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《巫师3》《大表哥2》《塞尔达》的开放世界,哪个更优秀?

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《巫师3》《大表哥2》《塞尔达》的开放世界,哪个更优秀?-第1张-游戏信息-娜宝网

前言:

而今朋友们对“塞尔达传说:百科全书”大体比较关注,咱们都想要学习一些“塞尔达传说:百科全书”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些有关“塞尔达传说:百科全书””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

首先叠个甲:本人不是云玩家,这三个游戏,我都玩过,且主线通关。

《巫师3》120个小时,《大表哥2》70个小时,《塞尔达传说旷野之息》155个小时。

个人觉得,这三款游戏都是非常非常优秀的游戏,它们完全配得上如今所受到的赞誉。

接下来,我将重点说说,这三款游戏的开放世界的异同:



《巫师3》


首先,《巫师3》的开放世界比起其他两款游戏,有着非常明显的区别。

《巫师3》从本质上来讲,是一款以剧情为第一驱动力的游戏,它的开放世界最根本的目的,还是为剧情服务。


《巫师3》,最近还出了次世代版


在游玩《巫师3》的过程中,我有一种很明显的感受:如果我脱离了任务(无论是主线、支线还是猎魔委托),而在地图上闲逛,我就会觉得无所适从。

当然,地图上有许多的问号和叹号可以清,但这样的事情做起来相对有些无聊,惊喜感不够。

而且,《巫师3》的开放世界存在着诸多限制,有一些地方看着一跳就能上去,但就是死活跳不上去。也有一些地方看着很低,但一跳下去就摔死了……有一回,我在史凯利格群岛上迷路了,就试图穿过雪山去寻路,结果发现那雪山……嗯……不是真雪山,跟《大表哥2》的雪山就没法比。


有多少人一开场就从二楼阳台上摔死过?


所以,《巫师3》的开放世界如果脱离了任务,就会觉得互动感没那么强。但《巫师3》本来优秀的点也不在此,有句话我很认同:“《巫师3》就是在用沙盒玩RPG。”的确,作为三款中诞生最早的游戏,《巫师3》给我的沉浸感和代入感反而是最强的,这自然要归功于它那极为出色的剧情和经常遇到的那种两难的选择,以及那特别特别优秀的配乐!

在我心中,《巫师3》的配乐是独一档的存在!玩到诺维格瑞的时候,普西拉一开口唱那首《白狼之歌》,瞬间给跪了。第一次踏上史凯利格群岛,恢宏、苍凉、悲怆的《The Fields of Ard Skellig》一响起,瞬间起了一身鸡皮疙瘩。至于后面的《石之心》和《血与酒》,就不多说了。《石之心》的故事更是把整部游戏直接拔高了一个档次,上升到了哲学层面,让我体会到游戏真不愧称为“第九艺术”。通关之后,心里空荡荡了好一阵子,对其他任何游戏都提不起兴趣。


《巫师3》中的每个角色都是如此鲜活


《大表哥2》


为了照顾部分新入坑的玩家,特此说明一下:《大表哥2》指的是《荒野大镖客:救赎2》这款游戏。


记住,是这款游戏


在《巫师3》通关后的一段时间,我才开始玩《大表哥2》。玩的过程中,我不禁经常发出这样的感叹:“卧槽这也太真实了吧!”“卧槽这都给做出来了?”《大表哥2》的开放世界非常写实,甚至可以拿它当成一部十九世纪末美国西部的可视化百科全书。它非常全面地展示了当时的自然、生态和人文等方方面面的景观,内容丰富到让人叹为观止。


在这片土地上,可注意的点太多了


比如有一个叫阿尔伯特·梅森的人,喜欢拍摄各种动物,印象中我做任务时帮他拍过狼、短吻鳄等等。而且,在赶路的过程中,随处可见的鹿、野猪、火鸡等动物,它们都是能够被观察和有名字的。还有那火车、焦化厂、安尼斯堡的煤矿、瓦伦丁等各个小镇、大城市圣丹尼斯……我只能一边看一边感叹,R星是真的一点懒都没偷,事无巨细地全给做出来了。


游戏中的圣丹尼斯


当然,也有人常说:“《大表哥2》什么都好,就是不好玩。”我想,这样说的人通常诟病的是长时间的骑马赶路。

是的,《大表哥2》的地图非常大,如果仅仅是靠那些主线和支线任务,根本支撑不了这么大的地图。R星显然也非常清楚这一点。他们的解决办法是,在地图的各个角落塞进了许多随机遇到的人或事件。或许是碰到了一个需要护送回家的女人,或许是需要救一个被狼咬伤的男人,或许是要跟你比拼枪法的神枪手,再或许是追着你猛开枪的敌人……


你还可以在里面玩牌赌博


总的来说,我觉得《大表哥2》的开放世界还是很充实的,再加上同样不俗的主线剧情,《大表哥2》在我心目中的地位不输《巫师3》。


《塞尔达传说旷野之息》


最后,终于轮到《塞尔达传说旷野之息》了,这也是三款中我游玩时间最长的游戏。


刚走出初始神庙,最经典的一张图


首先,无论是《巫师3》还是《大表哥2》,做任务时都有明确的路线指引,而《旷野之息》没有,有的只是一个发光的黄点。可玩《旷野之息》时,我却基本没有迷过路。

这是为什么?我想,这大概是因为林克的机动性是三款游戏中最强的,能爬山、能游泳、能架冰、能滑翔,实在不行了还可以来个凤翼天翔,总之只要你想去的地方,一般都能去。


有了滑翔伞,世界任我行


这也造成了《旷野之息》的开放度非常高。能爬树摘苹果、掏鸟蛋、打猎、骑马、偷蜂蜜,以及找呀哈哈……经常玩着玩着就偏离了主线,后来也不管了,嗨到哪儿算哪儿,就是因为可以与这个开放世界里产生交互的东西实在太多了,所以在玩的过程中,我常常是被一种好奇心引导着。

记得刚下初始台地时,路过双子山的河边,河里有一只八爪怪一直在朝我喷石头,就这么活生生地把我砸死了,还有第一次遇见依盖队,也是在他露出真面目后稀里糊涂地被打死了,还有走着走着就会冷不丁地遇见一段动画剧情……这一切让我觉得这游戏怎么有这么多未知的东西。我想,这正是《旷野之息》的开放世界真正的魅力,就是能够吸引你一直充满好奇地探索这个世界,直到非常熟悉为止。


被依盖队阴过好几次


谁更优秀,也许并不重要


总的来说,这三款游戏我都非常喜欢。

《巫师3》现在我开了个二周目,做一做一周目里没做过的支线任务和猎魔委托,《大表哥2》打开后会骑着马,在里面跑一跑看看风景,也是一件惬意的事情。《塞尔达旷野之息》倒是没怎么打开过,可我会经常看看一些主播玩这款游戏。快五年了,还有不少主播依然在玩这款游戏,可见它的可玩性和趣味性之高。

最后,我也建议所有爱游戏的玩家,有时间的话,一定都要好好品味一下这三款游戏,每一款都是精品。

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