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三国杀名将传那关有甄姬,三国杀遗照

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三国杀风云版军争篇风火林山,酒、雷杀、火杀、有什么用呢?

三国杀名将传那关有甄姬,三国杀遗照-第1张-游戏信息-娜宝网

补充包-风

魏势力

【夏侯渊】 体力上限:4 武将编号:WEI 008 武将称号:疾行的猎豹


三国杀——风包扩展(10张)

神速:你可以选择一至两项:

1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。

2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。

你每选择一项,视为使用一张【杀】(无距离限制)。

【曹仁】 体力上限:4 武将编号:WEI 011 武将称号:大将军

据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

蜀势力

【黄忠】 体力上限:4 武将编号:SHU 008 武将称号:老当益壮

烈弓:每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,以下两种情况,你可以令其不可以使用【闪】对此【杀】进行响应:

1.其手牌数不小于你当前的体力值。

2.其手牌数不大于你的攻击范围。

【魏延】 体力上限:4 武将编号:SHU 009 武将称号:嗜血的独狼

狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,你回复1点体力。

吴势力

【小乔】 体力上限:3 武将编号:WU 011 武将称号:矫情之花

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,然后其在伤害结算后摸X张牌(X为其当前已损失的体力值)。

红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。

【周泰】 体力上限:4 武将编号:WU 013 武将称号:历战之躯

不屈:每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

群雄

【张角】 体力上限:3 武将编号:QUN 010 武将称号:天公将军

雷击:每当你使用【闪】选择目标后或打出【闪】,你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。

鬼道:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,其他群雄角色的出牌阶段,其可以交给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。

【于吉】 体力上限:3 武将编号:QUN 011 武将称号:太平道人

蛊惑:你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。

神武将

【神关羽】 体力上限:5 武将编号:LE 001 武将称号:鬼神再临

武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。

武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。

【神吕蒙】 体力上限:3 武将编号:LE 002 武将称号:圣光之国士

涉猎:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。[6]

补充包-火

魏势力

【典韦】 体力上限:4 武将编号:WEI 012 武将称号:古之恶来


三国杀——火包扩展(10张)

强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并选择你攻击范围内的一名角色,对其造成1点伤害。每阶段限一次。

【荀彧】 体力上限:3 武将编号:WEI 013 武将称号:王佐之才

驱虎:出牌阶段,你可以与一名当前的体力值比你大的角色拼点。若你赢,其对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,其对你造成1点伤害。每阶段限一次。

节命:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。

蜀势力

【庞统】 体力上限:3 武将编号:SHU 010 武将称号:凤雏

连环:你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻转至正面朝上并重置之,再摸三张牌且将你当前的体力值回复至3点。

【卧龙诸葛亮】 体力上限:3 武将编号:SHU 011 武将称号:卧龙

八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。

火计:你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。

看破:你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

吴势力

【太史慈】 体力上限:4 武将编号:WU 012 武将称号:笃烈之士

天义:出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为拥有以下技能,直到回合结束:你使用【杀】无距离限制;你于出牌阶段内可以额外使用一张【杀】;你使用【杀】可以额外选择一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。

群雄

【袁绍】 体力上限:4 武将编号:QUN 004 武将称号:高贵的名门

乱击:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为其他群雄角色的数量)。

【颜良文丑】 体力上限:4 武将编号:QUN 005 武将称号:虎狼兄弟

双雄:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,当判定牌生效后,你获得此牌,然后你可以将一张与此牌颜色不同的手牌当【决斗】使用,直到回合结束。

【庞德】 体力上限:4 武将编号:QUN 008 武将称号:人马一体

马术:锁定技,你与其他角色的距离-1。

猛进:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

神武将

【神周瑜】 体力上限:4 武将编号:LE 003 武将称号:赤壁的火神

琴音:每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。

业炎:限定技,出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数)。若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。

【神诸葛亮】 体力上限:3 武将编号:LE 004 武将称号:赤壁的妖术师

七星:分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选四张作为手牌,其余的背面朝上移出游戏,称为“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意数量的手牌等量替换这些“星”。

狂风:回合结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当其受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始。

大雾:回合结束阶段开始时,你可以将X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始。[6]

补充包-林

魏势力

【徐晃】 体力上限:4 武将编号:WEI 010 武将称号:周亚夫之风


三国杀——林包扩展(10张)


断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;锁定技,你能对距离为2的一名角色使用【兵粮寸断】。

【曹丕】 体力上限:3 武将编号:WEI 014 武将称号:霸业的继承者

行殇:每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐:每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

颂威:主公技,每当一名其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

蜀势力

【孟获】 体力上限:4 武将编号:SHU 014 武将称号:南蛮王

祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;锁定技,每当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你成为此【南蛮入侵】造成伤害的来源。

再起:摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌。

【祝融】 体力上限:4 武将编号:SHU 015 武将称号:野性的女王

祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;锁定技,每当其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆时,你获得之。

烈刃:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得该角色的一张牌。

吴势力

【孙坚】 体力上限:4 武将编号:WU 009 武将称号:武烈帝

英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

【鲁肃】 体力上限:3 武将编号:WU 014 武将称号:独断的外交家

好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,然后若你的手牌多于五张,你将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名其他角色。

缔盟:出牌阶段,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为两名目标角色手牌数的差),令他们交换手牌。每阶段限一次。

群雄

【董卓】 体力上限:8 武将编号:QUN 006 武将称号:魔王

酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

肉林:锁定技,每当你使用【杀】指定一名女性目标角色后,其需依次使用两张【闪】才能抵消;锁定技,每当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需依次使用两张【闪】才能抵消。

崩坏:锁定技,回合结束阶段开始时,若你不是当前的体力值最小的角色(或之一),你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。

暴虐:主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,其可以进行一次判定,若判定结果为黑桃,你回复1点体力。

【贾诩】体力上限:3 武将编号:QUN 007 武将称号:冷酷的毒士

完杀:锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.对距离最近的另一名角色使用一张【杀】;2.失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标。

神武将

【神曹操】 体力上限:3 武将编号:LE005 武将称号:超世之英杰

归心:每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。

飞影:锁定技,其他角色与你的距离+1。

【神吕布】 体力上限:5 武将编号:LE006 武将称号:修罗之道

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记,;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋:锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。

无前:出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。

神愤:出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。[6]

补充包-山


三国杀——山包扩展(10张)

魏势力

【张郃】体力上限:4 武将编号:WEI 009 武将称号:料敌机先

巧变——你可以弃置一张手牌,跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)。若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌。若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。

【邓艾】体力上限:4(初始) 武将编号:WEI 015 武将称号:矫然的壮士

屯田——你的回合外,每当你失去牌时,你可以进行一次判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于你的武将牌上,称为“田”;锁定技,你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你减1点体力上限,然后获得技能“急袭”(你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。

吴势力

【孙策】体力上限:4(初始) 武将编号:WU 010 武将称号:江东的小霸王

激昂——每当你使用一张【决斗】或红色的【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色的【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你当前的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得技能“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,该角色可以与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点)。若其没赢,你可以获得两张拼点的牌。每阶段限一次。

【张昭张纮】体力上限:3 武将编号:WU 015 武将称号:经天纬地

直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,摸一张牌。

固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。

蜀势力

【刘禅】体力上限:3(初始) 武将编号:SHU 013 武将称号:无为的真命主

享乐——锁定技,锁定技,每当一名角色使用【杀】指定你为目标时,其需弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。

放权——你可以跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其进行一个额外的回合。

若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你是当前的体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得技能“激将”。

【姜维】体力上限:4(初始) 武将编号:SHU 012 武将称号:龙的衣钵

挑衅——出牌阶段,你可以令一名攻击范围内含有你的其他角色选择一项:1.对你使用一张【杀】;2.令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能“观星”。

群雄

【蔡文姬】体力上限:3 武将编号:QUN 012 武将称号:异乡的孤女

悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:红桃—该角色回复1点体力;方块—该角色摸两张牌;梅花—伤害来源弃置两张牌;黑桃—伤害来源将其武将牌翻面。

断肠——锁定技,当你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。

【左慈】体力上限:3 武将编号:QUN 009 武将称号:谜之仙人

化身——所有玩家亮出武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌(称为“化身牌”),然后选择其中一张;回合开始时/结束后,你可以选择一张“化身牌”。

新生——每当你受到1点伤害后,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌,然后背面朝上置入化身库。

神武将

【神司马懿】体力上限:4(初始) 武将编号:LE 008 武将称号:晋国之祖

忍戒——锁定技,每当你受到一次伤害后,你获得等同于你受到的伤害数量的“忍”标记;锁定技,每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去手牌时,你获得等同于你失去的手牌数量的“忍”标记。

拜印——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,你须减1点体力上限,然后获得技能“极略”(每当一名角色的判定牌生效前,你可以弃1枚“忍”标记发动【鬼才】;每当你受到一次伤害后,你可以弃1枚“忍”标记发动【放逐】;每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以弃1枚“忍”标记发动【集智】;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记发动【制衡】,每阶段限一次;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记执行【完杀】的效果,直到回合结束。)

连破——若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合。

【神赵云】体力上限:2 武将编号:LE 007 武将称号:神威如龙

绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;锁定技,你的手牌上限+2。

龙魂——你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】(X为你当前的体力值且至少为1)。

望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

三国杀所有版本的锦囊牌

标准版:无中生有,使用后摸2张牌

五谷丰登,使用后从牌堆翻开等同于当前游戏人数的牌,然后从使用者开始,逆时针轮流拿取1张

桃园结义,使用后从使用者开始,逆时针每个目标增加一点体力值(体力未减少目标无效)

南蛮入侵,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出杀,不能出杀或不出杀则受到1点伤害

万箭齐发,对除使用者的所有目标,从下一目标开始轮流出闪,不能出闪或不出闪则受到1点伤害

决斗,对除使用者以外任意目标使用,目标与使用者轮流打出杀,打不出杀或不想出杀的一方受到来自另一方的伤害

顺手牵羊,对除使用者以外距离为1的目标使用,获得目标一张牌

过河拆桥,对除使用者以外的任意一个目标使用,弃掉该目标的任意一张牌

借刀杀人,对除使用者以外任意装备了武器的目标使用,让该目标对你指定的另一个目标出杀,若不能出杀或不出杀,你立即获得该目标的武器。

无懈可击,当你成为锦囊目标时对该锦囊使用,使该锦囊无效(无懈可击也是锦囊,所以无懈可击可以被无懈可击)

乐不思蜀,横置在任意角色的判定区,在该角色的下一个判定阶段进行判定,若判定牌不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段

闪电,横置在自己的判定区,从下一个判定阶段开始进行判定,若判定牌为黑桃2-9,则受到3点雷电伤害(无伤害来源),若不为黑桃2-9,则流到下一家的判定区

军争篇:

铁锁连环,对1-2名任意目标使用,使该目标的武将牌横置(或重置),被横置的武将将受到相同来源,相同程度,相同量的属性伤害,连环触发后,重置武将牌。

火攻,对任意角色使用(可以是自己),被使用目标许展示一张手牌,你可以弃掉一张与展示的牌相同花色的牌来对目标造成1点火焰伤害

兵粮寸断,横置在除你以外距离与你为1以内的任意目标判定区,从该角色的下个判定阶段进行判定,若判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段

三国杀名将传那关有甄姬

三十三关。
1、《三国演义》中初登场于第三十三回的曹丕乘乱纳甄氏,郭嘉遗迹定辽东。
2、《三国杀名将传》是一款三国热血策略卡牌养成放置类手游,2022年3月,新版本上线,游戏版本2022年3月,三国热血策略卡牌手游《三国杀名将传》新版本上线。

三国杀十周年(12):最弱蜀汉名将的台词,还记得吗?

也做了语音版,详细可到喜马拉雅FM,搜索浪兄笔记或三国谋略收听。。。

详细的技能典故解说,看知解三国59章三国杀蜀,这里就尽量收全武将和台词。

1 关羽

武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。

阵亡:什么?此地叫麦城?

义薄云天

(移动版)

武圣:义击逆流,武安黎庶。/以义传魂,以武入圣!

义绝:单骑护嫂千里,只为桃园之义!/独身远涉,赤心归国。

阵亡:樊城一去,死亦无惧!

飞龙在天

(移动版)

武圣:吾之所向,何人能当?//大哥莫急,待我去去就来!

义绝:武威九州,义绝天下。/忠义当先,义无反顾!

阵亡:未知

神关羽

武神:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!

武魂:拿命来!/谁来与我同去?

阵亡:未知

2 张飞

咆哮:啊啊~! /燕人张飞在此!!!

阵亡:实在是杀不动了。。。

史诗

咆哮:着!/哇呀呀呀呀呀呀~

替身:以为这样就可以击败我吗?/厮杀到最后一刻!

阵亡:桃园一拜,誓不分开……

限定

咆哮:虎牢硝烟起,长坂水逆流!/万军有力,斩将拔旗!

替身:凭计胜汝,燕人岂是可欺?/老贼无谋,吾必擒之!

阵亡:悔不听大哥教导!

3 赵云

龙胆 :能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也!

阵亡 :这就是失败的滋味吗?

界限突破

普通

龙胆:进退自如,游刃有余!/龙威虎胆,斩敌破阵!

涯角:遍寻天下,但求一败!/策马驱前,斩敌当先!

阵亡:你们谁,还敢再上!

稀有

龙胆:破阵御敌,傲然屹立。/平战乱,享太平。

涯角:横枪勒马,舍我其谁。/枪挑四海,咫尺天涯。

阵亡:吾当战于沙场,岂可病于卧榻!

史诗

龙胆:枪出如龙,索命夺魂!/休想伤我一根汗毛!

涯角:常胜将军在此!/海角天涯无对!

阵亡:无法看到汉室复兴的一天了……

神赵云

绝境 :置于死地,方能后生!/背水一战,无胜便死!

龙魂 :能屈能伸,才是大丈夫。/常山赵子龙在此!

阵亡 :龙身虽死,魂魄不灭!

4 黄忠

烈弓

百步穿杨!/ 中!

阵亡

不得不服老啊!

手机版

烈弓:弓不离手。自有转机!,箭阵开道。所向无敌!

阵亡:未知

5 马超

经典

铁骑:全军突击!/(马蹄声)

马术:无 阵亡:(马蹄声远去……)

胜利:西凉铁骑的雄风,驰骋在中原大地吧!

1V1

铁骑:金戈铁马,势不可挡!/这一击,叫你避无可避。

骁袭:突入敌阵!/快马突袭!

阵亡:(马蹄声远去……)

界限

铁骑:敌人阵型已乱,随我杀!/目标敌阵,全军突击!

马术:无 阵亡:请将我葬在西凉!

SP

追击:无 誓仇:灭族之恨,不共戴天!/休想跑!

阵亡:西凉……回不去了……

6 马岱

潜袭

喊什么喊,我敢杀你!/笑什么笑,叫你得意!

阵亡

我怎么会死在这里...

7 魏延

狂骨

我会怕你吗?/真是美味啊!

阵亡

谁敢杀我,啊啊啊……

8 廖化

当先

先锋就由老夫来当。/看我先行破敌。

伏枥

有老夫在,蜀汉就不会倒下。/今天是个拼命的好日子,哈哈哈哈。

阵亡

今后就靠你们了。

胜利

我还会一直战斗下去,只为看到主公复兴汉室之日!

8 关兴张苞

父魂

匡扶汉室,重任在肩!/将门虎子,承我父志!

武圣

一夫当关,望夫莫当!

咆哮

喝啊!

9 关平

龙吟

虎啸既响,龙吟当附。/破阵杀敌,愿献犬马之劳。

胜利

大忠大孝,至仁至勇;护朝护国,尽孝尽忠。

阵亡

父亲快走!孩儿断后……

10 周仓

忠勇:为将军提刀携马,万死不辞!/驱刀飞血,直取寇首!

阵亡:为将军操刀牵马,此生无憾。

11 张嶷

怃戎:兵不血刃,亦可先声夺人。/从可安之,犯则诛之。

矢志:无

阵亡:大丈夫当战死沙场,马革裹尸而还。

12 夏侯霸

豹变—挑衅

跪下受降,饶你不死!/黄头小儿,可听过将军名号?

豹变—咆哮

喝!/受死吧!

豹变—神速

冲杀敌阵,来去如电!/今日有恙在身,须速战速决!

阵亡

弃魏投蜀,死而无憾。

13 刘封

陷嗣

袭人于不意,溃敌于无形。/破敌军阵,父亲定会刮目相看。/此乃孟达之计,非我所愿。/我有何罪!

阵亡

父亲,为什么……

胜利

此战告捷,蜀中众望所归;立嗣大事,望父亲细思再三!

14 吴懿

奔袭(袭敌千里,溃敌百步!)(奔战万里,袭关斩将)

阵亡(奔波已疲,难以~再战

15 严颜

拒战:我州但有断头将军,无有降将军也。/砍头便砍头,何为怒邪。

阵亡:宁可断头死,安能屈膝降?

16 陈到

往烈:猛将之烈,统帅之所往。/与子龙忠勇相往,猛烈相合。

阵亡:我的白毦兵,再也不能为先帝出力了。

17 关索

征南:末将愿承父志,随丞相出征!

撷芳:无

当先:各位将军,且让小辈先行出战!

武圣:逆贼!可识关氏之勇?

制蛮:蛮夷可抚,不可剿。

阵亡:只恨天下未平,空留遗志...

18 王平

飞军 :无当飞军,伐叛乱,镇蛮夷! /山地崎岖,也挡不住飞军破势!

兵略 :奇略兵术,敌,未能料之。 /兵略者,明战胜攻取之数,形机之势,诈谲之变。

阵亡 :无当飞军,也有困于深林之时。

胜利:吾领千军鸣鼓自持,儁乂亦不敢攻。

求三国杀详细规则...

一、概述
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有Online版。

二、《三国杀》游戏配件
1、标准版
■ 四个种类共153张牌
□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
2、军争篇
■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
3、风
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
4、火
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)

三、《三国杀》游戏过程

(一)开始游戏

1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

(二)回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

(三)武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(四)游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

四、《三国杀》游戏规则

(一)游戏目标

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

(二)详细规则

1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
下面是推广版计分赛规则:
新版规则 *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。

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