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魔兽世界:暴雪为什么要迅速修复怀旧服NAXX中的BUG?_魔兽世界怀旧服美服

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《魔兽世界》怀旧服猎人堆敏捷还是攻强?

魔兽世界:暴雪为什么要迅速修复怀旧服NAXX中的BUG?_魔兽世界怀旧服美服-第1张-游戏信息-娜宝网

在游戏《魔兽世界怀旧服》中,猎人更加推荐叠攻击强度。一般认为2攻强的收益等于1敏捷,而装备往往会提供高于敏捷很多的攻击强度,因此推荐玩家选择攻击强度。同样如果玩家有较高敏捷的装备也可以使用。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。

魔兽世界怀旧服,提成高达20%的金团,你还会跟吗?

魔兽世界怀旧服,进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有六周的时间了。在前五个CD的里面,已经有越来越多的团队能在2天的时间内全通NAXX,极少数团队可以控制在1天6小时左右全通了。



之前绝大多数人不能全通的时候,怀旧服NAXX一片和谐,大家都在开荒熟悉打法。现在NAXX逐渐有了便当的趋势之后,各种幺蛾子就不断涌现了。什么团长罚款啊,什么强卖钱买啊,什么强制药剂随便踢人啊等等。各种作妖的人或事,不断出现。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家吐槽说,他们服金团团长开车全通后,要提成20%。我勒个去,这个比列太恐怖了吧。以下为玩家吐槽,各位自行辨认真假!

玩家吐槽,他们服,金团团长抽成20%



今天囧王者在公会吹水闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽自己所在服务器的金团团长,开车抽水高达20%。他的原话如下:各位自行分辨真假

乡野村服,人基本都在一个公会,每周开四五个naxx团g团,卖的金每次提成20%是否合理。团长应该是土豪,不会拿钱去买排骨



看完这个吐槽后,囧王者简直震惊啊,第一反应是,是不是该玩家搞错了?我个人是不太相信,团长真敢总金额20%的提成的。我猜,是不是多拿了工资的20%?例如,每人分一万金币工资,而团长他因为各种边角料什么的,拿了1.2万金币。如果是这样的话,这个20%其实并不多,完全是可以接受的。



但如果这名玩家说的是真的,那么这个团长可谓是将艾泽拉斯大陆上的PUA玩得出神入化了。他拿总拍卖金额的20%,这是什么概念。如果总共拍卖了40万金币,他一人可以拿8万金币?如果真是这样,该玩家所在服,真的能接受,我只能表示,这还不退团,留着给团长置办年货吗?我怀疑该玩家是在编故事,真的有39个傻子陪他打么?

团长因为其特殊性,怀旧服中,大多默认他毛边角料,烂装备和分金零头



从怀旧服上线以来,金团团长由于其开团的特殊性,一般我们是默认其毛没人要的边角料,烂装备和分金抹零的。囧王者打了一年多的金团,别说是NAXX了,就连BWL和TAQ也从来没有见过团长能分金到20%的。近期不是有一个美服的主播来打国服吗?以美服为例,美服稳定金团团长的提成大概是5%,两个助手一人1%,合计7%而已。这个分成比例,要是在国服,估计会被Diss到AFK。就更别说20%了。



对于国服来说,这个提成比例,已经高到了不可思议的程度。黑的程度,已经不能用“提前说好了就不算黑”,“规矩提前说好,你可以不去”,“你可以自己开团体验一下团长的艰辛”这样的理由来搪塞了。这如果是真的,简直就是黑到了肚脐眼!



各位魔兽大神,你们觉得这名玩家说的是真的吗?一起来聊一聊吧!

魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人玩NAXX吗?

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人玩现在版本吗?


魔兽怀旧服按照之前公布的顺序,马上就要在12月初开启最后的一个阶段了,即正式开放纳克萨玛斯副本。而当玩家进入这个副本后,虽然这个副本难度大BOSS多,肯定会难住大部分玩家一段时间,但只要经过几个月的体验后,想必这个副本也肯定会成为便当本,而 为了挽留住怀旧服的人气,十有八九也会顺势推出TBC版本的怀旧服。但是这个时候问题就来了,有部分玩家就是为了体验香草时代的内容而玩的怀旧服,如果贸然升级到燃烧的远征版本,肯定会让这些玩家不满意;但如果不升级,肯定又会有很多玩家也对现阶段版本生厌而离开,总之对于 是个两难的选择。


根据一个美服"舅舅"的消息透漏,怀旧服在明年确定是会开TBC版本的怀旧服,但也会保留部分服务器不升级只打目前P6的版本。这样的决定相对来说是个两全其美的办法,但是新的问题来了,当怀旧服真升级到TBC后,是否真的有人还坚持玩着香草时代的版本。

首先我们来看看怀旧服现在的60版本有什么可玩性?


目前的60版本对应的就是当初香草时代1.13版本,而这个时候玩家天赋都已经全部重置过,相对来说都得到了增强。而这个版本中的副本除了NAXX以外,其他副本流程一般,特别是经典的BWL副本,难度不大,玩家玩起来也不累,说说笑笑就能打过一个副本。每个CD玩家一个号也只用打一次,远没有将来副本分为10人25人,普通和H本这样的重复体验。

如果升级到燃烧的远征后我们可以玩什么?


其实如果怀旧服真会升级到TBC版本,那么将来也一定会推出之后的WLK版本,形成最经典的魔兽三部曲。而魔兽世界本身就是承接着之前的魔兽争霸的世界观,其中阿尔萨斯,伊利丹这些经典英雄大家耳熟能详,而在TBC和WLK他们也将陆续进入副本变为BOSS,以供玩家来共同体验攻略的过程。

而70级再到80级,职业相对来说也设计得更平衡,一些在60版本难以进入副本的职业如惩戒骑、元素萨、平衡德、暗牧等等也都能走进副本,T也不再是战士一家独秀,骑士和德鲁伊以及将来的DK也都有了一战之力,总之就是百花齐放,真正的让每个职业的每个天赋都有了一定的可玩性。


PVP变得更加专业,将来的PVP有了竞技场这个专门的地方,并有了评级系统,让真正的PVP玩家有了一个用武之地,而不是像现在这样只有被GZS所垄断的战场。而且将PVP装备和PVE分开,让各自适用的范围变得更加专业。


经过囧王者这前面的简略介绍,玩家们自然可以发现,60版本和之后的版本之间的区别,用个适当的比喻我们可以说:60级就如一块璞玉,虽然也很美,但毕竟没有经过工匠的雕刻,还并不是一个精美的玉器。而经过之后的TBC和WLK的打磨后,这块璞玉才真正的有了蜕变。而且我们还要注意的一点是,现在的60版本比较畸形,玩家打副本相比装备的提升更依赖于场外的世界BUFF,而玩家为了这个BUFF也更像是走火入魔。而怀旧服如果升级到70后,这种乱象就不会再发生,真正的是依靠玩家个人的实力。而且之后版本的团队副本由40人变成了25人,混子和双开的也没法再有容身之处。


当然60级也并非是毫无可取之处,毕竟当年因为代理商的纠纷,TBC版本玩家们玩了三年,大多数人的魔兽初体验也是从这个版本开始,再一次的重复肯定很多人会觉得很厌烦。而60级虽然简单,但大多数玩家其实是之前从来没有玩过的。


所以囧王者斗胆猜测一下,怀旧服会按照顺序至少升级到WLK版本,大部分玩家也会都转移到新的TBC怀旧服服务器中,而现阶段的怀旧服和70的怀旧服将会并列同时存在,玩家们可以自由选择是否转移或者干脆就是同个人物可以两边数据并列。还要特别注意的是,60的服务器人数一定会变得越来越少,毕竟魔兽是个网络游戏,也就有了从众的属性,70的服务器人数一定更多,而玩家们打副本拿好装备也有了可以值得比较的地方,而坚持留守60这边的玩家,随着人变得越来越少,到最后可能连副本都凑不齐人了。


到这时,就算是再坚定的玩家也终将因为无法游戏而不再坚持或者就是干脆的离开不再玩怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

WOW CLASSIC美服魔兽世界怀旧服金币在KK比价器出售怎么样

KK比价器(KKjiaoyi)作为优秀的wow classic 美服魔兽世界怀旧服金币交易担保平台,相信在游戏开服之后,一定有很多工作室玩家加入wow美服怀旧服,到时候大家上KK比价器,一定会赚翻。

魔兽世界:暴雪为什么要迅速修复怀旧服NAXX中的BUG?

怀旧服为什么 很快就修复了NAXX的副本BUG?



魔兽世界我们在游戏的时候,经常都会碰到一些游戏设计的漏洞,而这些漏洞如果是在一个副本中,特别是BOSS战中可以利用的时候,那么玩家经常就会针对此投机取巧降低副本难度。比如说NAXX副本中著名的瘟疫2号跳舞男不用跑位的BUG,军事区2号的石化大法等等,都是从正式服一直流传到今日的怀旧服中。但是就在前不久, 突然对这些BUG一网打尽,进行了热修复。



对于很少体验到 如此快速反应的怀旧服玩家来说,确实还有点不习惯。有的玩家说,在TAQ的时候有跳怪BUG也没见 修改,为什么偏偏对NAXX这个刚开放没多久的副本的BUG修改得这么快。其实呢,这是有原因的。

NAXX是目前怀旧服最后的团队副本了,需要玩家多体验一段时间



利用BUG是一种副本毒瘤玩法,它使得 精心设计的副本玩家只用非常简单的方法就能轻松应对,这对于游戏的生命力其实是有透支的。比如前面就所说的跳舞男和军事区的2号BOSS,都在NAXX副本中有一定难度的,玩家都需要付出不少的精力才能学会应对。但如果采用前面所说的BUG打法,那基本就意味着BOSS是点击就送,再加上其他本来就很简单的几个BOSS,可以说整个副本已经没几个BOSS能难住大部分团队了,而当大部分玩家都能全通副本后,必然会伴随着玩家上线减少, 收益降低这些影响,这必然大大的影响怀旧服的生命力,所以 不得不迅速针对这些BUG来进行修复。

国服玩家将这些BUG打法发到美服论坛,引起了美服玩家的声讨, 不得不有所回应



众所周知,国服是代理商运营,美服是 自己经营,事实上其实是两套体系。在之前的正式服,香草时代还是另外一家代理商,就因为和 的纠纷,让TBC和WLK这两个版本都比其他服晚开了很久而变成了"特别迟"和"忘了开"版本。相较而言,怀旧服的国服也差不多是这样,与美服相对独立,大家井水不犯河水。但是呢这次偏偏有些好事的国服玩家把这些BUG打法甚至 发送到美服论坛,而引起了众怒。



而 其实对BUG打法一直是非常严打的,在开荒期间,已经多次针对利用BUG打法的玩家甚至团队采取了封禁等措施,而美服又是 自己的地盘,这里的玩家更是 得罪不起的,因此迅速的对BUG进行热修复也符合 对于自己的定位。

从商业运营上来讲, 还要推出接下来的TBC版本怀旧服,需要足够的衔接时间



每个副本都有自己的生命周期,而BUG打法会快速地降低这个生命周期,使得副本迅速沦为便当。而 现在刚推出9.0的正式服,主要精力已经是放在了正式服,现在已经是有点自顾不暇了,怀旧服的主要精力现在只能是维持,而且按照之前的副本开放节奏也至少要维持三四个月,而现在才刚到第三个CD,显然还有很长的时间差距,因此 也需要尽快修复BUG而避免怀旧服副本便当事态的扩大。



但是现在"道高一尺魔高一丈",玩家的智慧是无穷的,虽然 已经修复了希尔盖和收割者戈提克的先前BUG点,但是玩家又发现了新的BUG点,如希尔盖的3,4号交界处的一个点。

还很难说会不会进一步进行修复,但我们玩家自己故意利用BUG确实是一种对待游戏不好的态度,也需要自己更主动的不要去利用这些漏洞来打副本。小伙伴们,你们觉得呢?

美服魔兽世界用什么插件,要中文插件

你可以把客户端语言改为中文,而连接的服务器区域还是北美区。这样你就可以用大脚、多玩魔盒、EUI等中文插件了。

客户端转中文的方法:

将客户端改为中文,你需要对电脑系统以及游戏文件同时进行设置。

先来讲一下对系统的设置:
Windows系统,打开控制面板(Control Panel)。有些系统默认显示出所有图标,有些则是直接按照类别分类。在查看方式中,选择小图标或者大图标,不要选另一个”类型“。

然后,在这些图表中,找到 [地区] (Region)。打开以后,在新窗口左上方,会有3个标签,点击 管理 (Administrative)。
管理 页面里面应该会有两项:欢迎屏幕与新用户账户,以及 非 Unicode程序的语言 (Language for non-Unicode programs)。在[非 Unicode程序的语言 ]中,点击下拉菜单,选择 【中文(简体,中国)】 或者 【中文(繁体)】。应用以保存设置。

【这一项设置非常重要,关乎你能不能在聊天框中输入并显示中文】
【你需要重启电脑以应用新的非Unicode程序语言】

(苹果电脑用户请自行寻找类似的设置并进行调整。因为苹果电脑基本不是用来玩游戏的,所以在此不作赘述。)

====系统设置完成,进行游戏设置====

重启以后,

打开魔兽世界的游戏文件夹,在里面找到 W(防)T(河)F(蟹) 文件夹,打开。
在这个文件夹里面,找到 Config.w(防)t(河)f(蟹) 这个文件,右键点击选择打开方式:用记事本打开。

打开以后,你会找到下面两种内容中的一种:
(一)SET Locale "enUS" ;
(二)SET portal "US"
SET textLocale "enUS"
SET audioLocale "enUS"
先说明一下,第一种,在熊猫人版本有,但是到了德拉诺版本,就改为了第二种。但是,无论是哪一种,都可以改为中文的。

如果是第一种,那么你需要作出如下改动:

改动前:SET Locale "enUS"
改动后:SET Locale "zhCN"
然后在这一行下面新建一行,输入:SET Portal "enUS"

如果是第二种,那么就要作出如下改动:

改动前
SET Portal "US" (这一行有可能是SET Portal "enUS")
SET textLocale "enUS"
SET audioLocale "enUS"

改动后
SET Portal "US"
SET textLocale "zhCN"
SET audioLocale "zhCN"

在这里解释一下这些句子的含义。
Locale指的是你的本地客户端所处的区域。如果是第一种,那么将自动根据你所在的区域来调整文本语言以及音频语言。 zhCN指的是[中文,中国],enUS指的是 [英语,美国]。
SET Portal,后面所跟的,是你想要连接的服务器区域。如果是enUS,那么就表示你想要连接到美服区。

第二种里面,SET textLocale指的是本地文本语言设置,而后面的内容决定了在游戏中,所有界面的语言,包括任务说明、物品说明等等。
SET audioLocale指的是本地音频语言设置,而后面的内容决定了在游戏中,所有语音对话的配音语言。

【如有不懂,请追问。如果满意,请采纳。】

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