娜宝网

《三国志13》自建武将使用特典DLC头像方法_三国志13武将头像立绘 全武将头像立绘高清

admin

本文目录一览

《三国志13》人物头像及设定不足之处


《三国志13》此次公布的人物立绘及头像是否能令大家满意呢?今天小编带来“基路伯”分享的《三国志13》人物头像及设定不足之处,不知是否与大家观点一致,下面我们一起来看吧。
的确,寄望越大就失望越大,对于三13的人设我以下几点失望的
1、双绘造型名大于实
今集造型最大卖点是"双绘",即人物在内政及战斗有不同风格,原本想藉不同的造型,令一众人物的形象更立体更有个性
但出来效果却眼高手低
真是做到双绘的,即内政穿官服,战斗穿战甲的
只有区区四名人物,刘备,董卓,孙权,尚香!其他的所谓双绘,只是同一个造型画第二张而矣!
曹操贵为丞相,难道不值得画套官服?吕布早在三9都有官服造型又为何不画?
结果这个双绘感觉只是雷声大,做不到当初的原意
2、双绘角色人选有偏差
一众名军师竟然没有双绘!难道卧龙,凤雏,二荀,仲达,奉孝,文和,子敬等等,存在感都不如颜良文丑?好难理解KOEI选角为何如此重武轻文
3、偷工减料的随年纪变化造型
游戏标榜角色随年纪及地位,造型都有变化,但KOEI做法非常偷工减料,根本只是将同一块面,加加减减些细节就算
相比下,三11真是会重画老年版的,所以很能突显到武将们步入晚年的心态意境
但现在三13竟然倒退了!这做法犹如win95时代的HGAME,女角都是同一样CG,只是越穿越少
当三国志是以高质人设为卖点时,都玩这种偷工减料便令人失望
以上三点,便是我对三13人设造型的嘈吐了

三国志13导入头像申请虚拟内存

三国志13导入头像申请虚拟内存的方法是:
1、确定 的武将头像是7张(一个武将7张)。
2、需要一个工具San13Pictool,运行之后,点击文件。
3、设置游戏路径打开,找到DATA0.S13。
4、点击浏览,转到数据块即可。
5、三国志13是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏三国志系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

《三国志13》头像制作难点心得


很多玩家玩《三国志13》都想制作自己的头像,不过方法是有些难度的,下面为大家带来玩家分享的《三国志13》头像制作难点心得,附美女头像 ,一起来看看吧。
制作过程就犹如大神教程一样最好是导出的图来,主要是方便些。可以省略了数据块8及数据块10的alpha通道制作。以及可以省略数据块6、数据块7、数据块8、数据块9、数据块10的黑边扩充。
首先主要的导入数据块6的全身图,一共分三张,需要633*900的全身像,然后自己看着需不需要下左右三面根据需要适当羽化。
三张全身图按照顺序第一张(也就是呼吸时变大的部位),第二张则是保持不动的部位,第三张则可以理解为呼吸时导致上下移动的部位。这就是制作头像的第二个难点,如何完美呈现出来,反正我选图也不好,总有瑕疵(董白这张还行,阳炎就...以后找好点的图做吧还是。)如果觉得不好制作,可以乱弄,也可以直接放弃第一第二的alpha通道制作,保留第二张图的alpha通道就行了。这样不会呼吸,但相对的减少了难度。
最难的呼吸图制作完毕,接下来就简单了。导入数据块7的是战法时以及单挑、舌战等等的半身图,尺寸是1024*1024,建立alpha通道后可以按照需要四面羽化就好。
导入数据块8的是城市太守头像以及出征编队时的长条头像,大小是186*90。不需要自己折腾alpha通道了。
导入数据块9的是界面右上角以及关系图的小头像,尺寸是72*72。也最好根据自我要求建立alpha通道并羽化。
导入数据块10的也是小头像,尺寸大小是96*96,不需要自己折腾alpha通道。
保存记得选择BMP格式,还有选择alpha通道。
接下来导入时遇到的问题:
使用工具不用说了,三大妈的tkwlee制作的工具San13pictool,可以自己去 。打开和导入请耐心等待,或者等以后出专门的工具。
在打开工具前先把DATA0.S13、DATA1.S13备份好,以免悲剧发生。
导入时出现BMP压制D什么的错误然后变成一片漆黑的话(没截图给忘记是啥了),不用关闭软件,直接把导入错误的那张PS打开,另存一下即可即可解决,然后重新导入就正常了。
还有导入后保存时有时候会遇到未知数据错误,但是打开游戏又没有任何问题,这个我也不知道,有大神讲解就好了。
头像
下面放图:
董白
左上角
长条
呼吸效果的全身图
大块的半身图
关系的小圆圈

《三国志13》自建武将使用特典DLC头像方法


《三国志13》特典DLC中的武将头像,怎么才能在自建武将的时候使用呢?下面为大家带来Tarantula81分享的《三国志13》自建武将使用特典DLC头像方法,以及特典DLC头像编号一览,方便大家直接使用工具操作,一起来看看吧。
应一些想使用名将特典水墨dlc的朋友的请求,讲一个无须提取导入比较简单的方法。
自建一个pk加入的特殊头像武将diy。
用van 打开新武将存档文件得头像内置编号1552。
打开San13pictool1.70,找到特典吕布的位置。
由图可见,是在dlc中相当靠后的位置。
那么自建一个新武将,头像编号我们以对半法,取1552+50,即1562,然后进入游戏观察头像是否为特典吕布,如果是较为靠前的头像-25,如果是较为靠后的头像+50。反复实验。
最终确认了头像为上图所示1653。
游戏中完全可以使用,没有任何区别。毕竟是游戏内部本来就有的图,减少了导入导致的占用空间过大。
头像编号
为了方便起见,不用大家对半法一个个试了,我直接记录下来了dlc的编号位置。
特典
特典赵云1303
特典王元姬1304
特典曹操1305
特典周瑜1306
特典刘备1307
特典关羽1308
特典张飞1309
特典诸葛亮1310
百万人の三国志
曹操、夏侯_、甄姬 、刘备、赵云、关银屏、孙权、周瑜、孙尚香、袁绍
头像编号位置顺序依次是1714——1723
水彩特典
曹操、夏侯_、夏侯渊、张辽、王元姬、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、孙权、孙策、周瑜、大乔、小乔
头像编号位置顺序依次是1654——1668
还有喜之郎系列,三国志11、三国志12头像,以及一些远古版本的头像复刻由于受众较少,本人也不经常用,所以没有怎么留意过,有兴趣的自己可以试试。
值得一提的是,作为主题曲演唱者的吉川晃司头像和人物属于日文版专属,中文版是无法使用的。这个就必须使用导入了。

三国志13武将头像在哪个文件夹

ADD文件夹。根据查询九游得知,使用mod加入新头像时需要将系统本身的头像文件夹即ADD文件夹进行替换。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。

标签: #三国志13自建武将使用特典dlc头像方法_三国志13武将头像立绘 全武将头像立绘高清