关于【战地之王】FPS值和ping值的相关问题?,战地之王2电脑单机版
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我弱弱的问一句、战地2是什么游戏?是战地之王得新版本么?
战地是美国研制的一款以国与国之间的战争为背景的第一人称射击游戏,这个是单机的。玩家扮演的是战争中国家的一名士兵,可以用第三人称模式操控直升飞机,坦克,游艇等交通设备,至于医护这个事士兵的一个种类,玩家可以选择很多种类士兵,如特种兵,后勤兵之类。每一类的武器装备都不一样。 并且战地不能联网。至于战地之王,是腾讯一定程度上借鉴战地2,由韩国的游戏团队开发的,主要是生存模式之类的,里面的敌方类似于丧失,可玩性不如战地2.不过这个是联网的。是网上众多玩家组成的一方对抗服务器的敌方,当然也有玩家互相攻击的枪战模式。
关于【战地之王】FPS值和ping值的相关问题?
1.一般是不会的,ping值过高有事会出现顿卡原因 但是和机器是一点原因都没有的
2.第二个问题哈,FPS是随时在变化的,时间的确会对显卡有点影响,但是不大,这要看你后台程序了,内存占得少就FPS高
3.9400、9600作为主流显卡,当然比那个破G210好的很,也许人家弄得是一些阉割版,自然性能不佳,G210玩网游还能说得过去,现在的单机,G210基本很难高画质的带起来
PS:本人机器和你一模一样
类似CF的游戏
战地之王就是带了坦克和救生模式的cf,个人不推荐。不知道提问者试没试过csonline…还不错的,就是枪有点小贵,还有就是求生之路(l4d2),只不过是单机版,主要是打僵尸的,属于闯关类…
战地之王怎么样?不想玩CF了,G太多了!
AVA战地之王是一款由Redduck公司开发,Neowiz公司全球发行,腾讯游戏代理的次世代FPS网络游戏。基于Unreal Engine 3引擎,在游戏画面上的造诣领先于市面上所有的FPS类网络游戏。同时,由于该款游戏是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎Unreal Engine 3引擎开发的FPS网络游戏,相信在未来,会掀起一阵网络游戏画面向单机游戏看齐的风潮。 关于虚幻3(Unreal Engine 3)游戏引擎: 本款引擎最大特点在于极端细腻的刻画了游戏人物和游戏物品模型,赋予游戏画面最逼真的物理特效。其的运作原理可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的资源。2009年吸金揽银的《使命召唤:现代战争2》与今年初的大作《质量效应2》中华丽的画面效果都得益于这部引擎。 而对于《战地之王》AVA来说,这款基于这款高端游戏引擎而研发FPS网络游戏,如何平衡:流畅的运行速度与身临其境般的画面效果,这两个核心问题点。成为了重中之重。让我们一起来看看,这款被称作次世代FPS的网络游戏有着什么样的表现。 在安装游戏期间,小编也来介绍下《战地之王》AVA的游戏配置需求: PS:小编不得不在这里吐槽下,关于游戏配置中对于CPU的要求;P4 2.4G双核;P4 3.0G双核这两款CPU应该是在04、05年时超线程技术的产物,如果严格按照CPU的主频来看,时下超过半数的中、低端CPU将会淘汰,而实际情况却不是这样……就小编的个人情况来说,INTEL E6550足以带动这款游戏运行。而且在网上查了下,不少原本对这款游戏抱有兴趣的玩家都因为CPU的配置要求过于模棱两可,而选择观望的态度。同时,也希望,腾讯游戏方面可以尽快给出最新的游戏配置需求,以方便玩家的查询。 鉴于这款游戏是基于Unreal Engine 3引擎所开发,为了能全方位的体现出。这款游戏的画面与游戏性特点。特意组建了3套游戏平台:让我们一同来参考一下: 以这三套不同的配置,来应对《战地之王》AVA三档不同的画面要求。 对应《战地之王》AVA的全效游戏画面,采用的是以下的主机配置: 战地之王测试平台(高端) 处理器 Intel i5 750 主板 技嘉P55-UD4 内存 金泰克 DDR3 1066 2GBX2 显卡 迪兰恒进 HD 5770 对应《战地之王》AVA的中等效果游戏画面,采用的是以下的主机配置: 战地之王测试平台(中端) 处理器 Intel Core2 Duo E8400 主板 华硕P5Q 内存 OCZ 2VU8004GK DDR2 800 2G*2 显卡 索泰N9800GTX+ 512DDR3 对应《战地之王》AVA的低效游戏画面,采用的是以下的主机配置: 战地之王测试平台(低端) 处理器 Intel Core2 Duo E6550 主板 华硕P5K SE 内存 金泰克 DDR3 1066 2GB 显卡 NVIDIA 8600 GTS 游戏中的场景对比,《战地之王》AVA游戏场景中的光影效果做的也很到位,从上面的对比图来看:雪地上的痕迹,集装箱上的外包装。都有很细致的刻画。 实事求是的说,《战地之王》AVA并没有完全的发挥出虚幻3引擎的最大性能;所宣传的华丽的光影效果,如果硬是要拿来与《使命召唤》,《质量效应》等华丽真实的单机FPS游戏相比较,尚有所不足。但比较起国内市场中的同类型的网络游戏。无论是画面的清晰程度,还是人物的建模构造却要超出一筹。 时下,走在FPS网游前端的《战地之王》AVA,在未来的发展中会有什么样的变化。AVA是否能成为国内FPS网游的代表,还是成为未来竞技网游的引路人?让我们一同拭目以待。 AVA之职业篇 AVA这款游戏职业分为:侦察兵、步兵、阻击手。 首先我们来说下侦察兵,侦察兵的特点就是快,想当年希大人用的闪电战驰骋沙场,就是靠的快,我们的侦查小兵们装备了重量最轻的MP5和P90,既然上帝给了我们一副好腿脚,不用来打游击战实在是浪费了(你说什么?冲锋?事实证明,没有一定实力就冲入主战场和自杀实在没什么区别)。 个人评价:在战场上驰骋的幽灵 新人推荐度:★★★★★ 接下来介绍下我的最爱---步兵,为啥?因为步兵是中庸之道的王者,上得厅堂,下得厨房,是执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,个人打发比较保守,属于那种开冷枪的类型,但是敌退我追的思想要贯彻到底,毕竟咱拿着M41和AK不是打鸟的,一旦看到战场形势一片大好,咱就闪亮登场,先仍他个手榴弹(投掷武器加成),然后尽情的杀戮吧! 新人推荐度:★★★★ 下面就为大家介绍人气最高的职业:狙击手! 玩CS的时候总是习惯了用AWP,到穿越火线也没有改掉这个习惯,但是我认为AVA这样比较真实的游戏应该是连狙好用些,因为游戏效果太逼真了,以至于战场上有种地震的感觉,用AWP族的实在是累人。用狙击手一定要蹲下来狙击,因为这样会比较稳定,而且不容易被敌人发现,迅速占领制高点(窗口要小心),看着前面步兵侦查兵没厮杀,自己盘腿一蹲,慢慢的享受狙击手的乐趣吧! 新人推荐度:★★★★ AVA之技能篇 F1侦察兵 特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。 技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。 使用望远镜扫描锁定目标,提示对友! F2步枪手: 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。 兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 F3狙击手: 特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。 兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。 技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
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