
  而赛尔,你能走出国门吗?
  口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
  赛尔,你能做到吗
  口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
  而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
  口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
  赛尔,你能做到吗
  精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表
  赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
  论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
  赛尔,你能这样吗
  论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
  赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
  界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
  而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
  有人说口袋幼稚,是吗?
  口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
  那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
  论抄袭?也可以说啊
  比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
  前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害
  或许玩口袋会被人说是不爱国
  那我就要反问
  我们玩抄袭的东西,有意义吗
  我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
  不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
  别人都能尊重我们
  我们为什么不能尊重别人呢?
  难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
  中国就立刻给你抄一个
  任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
  别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
  连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
  我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
  现在全世界的人都知道口袋
  口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
  赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
  或许玩赛尔的孩子们不知道
  口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
  精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
  虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
  永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
  从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
  这点,玩赛尔的,你能感受到吗
  开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
  这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
  这点,赛尔,你有良心吗?
  说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
  说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
  说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
  说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
  说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
  说家庭装饰,秘密基地随便弄
  说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
  而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
  说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
  说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年
  说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
  。。。。。。
  这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
  一个原创精灵大赛
  抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)
  把 原图抄过来还说自己原创的
  你认为这样很好吗?
  赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
  楼下的执意这么说那我就说说看!
  能力等数据对比
  口袋VS赛尔号
  HP(体力)≌体力
  攻击≌攻击
  防御≌防御
  特攻≌特攻
  特防≌特防
  速度≌速度
  PP(技能值)≌PP(技能值)
  种族值≌种族值
  努力值≌努力值
  个体值≌个体值
  特性∽特性
  性格≌性格
  注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
  ▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭
  说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
  PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
  种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

  努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
  个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
  性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
  附性格表一张

  特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!
  通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。
  属性对比、特殊状态
  属性
  口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
  锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
  特殊状态
  均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻
  ▲以上锑尔对口袋严重抄袭
  说明:对比 口袋VS锑尔
  水系≌水系
  火系≌火系
  草系≌草系
  飞行系≌飞行系
  电系≌电系
  地面系≌地面系
  钢系≌机械系
  冰系≌冰系
  超能系≌超能系
  普通系≌普通系
  格斗系≌战斗系
  恶系≌暗影系
  龙系≌龙系
  鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
  虫系、岩石系未被Copy
  属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
  口袋VS锑尔
  火克草冰钢=火克草冰机械
  冰克草地飞=冰克草地飞
  地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火
  飞行克草格斗=飞行克草战斗
  超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
  恶克超能=暗影克超能
  ……
  口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
  抄袭指数★★★★★
  ●其他
  暗黑武斗场∽战斗塔
  试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
  说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似
  抄袭指数★★
  精灵抄袭:
  巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟
  利牙鱼——利牙鱼
  水草蛙-牛蛙君
  小鲫鱼-臭臭鱼
  布鲁布——乌波
  水晶鸭-钢帝企鹅
  火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)
  卡鲁-叉字蝠
  丽莎布布-魔花仙子
  魔焰猩猩-豪火猴
  最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)
  这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

求单机游戏。

美少女梦工场》系列
最早的《美少女梦工场》的游戏目的是把一名少女培养成为一位母仪天下的皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。当然,在这最初的养成游戏里,依然还有着不少的RPG要素,玩家可以让女儿外出冒险,途中可能遇到各种各样的生物,根据女儿的属性不同会有不同的选项,如:“战斗”、“说话”、“躲起来”等。这个外出冒险就和当时大多数RPG非常类似,或者说他本身就是一个小型的RPG。虽然如此,RPG的要素也只是点缀,玩家们完全可以不进行任何的战斗,并不会有任何损失,即使战斗胜利也没有经验值这种东西可以获取。
在1993年的《美少女梦工场Ⅱ》中,增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,并且具备七十几种不同结局,具备更高的耐玩性。依然由已经开始独立工作的赤井孝美担任监制和原画设定的二代比起一代系统更加成熟,画面更加美丽,所以掀起了远胜过一代的养成游戏新高潮。这一代仍然保留了RPG的特性,同样的可以让可爱的女儿到各地冒险打倒怪物,获得宝物。而从“养成”这个词收到甜头的赤井孝美在接下来的三代中则将RPG要素完全舍弃了,她认为玩家们喜欢“美少女梦工场”系列游戏本就是为了养成游戏的自由度,而并不希望在游戏中再看到其他RPG中随处可见的“打倒怪物、获得宝物”这种模式化的游戏内容。于是在《美少女梦工场~梦幻妖精》(俗称:美少女梦工场3)中,外出冒险的RPG模式被完全废除了,这一代成为了最纯正的养成游戏,同时如赤井孝美所愿取得了“美少女梦工场”系列游戏有史以来最好的成绩。

造星运动
《明星志愿2》
在游戏过程中,玩家所扮演的方若绮将根据玩家的选择出现几种不同的剧情走势,在最后可能会和游戏中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。这里不但有着恋爱养成游戏的味道,还保留了难以在养成游戏中体现的出色剧情。最后的成功优势是多种多样的结局,虽然这是每个养成游戏都具备的必然条件,但是因为在二代中能力值设定比一代多了很多也详细了很多,而每一个能力值都有关着以后的发展,所以游戏的结局也是多上了不少。结局根据玩家在三年中的成绩和能力来评分,将来是成为一个影后、还是歌后、还是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成绩非凡的话还可以得到艺能天王这个终极封号。

《明星志愿2》可以说是国内养成游戏的颠峰之作,它不仅在销量上取得佳绩,也让玩家们看到了国产养成游戏的实力,于是促进了更受玩家期待的《明星志愿2000》的飞速上市。2000年6月《明星志愿2000》正式上市,从之前四年磨剑的《明星志愿2》到这一部不到一年时间就推出的续作,玩家们都对它感到些许担心。果不其然,《明星志愿2000》在画面和游戏系统上和《明星志愿2》相比,变化并不大。惟一的区别大约就是玩家扮演的角色由美女方若绮变成了帅哥林立翔,而另一个稍微值得一提的改进是之前大受好评的经纪人系统被重新采用,在游戏中玩家可以重温一代时的经纪人模式,不但可以自己当明星也可以找人才来进行培养。严格的说,《明星志愿2000》只能算是一个《明星志愿2》的资料片或者加强版,并不能算作系列的第三代作品。而真正的最新版《明星志愿3》也出来了

恋爱与养成
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说:“在毕业当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过着幸福的日子。”

如果说《美少女梦工场》是创造了“养成游戏”这个游戏类型的里程碑,那么《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)则必定算得上是“恋爱养成游戏”的开山鼻祖。对于大多数玩家来说,Konami这个名字一定不会陌生,如果你实在不知道,那么就看看那些曾经熟悉的FC游戏吧:猪小弟、火箭车、魂斗罗、沙罗曼蛇,这些伴随我们童年的游戏都在开始画面标上了Konami的标记,而在更近一些的PS以及PS2等主机上则有着恶魔城、合金装备、幻想水浒传等主力游戏作为代表,而心跳回忆则是Konami一个跨越多游戏平台的作品。
在规模上屹立日本游戏界之巅的Konami并不完全靠制作电脑游戏发家。它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。而具体负责制作游戏工作的有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回忆》早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年就已经出现了,不过其真正成名还是在1994年发行PC-Engine光碟版后。当时Konami在街机市场上日益消沉,在家用机市场上也多用炒冷饭来应付玩家。《心跳回忆》就是在这个时候被翻新重做,一举成为了养成游戏的里程碑作品。或许是因为PC-Engine相比之前的机型有着更加强大的机能,在画面和音乐上都有着与之前完全不同的感觉。PC-Engine版的《心跳回忆》一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多个性独特的女主角成为了玩家们当时最津津乐道的话题。
1995年10月,Koami将《心跳回忆》从PC-Engine移植到PS上,并且重命名为《心跳回忆~永远属于你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之后再以PS版为基础分别于1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA年度最佳游戏大赏的列荣,奠定了其名作的地位,正式开创了“恋爱养成游戏”的黄金时代。之后科乐美又以其设定为基础制作了一系列的相关游戏,除了顺理成章的在PS和PS2上推出《心跳回忆2》和《心跳回忆3~约束之地》,还有以虹野沙希为主角的《心跳回忆~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回忆Girls Side》,出现在PC、PS、SS、GB、PS2等多种平台上,创下了销量最高。迄今为止,《心跳回忆》不单单是占领了电子游戏领域,还被改编为动画,以OVA形式发售。另外在日本大量的相关周边手办玩具更是狠狠的收刮着“心跳fan”们的钱包,而《心跳回忆》的女主角藤绮诗织更是被奉为玩家们心目中最完美的梦中情人。

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