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Mario Forever Block Party?????,永远超级马里奥

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Mario Forever Block Party?????

这是一款非 而无商业性质的马里奥游戏。
英文名:Mario Forever
中文名:永远的马里奥(永远的玛丽)
制作者:Michael Buziol(Buziol Games,Made in Poland),在4.15版中更名为 softendo
版本:V1.16,V2.16,V3.0,V3.5,V4.0 V4.1 V4.15(最新版本)
这款游戏风格是SFC上Super Mario All Star(超级马里奥全明星)的,作者制作得相当完美,还增加了一些原创的物品。这个游戏继承了1985年FC上的Super Mario Bros (超级马里奥兄弟),同样有32个普通关卡,但中间作了一点点改动,比如第二大关有五关,第五大关只有三关,而第八大关则出现了坦克和会上涨的熔岩。作为一款同人作品,有些关卡的水平甚至超过了 的,这也体现了制作者的无尽创意。
[编辑本段]道具和状态
状态
1.小马里奥:最基本的状态,一碰到敌人就会死!
2.大马里奥:吃了蘑菇后的状态,碰到敌人会成小人。
3.能量花马里奥:吃了花后的状态,可以扔子弹。受伤会成大人。
4.甜菜马里奥:吃了甜菜后的状态,一次可以扔两个甜菜,甜菜会反弹,受伤会成大人。
5.幻影马里奥(暂译):吃了绿色果子后的效果,可以跳得更高更远,不能发子弹,受伤会成大人。
6.无敌马里奥:吃了星星后的效果,无敌了,除了怕“悬崖”或“岩浆”外,天不怕地不怕,一定时间后效果消失。
*任何状态下掉下悬崖或熔岩都会死,任何除了星星状态外的人一碰上“毒蘑菇”人就会死。
道具
1.问号,可以顶出金币,蘑菇,骷髅蘑菇,子弹花,甜菜,绿果.(还有隐藏的问号,也能顶出这些东西.)
2.蘑菇:把小玛丽奥变成大马里奥.
3.能量花:大马里奥,甜菜马里奥,幻影马里奥,(HC2-1有扎地能量花,小玛丽吃了它后可以扔子弹。受伤会成大人)吃了它后可以扔子弹。受伤会成大人.
4.甜菜马里奥:非甜菜马里奥和小玛丽奥,吃了甜菜后,一次可以扔两个甜菜,甜菜会反弹,受伤会成大人。
5.幻影马里奥:非幻影马里奥和小玛丽奥(HC1-3小玛丽也可以吃)吃了绿果后的效果,可以跳得更高更远,不能发子弹,受伤会成大人。
6.骷髅蘑菇:什么状态碰了它都会死亡.(MW里也算敌人)
7.金砖:可出N个金币:好像最多25个,
8.绿蘑菇,可+1UP
[编辑本段]敌人介绍
蘑菇小怪(板栗仔)---
说明:超级马里奥游戏中最常见的怪物,不是很厉害,一踩就扁,但是太多还是不好办...GOOMBA'S PARTY里有很多……天上还掉哪!
解决难度:1 GOOMBA'S PARTY:4
解决方法:踩扁死,子弹打死,乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,草莓敲死...
绿乌龟---
说明:很常见,相对来说有点难,一踩成了空壳,之后可以踢一脚,(子弹直接打死),然后乌龟壳就像子弹一样在地上乱弹,所向无敌,也可以撞开砖头,踢死7个敌人,得到一条命!不会看路,经常掉悬崖死...
解决难度:2
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,草莓直接敲死...
说明:踢乌龟壳时不要伤到自己。
红乌龟---
说明:其他跟绿乌龟一样,就是聪明了点,不会掉悬崖,会看路...
解决难度:2
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,草莓直接敲死...
说明:踢乌龟壳时不要伤到自己。
红飞鱼---
说明:可以在水中游泳,可以穿过珊瑚,又可以在桥上一蹦三尺高,水中不可踩死,桥上可以踩死一蹦三尺高的飞鱼,水中可以用子弹打死...
解决难度:4
解决方法:桥上踩死,子弹打死,桥上乌龟壳踢死,草莓敲死
说明:水中躲开它,桥上快点跑,躲开它。
铁飞鱼---
说明:呈蓝青色,只能在水中游泳,不能一蹦三尺高,水中子弹打不死,而且撞到珊瑚礁还会往回游...
解决难度:7
解决方法:躲开...
说明:只能躲。
绿飞鱼---
说明:7-2中的飞鱼,游泳速度快,又能穿过珊瑚,子弹打的死...
解决难度:7
解决方法:子弹打死...
说明:太快了,赶紧游。
黄刺鱼---
说明:7-2中的飞鱼,会一直跟着你,子弹打不死,也能穿过珊瑚,相当难缠。解决办法只有尽快甩掉他...
解决难度:9
解决方法:甩掉...
说明:赶紧游。
绿色食人花---
说明:很常见,在管子里出现,不能碰它,用子弹打死,或等它下去了在过去,接近它,它就不会出来...
解决难度:3
解决方法:子弹打死,草莓撞死,接近它它不出来...
说明:看好了,不要有管子就跳,先看看有没有绿夹子。
红色食人花---
说明:在管子里出现,出现后打出3颗子弹,不能碰它,用子弹打死,或等它下去了在过去...
解决难度:7
解决方法:子弹打死,草莓撞死...
说明:注意躲避子弹。
扎地食人花---
说明:在地上出现,不能碰它,它不会下去,就一直在那里,用子弹打不着,只能跳过去...
解决难度:9
解决方法:跳过去...
注意:这东西我不喜欢。 特别是成群出现的时候!!
飞乌龟---
说明:乌龟加了翅膀,在空中飞,踩一下,就恢复了原样,子弹直接打死... 有时可以连踩越沟..
解决难度:4
解决方法:踩掉翅膀,其他乌龟壳撞死,子弹直接打死,草莓敲死...
注意:当心在沟里踩它。
快乐云---
说明:4-1关出现,因为有一个笑脸,所以我叫他快乐云,他不停的下刺猬,刺猬落地之前是太阳形状,也不能碰,快乐云碰他没事,可以在高处踩,子弹也可以打死,或者直接按住子弹键狂跑甩掉他。
解决难度:5 成群出现:8
解决方法:高处踩死,子弹打死,草莓撞死...
注意:小心掉下来的刺猬。
炮台/炮弹---
说明:很常见,炮台能挡住你的去路,只有跳过它,炮台不会伤害你,它就会发炮弹,炮弹可以打到你,你也可以踩炮弹,本人觉得踩炮弹很有意思,炮弹子弹打不死...
解决难度:7
解决方法:炮弹踩掉,炮弹躲过...
注意:小心躲炮弹。
红刺猬---
说明:很常见,踩它你会死,用子弹打即可。
解决难度:4
解决方法:子弹打死,草莓敲死,乌龟壳踢死...
注意:没子弹就难办了,尤其在四面不好跳的时候...
灰刺猬---
说明:无任何解决办法,只能躲。
解决难度:8
解决方法:躲
注意:不好对付,刺猬竟然穿着防弹衣。
锤子龟---
说明:很厉害,快速发锤子,而且高度和远度也不一样,很难踩,顶死倒是容易,有子弹就好打了,但是锤子龟个数太多也不好对付...
解决难度:9
解决方法:踩死,顶死,子弹打死,草莓敲死,乌龟壳踢死...
注意:Koppa的儿子,不好对付,小心。
旋转光球---
说明:很厉害,有的速度不一样,样式也不一样,有花瓣式的,没有任何解决办法...
解决难度:9
解决方法:躲...
注意:整不死的东西。
石盾---
在空中,马里奥来时砸下来,子弹打不死,碰到它会伤血.....
解决方法:先把它引下来,趁它复原时过去...
难度:8
注意:它砸下来时速度很快,复原时慢一些....
被它砸到它就会笑....
隐藏关里的各种“人类”怪物:
(以下翻译的原文来自第一关的牌子)
克隆1(Clone 1):和“板栗”类似,一踩就死,不过它比板栗长的高。
难度2
JAWS克隆(Jaws Clone):虽然头是圆的但和食人花类似,不能踩!
难度3
编码者克隆B(Coder Clone B):和“绿乌龟”类似,不同的是踩一下它没有“龟壳”,而会直接乱跑!再踩一下它就会死!(看起来键盘是他的命根啊!)
难度2
死人头:长在地上的怪物,头也是圆的和“地面食人花”类似,不能踩也对付不了!
难度9
克隆3/A(Clone 3/A):和“红刺猬”类似,不能踩!
难度4
大克隆人B(Big Clone Human B):和“锤子龟”类似,也很难对付。
难度9
火球龟---
不在普通关里的乌龟,和锤子龟一样,只不过发的是白马里奥的火球.
解决方法:踩死,顶死,子弹打死,草莓敲死,乌龟壳踢死...
难度:7
另外:它是KOOPA的另一个儿子???????它的火球只会往低处落,踩起来很方便...
银锤龟---
只出现在HC中.它和锤子龟一样,但发的锤子是银色的,它和草莓一样,可以打破墙壁,遇到障碍物反弹.比草莓发得远.....
解决方法:踩死,顶死,子弹打死,草莓敲死,乌龟壳踢死...
难度:9
注意:又是KOOPA的儿子????????小心它的锤子啊。!!
毒蘑菇---
可能是KOOPA故意放进"?"里的?它是从"?"里顶出来的,不管你是什么马里奥,吃到就会死...
解决办法:不要把它顶出来...顶出来就躲...... (MW中可以设置为在地上跑……)
难度:8
另外:这个不知道算不算敌人,反正写上去了...
火球---
有直起直落和乱飞两种,只会从岩浆里冒出来.碰到会伤血,子弹打不到....
解决方法:躲.....要看准它的运动规律......
难度:直起直落:5乱飞:9
另外:只在城堡里出现.....
火球发射器 ---
貌似只在8-4出现,由于是自动卷轴屏幕,因此在那一关很容易被火球发射器暗算
解决方法:心不要太着急,等它火没了再跳
难度:5
电珊瑚——
说明:这东西和扎地食人花一样,打不死,很难缠。在LOST MAP系列的2和4两个海洋关出现,但是在2-2和7-2却只是一种砖块类的障碍。
难度:9
解决方法:只能躲开!
说明:这东西也挺不好滴。。。
掉落砖——
说明:在3-4的黑暗城堡出现,和别的普通灰砖外貌一样,但是靠近它会落下来,唯一的特征就是可以把上面的时间等内容给遮住。
难度:9
解决方法:躲在一边,注意特征!
天色暗,一定要小心啊!
刺——
说明:和扎地食人花相近,同样是不能踩,同样是子弹打不着,还分两种,碰了受伤和碰了就死的两种刺。碰了受伤的在城堡中,碰了就死的是HC2-3的压顶刺。
难度:碰了受伤,9;碰了就死,10
解决方法:只有躲,在HC2-3找凹进去的地方蹲下。。。
说明:讨厌刺!特别是HC2-3,好不容易用2UP弄到个花就白白浪费了。。。。
齿轮仓/齿轮---
坦克关出现,一个类似水管的管子里会喷出齿轮,无法踩,约5秒喷一个,向上喷,会掉下来,Funny Tanks?里则约1秒喷一个,大大增加了躲避的难度
解决方法:看准时机躲
难度:普通:7 Funny Tanks:12
最终BOSS——库巴
每个世界的X-4(第二世界是2-5,第五世界不存在)城堡关都得打BOSS过关,这看似简简单单的BOSS 却有许多高招
解决方法:用踩,用子弹,用草莓砸,用子弹和草莓时五次才损一滴血,用踩时踩一次损一滴,而当被损了一滴血时,库巴会暂时无敌(像马里奥受伤一样),那时候踩它会死得惨。
库巴招式一:喷一团火,只要躲过就可以了。
库巴招式二:从4-4开始出现,喷三团火,这时候的你必须加速并跳得够高才能逃过一劫,是在库巴出现像触电了的眼神(红眼)时才出现的。
库巴招式三:扔锤子,仅在8-4最终关出现,与原版的8-4BOSS一样会扔锤子,锤子过高到屏幕外是不会掉下来的,就算你能熟练躲过锤子龟,这一招应该也会让你瞠目结舌,最好的方法是和面对面并靠的很近(也别太近),这样还能趁机发子弹。
库巴招式四:你想看免费的火山吗?如果想,请到8-4关,我不收你票,但你要以生命为赌注。库巴的最后一招可是惊人啊,不过也有预兆,当库巴在原地愣了愣,又张开嘴后,只要到它背后就免遭了,若你是子弹马肉,那你还可以趁火打劫呢!(到他后面去,是120%安全的)
库巴招式五:库巴除了喷火外还有大炮,只要知道大炮可以踩,火不能踩的道理应该就可以了。HC1-4出现。
库巴招式六:就是库巴破坏者!加上了幻影的库巴,速度类似F1赛车。
[编辑本段]关卡
隐藏关
除了普通关以外,还有许多的隐藏关,截止到V4.0的最新版本,让我来介绍一下所有的隐藏关吧:
-Human Laboratary World(初次登场:V2.16):简称Human Lab或者HL,是最早出现的隐藏游戏关,大部分敌人都是些可爱的人头,被踩扁或被打的叫声很奇怪,非常有趣和搞笑。Human Lab一共有4关,没有时间限制,所以是比较简单的,适合刚入门的玩家们去挑战,如果胜利了就说明了你的技术不错了!
难度指数(最高指数都是5):2
-Hardcore World(初次登场:V3.5):这些关卡都特别难,一共有两大关,每大关4小关。从普通关的1-2关就可以找到通往这个游戏的通道每关都有每关的特色,难度到了极端,只要是通过了这些关的都是资深级玩家!
难度指数:5
-Lost Map(初次登场:V4.0):中文名是遗失的地图。这个关卡一共有6关,难度其实不大,做的很有创意,而且每关的音乐都非常好听。这是一个做的非常精致的关卡哦!
难度指数:4
-Goomba Party(初次登场:V3.5):只是一个游戏,从1-3的一个被砖块封闭的水管(用菜根打碎砖块)进去,和原版第一关差不多,但天空中会时不时的掉下板栗,相当的难过关,难度非凡!
难度指数:3
-Koopa the Devastator(初次登场:V4.0):只是个魔王战,从2-1一个悬空水管进去。这个魔王有幻影,跳得特别高,每隔0.7秒吐一个火球!好在只有5滴血但也累得够呛了。赢了可以获得许多生命机会,并直接进入下一关,输了有惩罚-----退回2-1前面的城堡。
难度指数:3
-Funny Tanks(初次登场:V4.0,在V4.15中取消):疯狂的坦克战,和第八大关第二关类似但增加了许多难度,导弹发射速度不是一般的快!一朵食人花可以吐出无数颗子弹!这真是一场大考验!
难度指数:5
Mario Forever
=普通关+Human Laboratary World+Hardcore World+Lost Map+Goomba Party
+Koopa the Devastator+Funny Tanks(在V4.15中取消)
=32+5+8+6+1+1+1
=54关(V4.15为53关)
[编辑本段]编辑软件
Mario Worker,与MF主程序捆绑在一起的不错的编辑软件,可自创关卡并游戏,但出错率比较高,占用资源巨大,而且还有许多的缺点。编辑器与主程序的整合性几乎为零,二者的动作参数也相差太大,前者惯性巨大,非常难操控。后者几乎无惯性,手感有些生硬。但总体来讲,相对于一款同人作品来说,MF能做到这种地步还是非常不容易的。用此软件编辑虽然容易,但制作一关要花费很多的时间,特别是很长的关卡。用它做出的关卡可以上传到网站上让网友们分享,也是一件很有趣的事情哦!
[编辑本段]关于Mario Minix
Mario Minix是一个无所事事时玩的游戏,即在限制的场景内获得更高的分数。有两种玩法:作弊法和普通玩法,作弊法可以利用关卡代码从水管进入,可以大身体无敌,目前最高分是一亿五千万分,普通玩法是小身体进入Mario Minix,有2条命,尽量获得更高的分数,目前永远的玛丽吧最高分是9751777,如果你有信心可以来挑战!
这个游戏很简单,从天上掉下来板栗仔,乌龟,刺猬,当地面上的怪物很多时,在4.0版里按下A键就会从右面滚出一个龟壳,消灭地上所有的怪,玩家有两条命,碰到小怪减一条命,所以要善于躲避
用龟壳打出分数累计
100
200
500
1000
2000
5000
5000
5000
5000
5000+30000(GOD LIKE)

switch马里奥加速哪个键

Mario Forever Block Party?????,永远超级马里奥-第1张-游戏信息-娜宝网

switch马里奥加速是按“A”键。

马里奥赛车8操作按键为玩家按a前进,按b后退,按l用道具,按r漂移,当赛车的轮胎处喷射出蓝色火焰后就说明赛车漂移成功了,漂移结束后并在车子落地时会有一小段加速。

马里奥赛车8基础技巧介绍:

一、火箭起步

在起步的时候初学者会发现自己总比别人慢,当然与你选择车辆的加速度也有关,别人都是直接冲出去的,这里玩家需要在起步倒计时数到2的时候按住加速键不放,这样在倒计时结束那一刻才能立刻冲出去。

根据按键时机的不同起步加速也分三六九等,按得太早或太晚都不行(如果感觉自己按早了可不要傻傻按着不放,立刻松开加速键,择机重新按),按得太晚火箭加速的时间会比较短甚至做不出火箭发车。

马车8的火箭加速相比于前作的按键时间稍有不同,马里奥赛车7按键时机在3-2-1倒数到2,数字2变最大时为完美发车,而马里奥赛车8的时机稍晚一点(也可以听倒计时的声音,在第二个音效时按),所以不能跟着前作的方法来加速,多试几次就能掌握了。

二、漂移

本人觉得漂移是马里奥赛车系列最酷的地方,漂移是马里奥赛车的核心基础技术,在入弯前摇杆对着要入弯的方向,同时按下R键,赛车就会在跳一下之后进入漂移状态,漂移状态持续一段时间后车轮下会逐步出现白色烟雾到蓝色火花到红色火花,其中蓝色和红色的火花表示可以释放涡轮喷射,而白色烟雾也是有用的。

三、涡轮喷射

刚刚说到,漂移状态持续一段时间后车轮下会逐步出现白色烟雾到蓝色火花到红色火花,那么涡轮喷射实际上就是在出现火花后松开R键后能够得到加速的一个技巧,根据松开R键时的火花颜色不同分为小涡轮喷射(蓝色火花)和大涡轮喷射(红色火花)。

涡轮喷射是马里奥赛车8和核心技巧之一,不仅在竞速上提供加速,更提高了游戏的爽快度,在弯道这种不太方便设置加速板的地方让人获得加速,跑熟练以后甚至会发现整条赛道有70%的时间都在加速(有一些比较小的弯道甚至直线都能够运用涡轮)。

一个加速接着一个加速会让人觉得非常流畅和爽快,另外涡轮与加速板的加速以及特技做出的加速是可以叠加的,也就是说在加速板上释放涡轮、或者出涡轮加速之后做特技速度会更快,在飞行板上也有这个作用。

有关于辅助功能:

1、方向盘辅助:

只要开启方向盘辅助功能,在比赛时就几乎不会冲出赛道。在一些地型比较简单的赛道,或许是不需要这个辅助,但是碰上“彩虹赛道”之类的复杂赛道,那对新手玩家来说就不怎么友好了。在还不习惯操纵以及熟悉各个赛道之前,还是乖乖打开辅助功能。

2、彩虹赛道:

但要注意一点的是,打开“方向盘辅助”指令后,就不能使用三段漂移了,而且很多赛道隐藏了“赛道外”的小捷径,不冲出赛道就无法挑战最速记录,果然有利就有弊。

3、体感操作

开启体感操作,就利用joy-con手柄的体感功能,配合方向盘周边,像真正开车时转动方向盘一样,操纵游戏内的车辆。如果关闭的话,就只能使用手柄上的模拟摇杆和方向键来控制方向,大家可以视自己的喜好来选择操作方法。

虽然手上拿着Joy-Con转来转去,其实也别有一番趣味,但是体感操作的精确度毕竟不是很精准,随意想要好成绩的玩家,还是选择关闭为好。当然,可以视不同的情况来切换不同操作方式。

4、自动油门

自动油门顾名思义,是会自动踩下油门的辅助功能。如果同时开启方向盘辅助功能的话,玩家在比赛时就只需要注意转弯和道具,无视各种障碍,非常适合小朋友来游玩时使用。

超级马里奥世界按键

这要看你的模拟器设置了
模拟器Snes设置方法:
“输入”菜单-》控制器
里面有手柄设置,设置相应的按键即可
L R
↑ Y
← → SEL(选择) START(开始) X (加速) A(旋转跳)
↓ B(跳)

新超级马里奥兄弟wii的操作

十字键: 移动  C: 变成泡泡(多人模式下)  +/-: 暂停游戏  1: 快跑(紧按)
2: 跳起  甩动手柄: 原地转身(开启机关) (戴上螺旋桨帽子时是升起) 变成泡泡时快速接近队友  1+甩动手柄: 举起东西

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