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关于幻想大陆战记加强版_幻想大陆战记转职路线

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ps幻想大陆战记加强版可以装备几件

ps幻想大陆战记加强版可以装备4件。据查询相关信息显示,PS幻想大陆战记只能装备1个装备道具,加强版这作可以装备4个,连怪都有4项装备栏,前作没有熟练度,转职不继承技能,这作也是可以的可以。ps幻想大陆战记加强版游戏者将作为一国的君主,将配下的骑士、魔物编成部队,向大陆各地调兵遣将,扩展嵫国领土直至实现最终目标大陆的统一。

关于幻想大陆战记加强版

这个游戏我初中的时候在玩的!好几年了!前阵子在玩,当时我也懒得用武将去搜索,直接用的EC修改,把魔统变999 所有自己一方的武将,召唤兽等级全满!物品也全满,数量999,很多罕见的不能第三次转职的也成功拿物品进行转职了!比如你那黑皮肤的大拳男,第3转是变有盔甲拿个钉锤的,其他的忘了!
加强版和普通版没什么区别的,不过加强版完善了剧情,增加了很多剧情动画和对白。还能选中央的帝国军。
EC 这里有个教程:http://zhidao.baidu.com/question/2780472.html 很详细了,我就不多说了!

幻想大陆战记卢纳基亚传说新手入门指南


SRPG策略战棋游戏幻想大陆战记卢纳基亚传说目前已经在ns平台正式推出,游戏中有独特的战斗系统,下面给大家分享一个新手入门指南
新手教学开始
首先,来说明一下游戏的回合机制吧,这跟传统的战略游戏差不多(想成三国志就对了),基本上就是分为内政与作战两个主要的回合,内政的回合可以调整你的队伍(详细后述),军事的回合大概就是决定你的军队打算进军哪个地点(可以从多个地点同时进攻同一的地点),然后会按照出兵的军力大小,来决定哪一场战争会先开打,然后一节的时间就这样过去了,一年有24个节,Normal有五年(也就是120节),Hard有2年半(也就是60节),如果在那个时间之前你统一了大陆,时间限制就会结束,如果没有完成统一大陆,那游戏就会结束。
内政回合(编列阶段)
内政回合能做的事情有编列、招唤、移动、任务这几件事情可以做,战场只是让你看看该地的地图,阶段完了就是结束内政回合,进入军事回合。
编列功能主要是调整卢恩骑士与怪物的队伍,基本上卢恩骑士跟怪物都能装备武器护甲,武器护甲的来源很多,打败敌人可以捡到,或者完成任务可以捡到,或者某些事件发生过后也会得到,基本上千奇百怪的理由都有。
招唤功能根据每座城池可能有三种或者五种怪物可以招,如果你有想要特定的怪物,那可能要先努力打下能招换出那种怪物的城池,然后招换出来后还要派骑士去那边编列,这游戏的玛那就等于兵粮,每一块城池在每一节都会收入不同数量的马那,扣除到维持军队的玛那后的余额,就是我们可以招换出来的怪物,刚招换出来的怪物都是lv 1,要注意有可能招换出受到玛那之雨祝福的怪物(会稍微强一点),通常会比较值得培育。
另外招唤很重要的一点,如果在战场上不幸往生的怪物,而你有好好派骑士取得复生石的话,可以再招唤页面按Y切换成复生招换,死去的怪物可以透过消耗Mana与复生石再度招回。
移动功能是将卢恩骑士的队伍移动的功能,刚移动的骑士不能参加侵入战,但是可以参与防守战,无论距离都是一回合会到,所以可以看战况需要调配人手。
任务功能算是这游戏一个满重要的功能,基本上派卢恩骑士出任务时,等到军事回合这名骑士算是消失的状态,不能参加侵入战也不能参加防守战,派骑士出任务主要的目的有三个,寻找在野的骑士加入,找寻武器护甲或者重要的道具(例如复生石),还有就是去试炼场练功(后面培育武将与怪物章节再说)
作战回合(攻击阶段 侵略开始)
军事回合能做的事情,其实只有攻击这个动作而已,其他都是些情报的显示,基本上在打入侵战的时候是最多只能派三支队伍上战场的,但是在派兵的时候可以不只三个队伍,也可以从多个不同城派兵攻击,虽然通常我们不会这样做...
基本上攻击的计画结束之后,结束这个阶段的话,如果有派兵的话就会进入侵略开始的回合,所有国家有派兵打仗的话,就要依照兵力大小决定顺序,如果有彼此冲突的话,以兵力大的优先,举例来说,你从A发兵打B,B同时也发兵打你的A,如果你兵力比较大,那就只会发生一场由A侵入B的战争,另外一场战争会被取消。
关于战场上胜负条件也很简单,归纳起来就三种:
1.最高的原则是击败对方君主,对方直接全员自动退兵(但这模式似乎无法抓敌兵)
2.击败对方三支队伍的卢恩骑士或者让对方自己退兵
3.进攻方12回合还没有办法达成以上条件,算防守方获胜
如果直接击败对方的卢恩骑士,他们在逃跑的时候,可能会有怪物来不急逃跑,这时候就可以直接收编对方,如果怪物处于被魅惑的状态,成功率是百分百,这也算是怪物的来源之一。
卢恩骑士与怪物养成
基本上卢恩骑士或者怪物要取得经验职与升等,就是上场作战或者出任务去试炼场练功,武将跟怪物的等级上限是30,通常每10个等级是一阶,升级的时候上升的数据是随机的,很有爱的话是可以当圣火降魔录一样SL练出心中完美的武将,不过大体上来说还是别吧...
卢恩骑士男与女有不同的职业系,基本每10级一阶,有些职业具有可以熟练的技能,只要用该职业升等熟练5级之后,就可以永久习得该技能,就算转职成别的职业也没问题,例如可以让弓箭手熟练之后,转职成僧侣学习治疗魔法,然后等熟练之后再转回弓箭进阶职,那么你的卢恩骑士就会变成一个会施放治疗法术的弓箭手。
通常等级愈低的脚色可塑性越高,等级高的脚色通常虽然是定型的,但是也是很多猛将存在,所以主要还是看个人喜好去养成吧。
怪物相对上来说就简单了不少,怪物基本上就是选好分岐,除了部分进阶职需要道具,例如古龙就需要不灭的业火才能转职,这就样看运气了。
给新手的几个小秘诀
为了让大家顺利破关所以过来人给新手几个小秘诀。
关于战术
1.一个优秀的队伍通常都是一个坦与一个补还有其他人撑起来的,所以如果你的卢恩骑士很坦,那天使或独角兽就是你的好队员;如果你的卢恩骑士是补,那龙跟铜巨人就是你的必需品;如果你的骑士既不坦又不补,那你的队员真的就卡很死了
2.地形可能会造成命中与回避最高20%的差距,所以尽量把你的坦放在他擅长的地形,效果会差很多,如果真的遇到一堆不擅长的地形,那记得带只美人鱼帮坦克飞翔吧
3.属性是有相生相克的,特别是法术部分,跟一些很痛的招式要记得闪,不然很容易被秒调。
关于战略
1.这游戏没有外交系统,基本上最后都是网内互打的,所以重要的前线一定要摆三个队伍,不然一天到晚都会有人想打你
2.除了守住重要据点的队伍外,其他没事的骑士都可以派出去练功、寻宝
3,要扩张土地,其实有一组能攻城掠地的主力军队就好,靠着这队一直击败敌国的怪物,可以有效地削弱对方的国力,等到后期你的队伍大概有2万的军力,对方大概也才1万出头,就知道实力的差距
4.看到对方有皇冠的城表示王在那边,除非很有把握不然不要打,王都很强就算击败它们,要无损伤太难了,损失的军力会让你很心痛的
5.要适当的平均的进攻各个国家,让他们都弱掉之后,之后就可以跟秦国一样慢慢打赢了。

幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析


幻想大陆战记卢纳基亚传说中忍者可以说是游戏中最强的职业,玩家该如何培养好忍者呢,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析,一起来看看吧。
忍者被称为是幻想大陆战记里的最强职业,主要是恐怕就是他的二动能力了,外加速的高成长,实力不可谓不强。不过忍者的特技不多,魔法实用性也不算太强,所以为了加强可用性,大家往往会想让忍者兼职,让其多学点特技或者魔法,弄出个实用性更强的忍者出来。以下就简要分析一下忍者的培养路线。(条件:角色总统魔成长尽可能高,先天能力也是越高越好,等级尽量低。看先天练成,有限的吃两个药,旅游两次问题也不大。)
1.纯忍者路线,做传统忍者(常忍):
虽然学不到其他技能和魔法,但是可以确保成长率,忍者三围2,2,3(力,智,速)的上限成长,普通凹一下点(不要成长太坏即可),30级后的高忍都有120-135的速,高的甚至可达140往上,只要不被围住(也不太可能被围),将会有极高的回避率,确保了生存几率!不过这种忍者似乎更适合打游击战,集团作战能力发挥有限。
2.黑骑士路线,做攻击型忍者(暗忍):
走此路线能学到10%反击附加伤害技能(不是人人都能学到,大部分是5%命中),5%hp回复(非常实用的保命技能)。成长方面str是3上限成长,hp的16上限成长(忍者是12),和忍者成长互补,攻高血多。魔法方面会增加暗黑系最强的单体魔法,还有一个攻击力增加的辅助魔法,与高忍的防御魔法相得益彰,一切都是向攻击看齐!!优点突出,缺点却也明显,首先agi会受一定影响,因为速的成长上限是2,成长率不算很高,要用心凹,才能保证速不会低太多;其次,mp成长极差,差的你想砍人,攻击魔法几乎是一次完...;第三,也是最大的弱点,智力低!非常低!黑骑士的中级狂战士的int上限是1,而且成长率极差几乎都不长,而黑骑士的2上限也基本是看的,长1都满足了。这就意味着,暗忍受魔法攻击的伤害会大于常人,并且最严重的是,几乎被所有异常状态吃定了!!虽然有个指环可以防止异常状态,但是极稀少(打了很久才1个),而且带了它,就不能装羽毛和移动靴,敏捷性大打折扣!
3.走僧侣路线,做全能型忍者(光忍):
此路线不会有附加的特技。但是成长方面三围上限是2,2,2,hp是12,mp为6(高级僧侣应该更高些),而且成长率较好,且极平均(本游戏特色,僧侣都是武斗型~~),虽然比起前两种兼职是分别损失了10级的共10点str和10点agi上限(要比暗忍的hp低一些),10点str只相当于15点攻击力,10点agi的作用更是一般,但是相对,int却能高出很多,而且mp会有一定保证,而这就是光忍优势的基础!因为,魔法方面最后会学会许多实用且强力的白魔法,比如hp大范围回复,异常状态回复,180威力的单体最强攻击白魔法以及魅惑等!前两种,很适合团队作战,mp也足够各用一次,非常实用;最强单体白魔法,那简直就是黑属性人物的克星,在混乱的战局中,对对方黑属性主将(比如忍者)来上一、两发,几乎就可以决定战局了!身兼黑白二属性攻击,又能二动的忍者作为关键先生确实名副其实;另外int的较高成长,保证了不会轻易中对方的各种状态攻击法术,而且己方的魅惑和电晕法术,也有了很大的用武之地,象暗忍和黑骑这类主将以及一些肉搏型怪物,都等着做板上鱼肉吧!
还有一些路线可以走,比如法师,比如武僧,法师就是糟蹋忍者的职业,原因不多说;武僧和僧侣路线有相似的地方,但是缺少最强白魔!!故不再介绍!
其实象影武者、女王男友这一类的强角,练忍者到最后,不管是哪一种,攻击力都不会低,再加上二次行动或兼职特性,在任何的大规模战斗中,都可能成为胜负成败的关键人物!(这句话是我对柴和野兽说的,呵呵)
最后,好事一下,如果大家有兴趣玩忍者单条,本人更是推荐--全能的光忍,团体作战能里强,单挑更是不含糊,白魔最强单体攻击正好全克忍者的暗属性,一下就干了27,80的hp,战局完全一边倒!相对暗忍,攻击力和hp上微弱的劣势完全颠覆,而对于常忍,速的一点劣势更上不了台面,况且还有单体回复hp或者状态攻击的命中优势,胜率极为看好!

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