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WOW敏锐贼练级天赋怎么加点?,敏锐贼天赋加点怀旧服

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wow 5.0敏锐贼输出,天赋,雕文

天赋
第一层
潜行相关的天赋
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼最大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。

第二层
防御性天赋
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。

第三层
防御性天赋
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。

第四层
移动速度/技能准备天赋
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。

第五层
PVP天赋
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。

第六层
辅助天赋
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
频繁转火时选择多面手,否则选择预感。

雕文
这里仅列出有用的雕文,无必要雕文,自行分场合选择。

主要雕文

伏击雕文:伏击+5码距离。
佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。
衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。

小雕文

出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。
药膏雕文:上毒时间减半。
小雕文都是娱乐系,不影响你的DPS的。

单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)出血(目标没有出血DEBUFF时)背刺出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:
切割割裂刺骨。
所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。

多目标
刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

刺杀 (9 点)
冷酷攻击 - 等级 1/2
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。

无情 - 等级 3/3
使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
战斗 (0 点)
敏锐 (52 点)
欺诈高手 - 等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

伺机而动 - 等级 2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

狡诈 - 等级 2/2
使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。

伪装 - 等级 3/3
使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定 - 等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

鬼魅攻击 - 等级 1/1
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

锯齿利刃 - 等级 3/3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人 - 等级 3/3
使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化伏击 - 等级 2/2
使你的伏击技能的爆击几率提高50%。

伺机待发 - 等级 1/1
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙 - 等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

出血 - 等级 1/1
立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

敏锐大师 - 等级 3/3
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。

致命 - 等级 5/5
攻击强度提高10%。

预谋 - 等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

装死 - 等级 3/3
你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤 - 等级 5/5
使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

盗贼的尊严 - 等级 3/3
当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步 - 等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

暗影杀手 - 等级 5/5
使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

暗影之舞 - 等级 1/1
立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

魔兽世界 关于盗贼用哪种天赋的问题

1、PVP来讲现在用的最多的是主刺杀副敏锐的天赋,伤害、爆发很高,保命也不错。PVE前期装备不好的用刺杀天赋,后期装备上来,破甲高了战斗明显优势突出。
2、主敏锐现在用的人很少,主要是伤害相对于目前的血量和韧性来说太低。PVE情况如上述,练级还是战斗好。因为天赋能+出命中和精准这些天赋。
3、刺杀:爆发力强,控制中等,保命不错;战斗:爆发、伤害能力强,控制一般,保命稀烂。
敏锐:伤害能力,特别是持续伤害能力较低,控制和保命都是一流的。

魔兽世界盗贼选什么天赋好

就说2点你就能知道刺杀贼的爆发能力咋样的

刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果
刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:根据对方身上的致命毒层数造成伤害

也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要 -先叠加满5层毒药- 才能发挥完全的效果.....且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲...叠加五层毒药要多久?如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦亲

刺杀的爆发也就打木桩BOSS的时候强,PVP时候这种需要先叠毒药的伤害就是个笑话,更别说毒药还是能解掉的

相对的敏锐的爆发来自于伏击和剔骨,暴击有加成还可以被暗步强化的伏击,还附送破甲效果,剔骨的伤害收到精通和伏击破甲的加成会很高很高,特别的是,暗影之舞开启后的阶段可以打出暗步-伏击-伏击-剔骨这样的超级爆发------------还不需要前置条件,直接就能用,伤害大致相当于毁伤毁伤冷血剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分钟的...

这么看的话刺杀光是爆发力就给跪了,更别说敏锐的控制技能和行动力3系最强,影舞阶段可以用偷袭和锁喉还能闷棍,还有伺机待发可以重置CD,为啥不用呢?

另外说一下,敏锐天赋里面的恢复,那个的效果是,当你的回血的终结技每次回血的时候也会恢复12点能量,直接导致敏锐贼是相当不缺能量的....

魔兽世界国服 敏锐贼 天赋如何加 要PK比较牛的那种

这个 比较简单 看你玩什么流派 有菊花派 放血派 还有硬砍的,
菊花派就是只加加 锁吼 伏击 背刺 伤害的技能。可以敏捷加刺杀混搭。雕文也选择相关的。
放血派就是加锁吼和割裂伤害的技能 雕文打锁吼时间延长的 也可以刺杀 敏锐混搭。
硬砍的就是用出血和肾击闪避和人对搞的~
最恶心的PK FM 精金武器链。。被缴械时间减半~贼内战和打战士非常有用

魔兽世界敏锐贼天赋中的覆体之影和盗贼的尊严

  1:此技能如下

  “当你所在的小队中有任意成员造成的伤害/治疗法术/技能暴击之后
  你有XX几率对当前目标获得一个连击点数,这个效果1秒只能触发一次。”

  你所在的小队,很显然,最多五个人。没有疑问。
  “小队中有任意成员”,包括你自己。无论在哪里,如果你自己造成暴击,也可以增加一个连击点数。暴击越高,收益越大。

  这个距离,离远了不敢说,最起码100码之外没有验证过。但是比如战场中,
  你们小队都在前边群殴,你目前有一个目标(注意,是选中了一个目标,能看到他的头像)这时你才有攻击的对象,这个天赋才能生效。此时,小队的人在旁边只要一暴击,你立刻就有一个点数。无论你是否在隐形,是否进战斗。都有。

  2: 附体之影 使你因范围攻击受到的伤害降低XX%

  范围攻击 FS下雪,吹风,冰环, 战士转圈, 骑士奉献 SS 下火雨,包括腐蚀之种爆炸了。80级盗贼刀扇,等等,只要是群攻的技能,你都降低。只要至少点一点,他的收益很明显,比如 暴风雪, 第一下打你如果有这个天赋,不会把你爆出来,但是第二下 3秒左右的时间后,必然会出来。算是增加了以点点抗性吧。

  3:出血贼。 3.13 出血有了不小的改动。但出血所带来的BUF 还是有的。
  出血: 。。。“使其在受到的物理攻击时所承受的伤害增加XX点”
  是物理攻击,伤害。不是秒伤,秒伤的话要另算。所以,慢武器的高伤害上限,注意。。是武器伤害上限,带来更多伤害。剑,锤子,全套,都不错,但是匕首就有些无助了。。伤害上限越高越好,你能得到的比你身上好的武器都是首选。牌子全套,S4锤子,刀,都不错。 出血贼 要用伤害上限高的武器。
  所以我用影舞贼 ,用宏来更换武器,很方便。收益增加一点,但是也是收益你说呢。

魔兽世界8.0敏锐贼PVP攻略


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,敏锐贼阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击。下面深空高玩带来魔兽世界8.0敏锐贼PVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0潜行者攻略大全
敏锐贼PVP天赋
简单解说
1、装备刺杀讲到了,讲下天赋,上图是我敏锐打全职业的常驻天赋,前夕第一天我还是常驻的诡诈和黑暗之影,昨天换了夜行者和暗影笼罩现在打敏锐感觉出奇的好,更高频率的使用影舞,影舞状态提升12%伤害。
2、正常起手:潜行 开冷血 暗影之刃 标记 夜刃不破闷 影舞 偷袭 死亡符记 暗打 刺骨 暗打 开影舞 偷袭 刺骨 偷袭 (暗打 刺骨)或者(暗打 天降)
总结
前夕版本还是比较看装备的,所以不做特别多的介绍。目前这几天打的七喜贼胜率非常低的有,野德,鸟德,站撸猎这些 无论是七喜还是敏锐都是非常难打的。以前敏锐贼打法师有着比较高的胜率,现在反而刺杀贼好打很多,敏锐贼的变的非常的便秘。在对面没章的情况下,建议提前先把宿敌,暗影之刃开了,不开卡一个gcd还是非常难受的。

WOW敏锐贼练级天赋怎么加点?

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼. 实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋! 也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36  需要等级:45

【刺杀】 2 点
?6?1冷酷攻击 2/2 级
 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 21 点
?6?1强化邪恶攻击 2/2 级
 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

?6?1闪电反射 3/5 级
 使你的躲闪几率提高 3% 。

?6?1偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。

?6?1精确 5/5 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

?6?1还击 1/1 级
 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

?6?1双武器专精 4/5 级
 使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。

?6?1剑刃乱舞 1/1 级
 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13 点
?6?1欺诈大师 5/5 级
 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

?6?1伺机而动 5/5 级
 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

?6?1强化伏击 3/3 级
 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:
没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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