本文目录一览
- 1、LOL电玩新皮肤火男布兰德多少钱?特效原画欣赏
- 2、lol英雄降价了没有
- 3、英雄联盟所有英雄包括价格,求解
- 4、lol 什么时候VN4800
- 5、lol火男战场boss国服价格是多少
- 6、LOL春节英雄减价?
- 7、英雄联盟明天几点更新新地图?
LOL电玩新皮肤火男布兰德多少钱?特效原画欣赏
LOL电玩新皮肤火男布兰德,相信很多小伙伴都想知道关于LOL电玩新皮肤火男布兰德的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL电玩新皮肤火男布兰德详情,一起来看看吧~
目前拳头已经在美服测试服7.16版本正式上线了三款新的电玩系列皮肤:火男布兰德、炸弹人吉格斯以及虚空先知玛尔扎哈。下面首先要带来的,是电玩火男布兰德特效,顺便说下该皮肤价格,可以参考以往系列,目测国服为9900点券/99元人民币。
电玩布兰德:
静止模型:
360?模型图:
普攻:
回城特效:
有加速的情况下:
Q技能:
W技能:
E技能:
R技能:
lol英雄降价了没有
给你尽量简单明了地说1、以后新出的英雄都是7800金币,一周后降为6300
2、每新出一个英雄,会有一个6300的降为4800
3、每新出三个英雄,会有一个3150或者1350的降为更便宜一档
4、第一批有7个6300老英雄降为4800,分别是:暗夜猎手薇恩,探险家伊泽瑞尔,盲僧李青,荒漠屠夫雷克顿,永恒梦魇魔腾,恶魔小丑萨科和复仇焰魂布兰德
注:
1、新出英雄价格提高是为了避免为了开战前选英雄时大家为了新英雄抢破头
2、具体选择哪个英雄降价,会综合考虑推出时间和操作难度来决定
3、这样下去时间长了,4800英雄会堆积得很多,这个问题拳头公司表示到时候再说
英雄联盟所有英雄包括价格,求解
诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle) 4800刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia) 6300
探险家:伊泽瑞尔(Ezreal) 6300
牛头酋长:阿利斯塔(Alistar) 1350
殇之木乃伊:阿木木(Amumu) 1350
冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia) 6300
黑暗之女:安妮(Annie) 1350
寒冰射手:艾希(Ashe) 450
虚空恐惧:科’加斯(ChoGath) 3150
末日使者:费德提克(Fiddlesticks) 1350
海洋之灾:普朗克(Gangplank) 3150
审判天使:凯尔(Kayle) 450
虚空行者:卡萨丁(Kassadin) 3150
英勇投弹手:库奇(Corki) 6300
祖安狂人:蒙多医生(DrMundo) 1350
死亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus) 6300
武器大师:贾克斯(Jax) 3150
风暴女神:迦娜(Janna) 1350
无极剑圣:易(Yi) 450
寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn) 1350
宝石骑士:塔里克(Taric) 3150
不详之刃:卡特琳娜(Katarina) 3150
堕天使:莫甘娜(Morgana) 1350
沙漠死神:内瑟斯(Nasus) 1350
雪人骑士:努努(Nunu) 450
披甲龙龟:拉莫斯(Rammus) 3150
流浪法师:瑞兹(Ryze) 450
亡灵勇士:赛恩(Sion) 1350
战争女神:希维尔(Sivir) 450
迅捷斥候:提莫(Teemo) 3150
麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana) 1350
蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere) 1350
卡牌大师:崔斯特(Twisted Fate) 1350
瘟疫之源:图奇(Twitch) 6300
炼金术士:辛吉德(Singed) 1350
众星之子:索拉卡(Soraka) 450
嗜血猎手:沃里克(Warwick) 3150
时光守护者:基兰(Zilean) 1350
大发明家:黑默丁格(Heimerdinger) 3150
恶魔小丑:萨科(Shaco) 6300
野兽之灵:乌迪尔(Udyr) 3150
狂野女猎手:奈德丽(Nidalee) 3150
钢铁大师:波比(Poppy) 1350
邪恶小法师:维伽(Veigar) 1350
蒸汽机器人:布里茨(Blitzcrank) 3150
战争之王:潘森(Pantheon) 3150
熔岩巨兽:墨菲特(Malphite) 1350
德玛西亚之力:盖伦(Garen) 450
风暴之心:凯南(Kennen) 6300
虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)6300
暮光之眼:慎(Shen) 3150
德邦总管:赵信(XinZhao) 3150
深渊之首:克格’莫(Kog Maw) 6300
盲僧 6300
复仇焰魂 6300
孙悟空 6299
永恒梦魇 6300
女T 6300
蝎子 6300
刀锋之影 6300
掘墓人 6300
天启者
狂战士
酒桶
光辉女郎
首领之傲
金属大师
暗影之拳
猩红收割者
赏金猎人
琴瑟仙女
4800补充:
发条魔灵
德玛西亚皇子
机械公敌
6300补充:
暗夜猎手
扭曲树精
荒漠屠夫
皮城女警
魔蛇之拥
诡术妖姬
哨兵之殇
策士统领
lol 什么时候VN4800
7个6300英雄,将在下次版本发布\新英雄上线时永久降价至4800金币\3000点券。如下:
暗夜猎手?薇恩
永恒梦魇?魔腾
复仇焰魂?布兰德
盲僧?李青
荒漠屠夫?雷克顿
恶魔小丑?萨科
探险家?伊泽瑞尔 四、英雄降价计划
每发布一个新英雄,将会有一个最老的6300英雄降价至4800。
每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英雄发布时间和难易程度来决定。 五、关于新英雄第一周价格
在新英雄发布的第一周,新英雄的价格将是7800金币\4500点券,之后将降为6300金币\4500点券。?
英雄降价相关问题FAQ? Q:为什么要对英雄定价做这些改动?
A:这样做的主要原因是为了让玩家更容易收集英雄,且能提前了解英雄降价的趋势。 Q:一般情况下,我不会在新英雄一推出就购买,因为买后我基本没机会玩这个新英雄(大家都会想要尝试新英雄,于是很难选到)。对于旧英雄会降价的变更,我还是很欢迎的。
A:英雄定价改动的另一个原因是为了让第一周购买新英雄的玩家有更多机会选到、少些挫败感。 Q:英雄定价改动显然会引来论坛的反响,因为玩家购买英雄的成本提高了,但我还是蛮喜欢能够在新英雄推出的前几天就用上这个英雄且不用面对不停秒退的情况。
A:目前我们调研的玩家都很有挫败感,他们要面对队友或对手选不到新英雄就秒退的局面。希望我们的这个新定价系统,能减轻目前的这种情况。 Q:每次英雄降价的时候, 会有新闻告知吗?还是需要玩家自己去推算?
A:我们可能会每几个月公布一批未来要降价的英雄计划,或者是每次推出新英雄的时候,顺便公布目前和近期英雄的降价情况。 Q:英雄售价在什么情况下是3150IP而非4800IP?
A:每推出3个新英雄后,就会有英雄要被降到4800IP以下,我们会提前告知玩家。我们会根据英雄推出的时间和难易度为他们挑选最适合的英雄来降价。 Q:在这个新降价系统推出之后, 还会做其他降价活动吗?照目前情况看,到时候4800IP的英雄会堆积很多。
A:正如我们公告里说的,每推出3个新英雄,都会有一个4800以下英雄被降档。一年半载后,6300IP、4800IP、3150IP和低于3150IP的英雄数量都会差不多。届时,我们可能会加快降价英雄的数量,确保每个档次英雄数量的平衡性。 Q:感觉这次定价变化仅仅是你们的试水,以后还会有更严重的调价情况。
A:英雄定价变动是根据我们做了几个月的研究和测
lol火男战场boss国服价格是多少
国服售价:9900点券;美服售价:1350点券;皮肤模型:全新的模型和材质;皮肤粒子效果:电玩风格粒子特效;皮肤动画:全新的回城动画和奔跑动画;皮肤音效:全新的技能音效。
战场BOSS吉格斯是限定皮肤,售价19000点券。吉格斯炸弹人的皮肤十分的酷炫多彩,再配上4个AP输出技能,就连他的被动技能都享受AP加成。而且,吉格斯强大的爆发让他可以主宰游戏的各个时期。
lol战场boss机器人售价9900点券,折合成人民币99元。机器人作为战士类、坦克型的英雄,通常的玩法是辅助,作为操作简单类型的辅助,打团时,一旦机器人把对方的C位拉过来,就很容易奠定胜局。
蒸汽机器人皮肤价格:45人民币。枢纽攻防战:该模式将召唤师峡谷地图一切两半,只留下一个水晶枢纽供双方队伍进行攻防。攻方要对水晶枢纽发起闪电突袭,不断进行强推,部署围城武器给小兵充能并摧毁防御塔。
LOL春节英雄减价?
以下的7个6300的英雄降为4800.
?
暗夜猎手?薇恩
永恒梦魇?魔腾
复仇焰魂?布兰德
盲僧?李青
荒漠屠夫?雷克顿
恶魔小丑?萨科
探险家?伊泽瑞尔
?
以后每出一个新英雄就会有一个老的英雄降价。但是刚新出的英雄变为7800,之后再变成6300.
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英雄联盟明天几点更新新地图?
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容
版本更新详细内容:
英雄调整
复仇焰魂 布兰德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃烧】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰风暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-【W瓦尔基里俯冲】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轰击】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-【德莱文联盟】(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-【R痛苦之拥】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-【Q电能震荡】
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-【E加速之门】
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷缚印】
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-【乱花迷眼】
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-【Q噤声魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷踪】
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-【E幻影锁链】
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-【R故技重施:噤声魔印】
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-【R故技重施:魔影迷踪】
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-【R故技重施:幻影锁链】
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-【E煞星幻象】
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-【Q汲魂痛击】
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-【E指令:防卫】
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-【Q长矛飞掷】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-【W烈火燎原】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-【R魔龙降世】
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-【Q潜伏】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-【R终极时刻】
在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋弹弓】
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-【W定点爆破】
可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
增加全新道具:凛冬之魄
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显著地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原网址)
打字不易,如满意,望采纳。