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全面战争三国兵种怎么布局
全面战争三国兵种怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国兵种布局思路分享,需要的朋友还不快进来看看。
兵种布局思路分享
这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,弓兵的位置也可以放投石车。
全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵),枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
根据我大致观察的数据,三国的剑兵防高但输出依赖冲锋(拥有高近战闪避且大多有盾牌,武器伤害低但冲锋与刀骑兵相似)枪兵成为了主力输出步兵(更高的武器伤害并且反骑兵)。
所以现在布阵可以无脑将枪兵(蓝圈)放在前排吸引火力,后排放剑兵(红圈)以保证能吃到冲锋加成。
前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队剑兵阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。
一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。如果前方侧翼有树林也可将骑兵埋伏在树林里随时准备偷袭弓兵。
根据属性来看刀骑兵更适合冲锋进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋。骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,剑兵比较依赖冲锋,枪兵基本可以无视)
上图为理想状态,剑兵后手冲锋黑圈敌人获得加成;侧翼枪兵拦截红圈敌人骑兵,己方骑兵可以配合,或者直接侧翼攻击敌人弓兵。
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心被火箭烧;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
全面战争三国|
三国全面战争怎么克制骑兵?应对骑兵作战技巧
《三国全面战争》游戏中玩家能够指挥自己的军队来与敌人对决,军队的指挥和战术能够让玩家们以少胜多,以更低的战损来获得胜利,下面请看《三国全面战争》应对骑兵作战技巧。希望能为各位玩家带来一些帮助。
两种斩将杀骑兵的方法
核心都是引诱,用将领或骑兵去引,如果用骑兵去引需提防远程攻击,对方将领或骑兵追到一半不追了回头,我方速度比对方快的话,就可以用【回马枪】回头反杀,我方速度和对方相当或者比对方慢,对方一直穷追不舍,就用【钓野伏】战术,走位遵循【S型走位】(攻略资料里有详细操作,见我之前的贴子)
森林火箭打法、火油火攻流
随着最近几个版本变迁,当前版本士气流打法愈发从边缘打法变成主流打法。【虎啸】也非常有用
因此排兵的时候有意识的注意到森林地形,将敌军大部队放入森林,森林放火一瞬间可以让一大堆部队连锁白。准备火将或者骑兵收割,【虎啸】冲锋来几波屠杀。
不要忽视战场设施,箭塔,拒马,火油都具有价值。比如配合放火用火油火攻,可以用机动力强的部队(骑兵或将领)在旁边晃悠,让对方士兵追赶和移动的时候踏入火中慢慢烤。
斩马刀及陷阵死士
之前用陷阵死士和一些主流步兵测试,对金系闪避兵种有一定克制,对乾天卫慢慢疲软。优点冲锋进攻良好,大剑溅射攻击,比较克制高闪避的脆皮比如白龙军,缺点进攻速度太慢,导致经常和戟民兵五五开甚至打不过戟民兵。久战就会疲软,有被翻盘的风险。在疲惫状态下挥刀速度极慢。而且别看叫陷阵死士,实际上用起来非常娇贵。骑兵弓兵都应付不来。
适合作为战场的突击队使用。最好有其他抗线兵种掩护,依靠优异的冲锋进攻迅速打崩敌军,占据主动,如果不想玩近战就果断拉出战线,然后再冲锋。或者按传统金系兵培养。近身战以堆闪避为主,由于势力里有张辽开贞义,陷阵营的优势在金系兵里还是比较有的。
骑兵操作-一击脱离战法
很多人把操作将领和操作士兵这两个概念分开,实际上是错误的。骑兵的操作方法与将领类似,学会了我的将领操作方法,也就基本知道了骑兵该怎么操作。
将领【引诱】杀骑兵和骑兵【引诱】杀骑兵的办法是类似的。
将领杀戟兵和骑兵杀戟兵也是一样,没有任何区别。
操作骑兵优于操作将领的地方在于一次可造成大范围杀伤,更容易打崩敌军。劣势在于容易被远程(包括铁蒺藜)克制以及人数众多深陷重围后很难让他们面面俱到全身而退。
被远程克制可以想办法优先干掉远程(方法很多,如用将领杀远程兵,分兵击破,射程白嫖等),或者预判路线走位,其实也还好。
想要全身而退就必须规划好行军路线,从边缘切入,千万不要被包饺子,建议先用【钓野伏】战术把骑兵和将领引诱解决掉,然后再来打扫战场。冲锋完马上拉出去,【一击脱离】,然后再冲。当前版本骑兵速度非常快,熟练操作后冲杀完一只部队后(剑兵戟兵)拉出来经常可以做到几乎不损失骑兵。
尽量以攻代守
士气打击影响下,兵力极端劣势的情况下,尽量以攻代守主动攻击。在兵力极端劣势的防御战中,将领不溃就显得比较重要了。
多线操作需要预判行军路线做好规划,pve常见打法就是分兵保证战场上一路主攻其他路负责吸引分流敌军或者辅助捡人头,集中优势兵力个个击破,尽量避免多点开战。
骑兵杀骑兵
这里对第五点骑兵操作做一些说明。
不少人认为犁地就是?手操将领无双?,其实这样的看法并不准确。
其实我的操作技巧不但适用于将领,同样适用于骑兵。
手操骑兵和将领一样,方法技巧类似,只是在处理方式上有一些不同。
下面来看自定义极难,袁绍两队骑兵VS曹操六队骑兵。
本rep我让将领来当辅助,用骑兵来当主力输出。袁绍没有被动技能且全程不使用任何技能。
先看一下战绩。
袁绍HP基本无损,骑兵损失8人,杀败曹操及6队骑兵满编。
操作方法就是之前提到的【钓野伏】战术。【距离预判】和【S型走位】。
这里我让袁绍做诱饵,区别于将领战法,这里是用骑兵两翼侧冲来输出。
【骑兵侧冲杀骑兵】是迅速打崩骑兵的有效战法。
一队队引来杀,两面夹击,请君入瓮吧~~
杀败骑兵一定要一鼓作气冲白~防止骑兵二次进攻。
以损失8人的极小代价打败曹操和6支骑兵~、骑兵夹击战法的强大潜力,基本上可以做到一个骑兵顶对面一队骑兵~
单将攻城
剑盾兵培养闪避可以达到非常高的水准,但在没有【反制冲锋】的情况下依旧难与骑兵抗衡,将领和骑兵比较克制闪避。闪避流剑盾兵在攻城战中可以发挥出闪避的价值,让他们登城墙作战,来几队灭几队,培养到极限闪避100+的持刀民兵都可以以一敌百打出华丽战损比。
单将也可以攻城,【使用长柄斧锤类武器可以快速破门】(可以节省投石车弹药),将领也可以爬城墙作战,但如果将领操作熟练的话其实直接杀入城中更方便而且损耗更小,因为夺取敌方楼的时候敌方部队会赶过来支援,在移动的过程来回杀几下或者站定状态冲进去放个炎凤就差不多了。当前版本将领速度非常快,操作非常灵活,所以城里的骑兵如果不多也不足为惧。
全面战争三国五行兵种系统介绍
全面战争三国兵种遵循五行相生相克的原则,对于五行兵种大家一定不是很熟悉,下面我们就为大家带来全面战争三国五行兵种系统介绍,一起来看看吧!
五行简介:
金:近战步兵、英雄类型 哨兵侍卫、专长 (人物五维)、工业 、金_木、金生水
木:矛兵、英雄类型 勇士 、决心 (人物五维)、农业、木_土、木生火
水:弓手、英雄类型 策士 、智谋 (人物五维)、商业与教育、水_火、水生木
火:冲骑、英雄类型 先锋 、直觉 (人物五维) 、军事、火_金、火生土
土:近战骑兵、英雄类型 指挥官 、权威 (人物五维) 、行政管理、土_水、土生金
此次全面战争三国将引入五行系统,不得不说在金钱驱动下,CA投入了一定精力,对中国传统文化做了一些功课,但也仅是一些而已。首先,该作结合中国传统观念,汉以土德取代秦之水德(秦尚黑,黑意水;汉尚黄,黄意土)确定了主君土行统治地位;随之以水行阴柔代指谋士智谋;以火行代指武将勇猛无畏;以金行代指近战铁打营盘;以木行代指矛兵勇士英勇抗前。而且五行系统不仅影响战斗,在内政方面也会起到很大的作用,因此,结合不同势力开局,不同势力根据自身五行长短,选准战和时机,该发展的时候要发展,该开战进取的时候要开战。
五行系统的加入,将传统全战兵种战法更加复杂化。由最初全战传统步弓骑协同彻底转变为步矛弓骑将,完成了3到5的彻底转变。此处可以预见,三国全战里作战的胜利将很难是单一或者两种三种兵种的胜利,依托三种兵种的胜利很可能是惨胜,依托四种或五种兵种的胜利将成为常态,给各位全战迷操作上带来更多考验(操作跟不上可能会不太愉快)。
更多攻略:全面战争三国兵种大全
全战三国骑兵最高加成
30%。《三国全面战争》中骑兵是一个非常强力的兵种,加成15%全冲击骑兵护甲和15%全骑兵近战伤害。《全面战争:三国》是由CreativeAssembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏。全面战争三国白马义从和泰平卫士选择推荐
全民战争三国作为一款战略战术游戏,对三国时期兵种的还原及其到位。很多玩家指挥骑兵作战时不知道应该选择白马义从还是泰平卫士。下面为大家带来全面战争三国白马义从和泰平卫士选择推荐。
白马义从是一种冲锋优良的水系骑射手,射爆能力更强一些,近战同样不弱的类型。但是本质上司职是放风筝,就是射一波冲一波拉走再循环的。射完之后,可以冲锋收割,或者欺负一些中甲一下不反骑的步兵。
白马优点是可以边冲边射,近战凶狠,跑的快,还可以风筝、360度射箭,而且白马带惊吓,冲锋加成更高。对比之下射速和弹药量都比较优秀,中装跑得快疲劳更慢,不管是多冲几次还是射对方冲骑效率都更高。缺点是轻甲脆皮怕弓箭,而且砍步兵蛮多,碰到对方冲骑对冲实际上近战能力不能占多少优势,冲骑都是有反骑加成的。
首先泰平卫士是重装骑兵,主近战的话肯定是泰平卫强一点,毕竟带盾而且是重甲,而且是土系肉搏骑,本身司职就是砍,只不过比起同类型兵种他多了能射的能力。泰平卫士就是追着砍顺便射几下的,5射速你不能指望他对射吧。土将带有80还是85的弓箭格挡 还有50的弓箭免伤!盔甲免伤,盾牌免伤,盾牌格挡都非常非常高,目前是我用起来最舒服的骑兵了。
开战时放在侧翼先自己射一波,等AI阵型分开了拉出去冲骑兵或者步兵。缺点就是跑的慢了点,没有武将技能加成就是重骑的速度65。对了,刘宠有个减少近战骑兵疲劳的战利品,带上去打满全场的泰平卫士疲劳都不会红,最多到黄。
标签: #全面战争三国兵种怎么布局#全战三国近战骑兵