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网易实况足球和实况足球的区别_实况足球2018百度百科

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实况足球2018传奇难度怎么玩


实况足球2018里的传奇难度非常困难,很多玩家不知道在这种难度下该怎么进行攻防,本文带来实况足球2018传奇难度攻防技巧心得,希望对大家有所帮助。
首先,本作的传奇难度,的确跟以往有很大不同,具有以下几点:
1,作弊做的更变态了,AI的球员的属性不只是偷偷加强了,尤其是身体平衡、加速度属性明显是内部给的超级数值。
2,以往AI顶多只会围堵你的带球球员,传奇难度下,两三人围堵你,剩下封你横向纵向甚至斜向的传球路线。
3,AI的反抢能力及其强,而且特喜欢在你半场进行压迫式打法
具体应对心得,如下:
阵型:4-3-3
要坚持贯彻防守反击的套路,以长传冲吊为基本指导思想。
进攻战术:反攻、长传、支援度较少,重点打侧翼
防守战术:前场施压、积极、中央围堵、防线拉最后,阵型最严密
高级设置:边后卫进攻(或侧翼交替)、沿边线、涌向禁区、快速压迫(有强力中锋可以用反攻要员)
进攻方面:
1,由于基本不可能跟AI在中路硬刚,防线后拉、沿边线 设置能最大化的利用场地的纵深;
2,进攻路线就是利用AI喜欢整体前压的风格,打其两侧身后。
3,进攻发起,如果是门将直接传
门将直接传的时候,方向键要按住传球路线前方,传那种球速快而平的高长传,能争顶到的机会大,因为一般的高球,你1米9的大中锋顶不过AI1米7的后卫属于正常情况
一般情况下,后场拿球后由边后卫发起进攻,原则就是,能溜边就溜边,不能溜边,大脚找两翼的边锋,反正最终目的就是一定要让边锋有拿球机会。
千万不要横穿中路,十之八九要被断,然后AI两脚导球就能杀到你禁区前沿
4,进球套路,:
边锋直线带球,然后斜方向内切过人,吊传禁区。这个需要一点技术,但这代一对一情况下过人不难,如果遭遇封堵,可回传给后面的边后卫,再组织尝试。
这种打法也是现在足球的流行战术,现在基本足球队伍都是逆足边锋,内切过去传射都相当舒服。重要的是,当你边锋内切这一下,之后,本来卡着你中锋位置的中后卫,为了封堵球门近角,不得不错开一些身位,让你的中锋有了自由一点的空间。
这种球向内侧旋转,中锋接球相当舒服,基本上球只要能传过去,中锋上去抡一脚就进了,停都不带停的。
还有一个套路就是,等AI犯错误,防守前场紧逼,等AI中卫往中路出球的时候,看准时机上抢,这个其实是实况AI一直以来的通病。尤其是AI使用控球好的队伍,有时喜欢由中后卫发起进攻。如果能抢成功,几乎可以直接面对对方禁区正面。
防守方面:
1,禁区中路一定要堆人,所以我选择中路严密,尽管AI边路特别厉害,但他从边路起脚射门成功率不高。真正注意的是,绝对不能让他中锋在禁区内拿球,哪怕边后卫被过了,中后卫也不要上去补位,他射就让她射。
中后卫一旦丢了位置,AI马上起脚横穿,直接就精彩回放了。
2,AI只要起高球到禁区,狂按射门键,这代防空还是很给力的,你的后卫会各种飞身倒勾,把球踢出安全区。尤其禁区内,断球后,绝对不要犹豫,直接开出来,0.5秒的犹豫酿成苦果。
3,不要妄想用后卫戏耍AI的前锋,AI会把你的后卫生生放到(裁判不吹),然后拿到控球权,直射大门。
4,该铲就铲,有时用黄牌化解一次有威胁的进攻还是值得的。
最后,控制的设置建议传球使用辅助2级,说实话,1级的话虽然更自由,但操作风险很高,有的球力度稍微轻了一点,被AI断了就要被打反击。

网易实况足球和实况足球的区别

网易实况足球和实况足球在名称和实际发行地区以及游戏性有区别。
1、实况足球就是pes的简称,而与pes存在区别的就是we。we是worldsoccerwinningeleven世界足球胜利11人,pes全称是proevolutionsoccer职业进化足球,习惯称为实况足球。都是日本konami(科乐美)公司制作的,两个系列在其公司内的制作团队是有区别的。
2、pes则是该公司发行的欧版游戏,主要是pc游戏,针对的地区和游戏模式并不相同,引擎一致,游戏性上略有差别。

实况系列正式诞生于什么时候?

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《实况足球》系列正式诞生于1995年。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

由于当时KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

扩展资料

《实况足球2019》发售日公布

近日,在最新的《周刊Fami通》杂志公布了《实况足球2019》的发售日期,游戏将于8月30日正式发售,游戏售价为7600日元(约合人民币444元),豪华版售价9600日元(约合人民币561元),不过目前游戏的发售平台不明。

《实况足球2019》中将追加“Rising Shoot”“Edge Turn”等11种技能。追加“国际竞标赛”等新内容。本作加入的新球星将会有马拉多纳、马尔蒂尼、贝克汉姆、克鲁伊夫、古利特、内德维德、卡恩等。

新作还将加入“雪天”天气,除了优化了游戏的动作和建模外,场景的光影也得到了强化,同时追加了4K HDR的支持。

除了追加的新内容,系列原本的内容也得到了进化,“俱乐部”模式得到改进,比赛中的活跃球员将成为“注目球员”,游戏还加入了“实况足球每周高分联盟”,玩家可以根据自己在世界排名分段获得相应的奖励。另外游戏的预算和移籍系统得到了改进。

此前《实况足球2019》传奇版的预购页面突然出现在PSN港服商店内,泄露了游戏的发售日期和预购奖励,目前PSN商店上的这个页面已被删除。

参考资料来源:百度百科-实况足球

实况足球2018有没有哈兰德

实况足球2018没有哈兰德。因为哈兰德能是实况足球的第一神锋,哈兰德是2019年登陆实况足球的,所以实况足球2018没有哈兰德的。

实况足球2018是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是人气系列实况足球的最新正统续作,本作采用FOX引擎打造,主打真实控球机制,增强画面。

实况足球2018的评价

人物动作速率过快的问题,不管是实况还是FIFA ,人物的动作衔接还是比较快,缺乏一个小过渡,比如从转身到带球,从带球到传球感觉都不需要有准备时间直接就能做出来,这个应该和游戏的物理引擎有关,当然这个要完全接近于真实可能也会比较难。

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