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火焰之地最后的boss怎么出来_拉格纳罗斯之焰掉落

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火焰之地最后的boss怎么出来

火焰之地最后的boss怎么出来_拉格纳罗斯之焰掉落-第1张-游戏信息-娜宝网

火焰之地的最终BOSS是拉格纳罗斯,需要击杀掉前面的所有BOSS才可以打,你应该是少打一个BOSS,火焰之地的单刷路线如下:

第一步,进入副本后沿路线先去击杀贝斯提拉斯。

第二步,击杀掉后可以从旁边直接跳下来杀掉地图上的小怪,小怪击杀到一定数量沙恩诺克斯才会出现。

第三步,杀掉周围的小怪后沙恩诺克斯会出现绕着中间的三角路线巡逻,你可以在沿着路线去找他,然后击杀掉。

第四步,击杀掉沙恩诺克斯后就可以去击杀奥利瑟拉佐尔了。

第五步,击杀掉奥利瑟拉佐尔后沿着路线去击杀雷奥利斯领主。

第六步,击杀雷奥利斯领主后沿着路线去击杀护门人贝尔洛克。

第七步,在护门人贝尔洛克的后面有个红色的宝珠,点击宝珠对话桥就会出现了。

第八步,过了桥,前面的就是管理者鹿盔了,击杀掉鹿盔后接着往后走。

第九步,前面的所有BOSS都被击杀,没有遗漏的话,最后BOSS拉格纳罗斯就会出现,直接击杀就可以了。

魔兽世界火焰之地,我单刷的,这个门怎么过去,外面的3个boss我杀死了

这个就先杀小怪,到一定数量,会有个猎人boss出来。

把它杀了,要不后面过不去桥,boss都要清。

《魔兽世界火焰之地》副本入口进入方法:

魔兽世界中火焰之地的入口在卡利姆多的海加尔山的萨弗隆城堡。

具体位置如下图所示:

火焰之地是魔兽世界中的一个副本地图,火焰之地乃是泰坦所铸造的一个熔火领域,用来关押拉格纳罗斯和他那群无法无天的爪牙,随着死亡之翼在艾泽拉斯的重现,拉格纳罗斯率领着他的手下奴仆们在海 加尔山蜂拥而出,最终却被圣山英勇的防御者们打退,如今,拉格纳罗斯正集结他的信徒们,准备抵御艾泽拉斯的英雄们进攻火焰之地。

拉格纳罗斯的经典对话

熔火之心内的经典对话。
管理者埃克索图斯:“拉格纳罗斯,火焰之王,他比这个世界本身还要古老,在他面前屈服吧,在你们的末日面前屈服吧!”
拉格纳罗斯:“你为什么要唤醒我,埃克索图斯,为什么要打扰我?“
管理者埃克索图斯:“是因为这些入侵者,我的主人,他们闯入了您的圣殿,想要窃取你的秘密。”
拉格纳罗斯:“蠢货,你让这些不值一提的虫子进入了这个神圣的地方,现在还将他们引到了我这里来,你太让我失望了,埃克索图斯,你太让我失望了!”
管理者埃克索图斯:“我的火焰,请不要夺走我的火焰。”(管理者埃克索图斯死亡)
拉格纳罗斯:“现在轮到你们了,你们愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量,现在你们即将亲眼见到它。”

拉格纳罗斯的掉落装备

削骨之刃
拾取后绑定双手 剑
206-310伤害 速度3.40(每秒伤害75.9)
需要等级 60
击中时可能:使目标的护甲降低700点,持续10秒。
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
龙血斗篷
拾取后绑定
背部
116点护甲 +9力量 +22耐力 +5奥术抗性 +5火焰抗性 +5阴影抗性
需要等级60
脊骨收割者
拾取后绑定
双手 斧
203-305伤害 速度3.40(每秒伤害74.7)
需要等级 60
装备:在杀死一个敌人并获得经验值之后获得150点法力值或者20点怒气值。此效果每10秒钟内最多出现一次。
装备:+34 攻击强度。
毁灭王冠
拾取后绑定
头部 锁甲
392点护甲 +23耐力 +9智力 +9精神 +10火焰抗性
需要等级60
装备:使你造成致命一击的几率提高2%。
装备:+44攻击强度。
纯焰精华
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级60
装备:被击中后对攻击者造成13点火焰伤害。
烈焰碎片
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级60
装备:每秒恢复14点生命值。
玛利斯达尔防御者
拾取后绑定
副手 盾牌
2822点护甲 52格挡 +9耐力 +12智力
需要等级60
装备:每5秒恢复9点法力值。
毁灭之刃
拾取后绑定
唯一
单手 匕首
73-137伤害 速度1.80(每秒伤害58.3)
需要等级60
击中时可能:对目标造成40到56点火焰伤害。
埃古雷亚指环
拾取后绑定
唯一
手指
+16敏捷 +10耐力
需要等级60
装备:使你击中目标的几率提高2%。
萨弗拉斯指环
拾取后绑定
唯一
手指
+13耐力 +23智力 +10精神
需要等级60
环雾披风
拾取后绑定
背部
57点护甲 +22敏捷 +12耐力 +6火焰抗性 +6自然抗性
需要等级60
火焰之王的项圈
拾取后绑定
颈部
+7耐力 +7智力
需要等级60
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点。
冲击束带
拾取后绑定
腰部 板甲
494点护甲 +31力量 +11耐力
需要等级60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:使你击中目标的几率提高1%。
复仇护腿
拾取后绑定
腿部 布甲
101点护甲 +23耐力 +16智力 +4精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:术士
需要等级60
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多39点。
怒风腿甲
拾取后绑定
腿部 皮甲
197点护甲 +17耐力 +26智力 +16精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:德鲁伊
需要等级60
装备:提高法术所造成的治疗效果,最多48点。
装备:每秒恢复6点法力值。
无尽风暴护腿
拾取后绑定
腿部 锁甲
422护甲 +16耐力 +18智力 +20精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:萨满祭司
需要等级60
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%;
装备:提高所有法术和魔法效果造成的伤害和治疗效果,最多29点。
血牙短裤
拾取后绑定
腿部 皮甲
197点护甲 +11力量 +37敏捷 +17耐力 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:盗贼
需要等级60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
愤怒腿铠
拾取后绑定
腿部 板甲
749点护甲 +19力量 +27耐力 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:战士
需要等级60
装备:使你躲闪攻击的几率提高2%。
装备:防御技能提高11点。
卓越护腿
拾取后绑定
腿部 布甲
101点护甲 +16耐力 +21智力 +21精神 +10奥术抗性 +10阴影抗性
职业:牧师
需要等级60
装备:提高法术所造成的治疗效果,最多46点。
装备:每5秒恢复7点法力值。
灵风短裤
拾取后绑定
腿部 布甲
101点护甲 +16耐力 +27智力 +5精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:法师
需要等级60
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点。
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
驭龙者腿甲
拾取后绑定
腿部 锁甲
422点护甲 +31敏捷 +16耐力 +15智力 +8精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:猎人
需要等级60
装备:使你击中目标的几率提高1%。使你造成致命一击的几率提高1%。
审判腿铠
拾取后绑定
腿部 板甲
749点护甲 +10力量 +26耐力 +27智力 +5精神 +10奥术抗性 +10火焰抗性
职业:圣骑士
需要等级60
装备:提高所有法术和魔术效果所所造成的伤害和治疗效果,最多20点。
装备:每秒恢复4点法力值。
火焰之王的精华
任务物品
唯一
萨弗拉斯之眼
拾取后绑定
使用:萨弗拉斯之眼可以和萨弗隆之锤组合成为传说中的拉格纳罗斯之锤,萨弗拉斯。

自然界中的四大元素是水,土,火,气。连接或分离这四大元素的是哪两种元素?

四大元素学说概述  四元素说是古希腊关於世界的物质组成的学说。这四种元素是土、气、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响著人类科学的发展。  巴比伦人和埃及人曾经把水,後来又把空气和土,看成是世界的主要组成元素。米利都派哲学家泰利斯主张的万物的本质是水,而且也唯有水才是本质,土和气这两种元素则是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德则将本质改为一种原始物质(称为「无限」或称「无定者」),同时又加上第四元素火。四大元素由这种原始物质形成之後,就以土、水、气、火的次序分为四层。火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见裏面的火。  另一个米利都派哲学家阿那克西米尼则把气或者空气看作是原始物质,并把其他元素说成是由空气组成。空气变得稀薄後就成了火。他的论证是,空气从嘴裏呼出来是热的,而在压力下喷出来时则感到是冷的。同样,通过凝聚的过程,气先是变成水,然後变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气。  现在认为恩培多克勒是系统提出这一学说的第一个人。他认为万物由四种物质元素土、气、水、火组成,这种元素是永恒存在的,由另外两种抽象元素爱和恨使他们连结或分离。而现在广为人知的四元素说则是後来亚里士多德提出的,他的理论中不包含爱和恨这两种抽象元素,而是认为这四种元素具有可被人感觉的两两对立的性质。进而推论世界上的万物的本原乃是四种原始性质:冷、热、干、湿,而元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。  正确的来说,四元素说不是希腊哲学家创造的。四元素说在古希腊的传统民间信仰中即存在,但不具有(相对上来说)坚实的理论体系支持。古希腊的哲学家是「借用」了这些元素的概念来当作本质。早期以米利督学派为首的哲学家,多以单一元素作为本质,直到恩培多克勒才首次建立四元素并存的哲学体系,亦有人主张这是首次尝试以科学的方法解释传统的四元素说,但是从恩培多克勒所留下来的残缺文献来看,这种说法并没有足够的证据支持。  在中世纪,四元素说曾经作为了鍊金术的理论依据。鍊金术士们认为只要改变物质中这四种原始性质的比例,即可使普通金属变为黄金。  四元素说承认了世界的物质性,是其进步的一面。但是却使化学的发展长期受到了阻碍。直到波义耳才否定了四元素说,使得化学得以迅速发展。[1] [编辑本段]元素阴阳性  元素又分阳性与阴性,火、风为阳性,地、水为阴性,阳性为攻击元素,阴性为保护元素。传说咒语中若阴性字母较多是赐福的,阳性字母较多则是降祸的;阳性元素是好战的,而阴性是和平的。塔罗牌的符号就是由卡利女神(Kali)四手持有的神器而来──两只左手拿杯与指轮,右手拿剑与木杖,这也是为何後来左侧被视为阴性方位的原因。旧约圣经曾提及加百列(Gabriel)坐於神的左侧,由於古时犹太人主人左侧一定坐著女主人,似是暗示其为女性天使。在父权主义的基督教出现之前,密教学者认为阴性才是正统创造元素:起初世界是一片混沌,万物皆由女神的子宫而出,圣经称为「深渊」、希伯来文为TEHOM、苏美语为TIAMAT,後来成为神话学中能吞噬一切的闇黑巨龙。卡利女神以带有魔力之四音节创造四元素──分别为地(La)、水(VA)、火(Ra)、风(Ya),以母音节(Ma)连结(意为母亲、智慧),曾经有如下的祷词出现在祭文里:「你是水,你是火,你是风,你是土,你是虚无…末日之时一切终归浑沌直到你再次创造」。另外南美阿兹堤克与埃及也有类似说法。文化学者将各古文明以其崇拜元素分类,例如波斯人拜火而埃及人拜水。[2]  四大元素精灵  水,中译名温蒂妮。水的元素精灵。象征生命的重生之力、丰饶和净化。温蒂妮在拉丁语里的意思是波浪的使者之意。还有一种传说是心地善良的女性死后变成了水之精灵Undine  火,中译名火蛇或沙拉曼德。火的元素精灵。被描述为住在火山口的火蜥蜴。外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮肤籍着火烧能够重新再生  风,中译名希尔芙。风的元素精灵。空气的精灵,以及由此派生出的风之精灵之意。拉丁语〔sylva(森林)]和希腊语〔nympe(妖精)〕的合成语。可能是因为森林中的和风吹拂时,最容易感知到风之精灵的存在把。  地,中译名诺姆。地的元素精灵。名字来源于[地下的居住者]一词。也有说法是来源于希腊语[智慧]。从帕拉塞尔苏斯的炼金师观点来看,代表[掌管智慧之者]也即[通晓炼金奥义之者]。 [编辑本段]魔兽世界的上古4大元素领主  元素位面   素位面是一个分为三层的世界。从外界任何一个视点观察,它都和其他世界非常的相似——至少在空中和陆地上是这样的。气的层面处于中间层面上方,支撑着水与土的领域(该二者处在同一层面)。在它们的下面,是第三层面——火的领域和不断分解的熔岩。一个偶然到达该位面的访问者,至少在短期内会认为他处于一个也许有点不稳定的普通行星。   描述   当泰坦们战胜上古之神们的时候,给这个世界带来秩序的时候,将元素领主和他们的走卒们囚禁在扭曲虚空成为了他们首先做的事之一。这些混乱的使者必须被禁止自由活动,否则泰坦们所试图创造的秩序将会被扰乱。因此,泰坦们创造了一个单独的位面来囚禁他们古老的敌人。经过一个短暂的时期,泰坦们将所有他们能够找到的元素关进了这个草率制作的监狱之中。   这个泰坦所创造的位面是个相当狭小的圆球——大概只有一个单独的世界那么大。在这个世界的上空,一个释放着光和热的黄色圆球盘旋着,扮演着这个完整世界的“太阳”。普通的引力将物体吸引向圆球的内部——火焰领域所处的地方。一层永远充满空洞的岩石支撑着表面的土和水。在这之上,空气的层面笼罩着大地,永远无法接触到下层紊乱的火焰。   这个星球被一种奇怪的方式扭曲而倾向于阻碍艾泽拉斯的生物。随着对这个星球束缚能力的适应,已经不可能通过普通的移动方式来逃脱。一个生物努力逃出这个星球简单而残酷的循环,到另外一面去。因此,如果他用船渡过大海,他最终将会到达这个世界唯一大陆的另外一端。大陆本身比卡利姆多稍微大些,海的宽度从各个方向来说都几乎是一样的。   组成这个位面的四种元素一直互相对立并争斗着,偶尔会十分激烈。火山会撕裂固体覆盖物,尽可能的袭击大地和海洋的国度。空气形成不可预测的风暴,形成掠过星球表面的龙卷风和飓风。即使在这些灾难的摧残下,生命依然存在,就像艾泽拉斯的生命那样充满了天空和大地,还有那些贤者们尚不得而知的生命一样。   特征和地域   元素位面由四个领域组成:气、土、火和水。每个领域都由一位居住在堡垒或者特殊区域的元素领主统治者。气:天空之墙/ 斯凯沃(The Skywall)   气在元素位面的中间层面上空,当你第一次瞥见它时,它和艾泽拉斯的天空非常相似。一个黄色的太阳,稳定的盘旋在空中,被漂浮的云和其他物质围绕着,更加狂野的风暴。鸟和一些更加奇怪的生物飞来飞去。   在太阳之上,地面无法看见的地方,坐落着空气元素的堡垒。悬挂在柱状的风暴上的厚实墙壁是由从土元素那里偷来的石头制成的。闪电和狂风不停的掠袭着天空之墙,使得在附近飞行几乎是不可能的。   在堡垒内部,驭风者奥拉基尔掌握着朝政,统治着他的元素同类们。他喜欢观望平静时的元素位面,和在雷云的伪装下漫步。有时,他会没有任何理由地攻击下面的海洋和大地,虽然其余时间他都避免和其它元素争斗。没有任何人知道他真正的动机。   在空气的国度漫游需要有飞行的能力,但这依然会很危险。除了在厚厚的云层里,这里稀疏的分布着在天空中漫步的风元素。天空之墙是一个充满强烈飓风和弧形闪电的地方,以及气流狂乱上升和乌云愤怒翻动着的地方。   元素领主   气:驭风者奥拉基尔(Al’akir the Windlord)   奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领土与其他所有元素接壤,天空之墙与其余元素国度的相互影响力要比其余国度之间的强,但他是所有元素领主之中最变化无常且十分孤僻的一位。就像他会突然引起冲突一样,他可能会对冲突之后其它元素对天空之墙的入侵置之不理。他的情绪就像天气一样变幻无常。   奥拉基尔用他速度上的优势来战斗。他会首先向那些飞行的敌人突袭,以回敬其对他空气统治权的挑衅。试图爬上天际与他战斗是一种危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭干净,他通常会使用他旋风的能力来扫荡地面的生物,将他们高高的举在空中,然后抛下,无论他们以什么方式向奥拉基尔的力量挑衅,他们都会受到这种残酷的惩罚。   尽管奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位,但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。   奥拉基尔是天空绝对的至高统治者。他受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。传说他能够多元宇宙所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少亲自解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到他自己。   土:纵深巢穴/ 迪霍姆(Deephome)   在天空之墙的下方远处是一片以纵深巢穴为名的大陆。其地表十分粗糙,上面布满了裂谷和天坑,并有规律地发生地震。当下层的火焰国度撕裂大地突破出来的时候,雄伟的火山便会形成了,直到瑟拉塞恩的土元素们把这种入侵堵上为止。   纵深巢穴是由洞穴、隧道和无数的出入口串成的。这里充满了蠕虫、洞穴生物以及其他地下生物。所有种类的翡翠和宝石都可以在这里找到,甚至包括那些不为艾泽拉斯世界所知晓的都能够在这里找到,可这些都被认为是瑟拉塞恩的个人财产。在她的国度,任何开采活动都是被禁止的。一些贤者相信少数珍贵的石头拥有着强大的天然魔法力量,但这种猜想可能永远也不会被证实。   在大地的表面,生命难以存活,但是坚强的植物和动物却竭力在那里生存。它们的生命短暂而危险,但石母瑟拉塞恩会尽可能的抚养它们。攻击那些她的“孩子”是让她对你憎恨最快的方法。   在很少的一些地方,纵深巢穴的表面类似于艾泽拉斯一些布满岩石和沙砾的地方。来到元素位面的人可以在那里稍适休息,虽然大地在做有规律地可怕晃动。元素领主   土:石母瑟拉塞恩(Therazane the Stonemother)   瑟拉塞恩就像她选择成为的那样,她是一个强大的对手,但她是所有元素领主中最热爱和平的。她用耐心和母爱鼓励万物生长,并仅仅喜爱长时间和那些在她土地上安家的生物一起休息。她经常感到她一直都与其他元素领主在争斗:奥拉基尔用风销蚀着她的地表,耐普图隆无时无刻不在用他的波浪冲刷着她的海岸,而拉格纳罗斯这只高温熔炉搅拌着她的内核。如果他们三个离去的话,她将高兴无比。   瑟拉塞恩很难以生气,而且竭力避免战斗。如果她奋起战斗,她仍然是一个令人畏惧的强大对手。她的绝招是冲向最危险的敌人,将她的目标重击成细小的碎片,之后将移动向下一个。当她面临真正的挑战的时候,她会迅速地陷入大地中撤退。   石母瑟拉塞恩是土、尘、石头和高山的统治者。她被所有土元素和居住在大地下的生物所尊敬。一些野性德鲁伊将她视作世界和平与安宁的化身。一些贤者相信当大地因死亡之翼和他同类们撕裂而哭泣的时候,她也感到了痛楚。即使这样的话,她依然没有对这条巨龙做出任何实际行动  火:火焰领域/ 费尔兰兹(The Firelands)   在大地和海洋的下方深处,隐藏着一个烈焰与灰烬的世界——火焰领域。尽管这是一片可怕的土地,而来者却能够因为一个残酷却又自相矛盾的宇宙法则而幸存下去——火焰需要空气来生存,燃料来充饥。在火焰领域,这里的事物都处于一个无止尽的循环之中——灰烬本身会逐渐转化为未来的燃料,当它被燃烧后又变回灰烬。   在一个巨大火焰湖泊的中央矗立着萨弗隆要塞——炎魔拉格纳罗斯的巢穴。直到最近一段时间,他都用铁腕统治着他的地下王国。三百年前,他被召唤到矮人内战——三锤之战中去战斗。这次不经思考的行动,使得赤脊山脉被撕裂,从而形成了今天的黑石塔。现在,在这段万分虚弱的时期,他静静地呆在艾泽拉斯那座火山的底部,并努力的寻找着回家的路(译者注:晕死,我都快哭了……太可怜了……)。这段时期,在萨弗隆要塞和其他火焰领域的领土上,他的元素王子们为了统治权而彼此陷入了无尽的争斗之中。(译者注:不孝啊!你们老爹还没死呢!)   火焰领域占据了元素位面这个“星球”的底部(译者注:半球截面图)。就像碗状的天空之墙处于位面的上空那样,下面的火焰领域有着同样的弧度。地表下面的“土地”是肮脏而粘稠的冒泡焦油,以及从天空中——纵深巢穴,掉落的软泥和石块。在某些地方形成了燃油湖泊,它们无时无刻地燃烧,并向空气中喷溅高温的烟尘。纵深巢穴掉落的有机体和半有机体,乃至从较高处无底深渊渗入的液体,都无时无刻地为这些不灭之火提供着燃料。在火焰王子与瑟拉塞恩战斗的地方,巨大的火山拔地而起,熔岩被四溅在火焰领域和上面的地方,有些时候到达了无底深渊的底部乃至更高的纵深巢穴地表,然后会把有害的烟尘喷向奥拉基尔的国度。   元素领主   火:炎魔拉格纳罗斯(Ragnaros the Firelord)    在矮人内战——三锤之战的后期,拉格纳罗斯被黑铁国王索瑞森错误地召唤到了艾泽拉斯。进入物质世界,他的到来带来了灾难——他撕裂了赤脊山脉,形成了黑石火山。拉格纳罗斯现在苟活在火山里,等待着脱离物质世界。尽管他已经奴役了召唤他的黑铁矮人,但他的野心依然开始蹂躏附近的世界。   拉格纳罗斯属于那种无时无刻都会乐意制造悲痛的类型。在战斗中,他避免攻击那些免疫或者能够抵御火焰的人,取而代之的,他会集中攻击那些能够被火焰燃烧伤害的。如果他不能够使敌人痛苦,他会撕裂他们脚下的地面,让奔腾的熔岩来毁灭他的敌人们。如果这一招没有达到他渴望的目的,他通常会因失去继续战斗的兴趣而撤退。他不会因为退出被他惊吓的战斗而荣耀,也不会因为退出变得无聊的战斗而羞耻。   炎魔拉格纳罗斯统治着火、热以及火灾。他被所有火元素和使用火为主要武器的生物所敬畏,这些敬畏的分量要比少数纵火犯的多。一些魔法师坚信当他们在使用高阶火焰魔法的时候,他们听见了拉格纳罗斯蔑视般的嘲笑,但这大多数都似乎是他们的想象。拉格纳罗斯目前会不再他的位面,因为他被卡兹莫丹的黑铁矮人召唤到了艾泽拉斯。黑铁矮人目前对他忠心耿耿,他正努力寻找一条回到元素位面,回到火焰领域的路。  水:无底深渊/ 安比索莫(The Abyssal Maw)   元素位面的大洋无时无刻酝酿并使用着海浪和风暴攻击被它环抱的大地。海洋一望无际,在很多地方都很深,有的时候几乎已经到了下方的火焰国度。液体本身在不断的改变——有时咸涩而浑浊,有时清淡而干净。大量存在的元素生物和一些像章鱼怪(触手怪,Ediart的建议。)这样的大型野兽在一起,但海洋却对生命毫不关心。   猎潮者耐普图隆生活在海洋的深处,猜忌地从一切威胁中保护着自己的国度。他的国度被叫做无底深渊。他和炎魔拉格纳罗斯从未停息过争斗,拉格纳罗斯一直试图用他的怒火冲破地壳来重创大洋。猎潮者一直让海洋汹涌澎湃,用海浪和风暴打击着土的国度。狡诈而强大的耐普图隆有着许多秘密,由于许多原因,这些秘密只有水生物才能够真正知晓。   在元素位面大洋的表面零星的分布着一些岩石小岛仍然抵御着耐普图隆对大地无休止的侵袭。在距离瑟拉塞恩的国度最远的一点,漂浮着霜冻之地(Frostland)——一块一英里(1600米)宽的冰川。像一个巨型冰山那样,霜冻之地在海面下延伸了很深一部分,甚至已经碰到了海床。较小的大型冰块偶尔会脱落下来,然后飘洋过海,在靠近纵深巢穴的途中缓慢的融化。某些冰山会被冰元素(元素结合体)和其他生物占领。   元素领主   水:猎潮者耐普图隆(Neptulon the Tidehunter)   猎潮者耐普图隆是他所统治领域——深海的灵魂。对于那些被他注意到敢于无视他愤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些没有经过他允许而进入他的领域,却自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿将你随意把玩。他嗜好攻击那些自恃无懈可击的人——不断冲刷石母磐石般的海滩,随时掐灭炎魔的烈焰。   耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。   猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。

死吧虫子是谁的台词

死吧虫子是炉石???????????传说中炎魔之王拉格纳罗斯的台词。让火焰净化一切触发异能,死吧,虫子,攻击,打扰,我,你死定了。

炎魔之王拉格纳罗斯的资料简介

上古之神手下四大元素领主中的火元素领主,炎魔之王。熔火之心的领主拉格纳罗斯象征着愤怒与毁灭,一如铸就了艾泽拉斯的原初地狱之火。

拉格纳罗斯向上古之神保证,他有机会把艾泽拉斯变成一片火海,而耐普图隆和塞拉赞恩将对此无能为力。为了取悦上古之神,拉格纳罗斯誓要点燃诺达希尔的世界之树。

后在火焰之地被联军杀死,由于元素领主在自己的位面死亡会彻底灰飞烟灭,拉格纳罗斯已经无法再次复活,一代传奇BOSS落幕。

拉格纳罗斯作为火元素领主,也是炎魔之王的他,具有无可比拟的力量,台词自然也是震撼无比。每当他喊出那句让火焰净化一切的时候。

仿佛都能看到大螺丝从熔火之心的岩浆中钻出来的画面,攻击时的那句死吧,虫子也是完美展现炎魔之王的能力。我,就是力量的化身。

魔兽世界60级副本MC和老10拉格纳罗斯战斗时的背景音乐叫什么?

我来教你个超简单的方法,不求人:
1.打开桌面任务栏右下角的360安全卫士
2.点击软件管家
3.搜索里输入“魔兽世界典藏原声大碟”
4.点击搜索
5.点击 ,126.05M,里面很多背景音乐,包括你说的那两个
6.OK啦

完全手打, 原创,望采纳

拉格纳罗斯的副本攻略

再强调一次火抗的重要性。所有的伤害都是和火抗直接关系的,因此必须要有高火抗。
1、一定要有人计时!!这个非常重要
2、中途让一个会复活的人强制下线,然后登上来,就可以复活了(不过对于一个熟练的团队,应该是用处不大)
3、编组,第一组,要把MT和副MT编到一起,同时提供3个治疗者。近战的组要和该组的治疗者保持一定的距离(隔着BOSS周围的岩浆刚好能加到)
4、站位。非常重要,1组是分散站到BOSS南边的,近战组是分散在BOSS北边附近(岸边刚好有一个突出点,治疗者可以在那附近加血,而且也方便近战职业跳离BOSS的AOE技能)远程和该组的治疗者,分散在BOSS的东西方向,尽量分散。
5、开打。注意计时开始。
0:00 MT冲锋并吸引仇恨
0:02 近战职业就位,准备听MT命令开打
0:23 第一次拉格纳罗斯之怒将会发生。所有人除了MT都移动BOSS的10码范围以外。远程攻击继续(不存在仇恨问题,只要近战范围有人,远程就可以继续打)
0:25 拉格纳罗斯之怒攻击MT,如果抵抗,近战冲上来继续,如果被击飞,副TANK立刻冲锋上来拉住仇恨,近战就位等信号动手。
重复此循环:
2:50 火焰之子出现前的10秒,近战(除了战士)和远程职业开始撤退到BOSS南边。猎人尽可能多的在西南和东南周围放置冰冻陷阱。
2:55 战士开始移动,准备拉火焰之子到南边。MT和他们的治疗者要确保 Rag 已经沉入地下,火焰之子开始出现后再撤退。一定要保证有人处于 Rag 的近战范围内。
3:00 火焰之子出现,战士第一时间使用群体嘲讽拉住,带往西南和东南方向,通过猎人的冰冻陷阱和法师的霜冻新星把怪固定(如果有乱动的,术士可以放逐)。保持距离,法师下冰雨,其他职业也一起群攻,争取最快速度消灭。
4:30 如果火焰之子还没消灭,那么BOSS将出现。如果之前火焰之子就已经被消灭,那么BOSS早就出现了。
继续开打的前几个步骤的循环。

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