在很多的艺术作品中,除了主角以外,我们会更多的将目光放到那些反派身上,这些精心塑造的反派都有着属于自己的个人魅力,或癫狂或疯魔、或诡谲或狡诈,有的充斥着浪漫主义,有的有着悲惨的过去,有的怀抱着坚定的信仰,有的堕落无比,有的反而是个理想主义者。
而正因为这些反派的存在,让整部作品添色不少,游戏也是如此。
因此,我们想和你聊一聊,那些给你留下最深刻印象的游戏反派都是谁?
银河正义使者:其实今天我们已经放假了,在此也代表3DM原创给各位玩家说一声假期快乐,希望所有准备出发、还在路上或者已经到家的朋友们度过一个愉快的春节假期。
我是在回家路上敲下的这次【一周话题】,而这次话题在两个多月前打通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时就已经想好了,只不过因为各种事情的耽搁才姗姗来迟。既然我提到了《蝙蝠侠》系列,那么你们一定知道我接下来要提名的是谁,对的,那就是小……
谜语人。
你很难去断定谜语人那些谜题到底算是游戏的解谜要素还是收集要素,如果你要说那算是解谜要素,那我觉得这些所谓的谜题绝大多数都是属于凑数类型的,每当我成功解开这些谜题的时候,只要想到谜语人还非要和我比一比谁是哥谭最聪明的人,就立刻明白蝙蝠侠为什么一直不愿意搭理他了,和这玩意儿比智商真的会掉智商;而如果你要说那算是收集要素,那么这收集要素做的可真够烂的,堪比当年《刺客信条》里的收集羽毛,每当我在各种犄角旮旯的地方发现那个小小的绿色问号时,就会觉得这个无孔不入的谜语人可真是够闲的,孜孜不倦的在我所有可能去的地方安装上一堆机关,而且这个地方的原主人也不会对此有任何意见……
这并不是我打的……
所以每每当小丑说出那句“这是我的城市”的时候,我就觉得哥谭应该不属于你,也不属于蝙蝠侠,而是属于姓谜语,名人,字闲的发绿的那个男人。
其实前面几代的谜语人还是可以接受的,但是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一作着实过分了些,以前的谜语人如果你不是奖杯党完全可以不搭理他,但是这一次,你不搭理他就没办法进入真结局,可是整个游戏好几百个绿油油的小问号实在令人绝望。
于是我花费了比我打通主线还多的多的时间来解决这些让我沐浴在一片绿光里的玩意,当这个计划进行到一半的时候,我选择了放弃,算了吧,黑暗骑士想陨落就陨落吧,爱谁谁。
在此,我由衷的希望谜语人可以滚出哥谭市。
小黑麦:游戏中最深刻的反派某种意义上,就像初恋女友一样,记忆深刻。萨菲罗斯,神性的流出,传说的英雄,一个复杂的机器。
他应当是个天使与恶魔的融合体。而从克劳德看来他是个英雄,神罗的传奇,一生追逐的目标,道路上的启明灯,但他也不曾想过短短数年后,偶像却成为了一生中无法摆脱的影子。从萨菲罗斯误读资料库文件后,他被设计的光辉转化为了无底洞般的咒怨。母亲被神罗军用化,生活多年的故乡却是个养猪场。这种时候,心理上的抵触与得知“真相”后的惊恐充斥内心,身上的荣耀瞬间成为厚重的淤泥,周围的一声声称赞,那就是无数的钢钉,紧紧的扎边了全身。这种反差是常人无法忍受的。这种生活的变化已经不能说是改变,有个成语说的好:天翻地覆。人这种时候往往会诞生一种情感:复仇。很显然萨菲罗斯不是神,他果然这样想的,也是这样做的——夺取星球。于是手中的正宗不再是八刀一闪的阵阵欢呼,而是经由地狱熔炼的魔刀,疯狂屠戮。那张面无表情的脸愈加让人复杂的可怕。
有了这样一个不完整的人,克劳德软弱的一面才非常平滑的过渡到“一个英雄的决心”这么个成为英雄的必要条件。他不仅贯穿了7代,也贯穿了整个《最终幻想》。不过令萨菲罗斯没想到是:所谓的真相只是一个天大的玩笑。
「人类」。
并非是杰诺瓦什么的古代种,一切都是假的。被仇恨蒙蔽一切的萨菲罗斯,在血色的浪潮中失去了脚下唯一的支柱,被水淹没。「可是我已经无法停下了」这种设定不论是动漫或者游戏中虽是老生常谈,却总是能引起人们的情感共鸣,深受大家喜爱。
从荣耀到毁灭,反差巨大,萨菲罗斯的一生从开启的那一刻,就注定了是一个充满绝路与变数的迷宫。在最后的对决中,他再次输给了克劳德,但他的尊严从未被打败过。正如最后那经典的一句:“我,不会成为回忆。”确实,他一直活着。
海涅:往前说那就太多了,说到明天也说不完,可明天要放假了,所以我决定用两张图结束这次周话。
好久没被BOSS逗笑过了。
沼雀:游戏里印象最深刻的反派,那必须是我集万千宠爱于一身,人见人爱花见花开《龙之信条:暗黑觉者》的反派啦!这里皮一波,因为这个游戏存在多周目,而每一周目的最后首领BOSS就是上一周目的玩家自己,怎样,是不是很皮,而且在结局如果你不选择当BOSS进入轮回,那么在联网模式下最后的BOSS就会是其他玩家的角色。
距离这款游戏的发售已经过了很久,但是把玩家作为BOSS每次和BOSS战斗的感觉就像是超越自我,而且游戏内玩家在和巨型怪物战斗时还可以爬到怪物身上,其实玩别的动作游戏时对于巨型怪物还是要用修脚战术就很奇怪,所以能爬到怪物身上的操作我觉得还是特别炫酷的。但遗憾的地方就是游戏整体流程有些短,整个世界还没有展开太多,通关后还有种意犹未尽的感觉。
嘉言:真是纯粹邪恶的反派倒不会让人印象深刻,那些有着原则和坚持的反派才会。我在游戏中见过的反派挺多的,硬要说出几个却感觉有点卡壳了。
前思后想,还是觉得《传说之下》里的反派让我记忆犹新。
满分评价并非噱头,这款作品确实在玩法和系统、还有角色上玩得出彩。游戏对其中的人物各有着墨,靠着不算太多的场景成功描绘出了每个人物的性格特色。尤其是用差异化的战斗场景与优质BGM将骷髅兄弟、魔王、还有最后的小花和王子都塑造得惊艳十分。
还有更牛逼的,当你选择走屠杀路线,将那些敌人全数击败后,你在最终boss之前还将面对与sans的激燃一战。
“你感觉罪恶爬上你的脊梁”
sans强大无比,战斗BGM也是带感到爆炸,但有着不少细节在暗示我们这场战斗不简单:这次第一回合由sans先攻,而且当你选择宽恕他,他会将你直接秒杀……
诸多不寻常的地方都在告诉我们,因为之前的“所作所为”,这场战斗中,坐在屏幕前的你才是真正的邪恶反派,而sans是挑战你的正义英雄。
绝了。
我并不好吃:GLaDOS!我TMD爱死你了!!!
GLaDOS虽然是一个披着冰冷外壳的人工智能,不止一次想用各种实验杀死主角Chell,但在经历了长久的陪伴之后,GLaDOS对Chell的态度发生了转变:"过去,我希望你死。但是,现在我只希望你离开。去别的地方制造些灾难吧,哈哈。"最终GLaDOS帮助Chell解决掉了Wheatley,让Chell重获自由。
游戏结尾的那一曲《Cara Mia Addio!》让人感受到了GLaDOS金属外壳下的浪漫情怀,也彻底让我爱上了GLaDOS,原来你不只是个傲娇,唱歌还挺好听的啊。
卜鲁SHI:既然说到反派,我的脑海里首先出现的就是:
没错,鄙人就是《我的世界》忠实小粉丝,这个游戏中的反派当属这些看到玩家就会主动攻击的怪物们(猪人不算),它们给我带来的困扰也是数不胜数,不过,也正是因为它们的存在,我在这个像素世界的生活倒也过得闲适而又有趣,但是印象最深的还是最右边那个看起来干干巴巴、麻麻赖赖、丑得呀匹、绿了吧唧的苦力怕,随时会出现在你身后自爆的阴影至今挥之不去。尽管,这个游戏整体看上去很幼稚。
不过说到幼稚,我又想起了我小学到初中最爱的两款游戏中的经典反派:
图中由左至右依次为:RK、瑞琪、贾斯汀、迪恩
没错,它们就是同属于一家公司的儿童页游《摩尔庄园》和《赛尔号》中的RK和迪恩,它们让11岁的我第一次明白,反派也不一定都是邪恶的。这两位同样有着一位不相上下的正派对手:瑞琪和贾斯汀。它们之所以让我印象深刻,主要还是因为这两个人物是我最早接触到的有血有肉、性格鲜明的反派英雄。在当时这两款游戏的剧情和人物塑造,对我来说,也是史诗般震撼的。尽管,一个来自鼹鼠庄园,一个来自奇幻宇宙。
不过说到宇宙,我又想起了一个简直不是人的反派:
没错,确实从视觉上怎么看都不感觉它是个人,因为,它来自外星,它叫神风烈士!这位出自《光环》系列游戏的反派,也和前面说到的儿童页游中的反派一样有血有肉,也同样有着一位宿命中亦敌亦友的对手:士官长。神风烈士本是反派军队的指挥官,却在战斗中不知不觉了解到了真相、开始改变,并建立起了和士官长的友情。
要知道《光环3》讲述的就是,士官长救科塔娜,神风烈士救士官长,但士官长还是带着老情人科塔娜跑了,最后神风烈士只能说一句“真这么简单就好了”的故事。尽管,一开始它也只是为了自己的信仰而战的。
不过说到信仰,我最后还是不得不提一下超高校级的绝望:
没错,她就是来自《弹丸论破》中以绝望为信仰的江之岛盾子,一个颜值高、身材又好的双马尾萌妹。众所周知,粉色切开都是黑的,就是这个女人,她把一个充满希望的高校变成了****的样子,而且还把整个世界搞得****,算了,我还是不说了,总之,《弹丸论破》很好玩,我多说一点都可能会剧透,这个反派有多变态,各位还是到游戏中亲自体验一下吧。尽管,我不得不承认我是在安利这个游戏。
不过说到这里,我就想起来我是时候收一下尾了。
没错,这就是我收到本周话题题目后脑海里出现的所有东西了。对了,这是江之岛盾子最后的下场,你们自己想象一下吧。尽管,我也知道你们肯定想象不出来。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们年后再见。
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