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荣誉勋章2010 第五关阿帕奇那关的第二段 打迫击炮那段 怎么过不了 鼠标左键机枪不行 右键火箭炮不出来,荣誉勋章2010剧情

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《荣誉勋章2010》多人连线五种模式介绍


《荣誉勋章》多人连线模式支持24位玩家同时进行游戏,通过连线至EA专属的服务器进行游戏,使玩家不会有主场优势的困扰。多人连线游戏共有五种模式供玩家游玩,通过连续杀敌还能获得连杀奖励技能,使用炮击、火箭轰炸、低空空袭等支援。以下就是五种模式的内容简介:
战斗任务:
战斗任务的玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush,加入战场的玩家会分别担任联盟军(攻方)与叛军(守方)二个势力。联盟军必须攻击叛军的五座基地,并在指定的地点放置炸弹同时阻止叛军拆除炸弹;如成功引爆炸弹,叛军的重生点会被设置在下一个基地里。此外,画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表,它是用来计算联盟军尚能重生的次数,每位联盟军士兵战死沙场一次队伍健康状态就会扣一,如果计量表在联盟军攻破五个基地前归零,游戏会立即结束并宣告叛军获胜。
特别要提醒玩家的是,战斗的过程中联盟军每攻破一个基地,游戏会自动回复少量的队伍健康状态作为奖励,如果玩家在攻击前四座基地消耗太多兵力的话,肯定会吃下败仗。
目标袭击:
这个模式以市集、城镇等中、小型地图以主,担任盟军的一方需保护二个目标五分钟,尽可能不让叛军突破防线,并在目标物上放置简易爆炸装置,只要叛军能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利,而下一场游戏便会攻/守交换。战斗的过程中并无重生次数的限制,不过参战的玩家只能重生在基地附近,无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任联盟军的玩家要特别小心,不能让叛军的火线推进至我方基地前,否则会形成「顾重生点」的情况被打到溃不成军。
因为地图拥有大量的建筑物与掩体,担任联盟军的一方可利用地形的优势,以守株待兔的战术来反击敌人,只要能在游戏开始的三十秒内所有人员就定位,很容易就能拿下胜利。担任叛军的一方则是要与时间竞赛,使用烟幕弹与榴弹作为第一波攻势,同时搭配声东击西的战术来转移敌人的注意力。
队伍突击:
队伍突击就是玩家熟知的「团队死斗」模式,以快节奏的街、巷战为战场,同时也是多人游戏里最刺激的模式。这个模式没有时间的限制,只要一方率先获得1200点的杀人积分,便能获得胜利。这个模式非常看重个人成绩,只要每杀一个人都能为队上争取10分积分,因此大部份的玩家会选择躲在角落偷袭对手赚取连杀奖励。值得一提的是,当对手大举攻进重生点附近时,我方的重生点就会与敌人交换,因此喜欢龟在自己家里狙击的玩家,要当心敌人会重生在你的背后。
区域控制:
区域控制即是经典的「抢点」玩法,地图上会有三处可占领的目的地,只要一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中,玩家可以夺取对方已占领的目标,只要目标区域内的友军数量越多,占领的速度也越快。此外,巩固越多占领区域的一方,取得的分数也相对越快,因此双方在游戏开始时,都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后,再朝下一个目标挺进;只要速度与准度搭配得当,某方也很有可能一次就占下二个目标。
这个模式有趣的地方是火线都集中在占领区附近,因此有些玩家只会在目标附近杀敌来取得经验值升级,而不愿意协助自己队友一起占领目标。
硬派:
硬派模式就是FPS里常见的「Hardcore」模式,参战的玩家画面上不会显示枪点、雷达、弹药,随机进行队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。因为没有枪点的标示,所以腰射的准确率会大幅降低,只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些,玩家也不能靠着雷达标示而单刀直入。特别要提醒玩家的是,当玩家使用UAV连杀奖励技能时画面还是会出现雷达,直到UAV飞走或被击落,雷达的功能才会关闭。

荣誉勋章2010序幕第二关怎么过?

是攻占贝格朗机场的那一关吧?打到后面要在塔楼上用激光仪引导空中火力轰炸地面目标。

那一关轰炸地面目标的时候会给你4个武器选择,从左到右分别是:2000磅JDAM激光制导炸弹、GAU8复仇者机炮、MK8密集炸弹、AGM114地狱火反坦克导弹,一开始只有地狱火导弹和复仇者机炮能用,到后面会依次增加JDAM炸弹和密集炸弹。

首先要注意的是武器都有攻击冷却的概念(严格来说是空中负责轰炸的A-10歼击机炸完一轮之后就飞过头了,要掉个头飞回来才能继续攻击),冷却最短的是GAU8机炮,基本上前一轮还没打完就能装填好新的弹药,其次是JDAM制导炸弹,一发扔下去还没触地第二发就装好了,MK8密集炸弹没啥用,而地狱火导弹冷却时间最长,要等上一发直接命中目标了第二发才能完成射击准备工作。

既然有冷却的概念,那么就要来回切换武器进行使用,切换武器有两个方法,一个是鼠标滚轮向上向下,这个方法最方便,但有时候忘记了滚动方向也比较麻烦,第二种方法就是用大键盘的数字键1234进行切换,1是JDAM炸弹,2是复仇者机炮,3是密集炸弹,4是地狱火,如果能灵活切换的话就能保证不间断火力,那里的轰炸还是很简单的,尤其是有时候敌人还没进入视野(被山挡住了还没进入地图的时候),但红框已经标记出了他的位置,你就可以用一发JDAM招呼他,因为JDAM发射之后是手动引导轰炸的,可以说是你视野的延伸,并且上面说了JDAM冷却很快,所以在某些时候只用JDAM炸弹和地狱火来回切换轰炸就能完事了,至于正前方一直在攻击塔楼的杂兵, 时不时的用复仇者机炮和密集炸弹扫两下就差不多能搞定了,那些不是重点,重点就是敌人的载具。

经典FPS系列荣誉勋章是如何走向衰落的?

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“一代经典的诞生、兴盛与衰败”



《荣誉勋章》这个名字想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤被玩家们称呼为FPS三巨头,成为了不少玩家的童年回忆。而如今这“三巨头”中使命召唤和战地依旧活跃在大众视野之中,而《荣誉勋章》却早已销声匿迹多年,不复往日荣光。


《荣誉勋章》是如何诞生的呢?一代经典IP是如何走到如今的地步? 游戏 背后又有着怎样的故事?本文将带领各位回顾这一 游戏 系列的前世今生。




说到初代《荣誉勋章》就不得不提到一位好莱坞传奇导演——史蒂文·斯皮尔伯格。


1997年,史蒂文·斯皮尔伯格正在拍摄著名战争片《拯救大兵瑞恩》,然而在电影即将完成时,这位导演得知,这部限制级的影片将无法同年轻一代的观众产生共鸣,于是他决定创立一个自己的工作室——梦工厂互动。



在工作室成立之后,斯皮尔伯格要求员工们创造一款不仅在场面上能让玩家感到兴奋的 游戏 ,还需要让年轻的玩家们了解到第二次世界大战中发生的著名事件。


然而这个想法并没有收到工作室成员们的热情支持,他们认为在二战写实题材的射击 游戏 很难在当时由《雷神之锤》为代表的一众科幻射击 游戏 主宰的市场上取得很好的成绩。



最终在导演斯皮尔伯格的坚持下,公司的开发团队用了一周的时间开发了一个试玩Demo,最终帮助完成了斯皮尔伯格导演想法,让公司为其制作 游戏 亮起了绿灯。


为了使《荣誉勋章》尽可能的符合史实,团队军事顾问代尔·戴率领制作团队进入新兵训练营,帮助他们纠正 游戏 战役中的 历史 错误,并亲自为 游戏 的开场担任旁白。



到了1999年,正当 游戏 开发进入最后阶段时,国会荣誉勋章协会主席找上门来试图说服斯皮尔伯格导演放弃这个名字。他认为将退伍军人的经历制作成 游戏 是对老兵的冒犯,然而在看到 游戏 对于这一主题的尊重后,他表示了对 游戏 的认可和理解。



随即,《荣誉勋章》在1999年11月11日老兵节期间顺利发售。 游戏 一经发售便广受好评,其呈现的优秀画面和真实还原的 历史 得到了许多赞赏。 游戏 的每一部分都充满了十分详实的叙事信息,包括 游戏 过场中出现的 历史 真实影像。


初代《荣誉勋章》的成功十分的迅速而且影响深远,一个将主导未来十年二战FPS的 游戏 系列就此诞生。




时间来到了2000年,此时的《荣誉勋章》系列已经在主机平台积累了不少人气,EA也将梦工厂互动改名为了EA洛杉矶工作室,让这支团队致力于开发新一代主机上的荣誉勋章新系列。


当年的五月,斯皮尔伯格导演看中了一家初露头角的工作室——2015工作室,并询问他们是否有兴趣开发PC独占的新一代荣誉勋章。



这支当时只开发过一款叫名为SIN的 游戏 资料片的团队,花了两年的时间开发这款新一代《荣誉勋章》,并将其寄给了EA发行,引起了巨大的轰动,造就了一部旷世巨作。


这部为荣誉勋章系列建功立业的作品就是国内玩家最为熟悉的荣誉勋章三部曲之一的《荣誉勋章:联合袭击》。



这一作给玩家带来令人难忘的诺曼底海滩登陆战役,甚至与电影院中斯皮尔伯格本人的电影《拯救大兵瑞恩》不相上下,联合袭击将荣誉勋章系列推向了一个新的高度。


如果说初代《荣誉勋章》为二战射击 游戏 开创了先河,《联合袭击》则是开创了二战射击 游戏 这一整个市场。让 游戏 成为一种叙事的载体,让玩家在家就能体验到当年盟军登陆时的被机枪死死压制的感觉。搭配上 游戏 中各类令人神经紧绷的任务流程,配合上大量的脚本事件演出,成功的使 游戏 整个单人战役有着电影般的流畅叙事和令人难忘的 游戏 体验。



《联合突袭》以及两部资料片《先头部队》和《突出重围》这三部曲为未来十年的二战射击 游戏 市场奠定了整体基调,也向世人展示了 游戏 也能够完美的还原和回顾战争。


它给予了玩家从诺曼底海滩登陆,并一路向德国进军的完美战争体验,同时也成为了二战射击 游戏 市场无数人争相复制的模板之作,也让二战射击 游戏 市场的竞争愈演愈烈。



然而在《联合突袭》获得成功后,EA决定决定收购2015工作室。这引起了 游戏 主创们的强烈不满,于是一批制作者们离开了2015工作室决定自立门户。他们随后组建了一直新团队,即后人熟知的Infinity Ward并开始制作了一款代号为“荣誉勋章杀手”的新 游戏 。


从此,大名鼎鼎的《使命召唤》系列诞生了。这款 游戏 也将在未来的日子里一直成为EA的眼中钉肉中刺,并最终在《荣誉勋章》的衰败中扮演重要的角色。




虽然将 游戏 带至顶峰的2015工作室集体出走,转投动视旗下建立了Infinity Ward,并开创了未来将荣誉勋章拉下神坛的使命召唤系列。但是在二战射击 游戏 这部分市场中,《荣誉勋章》系列仍然保持着领先地位。《血战太平洋》的战争全新视角,《血战欧洲》的开放式关卡设计,《空降神兵》的空降作战都曾让人眼前一亮。



然而,随着像战地系列和星球大战:前线(2004年9月18日由LucasArts发行)这类以联机对抗为主的 游戏 越来越受欢迎,射击 游戏 的重心已经开始逐渐从单人战役转向激烈的多人对抗。


但是荣誉勋章系列一直并未重视多人模式的发展,尽管靠着优秀的单人战役, 游戏 在销量方面依旧不错,但其 游戏 寿命却因缺乏除单人战役外的亮点遭受了不小的损失。



到了2007年,荣誉勋章与使命召唤在二战射击 游戏 这个市场里已经打的难舍难分。EA此时打算重拳出击,凭借一年之内推出的三部荣誉勋章系列,同时在PC与主机平台彻底拿下二战射击 游戏 这块市场。



然而就在EA妄想凭借这一套三连击败使命召唤的时候,使命召唤也在2007年推出了自己的大胆创新之作——现代战争系列,Infinity Ward凭借着现代战争的优秀表现正在将EA曾经最伟大的 游戏 系列赶下王位。


显然《荣誉勋章》这个系列的衰落正在日渐明显,整个系列已经迷失了方向需要暂时停下来重新找到自己的方向。



为了将整个系列推倒重来,EA洛杉矶工作室被改组为了Danger Close Games,用以重塑荣誉勋章这一系列并开发新一代产品。


在闭关修炼三年后,《荣誉勋章2010》将整个系列带离二战这一满目疮痍的战场,来到了充满争议的现代中东战场。显然EA打算继续让这一系列在现代战场上浴火重生,正如同三年前使命召唤凭借现代战场击败荣誉勋章一样。




游戏 内多人模式允许玩家扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议,EA最终迫于压力将 游戏 中塔利班的阵营名称改变为“反叛势力”。但是这一举措并没有改变军队对其下达禁令,使得 游戏 被禁止在全球所有的军事基地内发售。



尽管受到大量争议, 游戏 依旧凭借着可圈可点的单人战役以及DICE所制作的多人战役成功的走出了一条属于自己的道路,并吸引了一批忠实的玩家。其500万份销量也保证了EA将会继续沿着这个方向为系列制作续作。



然而2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》在令人失望的销量以及 游戏 媒体平庸的评价与批评中,为这一经典的射击 游戏 系列盖上了棺材盖。惨淡的销量也使得EA不得不冻结这个系列,并将Danger Close Games工作室也被解散重组为DICE洛杉矶,整个系列作品所带来的进步与成就也在这一惨烈的失败下轰然倒塌。


对于荣誉勋章这曾经向世界证明电子 游戏 可以用书本或电影都无法做到的方式讲述人性中的艰难时刻的来说,任何一个FPS 游戏 粉丝都无法忽视它曾经的辉煌,我们会铭记联合突袭的奥马哈海滩抢滩登陆辉煌也会叹息它最终令人惋惜的结局。


老兵不死,只是逐渐凋零。


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荣誉勋章2010第一关问题

下车之后从刚来倒车来的地方回去,我们有三把枪,1是冲锋枪,2是霰弹枪,3是手枪。前进的时候多找掩体,指不定什么时候什么地方会冒出来个敌人。

游戏鼠标灵敏度很高,调到最低还是很滑,只能慢慢适应了。爆敌人的头后会有图标在屏幕下方显示。按ctrl蹲下或者趴下,空格站起来。清理了一开始的杂兵后到卷帘门这里,等队友打开门扔颗手雷进去,爆炸后我们再进去,干掉剩下的一个人后,到房子的另一边,

等队友开门后跟着出去。到了外边之后配合队友干掉周围的敌人,然后到图中位置的门前,按F踢开门后进入。对了,没子弹的时候可以对着队友按F要子弹,

当然队友没有的枪自然要不到子弹。进入屋里之后在电闸这里按X打烂,之后屋里一片漆黑,按Z打开夜视仪,然后跟着队友进门。接下来开着夜视仪杀光屋里像瞎子一样的敌人,用霰弹枪享受打碎他们脑袋的时刻挺爽的,不过会暴露自己的位置,

用刀子的话不会暴露,不过不够血腥不够暴力。和队友杀上几层楼之后,干掉这个屋里的敌人和对面楼上的敌人后右边的门会有队友进来,跟着队友出去到对面的楼。前边有敌人的机枪射击,蹲下或者趴下,利用掩体,到敌人的右边绕后路干掉敌人,不过在一个楼顶上被敌人的RPG轰了,

从房顶掉到了屋子里。从屋子出来到外边,小心楼顶上的敌人,周围的敌人也都干掉之后跟着队友到一个高台前,等队友爬上去之后对着队友按F,

队友会把我们拉上去。跟着队友穿过几个房间后来到室外,干掉四周的敌人后队友会用手雷炸开目标建筑院子的大门,进去之后有敌人从屋里破门而出,干掉后进去。

到目标的屋门口后变成自动控制,进入屋里发现了有人坐在椅子上,虽然不是我们要找的人,不过他身上绑有炸弹,躲过爆炸之后跟着队友离开屋子。来到外边后直直走,看到敌人后不要急着过去,会有敌人的RPG射过来,然后我们到左边包抄敌人,敌人机会都是背对着我们的。

杀光杂兵后到尽头处的大门,等着队友呼叫空袭后把大门炸开,然后我们进入。进入大门之后对面有敌人机枪扫射,前进不能,不过稍微靠前的左边有扇门可以进入,干掉敌人后等着队友开门,然后我们进去,

干掉里边的几个敌人,出去后再干掉几个敌人后开始掩护下边的队友,我们这里是高点。下边的敌人对我们威胁不大,先干掉对面楼上的敌人。

都干掉之后下楼和队友会合。接下来和队友杀到一个院子里,干掉敌人之后踢开房门进去,我们和一个队友在左边,另外两个队友在右边,杀光屋里所有敌人后从房间另一边的门出去。接着来到最后关押着人质的房间,破门之后进入子弹时间,手枪直接一枪爆掉劫持人质那家伙的头。

救到人质之后全员上车,完成任务。接下来的动画中我们得知接下来要去的地方有五百多的敌人。。。

荣誉勋章2010 第五关阿帕奇那关的第二段 打迫击炮那段 怎么过不了 鼠标左键机枪不行 右键火箭炮不出来

按键4是地狱火,这个需要队友给你锁定目标,游戏内队友自动帮你锁定的,当队友帮你锁定目标时,会出来一个框框,然后你就赶紧按住4,会出来一个进度条(当进度条满了就可以放了),在按住4的同时要对准队友帮你锁定目标的中心点,不然目标炸不掉,个人感觉你的地狱火准心对准在队友帮你锁定框框的中心偏下方。

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