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魔力宝贝弓箭手加点_魔力宝贝怀旧任务弓箭手加点

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魔力宝贝各职业最新详细加点

魔力宝贝各职业详解及加点分析:
1、剑士:法兰城勇敢的守护者
剑士在游戏中属于T的职业,高血量是他的特点,为战友们抗下一次次的攻击,同时剑士的单体攻击也是非常出色的,既然生存能力强,那在对战中还有什么是不可能实现的。
【剑士能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
既然是一个单体攻击职业,那首先就要保证力量,另外还要替队友抗下攻击,因此体质也是要保证的,建议加点是【3力2体】或者【3力2强】。
2、法师:神秘力量的掌控者
法师是一个AP的职业,首先群攻能力没人有法师强,单体攻击那就更不用说了,但是在速度和血量方面那可就低了,因此这个职业最好是RMB玩家练会比较没压力。
【法师能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
魔法师需要的是技能的强大,所以必须优先加精神,剩下的可以随自己个性去加,建议【3精2体】或者【3精2强】。
3、忍者:神秘世家,行动莫测
忍者总是神出鬼没,让人防不胜防,主攻的是敌方后排的输出职业。
【忍者能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加点建议】
既然是为了战斗,那伤害肯定是要保证的,不能好不容易出手一次没秒杀对方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特点,所以建议的加点是【2力3敏】或者【2力2敏1体】。
4、传教士:智慧的宗教导师
传教士是一个辅助职业,也就是传说中的奶妈,如果队伍中有个传教士,起码不用担心自己自己被对方打的没有还手之力了,传教士可加血可复活,虽然攻击性不高,但是生存能力太强了。
【传教士能力评估】
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加点建议】
既然传教士是一个奶妈职业,那精力和体质就是最需要加的,建议加【3体2精】或者【2体3精】,体质可以增加本身的血量,而精力可以增加每次恢复的血量,在一般情况下,传教士的速度属性是不大重要的,因此不建议加速度。
5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨
弓箭手是一个ADC职业,担任了单体和群攻的重要任务,而且这个职业可以做其他攻击职业的客串,当队伍中缺少除传教士之外的其他职业,都可以让弓箭手暂时代替。
【弓箭手能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择【3力2敏】或者【3力2体】,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。

魔力宝贝怀旧弓箭手是加满敏好还是满攻好?

  既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。
  今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。
  注:纯搬运。
  地址 http://tieba.baidu.com/f?kz=1104527191

  1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。
  2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.
  3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。
  4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。
  5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。

  6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。

  7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着

魔力宝贝弓箭手加点

前期保证大攻大敏,部分血地水的水晶或唇水晶。前期加血多点就好,总共加30到50点血,其余的加攻击和敏捷,有个别爱好的加的纯功敏的,生存力不强关于水晶,前期带风地的就好,正好克制前期的怪物由于纯水晶很贵,1万MB一个也可以要个,以后做任务用,怀旧里面没单一属性练级的地方。不要纯的也中。别的不是纯水晶的,都可以在商店买,600MB一个

魔力宝贝1的弓手怎么加点?学什么技能?

我认为弓手现在最完美的加点方法是“满攻,100血,其他全敏”这样的+法血既有保障而且也不会很脆,出手也不会很慢!技能的话,我建议学乱射(得意技)阳炎(有耐心就学,能学到10级)乾坤一掷(虽然只能学到4级,但真的对弓手很有用)一击必中(能学到10级,虽然伤害+的不高而且要最后出手,但+必杀几率对重装可以造成致命伤,PK时也可以用来作为战术技能)攻击性技能我认为学以上4个就行了,其他象调教宠强攻吸魔反等这类技能可以随意学的...魔力老玩家的建议希望对你有用!

魔力宝贝弓箭手加点和技能

个人比较推荐2种弓,血弓(非纯血)和杂弓

由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓生存力大于杂弓

血弓的优点是血多生存力强,PK和BOSS战不容易倒下,缺点很明显,输出比杂弓低练级容易比鄙视
血弓初期难练,因为要保全血和攻敏所以早期只能做杂弓来练,或者就是满血弓点法,2血1攻1敏这是纯血点法,由于不是纯血,所以血点到160点左右就够了

杂弓的优点是中庸,练级行PK行BOSS也行,缺点就是中庸生存能力一半
这是杂弓点法1血2攻1敏与1血1攻击2敏可以交替着加,根据自己的情况来改变点法

技能方面必学的是乱和乾坤,接下来的技能里
阳炎,可学可不学,有时候由于战术需要这个技能很好用,不过只推荐血弓学

调教宠强,这个比较自由没技能格时可以放弃

气绝,因为弓一般来说不会缺技能格,所以推荐学个,练级打BOSS时队友或宠死了能拉起来,同时还能把魂拉回来,总之个人很推荐,我所有的号这个技能都是必学技能

攻吸魔吸,2个都学也可以,也可以只学一个,比较推荐攻吸,早期魔宠的威力明显没有攻宠+乾坤高,主要是当补血技能来用

攻反魔反,PK战术技能,不过别老套,对方会很生气的,不过 方法也简单,就是乱射或连击就可以,BOSS战和练级时没什么用

攻无魔无,同样是PK战术技能,连击用处不大,BOSS战时一个攻魔无有时候可以救队友一命,毕竟可以无效2次攻击

最后就是明镜止水,由于使用后无法回避所有攻击,消耗大,回复浮动也大不少人都对这技能退避三舍,杂弓不推荐,血弓可以学,而且要学就要练上去

关于抵抗魔法这些同样根据个人需求来学

魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓箭手的宠?请做详细回答~

  一.攻型

  不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

  配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血

  看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。

  二.敏型

  由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。

  配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血

  看法:就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面。可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里。唯一可行的就是放个巫术什么的。

  三.血牛型

  这类格斗的确很少见,不过不能说是没有。就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发。要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技:反击。有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打。但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题。格斗用一次几点魔?骑士用一次几点?级别高了以后差距就更明显了。而且没血的时候使用明镜的时候同上。除非你钱多的没地方花了。你可以考虑借给我嘛:)而且格斗时不时的还能扔几个蛋蛋出去。骑士怎么办?

  配点:15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中跟出手之后就2血2攻

  看法:BT

  四.综合型

  此类格斗才是格斗的王道。即能练级、PK、打王都不是问题。

  配点:1级5血15攻10敏,这样是为了初期练级的方便。升级2攻1血1敏直到攻240。改为升级2血1攻1敏。

  看法:初起保证了足够的攻击跟速度,血量适中。中期转型,改攻为血,大大提高生存能力为PK、打王做好准备。后期应为没有放弃攻所以不需要担心攻击力吃紧,而血量已经达到小血牛的地步,再加上累积起来的敏捷对命中跟闪避都有很大的帮助。正所谓攻敏血兼备,过了80级之后就可以笑傲江湖。

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