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笑傲江湖ol峨眉,恒山,衡山,逍遥哪个好?pk和单刷哪个好?好在哪?详细介绍一下,笑傲江湖ol衡山野外打架怎么打

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笑傲江湖ol峨眉,恒山,衡山,逍遥哪个好?pk和单刷哪个好?好在哪?详细介绍一下

我玩的是五仙 五仙打怪那是没得说升级快。衡山pk玩好了那是没的说毕竟是刺客吗。而恒山我是很反感对他没什么好影响以前比武总是被恒山被动点穴。没气死我。现在老子不怕了 直接孽死他。说下为什么五仙打怪好。他的40级技能能把怪锁定在技能范围内就是那个蜘蛛网的技能我没记名字。我感觉那技能打怪很牛的 怪不动不了 然后你就可以用自己想用的技能一顿打打完怪物没死的话你就可以走了 这个时候蜘蛛网技能还在的 怪物还是走不了。如果没玩过五仙你试试我现在天天比武用五仙pk也很牛逼的。逍遥也是不错的。我没怎么玩但是和逍遥打架打的很多。不过我赢的时候多呵呵我用五仙打逍遥。他们都说峨眉后期还是很厉害的。我觉得峨眉伤害还可以。峨眉打武当那是没的说啊玩好了就是虐。10大门派我就没玩过唐门和日月。总体来说逍遥和五仙还有衡山是我喜欢的。说下现在的少林很厉害啊 无论打什么门派都能打。现在唐门有点变态了不知道少林能不能好打一些。我估计唐门的技能会被系统优化的有点变态。我说的不算清楚。希望你能看懂呵呵 自己尝试玩下五仙和逍遥。可能你已经玩过五仙了吧?

笑傲江湖:80级五仙分享野外地宫技能配置


玩的时间比较长了,现在笑傲江湖ol五仙号已经到达80级了,一直都是主玩五仙,算是对五仙也比较了解了,下面就分享下我的五仙技能配置,欢迎大家一起交流讨论。
在网上也看了很多笑傲江湖ol五仙技能配置,但是基本上都是竞技场的技能配置.对于不喜欢单挑的我,竞技场进去的次数不会超过10次.但是在野外和地宫从60级打到75级.
五仙每个技能都用过,也想找到能配合起来的技能,很无奈...未能找到无缝衔接的技能.大神们都专注着竞技场的技能配置.
本文就是想与笑傲江湖ol五仙们讨论下野外地宫的技能配置和切磋的技能配置.
75级以后五仙打架很无奈也很无力,能杀人的就是毒伤,和百虫之后接蓝蝶的强悍攻击.
目前常用笑傲江湖ol五仙技能配置:
银色(或腾蛇),雾粉,金线,蓝蝶,血祭,千毒,百虫,百花
[目前就7个技能栏,千机匣马上40的时候,推出了七星,七星30级的时候没缺一门,不小心点了升级,悲剧的坏了一个暗器,现在暗器17级...]
银丝不轻易使用,一般情况是在追人或者抓取敌人给队友输出的技能.
腾蛇一般在敌人没防备未格挡或者追人的时候使用,找准踢人的方向,双击W接百虫+蓝蝶+金线+雾粉+千毒......
另一种是空中投雾粉+金线+百虫+蓝蝶+千毒......
不要说是不是无缝衔接或者可以逃...笑傲江湖ol五仙们肯定知道这个效果...我们就不深入讲技能效果了...
个人感觉五仙真的太弱了...野外个人遭遇战,如果百虫没有冻住,完全控不住...(当然,我不会说怎么破阵)
都说笑傲江湖ol五仙控制很厉害,三大阵多么牛逼..可真正玩了五仙才知道,个人遭遇战根本控不住,团战也只能偷偷的在别人头上放技能阵,然后跑.胆子大你可以再放些血祭帮队友控制,人头就是别人的...千毒也可以收人头,但是眩晕值涨太快了.以前的70地宫还有水,百虫+千毒是相当可观的输出.现在再也不敢百虫之后转了...
到了后期五仙显得更弱了,绝学一出,五仙的控制技能倍感无力...
个人倾向选择蓝蝶,百虫,因为不知道阵法能少多少秒的CD,暂定这2个技能,另一个绿色的目前是百花加血量.

笑傲江湖ol72级大衡山的竞技场对战心得


本人黯然销魂的大衡山一名,攻3.2W 血5W内外防(8000,11000)。
先说下竞技场打法,阶位1段(1500场 胜率66.57%)不高,皆因敝人一直混在自由1里(恩 本人并不鄙视那些刷阶位的,实在是自己一个7级把 4,5段的对手打赢了,心里那个爽啊)有点那个装X了哈,要不是现在匹配领什么功力丹,我想我还在8级左右混呢,当然在自由1里 决不会欺负菜鸟(衡山的都知道,欺负菜鸟实在是浪费时间没意思)匹配3场基本能赢2场以上的
扯远了,本人不算高手,点穴后流星,浮云,10次有7次被当,妹的,什么2个身位,数地板,手动流星释放在对手身后一小段距离都4过,好吧,本人手残.....不过这并不妨碍我欺负那些不知道是刷上去,还是打上去的4,5段高手,最高打赢过本服9段 第2名的五仙几次。
1打武当,我个人认为衡山打武当是最好打的,最高打过8段的武当。真武的武当我就不说了(菜鸟武当),重点说太极流的,一个字追,追着他打,注意格挡剑阵吸人(有点功底的衡山都轻松应对)然后继续追,你追武当就会跑,注意留闪,小心武当的点穴,你追的目的是耗他的体力,而不是让你点穴然后一套。楼主打高段位的自从取消流取消后,就不用什么流星浮云连招了,只要武当没了吸人很点穴。本人就各种技能各种甩,注意用长啸落雁破防。然后你懂的我们帮的武当都不跟我打了(如果你们要吐槽我遇到都是菜鸟武当,那我也没话说。我记得有个2段的武当每次都当我的流星浮云,除了第一次赢了之外,连输6场,缠着让我教他怎样打赢衡山,我说你连流星浮云都能挡,还需要我教什么)其实当楼主把高段位的武当虐的时候,心里那个爽啊(叫你Y的在地宫一招海底捞月秒了哥,叫你Y的在帮战吸人让哥无限复活,叫你Y的在野外被重剑无锋砍得跑都跑不脱),所以楼主的无限压制乱打流,是最解气的。
2打华山也好打,就是将长啸落雁换成比翼双飞, 空中流星 比翼,各种击倒嘿嘿,唐门和恒山也好欺负就不说了。
3打日月不能失误,日月钩子空中不能抓的,但是你要是失误了嘿嘿 不好意思打你2/3的血没商量, 人家日月才是爆发流的。我们衡山都是摸爬滚打流的。
4打逍遥,竞技场还好,要是野外,帮战,地宫什么的,突然飞到你后面,好吧,2秒后你就到福州了 蛮快的
5五仙,峨嵋,少林,高端的。 楼主打不赢,五仙,还有机会在竞技场切磋,其他2个职业不管在哪里 ,楼主都只有回福州的命。自从楼主在竞技场被35级的少林鄙视后,楼主就知道人家少林才是真正的泰山北斗啊,我大衡山众位师兄弟真是 江湖卖唱的.....
其他方面还可以 挂地宫可以捡捡其他职业的漏,定个点就发1个 转圈的技能 和那个 环回。副本呢 俺们暴击高,副本怪都带无视暴击光环,好吧,师兄们砸点钱堆点攻吧
野 机呢,其他职业银票越打越多。本门派银票始终见底

笑傲江湖ol华山竞技场对阵各职业心得分享


哈喽大家好,我依旧是不动明王的飞狐2,这次给大家另几个门派的攻略,大家不喜欢勿喷。
逍遥:
这个门派太BT了,连上一套,让你死的够够的,逍遥的幽兰弄影真诀据说可以秒人,不知是真的假的,有的请发图,逍遥的抓取T的那招叫啥来,可以破的,按SHIFT然后会友直接破,白驹也是这样,不过需要预判,我就说这么多。
恒山:
这门派更BT,直接真诀瞬点,太J8坑爹了,直接瞬点,完美请改一改吧! 打恒山不能急,否则跑着跑着没气了,死的下场会很惨很惨的,具体也就说这么多了,如有漏的,下面补上。
衡山:
这门派不需要我说了吧,轻吟回风小跳躲开,如果不幸被点上,SHIFT瞄准敌人按住X,就可以了、格挡,衡山这门派太好打了,所以不多说。
峨眉:
这门派麒麟很快释放,被抓到了就SHIFT瞄准然后按X,如果对方是真诀,好、注意对方有2爪子,然后泰山真诀太坑爹了,中俩泰山的话,必须的红,中了一套秒人。
日月:
门派起手就是:搅海穿云,然后就是呢个啥来着,抓完后,他钩子,还是照旧SHIFT瞄准敌人格挡,日月中了一套也太坑爹了,打日月因为太好打了,有些地方不是太注意,漏的补上。
唐门:
这角色,真诀机关枪,真诀九子和真诀百步,太变态了,先说真诀机关枪吧,无限突突,全部挡是不会红的,这里请注意一下,然后真诀九子,不管中没中都给你陷足,真诀百步,不解释,如果对方一直蓄力,就直接冲X点穴,如果是蓄力0.几秒,就格挡,打唐门要是猥琐点的,很难打,像张振阳这个人,上次在跨服匹配打他真坑爹,太WS了。

笑傲江湖ol峨眉PK千场比武技巧和体会


其实本来我想写衡山的,不过我发现写衡山帖子的太多了,各种抱怨和技术帖子太多,写出来估计也没什么人看,而且我所知道的的,其实大家都知道,所以还是写点峨眉的心得体会吧(我玩的两个号一个峨眉,一个衡山,两个都是60+,竞技场都是1000多把,不过技术只能属于中等,请大家就不要约战我了,就当我是理论派吧,所写所描述的仅供参考,这里主要是说的竞技场的一些观点,不涉及野战,所以我先声明一下,免得被喷了)
再次申明下好了,我只是一个技术一般的玩家,不是什么大神,如果有的部分让您感到不适,请勿喷,以下拙见,仅供参考;如有可取之处,望您留言,如有需要改进的地方,望您留言,如有纰漏,望您留言。
OK,就不废话了,我用过几套招数,从刚开服的套路1:爪子→天君→三阳→阴风→麒麟or仙女散花→催心连打;然后过渡到最强输出的一套2:爪子→三阳→三花→阴风→天君→麒麟or仙女→催心连打;然后现在我又过渡到了我经常用得第3套:爪子→天君→黑虎掏心→(泰山)→举案齐眉→青龙夺食→催心连打→天外摘星+(群加血)(这个套路比较多样化,顺序并非我所写的这个,因为是近战套路,所以要灵活的运用才行,如果爪子抓到了 我一般是按照上面的顺序打,如果你有更好的思路请留言分享,求指导),也许很多人觉得第二套很牛B,因为一次基本上可以打掉对方60%-70%的血,可是问题是你能抓住对方么?(当然这里我们不讨论野外的问题哈,野外肯定是第二套最高伤害最厉害,抓到就是死,峨眉才是真刺客,衡山算个毛的CK),如果是在以前的时候大家都不熟悉峨眉,可能你的爪子还能抓住人,现在已经开服有2个多月了,各职业大家都相对比较熟悉了,当竞技场峨眉遇到大神玩家的时候人家死活不跳各种神格挡,你怎么破?(你能想到的方法 什么起身抓,受身抓,位移抓,人家都能格挡,你说跳??人家根本就不跳)你怎么破??!!而第二套的缺点这个时候就暴露了,因为你没有控制技能,最多就是过去用催心连打打6下,技术好的峨眉可以靠天君起手,可是你的顺序就被打乱了,节奏也就被带乱了,当然打大神是不可能靠套路的,妄想靠套路打死大神的最后都跪了,套路只能提供让你虐虐菜鸟,但是不可能让你战胜大神。
第二套网上的帖子很多,我就不再累述,我最近一直用的第三套,核心思想就是灵活,起手控制技能分别是:爪子、天君、天外摘星、黑虎掏心、(青龙夺食、举案齐眉、泰山压顶),什么?起手7个这么多?是的,你没看错,就是这么多,只要你技术好,这些都可以成为起手技能,前4个都带有很直接的限制效果,不需要我说,后面括号里的青龙夺食、举案齐眉、泰山压顶是需要判断对方是否弱点的,一旦弱点打到对方身上立马上跪下or趴下。一般在竞技场中爪子在失败或者成功后都会有30秒的CD,这段时间其他技能都只有10+秒的CD,其中近战伤害很高的举案齐眉只需要10秒,黑虎掏心12秒,这个时候如果能靠这些技能反打或者找到机会成功打到对方,那么就非常好了。
先说说1天君破甲,由于天君很早的时候就被极大削弱了,起手姿势变慢了,所以就非常需要提前预判,哪怕是放空了也没关系,起码让对方知道你是有威慑的,而且就算天君放空你也还有天外摘星(以前大家都讨论过这个技能就是个渣渣,我也是这么认为的,但是在现在的竞技场实战中,这个技能并非这么弱到暴,突如其来天降奇兵就是用来形容这个技能的,就像华山的点穴一样,以前是很牛B的技能,但是现在大家都懂华山喜欢在别人受身起来的时候用点穴了,成功率简直低到暴,起码有很大的几率被格挡了,如果我的对手不打出一点创新的话,单单想靠受身+点穴,基本是点不到了,所以蹭大家现在都不熟悉天外摘星,就先用用吧),天君这个技能的优点非常明显就是可以打飞你,甚至对方在空中冲刺,只要你意识够好,都能将对方打下来,不过现在姿势的时间太长导致这个技能不是瞬发,因为抬手的动作时间变长了,这个也是他的缺点,所以很需要提前预判,比如说打某些职业,他突进之后,第一下你格挡住了,第二下你就可以接天君破甲,或者他突进的时候你就天君(不过现在速度变慢了,不太好判断,比如很早以前的逍遥点穴,你看到红光然后放天君,都可以把他打飞,但是现在看到红光已经晚了,需要在他身上白光一闪的时候就要放,不然来不及;再比如华山的飞起来插剑插倒你那个,以前看到他有动作放天君,他会在飞过来的途中被打飞,现在基本上很难了,因为天君速度变慢了,作为一个正常人,我是反应不过来了- -!!),除了突进,天君很多时候是运用在战斗中的,比如两个人缠斗在了一起,你只要格挡住了某一招,他没控制住你,马上就可以天君反打,然后就是套路中的几个技能。
然后再说说2黑虎掏心,上次更新后,这个技能瞬间牛X了一大截,效果是流血+陷足+散功,非常的霸气侧漏,散功时间大概是4秒,4秒的控制非常强了,但是这个技能需要你有胆量有预判有技术有战术,少一个都不行,这个技能绝对不适合稳扎稳打的玩家,你都不敢上去,只想通过爪子这样抓住100%连无缝的玩家是不适合用这个技能,抓住对方以后对方是处于散功状态,这段时间你就可以随便打,破防什么的随便丢几个算几个,算好时间闪身即可(关于闪身我后面会说平地远距离位移)。
3泰山压顶,额这个技能我有时候会摒弃不用,换一个加血技能,特别是遇到武当的时候,你+我也+,大家+才是真的+。这个技能伤害是连续几次技能,打出弱点的几率会大大提高(不是破绽,是弱点。普及下:弱点全身泛蓝,比如举案齐眉和泰山压顶可以将带有弱点的敌人打趴下;破绽是全身泛红,随你虐的一种状态),这个技能伤害也很不错,可惜鉴于他的作用,我有时候还是很少用的,换一个群加血有时候效果更好些,大家仁者见仁智者见智吧,灵活使用才是最重要的。
4举案齐眉:这个技能非常厉害,1他是近战里面伤害超高的技能,2他可以瞬移,3可以绕到对方背后,4可以把弱点敌人打趴下,5带破防效果,6他是瞬发,7技能CD只要10秒,如此多优点的技能,一定要放在你最顺手的地方,因为随时都可能使用,使用的方式比较灵活,得自己在实战中去发现,我也不算是很透彻,只能是提供一些思路,要想玩的牛 Bi就不能依靠 套路,套路只是给你提供一个参考,而真正的技巧还是必须靠自己临场的反应。
5青龙夺食,这个技能释放速度非常快,带顿足的效果,是一个还算能限制对方的技能,特别是你在发现对方破绽了,这个是很好的一个追击技能,防止对方调息,远程攻击之后瞬移过去打对方的破绽之身。我也经常用来收人头 呵呵,对方残血,催心连打CD没好的时候,这个是最安全的技能。
6催心连打,在老的帖子里面这个是非常重要的技能,因为能打乱对方节奏,而这一套技能中,这个技能依然异常重要!他的效果确实是所有职业中最快最能打断的了,除了特别快的抓取技能(比如衡山的突进取消点穴,这个太难破,预判当身可破,预判跳可破,看见衡山抬手长啸就跳),几乎都能打断各种技能,专破各种当身,恒山的、日月的、武当的,当然平时我还是把他当做一个输出技能,只不过在遇到恒山,或者会当身的日月和武当的时候才会留出来破当身,不然当身很麻烦(当然天君和点穴也是可以破当身的,点穴后面再说),而这个技能经常都是作为反打或者打断对方的连招而存在的,大多数时候对方很难做出无缝连招(只要你不是在虐菜),只要中间有一丝空隙都可以用催心连打来断,主要目的还是打断对方思路,扰乱对方节奏,这个技能在战术上的意义比他伤害上的意义大太多了,所以请善待这个技能。
7天外摘星,轮到这个释放速度慢出翔的点穴了,其实以前我是一直不用,因为慢,当然现在也只能说是勉强会用,精通还谈不上,透彻更是扯淡了,但是这个技能绝对是让对方意想不到的技能,他的效果基本上就是三个:1点穴,2位移,3吓唬对方。这个技能的运用一般是:1是预判到对方要突进了,比如衡山的惊鸿突进,你感觉到对方气势汹汹的来了,你就一定要非常提前的放,当然遇到突进取消点穴的那种就不要想了。。。2是打对方的反身位,比如你抓到对方了,啪啪啪之后你用了举案齐眉,然后你会在对方身后,然后催心连打,对方这个时候多半已经站起来格挡了,然后就接点穴,因为是背对着你的,所以就能点上,然后就跑开等CD就行了,这个类似拖延时间恢复CD。你问对方起身位移了怎么办?那你就不要用点穴,对方这个时候因为知道你一套技能打的差不多了,很多人都会疯狂的进攻,一旦感觉到对方要来了,你点穴的机会就来了,具体的应用还是要在实战中去感觉,你起码打个200局再说吧,别才打了10局你就来说这个是渣渣技能,我也不是经常点中对方,特别是遇到高手,但是这个技能也绝对不是渣渣技能。3破当身,遇到恒山,会当身的日月武当就直接放,点不到也得吓吓对方,不过大多时候都能点到。4位移,比如中了武当的转圈圈那个,是可以点穴出那个圈的,特别是你没体力的时候,而且往往对方都会被点到因为有时候对方看你没体力了根本就没走,或者他压根就没想走,想连招,这个时候他就会被点中,还有少林放的大圈,不过有的少林大圈之后接的是滚的那个,由于是刚体,所以还是点不了,不过起码可以让你出圈子,反正他就是个短距离位移,没体力的时候可以用来弥补下(我用的竞技模式)。
为什么只有7个技能?第八个技能呢?因为我没写催心离合(爪子的学名),呵呵,现在的爪子不比以前了,没必要作为起手,刚才写的上面的很多技能都是可以起手的,只不过需要一点技术支持,而爪子作为一个烂大街的技能,一场竞技比武200秒,30秒的CD理论最多就是7次(0秒开始算第一次,不要有喷子来说3×7=21说我算错了),当然让你抓够7次你都未必能抓中高手1次,现在的爪子你不打出点创新和亮点来,你想抓人?你那是在扯淡or欺负菜鸟,什么常规的思路起身后抓,受身后抓,位移后抓,对于高手人家早有准备。想抓人?等对方跳吧,跳之后抓是成功率最高的方式了,可是问题是人家高手打峨眉根本不跳,高手打峨眉或者日月要拉开距离怎么办?各位看官看好了,我来告诉你吧——平地远距离位移,截图看好了,以竞技场的地摊为参照物,平地远距离位移就是不跳而达到了跳跃后冲刺的距离,什么?你说很简单,的确是很简单,但是你方式对么?很多人理解为跳起来的一瞬间闪身位,错!大错特错!而且你这个很容易失败,对网络要求非常高非常苛刻。

笑傲江湖ol武当PK技能连招

武当野战主要是真武和太极混合来用,真武建议带燕子掠波 三环套月 风卷荷叶,太极带 重剑无锋 望岳朝宗 海底捞月 御剑飞仙,暗器满了多出的技能栏可以带个青龙摆尾或者真元护体,前期没用真元护体,你没真诀断片什么的时候别带真元护体,坑爹的,首先你得挨打,打够10层,但一般大不够就死了,而且回血也不多,即便你全部打筋骨,如果你是4级套5级套的话你可以带。这是野战
竞技场就不是这么容易了,如果打纯真武流遇到高手就别想玩了,看着很暴力很吊,其实会格挡会跑的话根本打不到,所以竞技场建议的是纯太极,纯太极的话没什么套路,就是散打,假如点穴成功了,海底不要接着放,你跑到阵的边缘,往中间海底,海底完马上接抓取,不管他怎么受身都会被抓到,自创武学里不是有个自创招式吗,建议那放一个点穴,这样你2个点穴一个是锁定目标一个是手动选区,如果你想点穴起手打的话一定要手动选区选背后,不然会被格挡,顺水推舟是个神技,好好练这个技能,还有宿鸟,这些都可以无缝接点穴,慢慢研究吧,比武场是很深奥的一个东西,一句两句说不清楚,主要是实战,你看那些大神,比如这次世界联赛大陆赛区那些大神,可以说他们任何一个人都打过上万场的竞技场,想打架牛B得多看多练,毕竟笑傲不像其他游戏一样滚键盘这么简单

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