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过山车大亨3神枪手遇到了一个问题,过山车大亨3最详细攻略

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过山车大亨3

1。点击员工,直接选择(一般是/i/里的那个)
2。在左侧栏管理一栏中找到游客,把右上面从状态改成想法,在第二个图标中查看
3。在上栏有一个绿色的长方形,将鼠标移至上面放上几秒即可查看
好累乎~

急急! 关于过山车大亨3!!!

二 先点一下过山车的名称,再点一下右下角一个类似打开文件的图标,里面就有很多过山车(出口和入口要自己建)

三 从建设烟花那每个都点开一下看,有一个是会弹出一个像打开储存进度的框,随便选一个,再点下面像打开文件的图标那样的按钮,然后就像建设过山车那样在想要的地方点一下就行了(烟花表演预设的时间是21:00,也可以根据自己的喜好来调节

五 由于过山车大亨是3D游戏,所以建设的物品多和人多他需要3D的东西就多了,所以电脑会比较慢

过山车大亨3怎么玩?

如何建造过山车:
1.建造系统提供的轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车后面的一个像文件夹的图标,就可以建造了。
2.自己设计轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车,这时电脑上会出现一节车站,你可以通过左下角的一个箭头旋转车站的方向(注:车站的方向将决定发车的方向),然后放置车站,再点在屏幕正下方位置的一个叫车站的按钮建造车站(注:车站的长度将决定列车的数量和长度)等建造够车站了后,开始建造轨道,在最后不会建造轨道的时候,你可以点一个叫自动完成轨道的按钮,来完成轨道。如果你对自动完成的轨道满意,请再次点击自动完成轨道;反之,请不要点击自动完成轨道,请继续铺轨。

过山车大亨3的问题,急!!!

一点点个人经验.
如果你的关卡是只收门票,其他设施默认为免费时,建议大门口的门票设定为50元!因为很多游客进来的时候最少带50元!如果你定的太高,会有不少游客进不来,毕竟先把客人留住,在从餐饮啊纪念品上面赚取更多的钱.

如果关卡是大门票默认为免费的时候,通常这种关都比上一种情况好过很多,因为不会太缺钱.一般设施原来默认价格是多少你就不要调整太多,最好就别调.不然会影响游客量.但是建造一个过山车,这个过山车的门票就该定为5元,或者再高一点点,然后建第2个过山车的时候,就比上一个多加个5角,定为5.5元比较合适,毕竟人喜新厌旧,呵呵,依次类推,我一般后面再建的时候都定到,6-7元到顶了,不要再高.靠过山车你赚的钱绝对是够的,只是时间问题罢了.

前期没什么钱的时候我一般厕所会收费,不知道其他人和我一样不,不过我最多定,2角!
然后其他,比如地图,雨伞,小吃,饮料,纪念品等等我都相应的涨个几毛钱,你也可以自己看,反正不能太高,等你到后期有钱的时候这点钱就无所谓了,保持原价也就可以了.

呵呵,这个是我之前玩的一点点心得.我也没过完所有关,有的只收门票的关,我觉得挺难过的.游客数会有瓶颈,很难上升.

还有我一般会在所有设施的出口放上不少椅子!尤其是恶心度高的设施出口,多摆点!还有延路摆垃圾桶,虽然有清洁工,但是你摆了之后清洁情况会好不少!最多就是扫扫游客的呕吐物.

最后给你个攻略参考地址,找我的名字发的答案看看

希望你游戏愉快呵呵
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45025505.html

过山车大亨3神枪手遇到了一个问题

  等你挣钱后要偿还贷款的!
  在乐园管理的财务里面,财务管理里面有个贷款余额,可以调动来还款的。

  你造过山车当然要用钱的,不管是现成的还是自盖的,建造大建筑时让游戏暂停再盖,可以省时间。

  下面给你个很全的功略:

  5.选定游乐设施

  游乐设施是赚钱的基础,它分为休闲设施、过山车、惊险设施、水上设施4种。另外运输设施、商店、售货亭既给游客带来方便,也能创造少许收入。休闲设施是那些玩起来比较轻松的设施,比如旋转木马、碰碰车、大风车、了望塔等,大家在当地的公园里见到的游乐设施大多就属这一类型。惊险设施是那些紧张度相当高的设施,比如飞毯、海盗船,它们在公园里倒也并不罕见,乘坐其上的游客所发出的尖叫声,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,还是过山车更为紧张刺激,其兴奋度和紧张度通常都高达5~7,是吸引游客和创收的主要途径。经过研发,过山车的种类可多达十几种。水上设施的建造相对容易,只要有河流湖泊,不难轻松围块区域供游乐之用。在建造游乐设施时,建议新玩家直接从游戏所提供的模型中选择,而不要自己去费神构思。在选定之后,还要根据具体情况稍微修改一下出入口的朝向,补充好道路,调整模型的颜色以符合整体的主题风格。

  6.灵活调整定价

  游乐设施建成后按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。

  8.留意财务收支状况

  不知不觉中,1万元现金很快就花完了。由研发界面进入财务收支表,这有两个重要功能:一是取得贷款(或偿还贷款)。贷款对经营成本的影响很小,当贷款2万元时,每月的利息不超过百元,因此它是经营初期的主要经济支柱;二是查看公园营运的财务状况。收支表是需经常查看的地方,可了解收支状况——收入包括来自游乐设施门票以及商店、食品饮料店的销售收入,支出包括各类设施和景物的建造费用、运转费用、员工工资、贷款利息、存货补充、广告费、研发费等。在初期门票收入不高时,支出的数额和收入相差不多。当游客数量和游乐设施都很多时,除了建造费用以外的可变成本支出相对较少,因此经营的重点应放在创收而不是节流上,提高游客数量和增加来自游乐设施的门票收入是经营过程中需常记于心的宗旨。

  20.小结
  现在来简单回顾一下经营公园实现盈利的机制。要实现盈利,须了解利润的来源。利润来自游乐设施的门票和商店的销售利润,其中前者,尤其是过山车是利润来源的主体,而建造它们、雇佣员工维护它们、安排道路等配套设施,不仅都需花费成本,更是一个发挥创意的过程。即使对同一场景,也很难找出一个固定答案。在扩张建设过程中,研发是创新的动力,以保持公园清洁和设施维护为主要内容的日常管理则相当繁琐,占据玩家很大的微操作时间。在后期冲刺阶段,尽量降低贷款规模,提高公园价值和公司价值,并发动广告攻势,吸引更多的游客来公园游玩。

求过山车大亨3+水上乐园+野生动物园秘籍 不要偷工减料!

Alistair Lindsay 快速地修改音响效果
Rick Griffiths 变动隧道的里面从地板到鲨鱼在双方,天花板和地板
Mornington Crescent 准许在地下兴建商店等(用shift降低对象的位置)
David Walsh CTRL-U 您可以隐藏用户界面(图标,菜单,等等)
M Brookes 令您可以安置墙壁片断和其它风景项目
Sam Denney 人们乘坐所有过山车
James Hunt 得到一辆四轮马车
Chris Sawyer 游客欢乐跳跃
Atari 所有游客大笑
Shifty 游客跳起舞
Jon Roach 在离开公园前客人将乘坐所有non-coasters
David Braben 速度加快并设施无限制使用
Andrew Thomas 减少轨道管制可以令过山车快速地去沿他们的轨道
Guido Fawkes 允许进入烟火大会
Andrew Gillett 未知的作用
John D Rockefeller 金钱增加10000元
Mouse 所有游客往下看地面
D Lean 开启飞行摄影机编辑路线
Make Me Sick 所有游客呕吐生病
Ghost Town 所有游客离开
PhotoStory 拍照
A Hitchcock 出现大量的鸭子
Isambard Kingdom Brunel 火车职员(费用:大约1000美元)
Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃
Atari = 所有游客大笑
John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施
Guido Fawkes = 允许进入烟火大会
Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施
Frontier = 所有设施不会损坏
James Hunt = 得到一辆四轮马车
D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线
Mouse = 所有游客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移动速度加快
Make Me Sick = 所有游客呕吐生病
Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界
Atomic = 设施毁坏爆炸的威力增大(把游客炸飞)
Isambard Kingdom Brunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)
David Braben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
Jon Roach=游客乘坐所有游乐设施
Sam Denney=所有游客在离开前都乘坐过山车
Guido Fawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器
Shifty=游客跳舞
Andrew Thomas=减少车道的摩擦力
Andrew Gillett=轨道摩擦力为0
Ghost Town=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
FPS=显示帧的速度
Rabbit=动物无限繁殖
M Brookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁
PhotoStory =游客拍照

过山车大亨3的问题

第十三辑:
  跳岛策略(Island Hopping)
  悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情。这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利。
  经营目标:
  见习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。

  策划人:杰克
  东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣。因此开发过程中,我们初期需要更多地依靠青少年游乐设施和水上游乐设施,在海滩附近建立休闲区。满足基本资金需求后,我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车,希望它能吸引希望享受轻松简单的休闲游客。
  卡曼多:这里的地形很糟糕,可修建游乐设施的地方太少,你有什么对策吗?
  杰克:我打算将开发重心放在几个较小的岛上。而对于最大那个岛,我不打算改变它上头的自然植被,而是将唯一一部陆上过山车放在上头,然后将站台设立在开发过的岛屿上。
  卡曼多:很不错的创意。我会投资10 000美元,祝你假日愉快。

  第十四辑:
  宇宙景观(Cosmic Craggs)
  虽然这边是活生生的从科幻 里搬出的场景,但你的挑战却是真实的。你将建造一间让科幻英雄感到荣耀的公园!你只有一小块土地,你的成果可能已经决定了……
  经营目标:
  见习生:游乐设施每月收入达到100美元,公园总价值达到20 000美元,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:偿还所有贷款,公园总价值达到40 000美元,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:公园总价值达到20 000美元,条件可在任何时间达成。招待六月二十一日抵达的VIP,故障容忍度:中。

  策划人:阿德林
  休斯敦宇航中心的主题公园!毫无疑问,这里需要的是能让游客体会到什么叫做“失重”的超级过山车。我会将第一架过山车放置在宇航中心大楼对面的空地上,然后在附近设置青少年喜欢的大转轮之类刺激的游乐设施和纪念品商店。附近的山谷里可以设置第二部过山车和其他游乐设施。而这两个区之间的地带将作为商业区存在,大部分商店和公共设施都将放在那里。
  卡曼多:在招待VIP方面,你有什么打算吗?
  阿德林:毫无疑问,我们会确保公园环境和游乐设施的安全,所以我会预先增加卫生和保安方面的投入。
  卡曼多:我也希望如此。我会投资10 000美元,这将是一个具有挑战性的计划。
第十五辑:
  拉拉地(La-La Land)
  你需要良好的人际沟通技巧才能应付这群要什么有什么的居民.现在他们要的是自己的主题公园.你能满足他们的愿望吗?达成任务,你就像是进入名人堂一般了。
  经营目标:
  见习生:招待VIP,四月十八日抵达,她将乘坐一架过山车,要求刺激度大于4.0,故障容忍度:中。公园总价值达到10 000美元,条件可在任何时间达成。
  企业家:招待VIP,七月十五日抵达,她将乘坐两架过山车,要求刺激度大于5.0。招待VIP,八月二十七日抵达,他希望观赏我们的焰火。公园总价值达到40 000美元,条件可在任何时间达成。
  大亨:招待VIP,六月二十五日抵达,她希望访问冒险主题区域。招待VIP,五月十四日抵达,他希望访问科幻主题区域。公园总价值达到70 000美元,条件可在任何时间达成。

  策划人:诺丁斯杰克森
  VIP的快乐就是公园的成功,我们有两种选择:将公园划分为两个区域,一部分是科幻主题,一部分是冒险主题;或是争取在一个月内完成从科幻主题向冒险主题的转变。我认为前一种更具可操作性。公园被山谷分割为两部分,因此游乐设施可以在山谷两侧采用不同主题。
  卡曼多:使用不同主题?听起来是个颇有挑战性的方案。你们对VIP来访还有什么方案吗?
  诺丁斯:当然,我们会考虑采用双重站台的方案,用一架大型过山车将两个区连接起来,而VIP如果对另一主题区的游乐设施不感兴趣,也可以很快通过轨道交通回到他预计访问的区域。
  杰克森:我们会设计最完美的保安方案,清洁和表演方面也不会有问题,这两方面我们都将投入大额预算。
  卡曼多:不错的想法。我会投资15 000美元,期待你们的表现。

  第十六辑:
  高山救援(Mountain Rescue)
  这就像是爬山一样需要坚持的行动。虽然你荷包里有满满的现金,但你只有小块土地和挑剔的当地居民。要达到顶峰,你的过山车要像这山景一样震撼人心。
  经营目标:
  见习生:300名游客,至少有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:450名游客,至少有两架高度超过98.43英尺,长度超过1017.06英尺的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:600名游客,至少有三架最高速度超过69.35mph,刺激度超过6的过山车,以上条件可在任何时间达成。

  策划人:莱恩
  两山之间的湖泊可以成为开发的一个亮点。湖泊虽然隔开了游乐园的两个区域,却无法妨碍运输游乐设施的通行。我还打算在湖面上设置过山车,并用火山爆发等场景配合。
  卡曼多:除了湖,你对在山地建造过山车有什么经验吗?
  莱恩:在地形起伏巨大的地区设置过山车,速度感可以带来强烈的刺激,尤其是当轨道从山崖边一掠而过时的刺激。我在设计过山车时将强调这一点的作用。
  卡曼多:除了过山车,你觉得还有什么设施是对你开发时需要关注的?
  莱恩:我相信仅凭过山车就足以征服这里的游客,安第斯山的游客很挑剔,修建其他游乐设施不见得能吸引到太多游客。
  卡曼多:好吧,我相信你。我会为此投资40 000美元,希望你能成功。
第十七辑:
  钱坑(The Money Pit)
  这是活生生地好公园变坏的例子.你能将垃圾变成钞票吗?注意细节的话,也许你会有机会,但小心利用你的资源,不然就准备打包回家了。
  经营目标:
  见习生:招待六月二十一日抵达的VIP,脏乱容忍度:高。游乐设施每月收入达到200美元,条件可在任何时间达成。
  企业家:招待七月十八日抵达的VIP,脏乱容忍度:中。游乐设施每月收入达到600美元,维持至少两个月。
  大亨:招待九月六日抵达的VIP,脏乱容忍度:低。游乐设施每月收入达到1000美元,条件可在任何时间达成。

  策划人:托马斯
  至少现在来看,这个游乐场看来更像垃圾场。但三个月后一切就都会改变!我会首先改变整个公园的风格,以“西部”为主题。在公园中部布置商店和青少年游乐设施,增加清洁工和保安的预算,改造旧有的过山车,优先确保VIP阁下对公园感到满意。
  卡曼多:看起来你有一套完整的计划。但如果没办法筹集到足够预算,你打算怎么办?
  托马斯:事实上,目前这座公园的开发已经接近结尾,只是由于预算不足才导致了大量项目停工。我会在前两个月尽量恢复公园运作,然后视经营情况决定是否申请贷款。
  卡曼多:我会对你的计划投资10 000美元,希望你能通过这一挑战。

  第十八辑:
  天堂岛(Paradise Island)
  你经历了很多。现在是你终极的挑战,提升度假天堂本身!我们需要公园经营能手才能在这小岛上塞进最多的游客。这是困难的挑战,但克服后,你就是真正的过山车大亨。
  经营目标:
  见习生:公园评价600,维持至少两个月。200名游客,可在任何时间达成。
  企业家:450名游客,还清所有贷款,条件可在任何时间达成。
  大亨:700名游客,至少有两架刺激度超过7的过山车,以上条件可在任何时间达成。招待五月十六日抵达的VIP,他希望观赏我们的焰火。
  策划人:雷德默恩

  度假者之都夏威夷!这里绝对是一个挑战,但我已经有了全面的计划。我会暂时关闭现有的那架设计糟糕的过山车,把大部分资金花在建设沙滩度假区上,然后利用青少年游乐设施的收入改造过山车。焰火发射台将设在山顶,我们会逐步测试焰火的效果。
  卡曼多:老实说,我不觉得这个岛有适合开发的地方,这里的地形太糟糕了。
  雷德默恩:是的,但它仍然有可利用之处。我会减少过山车的盘山部分,主要使用小范围的回旋。此外为了吸引游客,我也会增加广告的投入。
  卡曼多:既然你敢于选择这样一座岛屿,我想你一定有相当的经营经验。我可以为你提供8000美元的投资,希望能看到你的出色表现!

  主持人:感谢各位购买本季《你也能成为过山车大亨!》节目总编集,本季节目到此结束。我们未来再见!

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