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拳皇98终极之战ol先手影响最大top5盘点,拳皇98人物实力排行

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哪个位朋友能给出街机游戏《拳皇98》里面的人物名单吗

第一排:草雉京,二阶堂红丸,大门五郎,特瑞,安迪,东丈,板崎龙,罗伯特,板崎尤丽,
第二排:莉安娜,拉尔夫,克拉克,麻宫雅典娜,椎拳崇,镇元斋,神乐千鹤,不知火舞,京,
第三排:金家藩,陈国汉,蔡宝健,七伽社,夏尔米,吉斯,山崎龙二,玛丽,比利
第四排:八神庵,麦卓,薇思,希顿,板崎卓磨,草雉柴舟,大卫,莱克,勃莱,鲁卡尔,矢吹真吾

拳皇98终极之战ol草_父子实力对比


拳皇98终极之战ol草_父子两个格斗家都是实力很不错的伙伴,那么两个人的能力到底谁高水低?尤其在发挥大蛇_招式时,谁的杀伤力更大?接下来,就跟着小编一起去拳皇98终极之战ol草_父子实力对比中了解一下吧!
拳皇98终极之战ol截图1
拳皇98终极之战ol截图2
在开始实验之前,先为大家介绍一下两位格斗家的必杀技能。
拳皇98终极之战ol截图3
拳皇98终极之战ol截图4
显而易见,同为觉醒之后的大蛇_都升级至MAX.大蛇_,但父子俩的效果却各有不同。家族晚辈草_京的效果是攻击一列敌人并且降低敌方300点怒气,而家族长辈草_柴舟的效果则是攻击一列敌人并且有概率对敌方造成眩晕,同时对技能中上述格斗家造成额外20%的伤害。而在伤害的数值方面,草_京伤害是284.2%+1296点伤害,灼烧额外造成伤害为30%+1152点伤害,草_柴舟伤害是274.2%+1152点伤害,灼烧额外造成伤害为20%+1152点伤害。从简单的数值上看,柴舟长辈在必杀上无论是基础还是附加灼烧伤害均比草_京少了10%的伤害,那是不是就意味着草_京会青出于蓝呢?还是用实验结果来告诉你。
为了这次实验的公平性,尽量把其他因素固定,用实战数据为大家揭秘这两位格斗家的必杀伤害和效果,也为大家在选择格斗家上阵时心里有杆秤。具体内容如下:
格斗家等级:72级。
格斗家品级:橙色。
格斗家装备:武器、装备、徽章、秘籍均觉醒至满星,武器75级橙色,装备70级紫色+4,徽章秘籍75级紫色+4。
格斗家战魂:所有战魂均满。
阵容中将实验的两位格斗家放到后排,并邀请到镇元斋老先生和K先生助阵,由于镇元斋被动增加后排攻击,K被动增加伤害率,能让输出最大化,这样还可以更直观看到伤害效果。那么接下来就为大家带来实战讲解吧!
拳皇98终极之战ol截图5
拳皇98终极之战ol截图6
由上面两张图可以看到,在没有暴击的情况之下,武器觉醒至五星时,很明显草_京以409646的必杀伤害完胜其父草_柴舟(伤害279819),不愧是主角。那么为什么在伤害方面作为家族长辈会被草_京打败呢?其实原因很简单,除了有草_京本身被动无坚不摧的攻击加成以外(72级时增加360点攻击),还全靠有了草_柴舟的被动火之意志的伤害加成。草_柴舟的被动能够增加我方草_京的必杀伤害(72级技能等级增加27.1%),除此之外,大家别忘了有K和镇元斋的伤害率和攻击力的加成(72级增加的伤害率为3.42%,增加的攻击力为420点),这也就使得草_京在有了超越前辈的能力。社长也实验了在没有草_柴舟的情况下,草_京的伤害,伤害为258051。很明显在没有草_柴舟的被动加成下,草_京伤害是没有父辈的伤害高的。所以经过本次的实验,能证明姜还是老的辣,草_柴舟完胜!
筒子们,希望这篇拳皇98终极之战ol草_父子实力对比有帮到你哦。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!

拳皇98终极之战ol主人公阵容一览

拳皇98终极之战ol可以组合各种阵容,下面我主要给大家说一说主人公队。

草薙京,资质13,攻击属性人物,无论是小技能还是大蛇剃草薙京都具备强大的杀伤力,星级升上去秒人并不是什么很稀奇的事情,当草薙京武器觉醒之时大蛇剃还会降对方怒气,竞技中即便是秒不掉也几乎废掉了对方两人,优势极为明显,不夸张的说,草薙京是98OL平民可弄到的第一菜刀(需要时间较长而已,需要大量的耐心)

草薙京评分

过图:8

试炼:8.5

竞技:9

二阶堂红丸,资质12,技能属性人物,红丸是第三天登录所赠送的人物,红丸的威力主要在于其控制能力,无论是雷光拳还是小技能控制的几率都不低(看到这里希望大家别吐槽概率的问题,红丸是麻痹,比晕眩控人的概率高太多),雷光拳因为是单体,杀伤力在12资质中是绝对极强的,是平民拿来当前期过渡的不二人选(土豪请无视我说的),但是12资质限制了这位主人公成员的发展

二阶堂红丸评分

过图:6.5(或许是我的错觉,过图时控制的几率个人觉得很低)

试炼:7

竞技:7.5

大门五郎,资质12,其实我想说,作为3月一测就开始玩的玩家我想吐槽下,作为SNK98作品下唯一的S+人物大门五郎,在这个游戏就没有哪个版本厉害过,上场一直:酱油,酱油,被虐,被秒。。。。好不容易逮住一个没被秒返还一个大招的机会还被格挡了,关键还没晕到人,只能说,大门实在是太弱了,弱到令人发指。。。曾经有人试验过紫大门的截图,果然不出所料的平庸,12资质的大门是原本是11资质强化过来的,但是还是太弱了。。。不推荐大家把材料浪费在太弱人物的身上。。

大门五郎评分

过图:4

试炼:5

竞技:4

拳皇97五强人物:在拳皇98讨生活的那些日子

相信广大拳皇97玩家对拳皇97版本的五强人物的魅力无法阻挡。国内大多数拳皇97玩家主力都有五强人物,拳皇97五强人物本身属性设定太过耀眼,太过于惊艳,实战中表现的可操控性极高,观赏性非常好,拳脚判定、牵制、抢空、集气、连续技殇血能力毋庸置疑都相当出色!

但是拳皇97版本的五强人物在拳皇98版本里能否继续制霸全场,这是很有悬念的问题。诚然,玩过拳皇98的玩家都知道,八神和神乐依旧还是表现惊艳、还是那么强势耀眼,骚翻全场,暂且不谈。那么拳皇97五强人物“五强三兽”中的另外三个“三兽”山崎龙二、蔡宝健、陈国汉呢?下面就拳皇98版本里对这三个人物的 设定人物属性来聊聊。

八杰集之一,大反派, 剧情设定八杰集之首高尼茨去找他共谋复活大蛇。而他对复活大蛇毫无兴趣,反而高尼茨被山崎龙二这个猪队友气个半死。

因此被高尼茨认定为八杰集的耻辱。山崎龙二在拳皇97里在人物角色强弱属性区分不平衡来讲绝对是最大得利受益者,在拳皇97版本里横着走的人物,没有之一。进攻犀利,拳脚攻击输出判定高,攻击角度刁钻狠辣,蛇使上、中、下三段攻击,攻击判定超强。山崎龙二的招式在中距离威力强悍无比,往往打得对手不知所措。跳CD抢空鲜少敌手,无责任指令投,踢沙袋,只要被山崎龙二抓住破绽被踢中一脚,那么接下来就是山崎龙二为所欲为了,几乎就是一管血。特别是山崎龙二那黑洞般的技能原地无责任集气,豪横又无敌般的存在。

拳皇98(拳皇98各 游戏 人物强弱平衡性极好)版本里的山崎龙二相对于97来讲,广大玩家觉得是削弱,个人觉得倒不如说像是 让上山崎龙二自废武功(大家可以理解为自宫[捂脸])。到这里要重点说下因为拳皇98所有投技人物角色全部取消了无责任指令投,通俗点讲就是“无责任”指令投变成“有责任”指令投,指令投从拳皇97没有“抓空”变成了拳皇98里的有“抓空”。指令投抓空后对手就是一个确认反击大连段。在97里龙二的看家本领“踢沙袋”和原地无责任集气都取消了!

蛇使三段攻击判定大幅度减弱,也就是说在拳皇97里强悍无比中距离招式的优势不存在了,拳脚里也就下D重脚攻击判定高些,其他抢空、拳脚牵制判定都大幅降低,无责任指令投取消。在拳皇98里 把龙二在97的所有优势都废掉了,近乎被腰斩,硬生生的把龙二从一个拳皇97五强人物变成一个拳皇98里的边缘冷僻角色,在98出场率很低,通常是高手打小白才选来秀一手法波操作。

韩国队奇葩双恶棍之一,蔡宝健(猴子)。跟陈国汉(大猪)既是队友又是好基友,SNK 给的设定是这对好基友都是重刑犯,跟着师傅金家潘练武修行(强迫+自愿),因此才来参加拳皇大赛。

猴子在拳皇97里没有指令投,但对他入选五强人物没有一丝影响。真是人生巅峰,极快的启动速度(无论跳攻击或抢空),风骚的走位;诡异刁钻狠辣的攻击角度,出招快,收招快,硬直时间短,集气快,破绽少。下轻拳A/轻脚B破防接必杀(或在版边接升龙)很好用,破防成功率很高。站重拳C攻击判定距离、时间变态的长,爆气后站c接超必杀直接跟猴子抢空如果被猴子那帅到爆炸、秀到飞起的独门绝技飞刺扎到,那就是扎到晕为止,然后就是秀极限连续技,一管血没了。

然而猴子在 游戏 角色平衡性极好的拳皇98版本就变成冷板凳上的VIP了,独门绝技也是看家本领的启动冠绝群雄速度极快的跳攻击和飞刺,直接被削减到大甩卖打对折,飞刺扎到第四下硬直时间较长,容易被对手打确认反击。

上述两点极大的在个方面限制了猴子,同时拳脚判定来说直接到中下游水平。猴子在拳皇98里风光不在,冷板凳VIP常客就是理所当然了。

陈国汉,韩国队奇葩双恶棍之一。拳脚判定+指令投打法,也是跟师傅金家潘修行(强迫兼自愿)。超级吃货,只要他不上场,都在场边拿着一个猪槽(超大号饭盒)用勺子进食。

大猪在拳皇97里拳脚判定、牵制、抢空、无责任指令抓投等都属于顶尖之列。攻守兼备,集气超快,抢空启动速度很快,跳超重击CD几乎没有对手,“零点转球”+拳脚牵制配合无责任指令抓投常常打得对手防不胜防,心态崩溃。在对手眼里属于易守难攻、非常难缠的角色。尤其是牵制+压迫的打法属性特点更是打得对手一点脾气都没有。

大猪在拳皇98版本里跟上面两位老兄相对来说是混的不错的。虽然近身无责任指令抓投取消,还有在拳皇97的成名绝技“零点转球”也不好使了,起跳也没有在97版本里那么飞快,但还是凭借着较强的拳脚攻击判定和超高判定的跳超重击CD使其很有威慑力,单就拳脚牵制就打得对手很难受。重点来了,大猪在拳皇98里有一个超级克星的存在:克里斯(无论普通形态或觉醒之后的炎之克里斯)。

为什么说克里斯是大猪的超级克星?因为克里斯几乎全克大猪的招式,启动速度、拳脚攻击判定,基本全方位碾压。大猪最引以为傲的跳超重击CD同样搞不过克里斯。同时克里斯的拳脚组合目押性能跟八月一样极好,对大猪下轻脚B、打逆向很好用,用来打大猪屡试不爽,破防率很可观。跟克里斯抢空抢不过,速度又没克里斯快,拳脚攻击判定/目押连续技更不消说了,常打得大猪很受伤又无可奈何。

拳皇97里五强人物“两神三兽”里的“三兽”在98讨生活的话题就聊到这.

拳皇98终极之战ol先手影响最大top5盘点


拳皇98终极之战ol先手值在游戏中的战斗还是很重要的,那么拳皇98中先手影响比较大的格斗家有哪些?小编这次带来了拳皇98终极之战ol先手影响最大top5格斗家盘点,赶紧来瞧瞧吧!
拳皇98终极之战ol截图1
第五位:罗伯特
罗伯特的成长已经被大家吐槽到了一种境界,毕竟13资质中少有的觉醒武器不需要武器之魂,这是一种前期的优势同样也是后期的一种劣势。暴击(脆皮)皇帝罗伯特先手有的情况下还是异常暴力的,倘若先手低基本被其他熊魂完虐。而萝卜的必杀技可以对周围格斗家暴击有所增益效果,所以他的必杀技优先释放非常重要。而萝卜的2个队友百合11资质、良12资质,美食方面不跟他抢这也是极好的,竞技场中位置虽然不保,争霸战还是很犀利的。
拳皇98终极之战ol截图2
第四位:神乐千鹤
不得不说神乐千鹤先手必杀技与后手的天差地别,如果先手沉默对手2位以上,那么优势会非常明显,反之后手很有可能有生之年都放不出必杀技就KO下场了。在争霸战中,1V1神乐千鹤那呵呵哒的攻击,让他跟防属性格斗家的待遇有过之而无不及,往往只能拿来欺负比自己低很多战力的非主流格斗家(我不会告诉你还有可能输)。由于神乐的沉默很看脸,觉醒之后略微稳定,队友坑神火舞与12资质的琼,基本也是不会抢食物。竞技场可以用用其他模式呵呵哒。最后要提醒在推图过程中,神乐千鹤的沉默屡立奇功,几乎是平民玩家不得不养的人物。
拳皇98终极之战ol截图3
第三位:炎之克里斯
迟迟到来的炎之克里斯可谓是众望所归,疯狂的伤害,逆天的暴击加成,非常稳定的控制,觉醒之后他所攻击的那一列格斗家基本2回合都不会放必杀技,如果两回合内放必杀技了,请洗脸再来过。竞技场、争霸战都是几乎超越八神庵的存在。好评如潮。只是炎之克里斯与大地七枷社、雷之夏尔美两位半神级格斗家,还有3位普通地狱乐队成员美食是一样的,这是很多小伙伴们最纠结最纠结的事情,雷之夏尔美虽然不能进入先手影响最大的五强行列,但她也是一个非常依赖先手值的选手。这样的美食冲突,社长给与差评!
拳皇98终极之战ol截图4
第二位:八神庵
争霸战八神庵的先手就代表了输赢,曾经一度都是这样子的。战力相当的情况下,很少有人能够挨得住八神庵的一个必杀技接小技能。并且必杀技削弱对手增强自己,使得八神庵的先手在任何一个玩家的手里都是疯狂砸美食,可怜了麦卓、薇丝两个大美女,挨饿挨到底。如果八神庵没有了先手,那八神庵还有什么值得嚣张?
拳皇98终极之战ol截图5
第一位:玛丽
没错,玛丽,是玛丽。玛丽是目前版本中最需要先手值的格斗家,在争霸战中,一个优秀的玛丽甚至不惧怕八神庵,在防属性格斗家只能欺负低战的选手中,只有玛丽可以硬刚同战力的罗伯特、克里斯,虽然自己先手也有概率输,但是还是有一定的胜率。这已经是非常非常不容易了。而在竞技场中,如果有先手的玛丽,会硬的让对手抠脚叹气,而觉醒武器之后的眩晕也会给玩家偶尔一点小惊喜。美食方面玛丽这一队3个防格斗家,除了比例比较不出彩,被上个补丁强化过的龙二也会是一个纠结的角色、明明龙二和玛丽一起搭配会很出彩、无奈跟地狱乐队一样,美食冲突,让很多玩家只得割爱专精供养一位,我想很多玩家都跟社长一样专心喂了玛丽,谁让玛丽长得比较可爱呢。

拳皇98谁最厉害?

玩家最厉害. 他们说的那个什么总关底,玩家迟早要打败他的.
嘿嘿.
总关底确实比较赖.
要说正常对战的话
三神器,真七,大门.98五巨头.
然后拉二胡,里克利丝 也是排的上的.
理由?判定高,好用.
你去看国际比赛,全是这几个人.

目前中国拳皇98第一高手是谁?

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这个没法说谁是第一,只能说各有所长吧,现在国内名气最响的三个人,有小孩、大口、程龙(排名不分先后)。

介绍:

《拳皇'98》是是由日本SNK于1998年开发的格斗游戏,于1998年7月23日发行。该作是《拳皇97》的续作,也是拳皇系列的第五作。

《拳皇'98》是无剧情总集篇作品,系统上是前作《拳皇97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,该作整体稳定度与平衡性为全系列作中最高水平的作品,在各地区间人气至今依旧高居不下位于系列的最高榜首。

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

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