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神魔大陆吟游诗人,神魔大陆吟游诗人加什么天赋好

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神魔大陆诗人后期怎么玩

技能天赋。
  诗人的天赋与血魔类似,3个天赋指向3个方向,而诗人的风,水,光三个天赋分别对应的是:BUFF王,单P强人,第二女乃女马。(勿吐槽防吃),鸭梨哥个人喜欢的的天赋加点在后面会附上……

  诗人的主要招牌技能分为2种,一种是曲谱触发型,通过使用技能获得音节,然后3个音节组成曲谱,如:激昂,磅礴,涌动。第二种是主动触发的技能,如:生命奏鸣曲等等……所以技能决定了诗人的操作很频繁,相对来说,如果是装备中等以上的固定组,牧师的操作就比诗人少了很多,闲的很清闲。(勿吐槽,绝对真实,某女牧师在固定组吃干饭很久了,本诗人表示很眼红)

  风系天赋之所以被称作BUFF王,主要是因为,风系诗人到了后期,可以增加:攻击,防御,闪避,命中,还有全队10多秒的200%的加速。所以说一个风系诗人在队里,可以大幅度的增加队伍的效率,而且在群战中面对其他诗人的天籁(也就是传说中的见谁睡谁的群睡),还可以解除睡眠,定身等状态,而且,风系诗人攻击不低。在三系中属于中游的攻击,所以风系诗人如果有固定组,那简直是变态至极的存在,不过如果组野队则很可能会杯具,因为自保能力不强,队友间没有默契,很容易被怪围殴致死……其他队友还得埋怨你。

  水系诗人,比较冷门,副本不容易组,所以属于独行侠,单攻较高,而且水之独奏曲附加的流音守护很不错,减伤还给自己加魔法。攻击别人还打掉别人的蓝,实在打不过还可以先睡别人拣斗魂玩。无耻啊无耻……不过BUFF上不如风系给力,辅助加血上不如光系出彩,后期技能有很多降低水系技能的冷却时间,所以爆发力不俗,但是装备要求也很高,如果同样的钱用来打造一个诗人,还不如打造一个血魔……所以鸡肋点……但是水系诗人在副本里算是主力DPS,输出很高,所以很容易吸仇恨……

  光系诗人,加的人最多的天赋,自保能力突出,还能保证全队的血线,因为牧师杯具的群加时间导致了光系诗人的盛行,全天赋下来3个群加血,大大增强了队伍的副本生存力。战斗复活,使光系诗人真正的成为辅助之王,后期每个队伍刷副本都爱带个光系诗人,主要原因是:能少死几次当然好,要不修装备钱都花不起……光系诗人最大弱点是:攻击比较低,所以单练很杯具很杯具……没有PK的能力,虽说可以自保。

  关于双修:如果感觉单加比较不顺手,可以试着双修,不过要慎重加点,因为加不好会变成四不像,不伦不类。但是,不建议三修,那样在开始可能还有点小用,但后期会死的很惨

神魔大陆吟游诗人

^_^亲,完美的游戏,只要有钱,神马职业都是牛。装备不砸钱,55之前还好,之后你就要无限趴了。完美靠那个赚钱来的。
至于三个天赋,我个人觉得,你可以斟酌一下65之前用二奶,65之后洗水琴。完美免费送俩天赋罗盘,你可以到时候用~~!不用觉得浪费OTZ反正也卖不了,绑定的。
从伤害上看,风(风吟)水(流音)光(光鸣)。如果你觉得琴伤害不高,自己过任务困难,可以先玩风,有加攻击的BUFF,也有降低抗性的DEBUFF,定身啊,减速啊神马。但是我觉得不如选光好,因为二奶有人要啊~!!!越到后来FB越难过,尤其没有好装备垫底。所以光琴在后期下FB很重要的。基本上我们都喜欢队里有MS,有琴。60+FB都坑爹死了。反伤啊啊啊啊啊,抽蓝啊啊啊啊啊啊,招小怪啊啊啊啊啊啊啊。没有琴,过FB真的很累。但是你也要知道水琴在后期也很给力的。3366里面水琴某种意义上可以代替冰法。PVP装备给琴用真的很给力,HP总量高了好多。抗性也有了。基础值远远超出FB装。(亲要是有给力的朋友,去刷2700换紫装)但是,水琴要比其他两个要费钱。水琴PVP必须点精通。坑爹的完美设计师啊啊啊,丫去史!!!!你没有100级精通也要点至少60级精通。而且还要点抗性,物理和风的抗性,还有黑暗的抗性(防CK,ZS和XM),毕竟琴还是布衣职业,皮比较薄。石头也必须要打。我们打PVP得时候都是基本1级翅膀,等PVP装备换出来弄2级的。水琴强化了水系么,就要打比较牛的石头=贵的要死的石头。OTZ坑钱的完美,鄙视~!凸=皿=凸神马锐利啊,鹰眼啊,毁灭啊,结晶啊,敦厚啊,不拉不拉不拉~~~没有一个是便宜的。从省钱角度讲,还是光琴最省。。。。。。石头打点不用多,也不要求加攻。我们工会开玩笑说,琴3级翅膀最好出了,都是水石头。(你别全打水OTZ虽然MP很有用吧。。。。。。自然也是要的)而且光琴FB需求超级高!MS,只能脱站复活,课时偶们光琴战斗复活,咩卡卡卡~!群加范围控制血量!!!!小样的,操作好了MS也可以比下去,捏卡卡卡~!!!!!
最后,注意跑位= =不要送死!

神魔大陆吟游诗人精通修炼都点什么啊

既然是点精通,就是选择了PK系,既然选择了PK系,就是水系诗人了,毕竟关系诗人PK没水系的强力哈,既然是水系诗人,不容置疑肯定点水精通的啦,不过,或者你有钱的话,,可以三系的精通都点满的

神魔大陆风吟诗人天赋加点。

天赋说明:

凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。

激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。

风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。

音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。

风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!

急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C和弦136%的速度,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)

吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开...

风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。

风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。

风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速...

风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。

乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。

进阶风之和弦3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。

自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。

此套天赋优点:

尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将速度发挥到极致(打不过就跑- -b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。

缺点:

这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂...),治疗能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。

装备选择:

以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人治疗量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。

BUFF弹奏顺序:

激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲

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