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咱不装,你觉得一枚游戏币玩多长时间才算够本

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在游戏厅如果时间还早,而你只剩下一枚游戏币,你会选择玩什么?

相信每个玩家都曾经遇到过这个纠结的问题吧!

此时大多数玩家选择的都是能玩得最久的,自己比较拿手的游戏。不过90年代游戏厅人气比较火爆,随时都是爆满的状态,自己想玩的游戏别人也想玩,想抢到位置比较困难。

那时候还是小屁孩的我们,甚至连围观都挤不进去。类似《恐龙快打》《三国志》《名将》《铁钩船长》《惩罚者》《快打旋风》《圆桌骑士》《街头霸王》《真侍魂》《变身忍者》随时都围了一大群人。

此时我也只能选一款不用排队就能玩的飞行射击游戏玩玩了。


在你心目中,如何才能将游戏币的价值最大程度的发挥出来呢?

街机游戏通关时间一般是在30分钟-45分钟,飞行射击和格斗游戏还要快一点。对于一般玩家来说,通关自然不敢过多奢想,但要是能玩十分钟的话那也就是够本了。

玩格斗游戏想要“够本”的话,至少要打五局以上,对于菜鸡玩家来说这也就是极限了。

不过游戏厅时期即使你精通一款游戏,也未必能玩多久。

看到你投币,必定会有小屁孩跟着投。也正是如此,大神玩家都喜欢单干,菜鸡喜欢乱抢乱走,不按照套路来,结果就算是大神玩家也带不起来,草草收场。

认识的人一般都会好好配合,而且在开局之前就说好资源分配的问题,此时要是突然来一个小屁孩绝对打乱节奏。三人相互配合,小屁孩却还是保留菜鸡互啄的玩法,继续抢东西。结果害得大家全军覆没,然后被拖出去好好教育一番。

这种事情在游戏厅司空见惯。

想要将游戏币价值发挥出来,那这枚币绝对不能死得不明不白。

《合金弹头1》能玩到第五关就划算

最初我们接触游戏时还是很有难度的,基本上都在第二关就挂掉了。即使能到第三关,遇到艾伦基本上也躺了。在经过几十枚币的历练之后,只要我们打到第五关基本上就已经收回成本了。

我的瓶颈是在第六关的船上两架飞机这里,必定会死一条命,多年来也就成功一次“一币通关”。如果之前将S弹吃到的话,那当两架飞机重合时,一枪就可以打爆。


《恐龙快打》打过四关BOSS就收回成本

在前面四关死掉的都算是菜鸟,在第二关死掉的算是菜鸡。

游戏厅大多玩家都在这两关交代的,甚至不少人一关就死一条命。

只要能够一币打到第5关,基本上就算是回本了。但是在90年代中期,五关之后的画面都是比较少见的,没有多少人能玩到这里。七八关的画面更是陌生得很,甚至很多人都没见过。

能够死在七关BOSS手中的人,已经可以被称为大佬了。要是能打过七关,那就是“神”。

当然了这种高手都必须使用小黄帽,使用大汉麦斯都不行。


《三国志》打过第四关就赚了

百分之八十的玩家都是死在第二关的,说实话在《三剑圣》出来之前不少人连吕布都没见过。

当时游戏的难度可不是LV8哦!如今我在模拟器上面将难度调成最高,发现仍然没有达到游戏厅时期的难度。当年我们玩的都是地狱模式啊!

那时候大多玩家都喜欢关羽、赵云和魏延,而黄老将军常年坐冷板凳。当年没发现有人玩黄忠能玩出花的。

《三国志》只要打过曹仁基本上就已经回本了。我的最高记录是徐晃,可以说是赚大了!

《圆桌骑士》打过第二关就保本

放心,这款游戏没人和你合作的。游戏资源本来就少,两个人一起会打乱节奏。

游戏厅时期大神不少,随时都可以看到通关的画面,但没有一个人会打宝。

我们能够百分之百爆出来的宝只有三个,就是三关的金娃娃、银娃娃和魔杖,其他地方能不能爆出宝贝完全看运气。

只要打过第二关基本上就能回本了,第三关吃到三天命之后随随便便也能在坚持两关。

我的确靠自己实力通关过,但更多的时候是死在村正那一关。

要是能到最后一关,那恭喜你还能爆一个“金娃娃”出来,通关变得有可能了。


《惩罚者》必须玩到第三关,且摇死机枪手才划算

《惩罚者》一关基本上是用来练手的,但相信每个玩家都和我一样,在第一关死过好几次。

二关的机器人应该就是新手和高手的分界岭了,因此百分之九十的玩家都死在这里。虽然感觉玩了很久,但其实前后加起来的时间估计还不到十分钟。被打死之后会有无尽空虚的感觉,甚至有点为游戏币感到悲哀。

要是能勉强打死二关BOSS,那恭喜你了,第三关也可以直接过了。因为机枪手是可以摇无敌的。如果侥幸打过第四关,那通关就不成问题了,因为第五关和第六关都能摇死机枪手直接过关。

当年我虽然多次一币通关,但都不是靠自己的实力,每次玩到最后一关都得摇机枪手,然后一路碾压过关。

一般我们都知道自己的实力,几乎每次都是死在同一个位置。但也有超常发挥的时候,能勉强多坚持一会儿。

那么,其他游戏一般要玩多久才能回本呢?

说实话,格斗游戏、飞行射击游戏和益智游戏能玩的时间都不是很多的,这些游戏容错率很低,掉一条命只在一念之间。

一般来说,格斗游戏只要进入半决赛就算是回本了,也就是说干掉一半的对手。

飞行射击游戏必须要打到第四关,毕竟前面两关都是有新手保护的,四关之后的难度就比较大了。

益智类游戏的难度都是比较高的,也正是如此没有多少玩家能坚持超过十分钟。而且这类游戏往往都是有时间限制的。

前期的游戏厅老板的确是靠游戏币赚钱的,但到了90年代中期游戏币已经赚不了什么钱了。大家都有了经验,高手玩家随随便便一枚币就能玩几十分钟,菜鸡玩家也能玩个四五关。但老板还是随时都在更新游戏,并且细心的维护。其实就是想保留住人气。

只要人气高,那藏在里面的麻雀游戏、水果机之类的博彩游戏玩的人就多。而这些才是老板的主要收入来源。

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