本文目录一览
- 1、生命收割机——浅谈马克沁机枪
- 2、如何制作自动收割农作物的电路
- 3、魔兽世界德鲁伊职业选什么专业好?
- 4、我想跟同学一起玩魔兽,只是有些资料不太熟悉,谁能告诉我一些基本的入门知识?
- 5、WOW专业收益问题???
- 6、约翰迪尔w210联合收割机驾驶室内部
生命收割机——浅谈马克沁机枪
生命收割机——浅谈马克沁机枪
海勒姆·史蒂文斯·马克沁,1840年2月5日生于美国缅因州桑格斯维尔。小时候因为家境贫寒读不起书,所以在14岁时成为一个马车制造商的学徒,并研制了许多新电器。由于受到排挤,马克沁离开美国到伦敦去开辟新电器市场,并在那里定居。当时正值欧洲大陆战火纷飞,敏感的马克沁很快意识到制造武器是一个极好的赚钱机会(另一种说法是马克沁听了身边人的建议,而且他是一个电气工程师),于是他转变了自己的钻研方向,投向速射武器领域。
1882年,马克沁发现士兵在射击时经常因老式步枪的后坐力肩膀被枪托撞得青一块紫一块的,这说明枪的后坐具有相当的能量,这种能量来自于枪弹发射时产生的火药气体。马克沁从人们习以为常的后坐现象中,为武器的自动连续射击找到了理想的动力。一开始马克沁设计了多种自动步枪和自动手枪,但都没有进行过商业性生产,也没有产生过任何经济效益。同年,马克沁在一支老式的温切斯特步枪上进行改装试验。
利用射击时子弹喷发的火药气体使枪完成开锁、退壳、送弹、重新闭锁等一系列动作,实现了单管枪的自动连续射击,并减轻了枪的后坐力。这次实验是世界上首次采用火药燃气能量进行自动循环,使武器实现全自动射击,在步枪使用上取得了成功。
1883年,马克沁制造出世界上第一支以火药燃气为能源的自动连续射击重机枪,次年也就是1884年申请了专利,这就是所谓的马克沁机枪,射速达每分钟600发。马克沁重机枪发明后,很快在战争中得到了应用。1891年,英国殖民军在非洲南部的罗得西亚与祖鲁人发生战斗。
一支仅50人英军小分队,用4挺马克沁重机枪击退5000名祖鲁人进攻,使3000名祖鲁人丧命,充分显示了重机枪的威力。50人vs5000人,放在以前这是种事想都不敢想,生命的流逝使人们真正认识到了这种自动发射的重型机枪的巨大威力。
马克沁机枪是世界上第一种真正成功的以火药燃气为能源的自动武器,其机枪的原型口径为12毫米,枪重23公斤,采用水冷枪管,容弹量为333发,理论射速每分钟600发,可以单、连发射击,也可以通过射速调节器调整为慢射速每分钟100发。
马克沁机枪结构复杂,采用水冷枪管较为笨重,顺带一提,弹链也是马克沁发明的,只不过当时的帆布弹带受潮后可靠性会变差,士兵携带极为不便,不过这已经是当时最先进的自动武器了,所以在近代战争中曾被普遍使用。
马克沁机枪之前,所有的枪都是非自动的包括加特林,马克沁机枪的出现使士兵装弹的时间大大减少,只不过连续射击不可避免的会有浪费的问题,所以使用它成本还是挺高的,因此一战之前的马克沁机枪销量其实一般。李鸿章当年也曾经想过购买马克沁机枪,在看完这款枪的射击表现和价格后李鸿章就说了两句话,一句“好快”一句“好贵”。
因为价格问题各国包括中国都开始了仿制马克沁机枪,包括马克沁自己也对机枪做出了改进,所以后来在各种战场能见到各种版本的马克沁机枪,形成了一个系列。再顺带提一嘴,消音器也是马克沁发明的。
1914年,第一次世界大战爆发,当时真正认识到机枪重要性的只有德国,德国陆军装备的马克沁机枪超过1.3万挺。在1916年7月的索姆河战役中,德国人以平均每百米一挺马克沁机枪的火力密度,向40公里进攻正面上的14个英国师疯狂扫射。1916年7月1日,英军在炮击了德军一周后发动了潮水般的进攻,这时隐藏在防御工事后面的德军架起了马克沁机枪,我以前看过一部纪录片,叫什么我忘了,其中一句话让人印象非常深刻:“德军几乎闭着眼睛就把英军一扫而光。”虽然有夸张的成分,但当时的情况可想而知,对于架着机枪的防守者来说,拿着步枪冲锋的大片士兵跟待宰的大片羔羊没什么区别。仅冲锋的第一天这个战场的英国人就伤亡了6万多人。
机枪的杀伤力和血腥气在这一天达到了顶点!以至于一战结束后《凡尔赛合约》都不允许德军再造水冷式重机枪,可见马克沁机枪给英法联军造成多大的心理阴影。只不过上有政策下有对策,德国后来造出更可怕的MG-42通用机枪,
马克沁机枪是世界上第一挺以火药燃气为能源完成自动循环的自动武器,也是最早的水冷式机枪,它的问世是世界武器发展史的重要里程碑,直到二十世纪七十年代。
一些武器不太发达的地方依旧在使用马克沁机枪。它的发明者马克沁还发明过其他自动武器,1916年11月,索姆河战役结束,同时马克沁去世享年78岁。
如何制作自动收割农作物的电路
如何制作自动收割农作物的电路?
在现代农业中,自动化已经成为了不可或缺的一部分。身处于农村地区的人们大多是靠着农业维持生计,但是这个行业需要大量的人力和时间来耕种和收割作物。随着技术的发展,自动化农业成为了当务之急。在这篇文章中,我们将会介绍如何制作自动收割农作物的电路,以便于减轻农民的负担。
第一步:收割机结构设计
首先,我们需要设计一台收割机。这台收割机需要有一个有效的结构来帮助在田地里移动,而且还需要一个锋利的刀片来割下作物。根据不同的作物来设计不同的刀片,同时也需要考虑到简单的维修和更换。
第二步:电机选择
电机是收割机中最重要的一个部分。选择一个适合的电机可以确保收割机的高效运行。我们需要选择一个具有高扭矩和低功率的电机,这样可以确保电机的效率和可靠性。
第三步:传感器选择
为了使收割机自动化,我们需要使用传感器检测作物的位置。使用激光或红外线传感器可以检测到作物的位置,使收割机可以自动的识别和收割。同时,我们还需要考虑到传感器的灵敏度和精度。
第四步:电路设计
一旦我们有了收割机的结构,选择了合适的电机和传感器,我们就可以开始设计电路了。首先,我们需要设计一个电路图,然后制作一个原型电路板进行测试。一旦我们验证了电路的正常运行,我们就可以将其集成到收割机中。
第五步:测试和优化
测试是制作自动收割农作物电路的最后一步。我们需要测试收割机的正常运行,以确保它可以正确的识别和收割作物。如果有任何问题,我们就需要优化电路或机械构造,以便其正常运行。
总结
制作自动收割农作物电路是一项具有挑战性的工作,但是它可以帮助农民减轻负担并提高效率。通过结构设计,电机选择,传感器选择,电路设计以及测试和优化,我们可以制作出一个高效的自动收割机,使农业生产更加自动化和有成效。
魔兽世界德鲁伊职业选什么专业好?
明说现在不练专业也可以玩的很好,并不是非要学一个,国服的环境是工作室充斥,我只能给你提个醒你卖什么都不值钱,只要是能通过材料和时间获取的东西,所以工作室一天不死,魔兽身上的毒瘤永远不会除去。
现在的商业技能已经没有属性加成了,比如老版本的采矿就会加按等级递增的耐力。所以用学什么技能都无所谓,商业技能只需要花大量的时间和精力罢了。
WLK后取消了商业专精分支,现在依然可以做任务,但是做了并没有加成。
WOW有个特殊的职业叫做“牛头牌收割机”顾名思义就是 牛头人的种族天赋缩短草药采集时间1秒,从而采集变成0.5秒。通过这个优势变鸟的德鲁伊是可以不变回人形就能采集的。
因为这个特性,只要是能飞的地图脚本都会用牛头德,真可以说所到之处寸草不生。
草药学适合搭配的自然是铭文或练金学了。
炼金是主要做合剂和爆发药水的,这个基本不缺销路,版本初期或新团本开放,任何要下团本的工会都会去买,要知道现在WOW人气下降的厉害,并没有那么多可以自给自足的工会后勤部门,所以大部分还是要靠买。副业还可以卖卖炼金龙,先不说考古学多难练,托维尔出精良有多恶心,炼金龙的成本就很高,所以无论是送礼还是做买卖都是锦上添花的作用。同样因为专精分支收益的取消,即使你完成了合剂大师等分支,也不可能一次暴击制作溢出图样显示的数目上限。
铭文,怎么说呢,是个比较烧钱的商业,就跟珠宝类似需要巨量的草药制作墨水,做出来的BUFF卷轴也不怎么给力,凡图斯系列符文虽然实用但怎么也得练到近满技能点才能有做买卖的资本,雕文就可以理解为技能的幻化效果,但是切天赋就消失了。工程穷三代,铭文毁一生。
我想跟同学一起玩魔兽,只是有些资料不太熟悉,谁能告诉我一些基本的入门知识?
不知道你说的是魔兽争霸还是魔兽世界 这样吧 都告诉你:1 魔兽争霸:
gg=good game 通常是比赛开始和结束时所用 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下打出GG 对方就会明白你投降了 也很礼貌
gl=good luck 一般出现在比赛开始 一种礼貌用语 祝对方好运
hf=have fun 出现在比赛开始 意思是说 玩的高兴 游戏进行的愉快 这个意思
LAG 说这个词新手不太明白 其实换个词就都会明白了 就是卡机,由于网速的原因会出现卡机和延迟现象,如果你出现这种现象可以和对方交流 打出LAG 如果LAG严重 你可以说 LAG SORRY 然后退出,这样是比较礼貌的。
再介绍几个英雄的简称 DH 恶魔猎手 DK 死亡骑士 AM 大法师 MK 山丘之王 BM 剑圣 SH 影子牧师
WARDEN 守望者 KOG 森林守护者 LICH 巫妖 DL 恐惧魔王 小强 地穴领主 37圣骑士
这是几个比较常见的英雄名称
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" _
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
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MH: 地图 , 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图 。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
地图
Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
兽族
战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
不死族
战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
人类
战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
暗夜精灵
战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
中立单位
单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
2 魔兽世界:
——一些你可能会忽略的wow设置小细节
wow的操作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。
你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。
其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。
那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。
小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。
注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的操作,增加你战斗的获胜几率。很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。特此说明。
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(1)行动键的设定----重要程度:五颗星
可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。
wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”
我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。
也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了.......(你说要转身怎么办? 用鼠标....鼠标转身的速度比用键盘快一百倍....)
这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。
很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。什么叫操作上“质”的飞跃,这就是。
这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e.....操作起来,那叫一个舒fu.....
补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。
再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)
鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。
鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。因为键盘转身太慢了。
鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。
关于行动方面的操作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。
后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。你想要自己操作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。
举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。
在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。怎么跑就是关键。很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半......在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。
总之,决不后退,要么前进,要么平移。决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外.....-o- ),一直使用鼠标。
(2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星
什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的假死等等。
这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。
哪些键可以用来安置它们呢?
一共有以下几个:
“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf.....在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)
现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。
首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话....= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。
这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄......
咳....严肃一点= =
这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了....上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。
比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的假死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发......总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容......
然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。
接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。
至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适..... 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行杀人放火必备之..........总结,诚意推荐!!(猎人职业除外...= =)
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(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星
wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,3......9,10,-,=”一共12个键。
看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到....除非你整个手离开行动键。
我们应该这样逆来顺受吗?? 不!!
怎么办?
“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。
关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。
f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。
不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?
举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r...”上去。很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的操作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护......
ss也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去....)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错.......
(4)视角的设定----重要程度:三颗星
所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。
我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。
很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。
同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的......如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。
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(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星
这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的??),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。
一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。
但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。这是相当致命的。我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。
所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!
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WOW专业收益问题???
制造系:宝珠收益:锻造、制皮、裁缝这3个专业,到510之后可以需求H副本掉落的XX宝珠,拾取绑定,所以这3系的可以来料加工或者自己加工了卖成品,在4.X版本开放初期,这个宝珠基本上是有价无市的,基本上在TF,过完年之后的2月底3月初,宝珠的基本价格都是800G/颗,至于版本初期的H本第一天或者第一周,保守估计,上2000G是应该的。
锻造:显性收益手腕+手套2个孔,可以插2个蓝级别的宝石,共计80主要属性或者120耐力
隐性收益:锻造防御盾牌的属性明显好于359奈法盾牌,仅仅比372盾牌属性稍次,并且母龙用锻造盾牌非常好。
至于奶盾。。。。拿到之后你会忘记什么叫王国之心。。。BLZ装备设计师泪流满面。
腰带。。。。DPS的因为海山崇拜有个暴击/精通的,所以不考虑;防御的腰带属性非常好,可以直接用到换372的防御系统腰带,治疗的没怎么关注,不过我们当初4风1号3开板甲治疗腰带的说。
制皮:显性收益为手腕主要属性130(力/敏/智)或者耐力195,比FM多80,耐力收益多195耐力(对比50精通),然后免费的腿部FM。基本上手腕高级FM成本为500G左右,腿部FM成本为2000G左右,这个看个人爱好。
隐性收益:大头在这里,制皮初期的腰带真的是太难买了,如果你是全服务器第一个会制皮腰带的人,并且一天能刷20次随机副本并且宝珠都归你,恭喜你,你可发了。。。
皮甲物理腰带,属性359最强,碾压所有359物理腰带,盗贼一直是有钱的主,所以别介意砍一刀。锁甲物理dps腰带也是属性最好的,猎人4.X版本就业形势非常明朗,所以砍猎人一刀也是合情合理。
虽然制皮就2个物理腰带卖的好,但是架不住需求量实在巨大,所以收益比锻造高无数倍那是肯定的。不过前期投入比锻造也要高无数倍。。。。
裁缝:显性收益为披风XXX属性,整体算下来和80主要属性是一样的,不过在372装备的级别下,适用性爆发还是蛮不错的。
隐性收益:裁缝的腰带,属性还算不错,值得做一下,裁缝的内裤 也仅仅是值得做一下。至于什么点布的,忘记他吧,完全是坑爹的。唯一好处,练级打怪得到的布可以做包包,销量没问题。
炼金:显性收益:80力/敏/智,吃raid合剂的时候,实际加成为99点。平时吃没有120耐力,但是吃450耐力合剂的时候,加成为120耐力,并且药剂加成时间加倍,某些需要吃抗性药剂的BOSS,抗性药剂和地核药剂(本来加900护甲)的搭配,都能获得额外的40%药剂加成。炼金也许不是属性加成最强的专业,但必定是最灵活的专业。
然后,重中之重,炼金在510的时候学会各系359首饰,敏捷的321敏捷+红孔+10敏捷奖励+194暴击,力量为321力量+红孔+10力量奖励+194精通,智力为321智力+红孔+10智力奖励+194加速,坦克为380耐力+蓝孔+10暴击+194精通,这个首饰获取时间早,换下的时间看手定,基本上能用非常久,属性收益可以说是非常优秀的,值得一用。
隐性收益:首先,公会级别提高到22级还是多少级,公会大锅收益时间加倍,导致炼金号吃一个公会合剂,收益为4小时,开荒阶段按照每天raid4小时计算,只需要2个合剂,每个合剂按照200G计算,每天节约400G。
其次,炼金525之后能把烈性生命点成别的元素或者真金,如果只按照空气价格75G/个计算,生命成本10G,运气再差,15生命换15空气,每个收益65X15。点真金更划算,暴击另算。。。。。每天收益起码500G。一赚一省,初期每天收益千G,中后期的收益还在300G以上。
工程:显性收益为359帽子一顶,可以插2个208属性的插槽,属性上碾压其他359帽子,和372装备属性差不多持平,然后各种坑爹没商量的腰带FM和手套480属性的爆发型收益,虽然工程也可以拾取XX宝珠,但是很可惜,宝珠只能给自己做帽子,如果你是个帽控的话,不介意做10个8个帽子来回戴。
隐性收益:无,纯坑爹。
珠宝:显性收益为3颗奇美拉之瞳,每颗属性为67点力/敏/智等等或者101耐力,基本上就是3颗加起来为81点属性或者是123点耐力,最大优点就是可以进行属性调配。
隐性收益:相应天赋会在你珠宝475切没到达85的时候获得触发任务,完成后获得相应天赋的346首饰,基本上80级带85级首饰什么概念,自己理解。最强的是智力型首饰,唯一一个开启后主动进攻型首饰,AM用的话,372貌似都没的环。
FM:显性收益为戒指40属性X2或者60耐力X2。
隐性收益为FM赚钱。。这个看个人了,反正我玩FM只有赔钱没有赚钱。
铭文:显性收益为肩膀FM比别人多80属性或者120耐力,并且不用地底的声望。这个不是很赞同,因为练级必做地底任务,做完了就崇敬了,随便刷刷就崇拜了。
硬性收益:大铭文商做的铭文销量不错,赚头不小,小的就等死吧。
约翰迪尔w210联合收割机驾驶室内部
补贴玩23W多 听说3316要增型不知道真的假的 我还推荐佳联-6给你自己选以下表格列出了中国制造的约翰迪尔联合收割机主机的新旧型号对照。
中文称呼 新型号 原型号
3070全喂入联合收割机 L50 3070
3080-A全喂入联合收割机 L60 3080-A
1042全喂入联合收割机 W70 1042
1048全喂入联合收割机 W80 1048
3316全喂入联合收割机 C100 3316
1076全喂入联合收割机 W210 1076
3518全喂入联合收割机 C230 3518
6488自走式玉米收获机 Y210 6488