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战就战手游挑战模式3-3攻略_战就战攻略pvp

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《暗黑破坏神:不朽》我就是控制之王!大型NEC圣迹战歌PVP攻略

战就战手游挑战模式3-3攻略_战就战攻略pvp-第1张-游戏信息-娜宝网

作者:NGA-CMC_Bart

首先科普,这 游戏 野外PVP只有芬里斯岛正右方的奈非天遗迹整点开放的PVP,本文所述PVP战斗仅针对圣迹战歌地图中的PVP进行描述。

一.NEC PVP定位

NEC在PVP过程中不是主力输出,而是一个辅助,其优势在于于给予对手控制,给予队友群抬,帮助队友输出,从而获得胜利。

二.NEC技能概述

接下来讲一下技能组,NEC的技能主要分为召唤技能,伤害技能,控制技能,BUFF技能。

1. 召唤技能

1)召唤亡者战士,可通过橙头升级,获得召唤亡者弓箭手,亡者队长,或亡者战士自爆的效果;或通过橙武升级,增加其伤害;或通过橙盾升级,获得分摊伤害,减少复活时间的效果。以上这几个效果个在战场中都没有用,所以不考虑使用该技能。

2)召唤亡者法师,可通过橙头升级,增加其持续时间;或通过橙肩升级,增加其伤害;或通过橙盾升级,成为镰刀法师,使其跟随你移动。以上效果都是强化其伤害,但是在战场中还是没有用,所以不考虑该技能。

3)召唤石魔,可通过橙头升级,增加其持续时间;或通过橙武升级,使其获得滚动投石效果,或使其根据精华生成,并能冲锋,亦或是使其获得火焰石魔的效果;还可以通过橙盾升级,使其增加伤害,或获得分裂效果。该技能装备联动性较好,是一个优秀的进攻方技能,冲锋和滚动都能打乱敌方阵型,也可以作为防守使用,击退来攻击你的敌人。

推荐使用滚动投石橙武,因为在战斗中,很少能出现场上有大量精华的情况,使你召唤一个大号石魔,同时也不强制要求使用橙头和橙盾,因为橙头在阵地战需要用来强化关键技能地刺,而橙盾在阵地战时需要用来强化普通攻击的魂火。

2.伤害技能

1)魂火,普通攻击技能,可以通过橙盾升级,使其获得弹跳或点燃亡者之墙的效果,爆炸还会产生AOE效果,推荐选择该技能,搭配橙盾,点燃亡者之墙。

2)骨矛,普通攻击技能,可以通过橙武升级,给予对方一个DOT效果,但是联动性和伤害都比较差,不考虑使用该技能。

3)镰刀收割,用于产生精魂的技能,但是是个近战技能,而且不能和任何橙装联动,PVP纯垃圾技能,不考虑使用该技能。

4)精魂引爆,消耗精魂的AOE伤害技能,可以通过橙肩升级,增加集火能力,增加冰冻/冻结效果,或给予敌方DOT效果;或通过橙武升级,增加其伤害。但是本身就不需要NEC打输出,同时在遭遇战中,很少能出现场上有大量精华的情况,所以不考虑该技能。

5)邪矛,消耗精魂的单体伤害技能,可以通过橙裤升级,增加伤害。但是本身就不需要NEC打输出,同时在遭遇战中,很少能出现场上有大量精华的情况,所以不考虑该技能。

6)亡魂,引导性伤害输出技能,可以通过橙武强化,增加伤害。但是本身就不需要NEC打输出,不考虑使用该技能。

3.控制技能

1)坚硬地刺,可以通过橙头升级,使其瞬间释放同时给予撕裂效果,撕裂使其受到DOT伤害并大量减速,或使其获得地刺分裂效果;或通过橙肩升级,增加其范围。该技能为NEC关键技能,强制要求选择,该技能在窄口释放效果绝佳,同时推荐选择橙头和橙肩,可以在很远的距离给予对方很多控制,帮助你的队友逃生,或阻止敌人打完输出逃之夭夭。

2)亡者之墙,可以通过橙胸升级,使亡者之墙变成立柱,变成骨牢,或由变为亡者卫士冲锋;也可以通过橙裤升级,增加亡者之墙持续时间;还可以通过橙裤升级,增加其持续时间。该技能为NEC关键技能,立柱可以击退对手同时附带减速,骨牢就是画地为牢,敌人就算使用加速技能也无法脱身,但是只有1次使用次数,不推荐亡者卫士冲锋。

该技能也可以在很远的距离给予对方很多控制,帮助你的队友逃生,或阻止敌人打完输出逃之夭夭。同时关联性较好,你的普通攻击可以点燃亡者之墙,造成伤害,敌人在你的骨牢和立柱减速中步履蹒跚,会受到大量伤害。

3)黑暗诅咒,可以通过橙肩升级,增加其持续时间;或通过橙裤升级,增加其伤害,或获得使敌人死亡时爆炸,或使NEC召唤物攻速增加的效果。虽然与橙肩地刺范围冲突,但是依然是一个不错的可选择项;橙裤升级三项都是伤害效果,爆炸在PVE时可以产生剧烈的连锁反应,但是PVP毫无作用;NEC PVP召唤物最多带石魔,而且对方也会跑出你的诅咒范围,不实用,所以橙裤升级都不考虑该技能。

4.BUFF技能

1)鬼行术,可通过橙胸升级,在你的行径路线上放置精魂;或通过橙裤升级,恐惧并伤害对手。该技能是NEC位移的加速/切入/逃生技能,不能用于打伤害,推荐选择该技能,但是不推荐用橙装强化。

2)亡者之甲,可以通过橙肩升级,使你和队友不会被击退;或通过橙胸升级,获得免疫固定次数的伤害,或使敌人易伤,或近战范围造成伤害的效果;还可以通过橙裤升级,增加其持续时间。推荐选择该技能,但是不推荐用橙装强化。NEC不需要打输出,你和你的队友也不需要固定的亡者之甲次数和额外的时间。

三.NEC技能和装备选择

1.阵地战NEC

技能选择:魂火+坚硬地刺+亡者之墙+石魔+黑暗诅咒。

装备选择:头盔地刺瞬发,肩膀地刺范围,胸甲腐烂巨柱,裤子亡者之墙持续时间,主手石魔投石滚动,副手魂火点燃亡者之墙。

技能说明:巨柱击退同时使用黑暗诅咒,敌人落地石魔远程输出同时刺起敌人,普通攻击点燃亡者之墙,笑看敌人默默受苦。如有必要,可以让石魔滚动进场。

2.游击战NEC

技能选择:魂火+亡者之墙+石魔+亡者之甲+鬼行术。

装备选择:头盔石魔持续时间,肩膀诅咒时间,胸甲亡者之牢,裤子亡者之墙持续时间,主手精魂石魔带冲锋,副手魂火点燃亡者之墙。

技能说明:鬼行术带着你的石魔到处打游击,找到落单的黑暗诅咒+画地为牢,石魔冲锋进场打输出。对面丢失视野一定想跑,但是被你骨牢框柱根本出不去,石魔真空期只有3秒,打游击骚扰能力非常强。

3.纯辅助队友型NEC

技能选择:魂火+坚硬地刺+亡者之墙+亡者之甲+黑暗诅咒。

装备选择:头盔地刺瞬发,肩膀地刺范围,胸甲亡者之牢,裤子亡者之墙持续时间,主手随意,副手魂火点燃亡者之墙。

技能说明:非常远程的纯辅助打法,只有控制没有伤害,画地为牢+黑暗诅咒+地刺范围使敌人动弹不得,亡者之甲为队友和自己提供生存能力。

四.NEC战场职责

1.作为进攻方

你要用你的石魔制造混乱,通过鬼行术绕过对方前排,在对方后排制造混乱,黑暗诅咒隔离你的对手,使己方的前排/近刺能够突入,使己方的核心后排完成推塔,推车,推核心的任务。

2.作为防守方

要用你的三控制技能在小路口为敌人设下重重障碍(没错,就是第一阶段和第二阶段中间,女神像和第一阶段防守方传送门之间的那个H型小口),笔者亲测3个NEC同时起巨柱,轮流放地刺能把那个地方完全堵住,敌人一个都过不来,就算过来一个也是瓮中捉鳖,直接被我方围殴致死。

附上当局坚守5分钟堵门获胜实录,我方是守方。

战就战手游挑战模式3-3攻略


战就战手游挑战模式3-3怎么打,这关的主题名叫做信仰之光,没错了就是要合理使用信仰之光这个法术了,当然还要配合霜冻法术,来看看战就战手游挑战模式3-3攻略吧。
更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略
战就战手游挑战模式3-3攻略
战就战手游挑战模式3-3怎么过
第3章注定的抉择-Ⅲ信仰之光
通关奖励:240金币+舔尸者体验卡*2
《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。
战就战手游3-3信仰之光通关攻略
本关挑战中,主要是信仰之光和冰霜法术这两个两书的运用,我们将使用一个骑兵+2个猛禽鸟的组合迎战敌方总指挥+2个队长+凤凰的组合。从阵容上来说我方处于绝对的劣势,不过我们有两个法术可以使用。
战就战手游3-3信仰之光怎么打
满级的信仰之光(对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放6次,CD30秒)和满级的冰霜法术(对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放6次,CD30秒)。
在对战中,我们需要使用冰霜法术第一时间击杀对手的凤凰,然后在我方骑兵即将死亡的时候对其使用信仰之光,尽可能保证其存活。

战就战兵种怎么解锁


战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,尤其是在可以解锁兵种时,要慎重,那么
战就战兵种怎么解锁
?下面深空高玩就给大家带来战就战兵种解锁介绍,一起去看看吧!
更多兵种请点击:战就战兵种大全
首先,先声明,本攻略只对兵种未解锁完全的新人/无氪/低氪党有用,如果你是大佬/土豪/老鸟,请关闭此帖,不要浪费时间!不要浪费时间!不要浪费时间!
我们知道战就战有一个看上去很【坑】的,实际上虽然没有看上去那么坑但是也很坑的兵种解锁系统,对于萌新来说,可能多个兵种多个选择就能多一分胜率。尽管游戏后期,大家的兵种都会是一样的,可是前期面对比你多几个兵种的土豪,总有点被虐的感觉。那么,在金币资源稀缺的前期,如何利用有限的资源,解锁最恰当的兵种,换取最大的胜率,就是一个很重要的战略问题了。
首先我们要先了解初始两个种族的特性(兽族由于解锁价格很低,基本上只要1~2局PVP对战就能全部解锁,所以就不讨论它的解锁顺序了)。
人族,1500血以上的大肉只有船长一个,拥有丰富的后排魔法输出,拥有迫击炮这个强力的攻城输出,拥有三个十分强大的光环兵种(铁骑,贤者,神牧),拥有专业对空兵种龙鹰,英雄实用性稍差(因为技能经常会只给一个敌人放)。
兽族,1500血以上的大肉包括斧王 牛头人酋长 蛮荒猛兽 三个单位,拥有强力的近战输出,拥有强力的中排兵种蛮荒战兽,光环兵种只有萨满和蛮荒战兽,英雄实用性爆表。
如此一来,我们在解锁精灵族时,就要充分的取长补短,发挥战力

wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

针对你的问题,就目前版本从大的环境而言,武器专精在PVP中相比狂暴适用性更好一些。

首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

看到这里你当然想问为什么,原因我只能简单给你说一说

狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

(回到前文,我为什么说2V2中武器和狂暴的差距会小一些,是因为在局面进入换奶的情况下,狂暴战的优势可以被发挥出来,在没人限制和拆火的前提下,狂暴战是比武器战要优秀的多的,伤害要高一个档次,而在低分段很容易就形成这种局面,双方DPS互相找对方治疗,只要尽量避免这种情况,狂暴战就没办法发挥,就如同3V3的快节奏转火环境,几乎是不可能不对你做出限制的,只要对狂暴战进行集火就是对其最大的限制。当然我只是举了个典型的例子)

本身战士在目前版本的PVP环境中就不算第一梯队,你可以看到2017年的Blizzcon上有几个队伍用过战士(7.15之后战士的玩法就没变过,锦标赛可以说具有相当的说服性)整个LEG版本在我看来战士就分成了两个阶段,一个是前期以回音打击为核心的阶段,一个是后期以打磨利刃为核心的阶段(这两个PVP技能就代表也象征了战士两种时期的核心玩法)狂暴根本就不沾边, 2V2、3V3中武器战是经常能看到的(这也是基于本身战士的玩家数量),为什么狂暴战几乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就强势这个说法而言本来很容易出现争议,任何看法都不是绝对性质,但是目前就PVP玩家基数真是少得可怜(其实整个LEG版本的玩家就已经下降到了很可怕的数量)可以说个人看法在一定层度上已经不再片面,比如说我评级打到2400了,你用一只手去掰着手指头就能数过来高分段的几个队伍,你3v3打到2400了,那查找器上的几个能跟你打的人,你也就都认识了,每个人自己的认知已经成了正确的标杆,这不是玩笑话。现如今认为狂暴战强势的人都没办法说服你,因为现状是他没有办法告诉你狂暴战怎么玩,没人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版块你都已经找不到当前职业的PVP攻略了,因为没人玩PVP了。退一万步来讲就算事实上狂暴比武器更强势,但是没人去尝试组合(其实现在PVP也没什么深度,职业强不强势都是跟着补丁来的)你又怎么玩呢,在国服英雄榜不能查询,美服英雄榜没有狂暴战给你做出参考的情况下,你只能选择武器。

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