本文目录一览
- 1、虎牙主播 释然,他玩的我的世界生存整合包里都有哪些mod?
- 2、星际之剑的介绍
- 3、warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览新赤毒武器介绍
- 4、星际之剑2的游戏特色
- 5、星际争霸2虚空之遗 3.7.1怎么没用
- 6、星际战甲怎么改密码
- 7、星际争霸Ⅱ:虫群之心的历次修改
- 8、魔兽争霸各项按键
虎牙主播 释然,他玩的我的世界生存整合包里都有哪些mod?
等价交换丶无尽贪婪丶四叶草丶TNT幸运方块丶创世神,NEI管理器、幸运草丶星际矿工丶强化工具丶最终之剑丶更多镐丶幸运方块,更多TNT丶愚蠢的东西丶建筑法杖、一键挖掘丶拆解台丶那个叫作太空什么的丶不会有合成冲突??????星际之剑的介绍
![虎牙主播 释然,他玩的我的世界生存整合包里都有哪些mod?_星际之剑武器文件修改-第1张-游戏信息-娜宝网](/pic/ZmIzNzEyNnp0Z3JqOTBOM1oxdlNiRnQvazd0YTNnTmFFdTRDSW9vRzRuWWIvNElXN3BJVC90WUNNODRXbDZ0R2lxWWJKcWRXampkMm43TmE0NDkrejdZem4zdFdwNm9DaXp0RGYrVjBKVXRtSy9EdlhxNm5Rb2JLQWlyK0R2NldIeU1LR3FwMkY4N2FBajlPR2o4alFvbzg=.jpg)
星际之剑(Sword of The Stars),游戏。星际之剑简介:当四个种族文明为了回到Zuul而战得不可开交且在互相寻求利益之时,一个从过去而来的幽灵为了控制Morrigi也回到了银河系。已知的敌方单位只有他们的黑暗乌鸦型无人歼击机和一些致命陷阱,这个种族一度在很久之前遭受灭顶之灾,而现在他们为了复仇而来。Morrigi,伴随着前所未见的武器、舰只和技术,落在了《Sword of the Stars》中五个种族的宇宙之间,其要么成为真正的宇宙神器,要么就被摧毁。对于世界来说时间最为重要,尤其是世界落入这些名为“A Murder of Crows”的黑翼飞船的笼罩之后。由于使用了全3D立体星图,加上各种族具有特色的移动方式,会让人感受到犹如《黑暗森林》中描述的那种诡异气氛。
warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览新赤毒武器介绍
warframe星际战甲目前已经推出30.5帕尔沃斯的姐妹们版本,新版本对赤毒玄骸进行了部分调整改动,下面一起来看看warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览
warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览
全新的赤毒玄骸武器
餐前小吃,猜猜谁带着更多武器回来了? 赤毒玄骸!
留意那些带着新武器的赤毒幼体:
赤毒 海克
蠕虫女皇亲自下令锻造这把本就十分强大的霰弹枪,拥有额外功能可以同时从全部四个枪管开火。
赤毒 葛拉特勒
重新调配以获得最大杀伤力,赤毒葛拉特勒仍使用爆裂弹来粉碎目标,但现在可以瞬间达到最高射速。
赤毒 沙皇
一把更强大的沙皇火炮,满足了赤毒玄骸的需求。 拥有更强的爆裂弹幕和更远距离的高射炮弹。
玄骸添加,改动和修正
密语简化
随着帕尔沃斯的姐妹们加入玄骸系统,我们从几个角度再次审视了整体的密语要求:当前的密语要求如何适用于姐妹,以及与当前赤毒玄骸的体验如何。
因此,我们降低了密语的要求,这样一来,仅通过杀死奴仆就能获得全部 3 个安魂的任务数量大约为 12 - 13 次,低于之前的 18 - 19 次。
改进匹配:区域统一
我们改变了对抗玄骸的流程,相同等级的玄骸都拥有固定的影响区域!
我们想要解决玩家揭开密语期间匹配过于分散的问题。 玩家们经常是拥有相同的目标,但由于各自的玄骸分散在始源星系的不同区域,因此无法匹配到一起。
此改动的细节是这样的:
1)等级 1 赤毒玄骸会出现在地球上
2)等级 2 赤毒玄骸会出现在火星上
3)等级 3 赤毒玄骸会出现在谷神星上
4)等级 4 赤毒玄骸会出现在赛德娜上
5)等级 5 赤毒玄骸会出现在赤毒要塞上
*请注意:如果你在更新前有一个激活的玄骸,他将在采用新的区域流程之前通过其当前的占领节点进行进展。
新安魂 Mod - OULL
通过无尽的面孔、无数的形态,呈现出千姿百态。
(可模拟任何所需的安魂 Mod 来完成致命序列)
这个全新的 Oull 安魂 Mod 在击倒玄骸或姐妹时,无论它在哪个灭骸之刃安魂 Mod 槽中,都可以算作正确的安魂序列! 与其他安魂 Mod 一样,Oull 可以成功使用 3 次。
当你使用正确的安魂序列后在你的赤毒玄骸或姐妹逃跑时,有 25% 的机会获得这个新的安魂 Mod。 *这个安魂 Mod 只掉落给拥有这名被击倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的安魂通牒
用新的安魂通牒控制你的劲敌 - 一个强大到无法抗拒的召唤! 一个新的携带装备,可以用来催生出你当前活跃的赤毒玄骸或影响节点上的姐妹来将战斗带到你身边! 我们在这里的意图是增加一个选项来迫使与仇敌的对抗转变成对你有利的情况。
当你选择感化或消灭你的赤毒玄骸或姐妹时,有 25% 的机会能获取这个安魂通牒。 *这个安魂 Mod 只掉落给拥有这名被击倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的赤毒玄骸对决流程
你和小队成员了解如何才能在对决中打败你们的赤毒玄骸吗?
在航道星舰中的赤毒玄骸也有了新的对决流程! 一旦你使用正确的安魂序列将赤毒玄骸削弱,他就会逃往帆船战舰。 只要你解锁了三个正确的安魂密语,土星比邻星域(至少需要 5 级内源之力)就会出现一个新的对决节点。 你和其他削弱了玄骸的 Tenno 可以在这里搜寻并大肆破坏!
我们此次改动的目的是为了配合我们的 TennoCon 2019 的玄骸对决演示。 这项改动还消除了最终对决的随机性。 这也保证了你在进入战斗前可以进行充分的准备! 带上你最好的装备吧。
在降低密语需求,新增 OULL,新增安魂通牒,添加全新对决流程后,我们缩短了赤毒玄骸的周期并给予所有 Tenno 更多掌控! 最终对决将按照你的节奏推进,希望你喜欢我们改进并简化玄骸系统的努力!
赤毒玄骸(和帕尔沃斯的姐妹)效价融合用户体验改善:
在本次更新中,我们让武器的效价融合变得更加直观! 对航道星舰做出改动后,我们正在延续这一行为,来为玩家带来更清晰易懂的内容!
_ 在本次更新之前,当你使用效价融合将两件赤毒武器组合在一起的时候,你选取武器的顺序将决定最终的武器伤害加成是哪个元素。
_ 在此次更新中,当你融合两把赤毒武器(或是姐妹们的信条武器)时,你将可以自由选择希望保留哪个元素。 元素的属性数值计算仍按照之前的方式进行。
_ 这一改动旨在减少你对最后结果的困惑,并使你希望保留的元素能够以更简单的方式被保留下来。 现在,如果你在融合两把拥有不同元素伤害加成的武器的话,你将不再需要融合两次来恢复你武器的初始元素属性了。
玄骸伤害适应比例改动:
纵观我们的头目设计历史,我们添加了诸如收益递减和伤害减免(比如护甲或固定减伤)之类的内容。 自从我们推出赤毒玄骸,我们对如何处理玩家对玄骸的伤害进行了调整。 我们添加了状态触发效果和固定减伤以创造势均力敌的战斗体验。 就像 Warframe 中的许多头目那样,玄骸也拥有伤害修正。
我们在固定减伤的代码中发现了一个错误,我们对其进行了修正并优化了赤毒玄骸的减伤机制。
这个系统通常是针对极高伤害的情况,比如虚空锐将的钩铳攻击赤毒玄骸, 这样的场景通常会出现在航道星舰任务中的玄骸最终对决。 当我们测试虚空锐将与玄骸的最终对决时,玄骸基本上撑不过一秒,我们意识到减伤的代码需要进行检查。 我们找到了需要修正的错误和需要调整的内容以应对这些新的情景。 我们唯一的目的是为你提供一场持续时间高于几秒钟的酣畅淋漓的战斗——狩猎愉快,愿你的团队和精良的装备带你走向胜利。 我们将仔细审视,以确保我们在“需要团队合作”和“一致的进攻性”的战斗中取得适当的平衡,并让整个游戏过程没那么夸张。 欢迎反馈!
玄骸系统的一般改动与修正:
_ 更新了玄骸教程界面以包含新的玄骸和姐妹相关信息。
_ 将交易界面中“捕获的赤毒玄骸”改为“已感化的对手”。
_ 如果你的资料库中没有任何赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹的历史,则会弹出消息告诉你还没有遇到过这些对手。
_ 为以下场景添加了新的赤毒玄骸语音:
_ 玄骸击败玩家进行嘲讽
_ 玄骸击倒玩家
_ 玄骸击杀玩家
_ 修正了安魂 Mod 序列错误会影响其他玩家的赤毒玄骸外观的问题。
_ 修正了对赤毒玄骸进行怜悯之击时发生主机迁移,可以将灭骸之刃作为正常武器使用的问题。
_ 修正了对赤毒玄骸使用怜悯之击时灭骸之刃变得不可见的问题。
_ 修正了卡在其他玩家对赤毒玄骸使用怜悯之击的动画中的问题。
星际之剑2的游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。 舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。
星际争霸2虚空之遗 3.7.1怎么没用
等10号那天 帮你解锁虚空之遗的游戏内容现在是序章的前3关战役放出给你预热,但正式的战役,成就,兵种以及技能和数据修改还不可用,对战里面的单位也还是虫心版本的数据等到10号那天可能只要下一个小的解锁补丁即可完成版本更替星际战甲怎么改密码
星际战甲修改密码方法,首先请打开战网 主页,在页面底部找到并点击忘了密码,接下来请输入我们的战网通行证账号,输入验证码并点击继续按钮,随后输入我们当时设置的账号安全提示问题,点击继续按钮,接下来请打开我们注册战网时的邮箱,找到战网发的重置密码邮件,点击正文中的链接修改即可。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同,《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
游戏攻略:
进入游戏后,根据任务提示从3套战甲中,选择第一套免费战甲,喜欢冲到敌人面前砍的可以选圣剑,喜欢范围伤害的可以选磁力,伏特没玩过不好说,各战甲的详细信息请查询相关介绍,补充一下,最好选圣剑,否则当你看到公测更新后的新技能辣么酷炫时,就会后悔为什么没选圣剑了。
跟着任务提示走,主武器机枪,弓箭不会触发警报,弹道是抛物线可以打中障碍物后的敌人,副武器飞镖射程短速度快,手枪射程远速度一般,近战武器棍子比剑难看速度慢,剑比棍子好看速度快,上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来。
新手任务做完,去主页或从商城进入超值白金回馈的充值活动页面,不在活动页面充值无法享受优惠,冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。
星际争霸Ⅱ:虫群之心的历次修改
虫群之心第三次平衡性修改
虫族
刺蛇
--攻击速度从0.83提升至0.75
人族
寡妇雷
--伤害从40上升至40+40对护盾
神族
母舰核心
--视野从11下降至9
虫群之心第二次平衡性修改
神族
折跃棱镜
- 移动速度从2.5提升至2.953,同时加速度由2.125增加至2.625。
虫群之心第一次平衡性修改
虫族
孢子爬行虫(Spore)
-- 伤害由之前的15+15(对生物)调整为15+30(对生物)。
-- 虫胎瘤在飞跃到目的地之前不会被攻击
神族
虚空舰
-- 当使用棱镜调校技能时,攻击声音会有所变化。
虫群之心beta 平衡性补丁#15
人类
火车侠/恶蝠
-- 新增升级科技“变形”:需要在军工厂科技实验室附件中研发,科技建筑为军械库;
-- 花费为150/150瓦斯,耗时110s;
-- 升级后火车将可与火车侠相互变换。
虫群之心beta 平衡性补丁#14
人类
火车侠/恶蝠
-- 运输机装载体积将由2增加为4。
虫群之心beta 平衡性补丁#13
人类
寡妇雷
-- 哨卫飞弹的对主目标的伤害从125增加到125+35对护盾。
虫族
孵化所
-- 王虫的充气甲壳升级需要一本。
感染虫
-- 真菌增生的弹道速度从15降低到12。
孢子爬行虫
-- 伤害从15增加到15+15对生物。
神族
先知
-- “揭示”技能的持续时间由30秒增至60秒。
虫群之心beta 平衡性补丁#12
人类
收割者
-- 生命值由50提升至60。
虫族
孵化所
--潜地(Burrow)升级需要一本。
神族
虚空舰
-- 人口需求由3增加至4。
-- 激活棱镜校调(Prismatic Alignment)能力在虚空舰上显示一个计时器来提示持续时间。
虫群之心beta 平衡性补丁#11
人类
收割者
-- 训练收割者不再需要科技实验室附件
火车侠/恶蝠
-- 攻击速度由1.9改动为2。
-- 地狱预燃器(Infernal Pre-Igniter)升级不再提升恶蝠的武器伤害。
-- 凝固汽油喷射(Napalm Spray)的武器伤害由10+9(对轻型)提升至18+12(对轻型)。
-- 溅射伤害半径由110减少至45。
医疗艇
-- 医疗反应炉升级有如下改动
·不再提高治疗效率
·由150/150,110秒调整为100/100,80秒
·紧急推进器(EmergencyThrusters)能力被改名为激活后燃器(Ignite Afterburners)。
渡鸦
-- 猎杀飞弹升级有如下改动
·能量消耗由125减少至75
·主目标伤害由300降低至100
·追猎者飞弹再次开始制造溅射伤害
·点火延时由3秒增加至5秒
死神
-- 被动能力战场意识(Battlefield Awarness)被移除。
-- 移动速度由3.38提升至3.75。
-- 疾行(Nitro Packs)升级被移除。
-- P-45高斯手枪(P-45Gauss Pistol)伤害由4+5对轻型减少至4。
攻城坦克
-- 攻城坦克进入攻城模式不再需要升级。
虫族
感染虫
-- 真菌增生伤害由30+10对重甲减少至30。
飞龙:
-- 飞龙再生(Mutalisk Regeneration)能力被改名为组织再生(Tissue Regeneration)而且提示信息说明也描述的更加清晰。
神族
母舰
-- 黑洞(Vortex)能力被移除。
母舰核心
-- 预视(Envision)能力移动至先知上。
先知
-- 时间隧道(Time Warp)能力被移动到母舰和母舰核心上。
虫群之心beta 平衡性补丁#10
人类
医疗船
医疗反应炉(Caduceus Reacto)升级需要聚变核心。
寡妇雷(Widow Mine)
哨卫飞弹(Sentinel Missiles):主目标伤害从160降至125。
虫族
感染虫(Infestor)
-- 真菌增生(Fungal Growth):
·施法距离由8增长到10
·弹道速度从10增至15
神族:
追猎者(Stalker)
-- 闪烁(Blink):研发时间从140秒增至170秒
虫群之心beta 平衡性补丁#9
人类 医疗艇 -- 医疗反应炉 ·医疗反应炉升级完成之后,医疗艇的治疗光束颜色会发生改变。
寡妇雷 -- 未潜地的寡妇雷攻击优先度由 20 降低至 19; -- 潜入地下的寡妇雷优先度没有改变。
兵工厂 -- 战车和空中单位的武器升级再次分离开来; -- 战车和空中单位的装甲升级仍然合并在一起。
虫族
飞龙 -- 新的被动能力:飞龙再生; -- 飞龙的生命恢复率由 0.2734 提升至1。
神族 先知 -- 脉冲光束 ·脉冲光束在激活时消耗 25 能量; ·激活之后,脉冲光束每秒消耗能量由 4 点降低到 2 点。 风暴战舰 -- 动能过载炮对重型单位的伤害由 30 增加至 50。 黑暗圣所 -- 黑暗圣所建造价格由 100/100 增加至 150/150。
虫群之心beta 平衡性补丁#8
人类
医疗艇(Medivac) -- 新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters) ·于8秒内增加移动速度至4.25。冷却时间20秒。 ·星港的科技实验室研究的医疗艇升级项目医疗反应炉: ·生命值恢复效果由每秒9点提升到15点。 ·能量消耗由每恢复3点生命消耗1点能量,至每恢复5点生命消耗1点能量。 ·研究价格由100/100 和80秒提高到 150/150 和110秒。 死神(Reaper) -- 基础移动速度由2.95提升至3.375。 -- 速度升级效果由3.84提升至4.25。 寡妇雷(Widow Mine) -- 不再击中隐形中的单位。 -- 潜入地下的时间间由2秒变为3秒 -- 新升级获得能力:钻探爪(Drilling Claws) ·潜入地下时间由3秒减少至1秒。 ·需要兵工厂和科技实验室。价格 150/150,110秒研究时间。 雷神(Thor) -- 250mm 突击炮被移除。 -- 雷神可以切换成两种模式:高能冲击弹头(HighImpactPayload)和爆炸弹头(Explosive Payload)。切换模式需要4秒。 · 高能冲击弹头模式下,雷神将获得一种不同的对空武器(250mm Punisher Cannons,250mm惩罚者加农炮),对范围10内造成24平面(AoE)伤害。 ·雷神的半径,内置半径,和扩散半径由0.8215增加至1。
渡鸦(Raven) -- 追猎者飞弹(Seeker Missile)已重新设计为: ·发射距离为10。 ·飞弹发射出去之后停留在渡鸦前静止3秒充能,然后迅速突进(无法被躲闪)并在集中目标后爆炸造成单体300伤害。 ·被锁定的目标身上会闪现出红色的光。如果单位移动到距离追猎者飞弹13以上,追猎者飞弹将失效。
火车侠/恶蝠(Hellbat) -- 溅射伤害半径由90增加至110。
兵工厂(Armory) -- 兵工厂只有一项武器升级和一项护甲升级给军工厂和星港生产的地面和空中单位。
虫族 刺蛇(Hydralisk) -- 速度升级现需要巢穴(T2)科技。
飞龙(Mutalisk) -- 速度由3.75增加至4。提速仍然保持3.5。
虫群宿主(Swarm Host)
-- 生命值由120增加至160。
感染虫(Infestor) -- 真菌增生(Fungal Growth): ·成为一个发射物。 ·飞行速度为10。 ·射程降低至8。 -- 被感染的陆战队 ·不再获得武器和护甲升级效果。 ·卵生命值降低至70。
雷兽(Ultralisk) -- 潜地冲锋(Burrow Charge)被移除。 -- 伤害由15+20(重甲)改为35平面伤害。
飞蛇(Viper)
-- 生命值由120增加至150。
神族 母舰(Mothership) -- 群体召唤(Recall)功能如同母舰核心。 -- 黑洞(Vortex)击杀一个单体目标。 -- 黑洞无法影响巨型单位。 -- 母舰核心不再是巨型单位。
先知(Oracle) -- 脉冲光束(Pulsar Beam) ·改为“激活脉冲光束”和“关闭脉冲光束”。 ·激活时,先知的脉冲光束会被开启。 ·造成伤害15+10轻型。 ·武器充能周期由1减少至0.86。 ·武器射程减少至4。 ·能量消耗为每秒4点。 -- 建造时间由35增加至50。
凤凰战机(Phoenix) -- 射程由4增加至5。升级项目仍然可以让凤凰战机获得射程+2。
黑暗圣所(Dark Shrine) -- 价格从 100/250 降低为 100/100。
风暴战舰(Tempest) -- 需要舰队航标(Fleet Beacon)才能建造。 -- 使用两种武器攻击。主武器是动能过载炮(KineticOverload),攻击空中单位并保持未充能状态。副武器共振光圈(Resonance Coil),攻击地面单位并不会对重型单位造成额外伤害。 -- 建造时间由75减少至60秒。
虚空舰(Void Ray) -- 棱镜光束(Prismatic Beam): ·不再充能。 ·武器周期由0.6秒减少至0.5秒。 ·不再被动对重型单位造成额外伤害。 -- 新能力棱镜调校(PrismaticAlignment):20秒内对护甲单位造成6的伤害,冷却时间1分钟。不受升级影响。
虫群之心beta 平衡性补丁#7
无平衡性调整,均为系统调整。
虫群之心beta 平衡性补丁#6
人类
火车/火车侠
相互转换不再需要升级,当军械库建造之后即可解锁生产火车侠。
虫族
雷兽 -- 埋地冲锋技能的速度从2.25提升到了3.75
飞蛇 -- 致盲毒雾的持续时间从10秒增加到14秒
脊椎爬虫 -- 该单位如今将会完全的阻断自己与其他相邻建筑之间的缝隙,包括脊椎爬虫紧挨着其他的脊椎爬虫 -- 包括小狗以及其他小型单位都不能从脊椎爬虫间的缝隙通过 -- 模型比例从0.85增加到0.95
神族
先知 -- 虚空虹吸以及掩埋技能被移除 -- 新的技能名叫脉冲光束 ·先知对敌方建筑施放一道光束,造成每秒25点伤害 ·当技能开始引导之后每秒消耗2点能量值 ·施法距离为5 -- 新的技能名叫与时间扭曲 ·先知创造一个临时的领域,并让半径3.5格内所有的地面单位移动速度降低50% ·该技能消耗75点能量值 ·该技能施法距离为9 ·先知的建造时间从60秒改为35秒
风暴战舰 -- 攻击力从25提高到30 -- 对巨型单位的攻击加成研究不在需要舰队航标 -- 对巨型单位的攻击加成从35改为30
母舰核心 -- 拥有了一个新技能名叫预想 ·该技能可以让母舰核心反隐30秒 ·该技能消耗50点魔法 ·该技能可以让母舰核心在其视野范围内(14格) -- 净化不再让神族基地拥有反隐的能力 -- 净化技能被重命名为光子负载
虫群之心beta 平衡性补丁#5
人类 寡妇地雷 -- 这个单位有了一个新技能:不稳定负荷 ·不稳定负荷在寡妇地雷埋地之后是一个自动触发技能,你不能关闭这个技能除非寡妇地雷没有埋地 ·不稳定负荷将发射一枚导弹攻击5范围内的一个目标,然后开始下一枚导弹的填装 ·不稳定负荷将对目标单位造成160伤害,以及40的溅射伤害 ·导弹可以攻击隐形单位(备注:无需反隐手段就可以自动攻击隐形单位) ·导弹也可以攻击有存在时间的单位,例如幻象、受感染的机枪兵以及小蝗虫 ·每次发射导弹将有40秒的CD,导弹免费发射 -- 寡妇地雷的建造时间改为40秒(从20秒改为40秒)
神族 先知 -- 相位护盾技能被移除 -- 新的技能加入,名叫虚空虹吸 ·先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶) ·虚空虹吸射程为7 ·当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音 ·虚空虹吸消耗50点能量 母舰核心 -- 净化技能变更 ·当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了 ·基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20 ·净化持续时间改为60秒,消耗100能量 ·母舰核心的模型大小缩小为0.8 ·母舰核心护盾与血量改为60/130(之前为150/100) ·如今母舰核心需要2人口(之前为0人口)
虫群之心beta 平衡性补丁#4
人类 寡妇雷 -- 寡妇雷的埋地时间减少为2秒 -- 寡妇雷的自动吸附功能如今可以在埋地模式以及移动模式中被取消
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫攻击范围从2改回到3 -- 小蝗虫攻击力从14改为12
神族 母舰核心 净化将做如下改动: 净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内; 一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器; 净化的伤害将被降低到20,对空对地; 净化将一直存在直到被取消; 群体召回将变成神族基地的一种技能 一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地; 母舰核心(Mothership Core)与神族基地(Nexus) 一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下) 反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85 母舰核心的消耗从原来的50 50增加到100 100 母舰核心移动速度从0.47增加到1.875 这个改动将对于神族现有的战术体系再次产生新的变化; 先知 血量从20/80增加为60/100 移动速度从3.75降低到3.375 掩埋技能持续的时间从30秒改为45秒
虫群之心beta 平衡性补丁#3
人类 火车 -- 在火车侠模式下视作生物单位 寡妇雷 -- 范围伤害从35增加到60
虫族 飞蛇 -- 修复了一个飞蛇不能正确被识别为灵能单位的BUG
神族 母舰核心 -- 净化消耗能量从75增加100, 持续时间从45s减少降低到25s, 伤害从25增加到45 先知 -- 掩埋的持续时间增加到30秒, 掩埋节点的生命值从100提高到130. -- 启示的持续时间从30秒增加到45秒. -- 修复了一个神谕者不能正确被识别为灵能单位的BUG.
虫群之心beta 平衡性补丁#2
人类 战狼 -- 该单位从游戏中移除。
收割者 -- 获得新的被动技能:战斗意识 ·使得收割者可以获得高地视野。
恶火 -- 战斗恶火可以从重工厂中建造了,需要军械库。 -- 军械库中有了一项升级,使得恶火可以在战斗模式和普通模式之间切换。
寡妇雷 -- 制造时不再需要军械库。
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫(Locust)的射程从3降低到2。
神族 先知 -- 预知技能被移除。 -- 先知获得了新的范围效果技能,相位护盾。 ·相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫: ·真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。 ·EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。 ·神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。 -- 能量升级移除。 -- 掩埋的持续时间缩短到25秒,但掩埋力场的生命值提高到100。 -- 价格从150/200下调为150/150。
风暴战舰 -- 射程从22降低至15。 -- 伤害从30修改为30+20对巨型。 -- 射程升级移除。
母舰核心/母舰 -- 召回消耗100点能量。 -- 母舰核心起始能量为50点,在升级为母舰后能量将被重置为50点。 -- 净化光束的射程从7提高到10。
航母 -- 该单位回到游戏。
虫群之心beta 平衡性补丁#1
人类 战狼 -- 攻击间隔从1.3延长到1.7 寡妇雷 -- 产生的溅射将不会对彼此产生伤害
虫族 虫群宿主 -- 攻击力从16减少为14 飞蛇 -- 吞噬技能将不能作用于菌毯瘤 -- 致盲毒雾将对所有单位生效(之前是作用生物单位),作用半径从2.5减少为1.5 王虫 速度升级BUG被修复,升级后的王虫速度依然将是1.88
神族 先知预示技能持续时间由2分钟减少为1分钟
魔兽争霸各项按键
通用快捷键:A---攻击
B---建造/主基地升级背包技能
G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集
H---停止
M---移动/各族商店魔法药水
O---英雄技能选择
P---巡逻/各族商店生命药水
R---修理
S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)
T---各族商店传送卷轴
U---主基升级/商店选择使用者
Y---集结点设定
地精商店|--速度之靴(S)
|--生命护身符(V)
|--贵族圆环(C)
|--尘土之影(D)
|--守护卷轴(R)
|--隐形药水(I)
|--回城卷轴(T)
|--传送权杖(E)
|--再训练之书(O)
|--医疗卷轴(H)
|--较小的无敌药水(N)
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地精实验室|--地精工兵(S)
|--地精飞艇(Z)
|--地精撕裂者(G)
|--显示(R)
雇佣兵营地|--树魔影子牧师(P)
|--树魔狂战士(B)
|--泥潭傀儡(U)
|--食人鬼拳手(M).
中立英雄|--娜迦女海妖(G)|--叉状闪电(F)
| |--冰冻之箭(R)
| |--魔法护盾(N)
| |--龙卷风(T)
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|--黑暗游侠(R)|--沉默魔法(E)
| |--黑暗之箭(B)
| |--生命汲取(D)
| |--符咒(C)
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|--熊猫酒仙(N)|--火焰呼吸(F)
| |--醉酒云雾(D)
| |--醉拳(B)
| |--火土风暴(E)
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|--火焰巨魔(O)|--灵魂燃烧(B)
| |--召唤炎魔(W)
| |--燃灰(C)
| |--火山爆发(V)
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|--深渊魔王(I)|--火焰雨(F)
| |--恐怖嚎叫(T)
| |--分裂攻击(C)
| |--魔鬼缠身(D)
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|--驯兽师(S)|--召唤熊(G)
| |--召唤豪猪(Q)
| |--召唤战鹰(W)
| |--惊吓(T)
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|--修补匠(Z)|--口袋工厂(F)
| |--火箭群(R)
| |--工程升级(E)
| |--机器人地精(B)
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|--炼金术士(X)|--医疗气雾(E)
| |--化学风暴(R)
| |--酸性炸弹(B)
| |--点金术(T)
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NE全快捷键:
特殊:R-古树起立
I-女性单位隐身
建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)
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| |--研究自然之祝福(N)
| |--吞噬树木(E)
| |--缠绕金矿(G)
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|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)
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| |--女猎手(H)|--哨兵(E)
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| |--投刃车(T)
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| |--研究硬弓(I)
| |--研究哨兵(S)
| |--研究射击术(M)
| |--升级月刃(G)
| |--研究穿刺剑刃(P)
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|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)
| |--月之护甲(A)
| |--野性力量(W)
| |--加强隐藏(R)
| |--夜视能力(U)
2
| |--月井之春(E)
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|--远古保护者(P)
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|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)
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|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)
| | |--激活献祭(L)
| | |--闪避(E)
| | |--变身(T)
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| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)
| | |--自然之力(F)
| | |--荆棘光环(R)
| | |--宁静(T)
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| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)
| | |--灼热之箭(R)
| | |--强击光环(T)
| | |--群星坠落(F)
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| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)
| | |--闪烁(B)
| | |--暗影突袭(D)
| | |--复仇之魂(V)
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|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)
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| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)
| | |--生命恢复(E)
| | |--变熊(F)
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| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)
| | |--战棍(W)
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| |--研究驱散魔法(S)
| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)
| |--利爪之痕(M)
| |--研究硬化皮肤(H)
| |--研究抗性皮肤(T)
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|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)
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| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)
| | |--飓风(C)
| | |--风暴之鸦(F)
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| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)
| | |--魔力之焰(F)
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| |--驯服角鹰兽(I)
| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)
| |--猛禽之痕(M)
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|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)
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| |--腐蚀喷吐(B)
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|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)
| |--小净化药水(C)
| |--尘土之影(D)
| |--保存权杖(E)
| |--毒液之球(V)
| |--抗体药水(A)
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UD全快捷键
建筑(B)|--大墓地(N)|--侍僧(C)|--反召唤建筑物(U)
| | |--牺牲(C)
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|--地穴(C)|--食尸鬼(G)|--吞食尸体(C)
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| |--穴居恶魔(F)|--蛛网(W)
| | |--钻地(B)
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| |--石像鬼(A)|--石像形态(F)
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| |--研究吞食尸体(C)
| |--研究食尸鬼狂热(Z)
| |--研究钻地(B)
| |--研究蛛网(W)
| |--研究石像形态(S)
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|--闹鬼金矿(G)
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|--坟场(V)|--邪恶力量(S)
| |--邪恶装甲(U)
| |--生物攻击(A)
| |--生物甲壳(C)
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|--通灵塔(Z)|--幽魂之塔(T)
| |--蛛网怪塔(N)
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|--黑暗祭坛(A)|--死亡骑士(D)|--死亡缠绕(B)
| | |--死亡契约(E)
| | |--邪恶光环(U)
5
| | |--操纵死尸(D)
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| |--恐惧魔王(E)|--腐臭蜂群(C)
| | |--睡眠(E)
| | |--吸血光环(R)
| | |--地狱火(V)
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| |--巫妖(L)|--霜冻新星(N)
| | |--霜冻护甲(F)
| | |--黑暗仪式(R)
| | |--死亡调零(D)
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| |--地穴领主(C)|--穿刺(E)
| | |--尖刺外壳(S)
| | |--腐尸甲虫(C)
| | |--蝗虫群(L)
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|--诅咒神庙(T)|--不死族巫师(N)|--复活死尸(R)
| | |--邪恶狂热(U)
| | |--残废(C)
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| |--女妖(B)|--诅咒(C)
| | |--反魔法外壳(N)
| | |--占据(O)
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| |--不死族巫师专家/大师级训练(E)
| |--女妖专家/大师级训练(A)
| |--研究骷髅法术(M)
| |--研究骨质增强术(S)
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|--屠宰场(H)|--绞肉车(M)|--得到尸体(C)
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| |--憎恶(A)|--吞食尸体(C)
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| |--十胜石雕像(O)|--枯萎精髓(B)
| | |--灵魂触摸(C)
| | |--变形为破坏者(T)|--吞噬魔法(D)
| | |--毁灭之球(O)
| | |--吸收魔法(B)
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| |--挖掘尸体(E)
| |--研究疾病云雾(D)
| |--研究破坏者行态(X)
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|--牺牲深渊(S)|--牺牲(C)
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|--埋骨地(B)|--冰霜巨龙(F)
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| |--研究冰冻喷吐(B)
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|--古墓废墟(R)|--巫术妖棍(R)
| |--献祭头骨(K)
| |--尘土之影(D)
| |--腐蚀之球(B)
| |--医疗卷轴(H)
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