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帝国时代2圣女贞德第四关的简单介绍

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《帝国时代2决定版》波西米亚战役攻略


《帝国时代2决定版》波西米亚战役攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《帝国时代2决定版》波西米亚战役攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《帝国时代2决定版》波西米亚战役非常折磨人,所以能逃课就逃课,所以这里给一个打完困难的心得体会
第一关,自不必说
第二关,敢死队斩首对面的英雄,每次大概8个骑兵+30个叉叉,骑兵吸引仇恨,跟叉叉不要隔太远,一般对面英雄门口有两条路,骑兵走一条,叉叉走一条,包围了对面英雄基本都可以干掉。当然,有的路线敌人不多,比如贴着树林走,这样可以增加成功率,这关我8分钟通关,b站放了个
第三关,第一次出现胡斯战车,但是缺少主力输出导致很拉胯。因此在基地左下方采好石头,在上方家门口石头的左边前置城堡,后面造武器厂出冲车,可以基本白嫖推掉上面一家,那一片可以获得弩手+中冲。后面再到下家门口前置城堡,然后就没什么难度了
第四关,最开始先把能捡的资源捡了,升攻防帝王。绿色堵路,守住第一波以后可以冲进去夺旗,比如派四五个骑士在教堂上方挨着墙站,或者造一个警车从墙的左边空投步兵进去(我是这么做的)都可以。黄色第一波的小炮可以造十几个肉马硬吃。绿色无了之后就好办了,红色投降的条件是城堡被炸(可以引兵硬冲),黄色好像是全灭。灭掉绿色以后就简单了,叉叉+火枪劲弩+小炮平推
第五关,滚雪球,注意在人满之前把小炮出够
第六关,逆时针推,只有打红色的时候要注意不要打成消耗战,尽量秒对方建筑(对方的建筑在靠上的位置)

帝国时代2的the king’s best men全部攻略

帝国时代2圣女贞德第四关的简单介绍-第1张-游戏信息-娜宝网

版本:遗朝3.8 战役:The king's best man 参考难度:难

友情提示1:本战役的建议难度是标准,而笔者的游玩难度是难。该难度下所有地图的敌人的小股部队对稍远距离的我方的进攻都十分敏感,真正做到了一方有难八方支援。故笔者的攻略有些操作十分辣眼睛迫不得已。不过可以放心,标准难度的敌人不会太过凶猛。

友情提示2:本战役有汉化版,但笔者玩的汉化版第五关有重大BUG,导致游戏开始数分钟便无法重大进行,故使用了英文原版。关卡标题是笔者自行翻译

第一关:醉酒误事(One song too many类似英俚语One drink too many,含义是有点醉?)

出酒馆打倒3个醉汉后立刻让主角离开酒馆。路上有一波盘查,按提示让查理曼接近敌人后站立不动,直到对话结束,敌人走远后立刻往南走,寻找橙色的村庄。

进入村庄后遇到贞德(农家女贞德),一段对话后提示敌人来盘查,立刻让两个主角躲进塔里,一番对话后敌人开始进攻塔。此时,让塔优先杀死火枪,剩下剑士和圣殿骑士时,让塔的集合点到围墙范围内,让查理曼出塔进攻敌人(围墙内近战打不到),直到杀死所有敌人,撤销塔的集合点,让两个英雄回到和贞德交谈的位置。根据提示进水池恢复状态,并获得贞德。

往上走寻找有蓝色村民的码头,进船过河。

进船过河后遇到几波小股敌人,解决掉。有支线剧情提示找到Brother Thomas(神父)的修道院可以恢复体力,如果体力充足的话可以不找。让三个英雄往南走,到主城附近触发任务提示。

此时建议存档。

让主角从正门进去或者让贞德进去找琼都是下下策,必死。正解是让几个主角沿河岸往侧面方向走。路边的村民会发现你但不会做出过激举动。当齐格菲到达主城内的河岸边时会触发剧情,获得琼。马上按F3暂停游戏,让琼移动到齐格菲的位置,再按F3继续游戏可避免操作时间过长导致琼被追击。此时可以让四位主角原路返回,地图11点钟方向进发了。

进11点方向的军营会被短暂进攻,但是敌人会立马更改状态为同盟。

此时建议存档。

根据剧情对话和游戏提示,在适当时机让四位主角一同过河,并到达旗帜,游戏胜利。

第二关:流落他乡(The visitors)

根据游戏提示进行操作。进村庄的剧情后遇到的第一波敌军不强,注意不要让主角被集火即可。

下一段剧情,琼(农家女贞德)看猪圈时被两个骑士骚扰,让琼往猪圈里跑即可。

此处开始建议随时存档

接下来的任务是让其中一位主角送信给Master Tuck(塔克修士),然后从塔克修士那获得军队,清扫大地图上除了莫特列德之外的所有敌人。建议让贞德(骑马的贞德)送信。

本任务结束后,你将迎战莫特列德,但本地图黄金资源有限,而且我方种族为不列颠,马队战力实在是太弱,理论上只能依靠叉叉(长枪)和毛毛(投矛)为主力,而且我方不能做城堡。所以一个合理的办法,是在本任务用贞德勾引敌人到比较空旷并且周围没有敌军的地方(地图起始的村庄除外,敌人被剧情限制无法靠近,不信可以试试),砍追兵一刀彻底拉到嘲讽,然后让塔克修士一个一个招降获得控制权增加我方部队实力花时间但是用起来很好使强烈建议至少除投矛和叉叉外照单全收。

任务结束后主角回到初始村庄,和莫特列德翻脸,开启本关最终任务——让两男性主角靠近莫特列德。

如果你之前有招降到足够的部队,可以让你所有的部队硬打城门,让两主角在友军掩护下接近城堡,抓住莫特列德,战役胜利。如果军力不足,就正经发展迎战敌人。叉叉和毛毛虽然战力不行,但可以靠数量弥补战斗力。攻城靠攻城车即可。

第三关:远方来信(A letter from the Duke)

本关建议随时存档

本关目的是两男主带着狱卒和莫特列德到灰色友军处,两女主开场即离队。

本关建议按照上一关的打法勾引招降敌军,但由于我方早期没有骑士,一次性千万不要勾引太多人,否则有可能造成无法控制的局面。

敌方的骑士和火枪优先招降从本关开始,敌人的条顿骑士(旧版翻译条顿武士)招降后必定叛变,不要想太多,直接让火枪杀死

主线的走法是,先到11点方向获得艾希尔,再带着部队到6点方向的军营。军营的敌人,可以让艾希尔到达附近的废船处将废船改造成神风船,让神风船接近石头触发剧情来击杀敌人(水淹军营后附近敌人会来围攻你,做好准备),然后让部队安然通过,最后到达灰色友军处。注意1.过河之后两男主交谈发现敌人不是刺客还是正规军,随后敌人部队会主动进攻我方2.过河之后敌人的伏兵中有投石车。

第四关:阴云密布(Dark clouds over Ghonia)

开局过场动画。灰色英雄与我方两男主发生“争执”,决定秀肌肉给主角看,派一堆战五渣去“抢旗子”,既然是战五渣,就不要指望他们正面交战击败敌人。你能做的就是让其余兵掩护骑士到达旗子附近完成这个任务。然后你的小队就会迅速被ace,旗子被夺回。(其实你可以考虑少派点兵过去,比如弩手留家,帮助过会守城,不过相应难度上升,骑兵拿下旗帜后会被剧情杀,活是活不成的)

此时轮到主角去抢旗,指挥主角往城门方向走,剧情就会提示主角不要去,让主角到海边的码头清醒一下头脑。等待一段时间后回头,在快回城时发生剧情对话,获得三个女村民

此处建议存档

获得女村民后的任务是让女村民前去旗帜处“勾引”敌军。先前目的地军营我方小部队从正面进入,此时操纵我方女村民沿着海岸边绕到军营另一侧进入可成功"勾引"敌军,如从正面进入则必然被条顿骑士攻击死亡。此时迅速派两主角看准时机从正面进入拿走旗帜后原路返回基地。发怒的敌人准备前来进攻。

此处建议存档

敌人从水陆两路进攻。水陆进攻主要是运输船配合炮舰,我方的应对方式是神风船配合火船,其中神风船需要提前准备,专炸敌人的运输船(注意做好视野工作以免出现漏网之船)。陆路敌人考虑用箭塔配合弓箭手和投石车防御。击毁敌人的投石机敌人就会退却,但是你将会失去所有建筑和士兵的控制权,建议在投石机威胁到城堡前,不要击毁投石机,派士兵出去到地图各处游荡清扫敌军,派村民出去建设箭塔(可驻扎回血/攻击敌人士兵),然后再击毁投石机完成守城任务。

完成守城任务后失去所有单位控制权,你获得一小队新的士兵,灰色英雄命令你前去搭救10点钟方向的一些村民。这时候如果你清扫过地图并且有造箭塔,你往返的路就会通畅许多。

两男主在搭救村民时将会离队,陪伴黄色的马戏团北上,注意,当大象陷入沼泽地两男主去搭救时,敌人将会出现,两男主被抓是无法避免的。

最后一幕,两男主在监狱里扔求救信,根据游戏提示操作,让漂流瓶(遗迹车队)离开,游戏胜利。

注:本关是有可能通过骚操作不需要让女村民出手就抢到旗帜的,但那样剧情可能会出现意外

第五关:姐妹齐心(The Sisters)

注解1:本关无归属建筑和单位在存读档时体力会下降。举例,一个市场血量2100,经过一次读档后血量下降至1800,如此时再存档再继续读档,体力值将继续下降,直至毁灭。所以本关请尽量减少存档和读档的频率,以避免后期无建筑村民可用的窘境。

注解2:我方只能创造房舍、箭塔和陆上经济建筑(市场也不行),其余建筑只能依靠占领获得,由于没有城堡,无法制造投石机,只能依靠作者的馈赠……没金矿挖,只能依靠市场买卖和遗迹(3座遗迹全拿下,游戏时间每2秒3个黄金)。资源和发展、军力差距两大问题可能导致本关流程较为漫长。

送信到军营之前,不建议存档(连存档价值都没有),如果不满意过程,建议直接重启游戏。

开场一村民捞起了求救信,带着自家猎狼出去送信,结果被敌人的条顿骑士发现,猎狼被敌猎狼咬死……

你获得轻骑和3个骑射,要求打死敌人的条顿骑士和猎狼。条顿骑士用骑射手用游击战打死,猎狼群殴之,成功。

村民送信给NPC僧侣后你获得一个圣骑士英雄,要求你去送信给两女主。送信的路上会有敌人的长枪和火枪等待你,建议勾引到NPC僧侣那配合友方僧侣的治疗和招降,并借助地形优势做掉这些敌人。目的地军营往北走有一个无归属的聚集地(内含修道院一个和遗迹一座),先行拿下。

此处开始可以随时存档但能不读档就不读档

送信后你获得两女主和所属部队,在搭救男主前,你需要利用这些部队清扫敌人的势力。建议获得部队后立刻在靶场和马厩制造弩手和骑士。

你获得这些部队不久,敌人的先锋部队将会前来攻打你,一旦交战,后方军营的部队也将跟风出动(所谓困难难度专属的一方有难八方支援,换做标准难度哪有这事……)。于是问题来了:这里有一个可选的隐藏任务,就是在对岸的军营里还有人的时候,两女主如果进入军营,我方将获得城堡时代的所有二级防御科技和二级近战科技(提升攻防的唯一途径)。但是如果军营里没有人,你新造的单位将无法获得这些科技加成,而敌人本就人多,这使得你可选的女主主动冲锋变得危机重重。建议还是冲锋试试——就算你的两女主不冲锋,在敌人人数占优的前提下,你势必损失惨重,将来还是要依靠新做的部队战斗,有科技总比没有好。

但要获得科技加成,你只需要进去再出来就行了。所以你可以让圣骑士陪伴两个女主冲进去再冲出来,在自家军营附近进行战斗。

你所拥有的初始部队中,只有火枪和僧侣是不能再创造的,而且只有火枪能完美克制敌人的所有陆军,所以火枪和僧侣最好都不能死,除此之外就是英雄不能死(圣骑士送信后可以死但是战力优秀),其它死了也不必担心,后期还能做。交战中,如果英雄体力不足,可以用游击战术,让英雄勾引敌人(只跑不打)的同时依靠英雄自带回血和僧侣治疗回复体力再行战斗。

初始的交战后你损失惨重。但可以依靠将遗迹放入修道院缓慢恢复资源,以图恢复经济和军力——可以是可以,但是你的帐篷和房舍就那么点,自己创造单位没什么卵用。所以这个时候还是老老实实的用勾引招降战术从敌人那分批次招降军队作战吧。切记勾引到空旷地带(推荐我方军营附近)再招降以免被附近的敌军围殴。强烈建议招降一切能招降的东西尤其是火枪。

河对岸的军营的废墟中能找到一架投石机,一定要保护好。但清扫军营前先"处理"掉军营南侧另一个小军营的敌军,以免被打个措手不及。投石机放到军营北侧的河边转悠一下,有几个作者暗藏的帐篷在水中央的一个小岛上,打掉可以让过会的小要塞攻坚战敌人无法再做出太多士兵。

清扫掉军营外侧的敌军后,着手准备攻打3点方向敌人的要塞。考虑到这个要塞后期能收归我方所有,建议清除掉内部的敌军后打掉里面的箭塔和城堡然后让人冲到城堡的废墟附近触发剧情发现国王即可。这个时候你应该已经招降了不少部队,尤其是骑士和火枪,集火秒人应该无压力了。军事建筑建议保留,后期派姐妹花回来可以接收。

触发剧情后你"失去"所有部队,进入过场动画夜晚的交谈。作者设定的剧情是真正的国王给自己整了个傀儡居于庙堂之上,自己想躲在后面享清福,结果傀儡翻身做了国王,把他关在了城堡里,随后启用了一群亡命之徒(也就是条顿骑士)打算入侵邻国,结果真国王却被姐妹花救了出来。

交谈后你获得之前的所有部队同时开启新任务——在游戏时间30分钟内拯救男主。男主被关在主城内,不可操之过急。首先“处理”附近的敌军(重点依旧是关爱敌人的火枪和骑士)。几个敌人的城镇(包括之前的小要塞)派姐妹花过去就会变为我方归属。附近应该还有无归属的村民和市场可以获得。当你拿到村民后,市场买入100石头就可以创造城镇中心升帝王时代了。同时几个小村庄北边还藏着一个僧侣(Brother Thomas)。

当你拿下这几个点之后,地图上没有了无归属的地点,你就可以放心存读档而不用担心存读档太多导致可获得的东西被系统杀了……

无归属的几个村民附近有个营地,里面有上一关的马戏团。与之交谈后获得马戏团的团长和大象。此时撤回主城的我方部队,让马戏团进城救人。大象和团长会勾引走处刑的敌军,让马车载上两个主角后离开主城。可以适当的探查一下主城概况,但主城内探查时间过长就会被发现,必死无疑。马车离开主城城门后两主角离开马车,迅速返回营地找姐妹花。

主角会师后就是最后的决战,要求打死假国王。假国王躲在刑场旁边的城堡里,为此,你势必要缓慢推进,打掉主城外围的敌军和建筑(奇观不能灭)。敌军主力是步兵和重装骑士,我方由于弓兵科技不行,建议主力为火枪+骑士/剑勇。战斗时切记保护好投石机,否则就只能靠冲车攻城。

查理曼在决战时“冲锋”将会使我方获得三级近战部队防御科技。

杀死假国王后带主角和真国王站到奇观前面附近,本关获胜。此战役胜利结束。

帝国时代2决定版巴里战役攻略


1: 抵达巴里
收起1: 抵达巴里2: 迈勒斯叛变3: 未竟之局4: 锦囊妙计5: 奔涌之水
帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,巴里战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版巴里战役攻略
帝国时代2决定版巴里战役攻略
综合难度: B-
第四关不用邪道糊墙打法则难度为B+. 比高清版那个噩梦般的三关强多了.
美观程度: ★★★★
巴里和其他小城市做得有模有样, 不再是老版丑爆的花地和乱石 (那个第三关"四面楚歌"敌军配色也很暗黑). 地形起伏, 植被和水景也有着不错的观感.
我总觉得战役菜单这个图标的盾牌很别扭, 应该是盾牌十字的 没做好, 看起来朝向不自然.
剧情设计: B-
老中青三代主角都是虚构的, 故事总体中规中矩, 但印象不是很深刻. 冲着良心的重制给个B-. 结局去安纳托利亚旅游的剧情正好承接曼齐刻特之役, 不幸成为了被打败的一方.
备注: 这个故事让我想起了初中学《满井游记》时语文老师讲解的一段话: "袁宗道, 袁宏道, 袁中道合称'公安三袁, 袁宗道创立了'公安派', 袁宏道把它发扬光大...", 突然我同桌(语文课代表)接了一句"袁中道把它给毁了", 被老师卷起书敲头. 其实袁中道没有把公安派给毁了, 不过他这个名字容易联想到"中道衰落", 所以... 历史上帅不过三代的事常有, 能突破这个魔咒的人已经属于希世之才了. (扯远了, 咳)
巴里1: 抵达巴里
1) 早期可以围一下家抵挡萨拉森军队 (黄色) 骚扰, 海边悬崖盖个塔控一下水.
2) 上城后逆时针料理四个黄色的营地, 攻克第二个时, 在蓝色攻城队附近造个城堡防止第三和第四个萨拉森部队捣乱.
3) 在马泰拉 (橙色) 上方盖城堡, 引出王八弩, 然后甲胄冲车什么的进去拆家.
4) 解放奥里亚 (青色) 也可如法炮制, 把守军引到城堡下送人头.
5) 巴里城的桥全断了, 进不去, 我们只需要毁掉巴里王朝 (绿色) 的四个码头就可胜利.

帝国时代2决定版圣女贞德战役攻略


不可靠的弥赛亚
收起不可靠的弥赛亚奥尔良少女卢瓦尔河大扫荡起义围攻巴黎完美的殉教者
帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,圣女贞德的战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版圣女贞德战役攻略
帝国时代2决定版圣女贞德战役攻略
原本此战役是无印版本和全版本最简单的战役, 然而由于西方领主资料片的问世, 圣女贞德历经多次修改, 第六关已成为最难的几个关卡之一.
综合难度: C-
如果没有第六关, 难度只有E; 因为新版第六关的缘故 (难度A), 勉强给个C-. 楼主数学极差, 所以加权平均什么的也不会算, 所以评级仅代表个人主观感觉.
美观程度: ★★☆
巴黎城和一些城市设计得还不错, 不过野外景色普遍单调了点.
剧情设计: A
每一关都有英雄, 剧情的进展离不开这些形形色色的人物. 由于故事本身家喻户晓, 也容易产生共鸣. 老版的法式英语令人印象深刻, 至今我还记得他们的台词. 新版的英文配音弱化了, 但是中配还算是给力的.
圣女贞德1: 不可靠的弥赛亚 (横空出世)
再次吐槽整个战役 (包括德古拉) 附庸风雅的起名方式, 如果不是多次打战役, 谁能通过你这名字记得每一关讲的啥事, 原版的朴素翻译就很好.
自蓝帽子增加了英雄自动回血机制后, 中小规模战斗都可以用英雄冲在前面料理杂兵, 然后在安全地带回血 (嫌慢请调八倍速). 本关的贝特朗爵士的护甲类型为"无", 即不受到任何附加伤害; 梅兹爵士护甲类型为骑兵, 但有2点反骑兵附加 (被克制骑兵的单位攻击受到的附加伤害-2), 攻击也较贝特朗爵士为高. 农家女贞德虽然外观是步兵, 但护甲类型为骑兵, 被叉叉攮两下就over了, 攻击力也太低, 不要让贞德出战.
1) 本关的强盗 (绿色) 和地图中心围城的勃艮第守卫让两位骑士英雄解决即可, 甚至对你单方面同盟的英军也可以用他们俩处理.
2) 新文明勃艮第上线后, 所有关卡的勃艮第势力的文明也从法兰克改为了勃艮第, 因此地图上的马上轻装兵是巨大威胁. 地图12点钟方向的勃艮第城堡 (紫色) 有几个马上轻装兵驻守, 用贝特朗和梅兹引诱他们, 然后弩手和11点钟方向领的叉叉集火. 冲冲马完蛋后让贝特朗和梅兹作短距离巡逻吸引城堡火力, 领的冲车摧毁城堡即可. 此支线不影响主线进行, 可以不做.
3) 10点钟登船的地点的大量勃艮第垃圾兵也可用骑兵引诱, 其他兵输出的方式无损干掉.
4) 7点钟方向的弩炮等部队也可以选择收编.
5) 登陆齐侬, 受到夹道欢迎, 还有僧侣给补血, 风风光光进城过关.

帝国时代2匈奴王第四关为什么没有城堡

某些战役是限制玩家不能造出特定建筑物或者升上特定时代的,比如说剧情圣女贞德第二关不能修建码头,再比如剧本战国时代不能升到帝王时代,这些都是开发者限制的,一般来说是怕玩家太容易就过关了。
所以,这关就别用城堡了。

帝国时代2决定版苏利耶跋摩一世战役攻略


1: 揭竿而起
收起1: 揭竿而起2: 席卷八荒3: 九死一生4: 滔天巨浪5: 千古伟业
帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,苏利耶跋摩一世战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版苏利耶跋摩一世战役攻略
综合难度: C-
第四关爆海军和第五关硬打稍难一些, 第一关和第三关白送, 第二关难度一般.
美观程度: ★★☆
根据以往经验, 对爆兵帝我们不能要求太高. 第一关那种经典的圈地型城池又用了好几次. 幸亏东南亚的建筑和地形素材本身美观度就很高, 否则真心带不动.
剧情设计: D
苏利耶跋摩大王的大厚嘴唇投降和骑着大象的士兵的被反复使用, 叙述者是谁我都不记得了, 回去翻了一遍才知道叫桑格拉玛. 描绘苏利耶跋摩一世的风格像是在黑他. 爆兵帝接手了多个龙傲天的主角, 前有塔里克, 后有帖木儿. 因为气势上过于碾压对面, 人物形象反而单薄了.
苏利耶跋摩一世1: 揭竿而起
试水关, 所有敌军都是虾皮, 毫无难度. 上来去5点钟方向灭掉优陀耶迭多跋摩的军队 (红色) 的其中一个营帐, 打通贸易, 把家周围的水牛都领回家, 发展到城堡时代平推过去就行了.
备注: 红色虽然开局是封建时代, 但是第12分钟左右会升城, 所以早期压制比较好.
苏利耶跋摩一世不吃任何铁匠铺和马厩加成, 所以不怎么好用.

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