娜宝网

lol稻草人出装,LOL稻草人天赋

admin

本文目录一览

LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?

一般常规的话,是下路BUFF起手,下路ADC和辅助会帮你打,很快的。然后速度去第二个BUFF点打掉。注意如果你是蓝色方,可以这么打,如果是紫色方,对面很可能带着红来反你的红,稻草人前期战斗力很弱的,被抓基本是必死,所以建议一级打BUFF可以用掉惩戒,然后一路刷上去。出门最好让辅助给你个眼在红BUFF入口处,既保证你的打野安全,又保证了中路的安全。三级后就多看看地图,适时去反蹲下。前期不要强行GANK,成功率不高,而且很容易被反杀,丢了双BUFF,本场的节奏就很乱了。
技能加点:一级升W,两级升E,三级升Q,再往后就是QW对点,有R加R,最后补满E。
出装:出门眼加多兰戒。然后先出CD鞋子,这里要说下,末日这个英雄本身技能伤害和控制就很足,缺少的只是CD,出法穿鞋也不是不行,只是不如CD鞋好用。然后出中亚。很顺风的话可以补杀人书。下面出狂徒。再往后就看局势出了,对面魔抗很高就补法穿棒,AP爆发很足就出深渊或者小绿甲,AD爆发很足可以补个冰心。
加点和出装是参考了下国服第一稻草人:乙木之徒的方法,我试验了下也确实很实用。有啥不懂的欢迎追问~

lols5稻草人打野带什么技能

末日使者其实在英雄联盟里面算是一个比较恶心的英雄了,他拥有的控制技能太多,技能恐惧,有能沉默,还可以回血。在打野的时候,GANK的成功率也是非常的高,那么S5末日使者打野应该怎么出装呢?

工具/原料
英雄联盟
末日使者
S5末日使者打野出装
1
稻草人打野出门装:猎人的宽刃刀+1监视守卫+监视图腾
稻草人打野的出门装,与其他的打野有一点不同,稻草人打野的时候,不需要太红药水,因为他的回复能力太强大了。我们这里带一个监视守卫来保护自己在打野伤害的安全。

2
稻草人打野第一次回家出装:追猎者的刀锋
稻草人打野一般是以GANK为主,不会与敌方打野英雄纠缠。所以我们这里带的是追猎者的刀锋,来帮助稻草人逃跑或者追杀敌方。
打野装备越早出越好,带来的经济效益越高。

3
稻草人打野第一件大件:追猎者的刀锋--圣贤
第一个大件,我们选择为稻草人的打野装备附魔,这里因为稻草人是一个法师,我们选择为他附魔的是圣贤,来帮助他提高法术伤害,以及冷却缩减。

4
稻草人打野前中期出装:五速鞋+中娅沙漏
五速鞋可以帮助稻草人快速的GANK或者逃跑,是一件特别好的打野装备,想必这个也是没有异议的。中亚作为稻草人的核心装备也是无可取代的。中亚越早出越好。
五速鞋在有钱的时候,最好附魔失真,让闪现的CD更加的快。

5
稻草人打野核心装备:中娅沙漏+冰杖+虚空权杖
稻草人的核心装备除了中亚,还有就是冰杖以及法穿杖。冰杖能够帮助稻草人增加血量以及法术强度,然而法穿杖就是为了打人更加的疼。

6
稻草人打野成型装备:五速鞋(失真)+中亚+冰杖+虚空权杖+追猎者的刀锋--圣贤+大帽子
到了后期,我们可以将可以将五速鞋换成法穿鞋,当然在后期帽子就很重要了,可以提高很多法术强度,来提高稻草人的输出。

LOL:大乱斗最强AOE伤害是什么?

lol稻草人出装,LOL稻草人天赋-第1张-游戏信息-娜宝网

极地大乱斗这个模式也是相当好玩的,十个人就在一条路上面打,不可以回去加血,血战到底无限团战那真的是刺激,一直享受着快乐的团战。说到了团战下面的几位英雄有着非常给力的AOE伤害,团战开起来之后只需要开一个大招进场基本上团战就赢了,实在是太强了。

末日的大招

末日大招的厉害所有的英雄联盟玩家应该都知道吧,即使改版以后,一级大招不需要任何AP加成的情况下就有625的高额伤害,请问六级的时候那个英雄可以吃末日一整套技能,在大招里面站五秒钟?末日来到了大乱斗就是如虎添翼,天赋带上?气定神闲?和?终极猎人?大招的CD快到你难以想象,一个团战可以跳出来两个大招!雪球只要砸到了人,原地跳大雪球飞过去,伤害瞬间爆炸!?

死歌?

死歌的技能全部都是AOE,不过W就是没有伤害而已。大乱斗死歌玩的真的快乐,雪球砸中人飞进去完全不用考虑自己的安危,疯狂的按Q技能就行了,记住就是疯狂的按,然后最后几秒的时候放一个大招(这里提醒一下小伙们,死歌大招小鱼人的E技能和吸血鬼的血池都是躲不掉的)对面就很慌。死歌就是进入卖了,反正死了之后还可以输出,大招又躲不掉,打完游戏死歌伤害绝对第一名。?

凯南大招团控?

说到AOE伤害怎么可以少了凯南呢?在召唤师峡谷地图中有时候凯南还是出AD的,你要是在大乱斗里面玩凯南出AD那简直是太没有梦想了,你能感受到?雷电法王?的厉害不。大乱斗里面的凯南就出全AP装备,大帽子鬼书什么的直接出,凯南的大招该有一个好处就是可以提供控制还是团控,?电?敌方英雄两三秒就可以触发被动眩晕。凯南可以安全的进场的话团战基本上就可以赢了。?

lol稻草人打野攻略

  .我用的这个打野路线将会比从蓝buff开始打的路线更快到6.(因为非常适合gank),并且在5级时就能打龙(当你到达5级时,蓝buff还有大约1/3的持续时间)
  当然,这两个基本规则也有例外,不过你应该只在极其特别的情况下才选择以蓝buff开始你的打野。我不可能把如何赶走骚扰者或是临时更改打野路线也加入在 这篇攻略之中,这是你需要自己学习的东西。打野路线开始我的打野路线需要非常精准地使用技能。你不能多用一次生命吸取然后打断它。这需要一点练习来掌握。
  具体路线如下
  1.重击大幽灵,不过不去打小幽灵。
  2.到石头人点,用2次生命吸取和2次普通攻击干掉其中的一个石头人,然后用一次生命吸取和大量的普通攻击干掉另一只。
  3.回到幽灵点,使用生命吸取干掉其中一只小幽灵后使用黑暗之风杀了剩下的两只(立刻杀死一只,然后另一只用普攻点死)
  4.前往狼点,对其使用生命吸取,然后对它使用黑暗之风并普攻到杀死它。接着对两只小狼普攻并用生命吸取干掉血较多的那只,这时你应该已经3级了。
  5.前往蓝buff点,抽蓝buff怪2次血,黑暗之风,重击,并普攻几次,打到他死。
  6.回到双石头人点(他们会在你前往的路上刷新)
  7.红buff
  8.幽灵
  9.狼群(到达5级)
  10.现在你可以试着偷龙或是gank(我建议去偷龙^.^)
  自定路线
  自定路线是指自己制定一个打野路线。实际上,你自己可以选择的不仅是打野的路线,也包括了符文、天赋、道具、技能顺序等等。
  前文所述的打野路线并不是费德提克唯一的高效打野路线。还有别的方法能清完三个基础营地后拿下蓝buff。也有其他路线能确保你在3级前安全地拿下蓝 buff,也有4级打龙的路线。也有玩家喜欢用费德提克去对手的野区打野(虽然我认为这非常危险)。我想说的是,费德提克还有别的方法打野,我强烈建议各位读者,无论你水平如何,都试着制定为自己的打野路线。哪怕你没找到好的打野路线,也会教会你很多费德提克的打野技巧,所以如果你需要为骚扰者改变打野路线的话(在高端局中算是常见),你就应该试试自定打野路线。
  差不多就这些。
  我的前期游戏定义是6级前。这段时间我已经选择了在野区度过。
  我的中期游戏定义是大约6级~14/16级。游戏的这个阶段,你应该用大招来为线上带来一些优势。费德提克的gank能力非常强,你可以用这点来扭转一点线上的失败。
  前期gank
  基本上,我gank的顺序是下路——中路——上路。这就是说通常我喜欢先gank下路,然后我去中路帮个忙,最后才去上路。
  说明
  我总是想确保下线能打赢,这样的话我的队伍就能对龙有更好的控制。同时,下路也是最好gank的一路,因为敌人的等级很低,而三人的爆发要比两人的爆发来 的更有威力。优先gank中路而非上路的原因是因为中路更靠近龙点。记住这个顺序只是理想状态下的gank顺序,更多时候,前期gank是基于那条线的队 友需要gank,或是如果你去gank,就能确保杀死对手。我不能教你如何判断你能不能通过gank杀死对手,这也是你需要自己去学会的。
  gank的时机
  每当你的大招冷却完毕时,你就要开始寻找gank的时机了。如果队友叫你,而你的大招还在冷却,告诉他们冷却的时间。gank的时机不仅仅取决于你的大 招,你也需要保证你的野区尽可能地干净。如果4~5个野怪点都刷新的话,此时gank可能并不是最佳选择。理想状态下,你会保证在你gank时,整个野区 空空如也。打野在很多时候像在玩打地鼠一样。你需要保证地鼠被打下去,否则你的经验就会落后。
  怎么gank
  这很简单,只要让你的对手尽可能地承受大招就行了。学会如何最有效地做好这个是学习使用费德提克中最关键的部分,你需要找到一个不会被对手看到的地方开 大,然后跳到他们身上去。当你在gank一条线的时候,这些位置大多很公式化。试着自己用想象力来找一些好的位置来让大招能很好地放到线上。
  记住你可以用大招穿墙,也能用闪现来延伸你的大招范围。确保能靠近对手,并在大招跳跃后立刻恐惧对方。
  后期游戏一般在等级到达14~16级。游戏到这个时候时,玩家们不再留在自己的线上。在不同的游戏中,后期游戏的开始点也不同,所以你必须自己留心什么时候开始。
  注意
  在这个阶段,你要时刻注意男爵,你队伍的位置还有对手队伍的位置。在这个阶段打野时需要非常小心。如果团战开始时你还在打狼,那你就彻底搞砸了。试着抱团,别让对手逮到你,因为你非常的脆。
  找个好位置
  在团战开始前你应该想找个好位置来放大。一个好的放大地点是你能大进敌方队伍,但对手却看不见你在哪里。这时你就必须有创造性。和你的队伍站在一起通常很 有效,你只需跑出视野范围,然后引导大招并闪现到敌阵中去就行了。更好的选择是找到一个躲在墙后或草丛里的位置。有时你会遇到一些骚扰。这我可没法为你列 出可能会遇到的事,因为你的对手也在不断的更改位置。注意他们在干什么,并当他们开始进攻时,对他们放大。
  对你的对手放大
  有时你可以用你的大先手,尤其是你的敌人们并没有在一起时,在团战阶段能放到1~2个敌人时就已经值得你放大了。而一般情况下,你需要等到你的对手用一些 长CD的技能,或是开始输出时才放大。一旦团战打响,他们通常会停止移动,如果你在团战中能跳到他们身边,那他们唯一的胜利机会就是离开大招。而如果你的 队友已经为你的大招准备好了控制技能,比如阿木木或是娑娜的大招,那用你的大招先手就是明智的选择。不过别以为你有大就是能1v5的平田真悲剧平男了,你 需要做的是帮助你的队伍能在团战中获胜,而对手们通常可以很轻松地在1v5的情况下杀了你。

lol对线谁好打蛮王?

蛮王作为英雄联盟中爆发最高的英雄相信大家都曾经有过被蛮三刀追的经验,我们知道蛮王主要的输出手段都是依靠普攻,那么针对蛮王就需要针对他的攻击机制来制定策略,那么都有哪些英雄在对线中是比较好打蛮王的呢。


披甲龙龟



龙龟作为英雄联盟护甲第一人,W技能尖刺防御的提高护甲状态针对蛮王的普攻就起着很针对的作用,本身龙龟出装就是防御装为主,使用了W之后护甲会提高最高30+100%(5级W)的护甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御装备让你蛮王连打的心情都没有,而且现在的版本吸血流龙龟更让蛮王无可奈何,万物皆可征服者可不说说着玩的,两套符文一套副系是提高双抗回血,另外一套是纯吸血流,龙龟的反伤在触发了征服者之后也是可以吸血的。







装备选择主要以反甲+科技枪+死亡之舞为核心,不管是单打蛮王还是团战,只需要莽进去打出征服者,之后就可以等着回血了,如果是打蛮王下面这套装备就比较合适,板甲的增加移动在你开团或者追击过程中都是比较好的。


吸血流龙龟现版本是个比较火热的英雄,所以着重介绍一下天赋和装备。


熔岩巨兽




石头人也是非常克制蛮王这种近战英雄的,因为他的E技能可以减少敌方40%的攻击速度,还有W技能被动的增加护甲,Q技能的减速,如果石头人再出了反甲、兰顿、冰心这些装备的话,基本上可以把蛮王当成是超级兵一样来打!打你也打不动,追你一个减速又让他很难受,两者对拼起来,蛮王根本就打不过石头人,并且还是同等装备的情况下!哪怕蛮王有大招结果都是一样的。


迅捷斥候

提莫这个英雄为什么说是克制蛮王的英雄呢,手长本身打短手就有一定优势,Q技能的致盲又可以让你蛮王2.5秒普攻无效,如果和蛮王对拼起来W的加速又让蛮王追不上你,如果E过来追你回头一个Q致盲蛮王就傻眼了,到了6级之后地上种几个蘑菇跟蛮王打蛮王更难受。

炼金术士


辛吉德这个英雄打蛮王也算是比较好打的,有加速,有减速,还有一手E技能,蛮王突脸直接E背走,然后就可以开着Q走了,出个冰杖+面具求你蛮王来追我,R技能的提高移速加上疾跑让蛮王追都不追,越追血越少的心情可以理解么。


远古恐惧(稻草人)



稻草人这个英雄重做之后所有技能都能触发恐惧,Q技能还有个主动恐惧,不管你蛮王怎么来的,我却知道你是怎么回去的,恐惧一下请回头,但是稻草人主要还是打野为主,对线当成一个备选把。

第一名:河流之主




塔姆这个英雄可以说是一个为克制蛮王而生的英雄,先不说同等装备的情况下,就怕塔姆少一件完整的装备和蛮王对拼都是吊打!对线的时候,塔姆用Q技能减速到蛮王的时候,再上去平A两次,三层叠加之后不要急着把他吞到肚子里面,如果他不交E技能,就等下一个Q技能冷却好了,再来一个眩晕,等到蛮王开大招的时候再吞,分分钟能把蛮王打到痛不欲生!

上面就是我总结的和蛮王对线打比较有优势的英雄,还有其他的大家来补充一下。

lol稻草人出装

首先 天赋 看你怎么加 是9-0-21的通用天赋 还是21-0-9的输出天赋
然后看符文 黄色固定护甲 有的会出法伤 但是我并不推荐 因为稻草人太脆 打野的时候 初始有11点护甲加成的话 可以很舒服的打野 前期生存能力很高 红色法穿 精华 可以带法强(我是带速度的)这里要说一下 因为稻草人速度太慢 速度其实是一个很有用的选择 可以提高gank速度 和团战支援速度 蓝色也可以用法强和减冷却 减冷却其实有奇效的 我是带4个固定减冷却 5个成长减冷却
最后 初期出装 出门 多兰戒 这个是不变的 因为多兰戒有100点血还有15法强 还有法力回复 性价比太高了 强力推荐~!!!!
召唤师技能 可以带闪现 这个是一定的 另一个 自己选择 可以是惩戒 也可以是引燃 带惩戒打野的速度和效率是很高的 而且完全不用队友帮助 如果带引燃的话 是提高gank效率 自己选择
打野顺序每一个人都不一样 但是我推荐 先打蓝buff 让后 狼 四人帮 红buff 石头人 按照这个顺序 蓝buff处用到一个惩戒(如果你带的是惩戒的话) 打到红buff时 刚刚好冷却完成 收完一遍野 看看有没有可能帮助下路队友gank 毕竟打野英雄要带动比赛节奏么 没有或者gank完 蓝buff差不多到时间了 看看 有没有可能偷掉对方的蓝buff 如果有 那么 回家出完装 就可以下龙了
最后再说一下出装 出门多兰 第一次回家 出法伤鞋 然后继续堆多兰 2-3个 直接奔中亚 因为稻草人的大很给力 但是稻草人太脆 有可能根本站不住5秒 所以中亚可以提高输出 还可以提高护甲 之后看情况选择冰晶节杖还是时光 当你出完帽子的时候 差不多 就可以下男爵了
最后补充 打野英雄记得要买眼 这个很重要 在野区被抓 很容易死 所以视野很重要 尤其是前期打小龙 和后期打男爵 还有就是稻草人 打野 一定要经常gank带动节奏...
稻草人前期一定要打出气势 最好是那种让对手看见你就往后退 不然的话稻草人在后期就会别人忽视 完全没有作用 气势是要靠gank和伤害打出的 gank的节奏和成功率很重要
嗯 就这么多了 纯手打 望采纳~~谢谢~~

亚索的大招延长击飞能触发巨像吗

LOLs7新天赋巨像的勇气触发条件
[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]类:可以触发。例如机器人,薇恩的E,德莱文的E等等
[致盲]类:不可以触发。例如提莫
[缴械]类:缴械不可以触发。没有单独一个技能是只有缴械类型的
[强制行动]类:可以触发。例如阿狸的E,稻草人等等
[嘲讽]类:可以触发。例如龙龟的E
[缚地]类:不可以触发。例如蛇女的W
[近视]类:不可以触发。例如男枪的W
[束缚]类:可以触发。例如莫甘娜
[沉默]类:不可以触发。例如机器人的R
[减速]类:不可以触发。例如辛吉德的W
[停滞]类:可以触发。例如巴德的R
[眩晕]类:可以触发。例如琴女的R
[滞空]类:可以触发。例如亚索的R
[压制]类:可以触发。例如马尔扎哈的R
巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。

LOL新版本哪些坦克上分快

  扭曲树精

  改动分析

  被动-吸元秘术

  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒? 1/6/11级时30/25/20秒

  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 ? 5/15/25/35/45/55/65

  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值? 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值

  E树苗投掷

  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值?每100点法术强度1%目标最大生命值

  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级? 400,根据茂凯的鞋子类型增加

  ? 速度之靴:425

  ? 大部分升级的鞋子:445

  ? 轻灵之靴疾行之靴:460

  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%?爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)

  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒? 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒

  解析:法穿辅助流派大树算是退出了舞台,但是对于全肉的大树而言,这一次的改动算是一个比较明显的加强,大树的功能比较确定的保持在了一个肉装坦克,为团队提供控制吸收伤害的上单肉坦,所以从一方面看是削弱了大树的ap伤害,另一方面是增强了大树的坦度。

  此外e技能的改动也让肉装大树变得更有效果,因为树苗的持续时间开始和额外生命值挂钩。所以设计师的想法也很明显,就是要从提高肉装大树的一个地位,所以从这次改动我们也可以看出在之后的游戏中,上单大树又将在此崛起,取代原来火热的ap法穿打法。

  大树使用小套路

?

  Wqr连招

  大树的大招需要一定的时间缓冲或者是提供先手的控制来实现控制的效果,所以大树可以利用自己w技能的效果去贴脸而后释放qr技能完成贴脸控制的效果,因为w的禁锢加上q的击飞与百分之九十九的减速效果,可以稳定的提供2s左右的控制效果,为大招的新一轮控制提供出手的时间。

  大招封路

  大招在遭遇到对手的gank的时候利用大招占地位置较广的效果去封锁一条路,让对手的追击被树墙所阻挡下来。另一方面就是压制对手的走位空间,帮助c位制造一个输出环境,下路的对战中谁掌握了更大的走位空间,也就有了更好的输出控制,应对非指定性的技能闪躲空间也就更大,所以大树的大招应用得当,可以把它作为限制对手走位的一个技能。

  团战切入

  因为大树的一个技能机制,让他需要在队伍的前排进行一个吸收伤害,而给大树造成主要压制效果的就是对手c位,我们在使用的时候可以利用w技能与闪现的配合到对手的后排而后反向大招限制对手,从而分割战场,达到限制对手c位输出,切割战场的效果,为队友营造一个比较好的输出环境。

  推荐符文、天赋

  正常标配的AP符文。

  点出巨像的勇气作为自己的基石天赋,提高自己吸收伤害的能力,贯彻全肉的思路。

  熔岩巨兽

  E大地震颤

  收益系数:0.3护甲?0.4护甲

  解析:石头人这一次的加强幅度并不是特别大,提高了e技能的一个护甲加成,带来的就是一个关于技能伤害的加成,百分之十的上升微调算是让石头人在对线上提高了些许伤害。

  石头人使用技巧

?

  在前期对线的时候用e技能消耗对手,造成aoe的同时消耗对手,前期石头人的蓝量比较缺乏,推荐大家不要过于在为了消耗对手而频繁的使用技能,一方面造成自己空蓝的时候还会推走兵线,石头人在没有装备优势的前期下是很难做到一打二的,所以有机会用q技能摸到对手便摸一下,看情况控线保证自己平稳度过前期的发育期。

  石头人很大情况下是需要一个大招来发挥自己的作用的,没有大招的石头人是缺乏威慑力与团战能力的,另一方面就是石头人大招有一定的飞行时间,所以导致了很多反应比较快的玩家会提前用位移技能规避掉石头的大招。

  石头的大招我们可以理解为和稻草人的原理类似,一旦大到对手核心人物,基本也是宣告了这场团战的一个胜利基调,所以使用好石头的大招也是非常重要的一个点,我们在使用的时候可以找到对手的视野盲区,打团之前把视野排一下,确保自己的蹲点位置隐蔽,而无论是先手还是后手,石头人的大招都是对于后排有致命威胁的。

  推荐符文、天赋

  这套符文是针对地方是近战英雄,利用自身的高额被动在平A方面会有很大的优势。

  点出不灭之握提高自己的一个线上作战能力与消耗能力。

  祖安狂人

  基础属性

  攻击力成长属性:3 ? 3.5

  W痛苦燃烧

  伤害:每秒35/50/65/80/95 ? 每秒40/55/70/85/100

  解析:蒙多的基础攻击力提高与w技能的伤害提高算的上是一个比较实用的加强,蒙多的伤害主要来源与qw技能。所以w技能的一个伤害提高在推线与消耗或者是打野的前期清野这一块,还是有了一些能力的提高。

  在整体的版本而言,蒙多还处在一个比较无力的局面,因为缺乏控制的蒙多注定只能作为一个吸收伤害的点,但是对于这个版本的打野或者上单英雄而言,是需要一定的带节奏能力或者我们理解为一个主动的开团能力,这个版本的c位地位又开始成为了团队的内核,缺乏主动位移技能与控制技能的蒙多还是缺少一定的实际应用能力。

  玩法推荐

  蒙多是一个很依靠装备的英雄,在前期的消耗中q技能是划算的技能,不管是顺风还是逆风,蒙多都可以通过自己的一个技能来保证得到一定的发育,不过在控线能力这一方面,蒙多需要注意减少在与对手对抗的时候使用w技能灼烧到小兵,以免出现无法控制兵线的情况。

  蒙多在对线的时候最好的消耗方式就是用q技能,在兵线较多的时候学会控线,把兵线卡在自己的防御塔外,这样既可以保证自己的发育,还不会造成对手打野的一个频繁针对。

  而蒙多在支援能力上就显得非常被动,所以在使用的尽量不要让对手有支援边路的情况,对手消失及时通告队友做好防范,让自己发育到一定程度后进行团战。

  推荐符文、天赋

  正常的AD符文标配。

  不灭保证自己线上的一定作战能力与回复能力。

  亡灵战神

  W灵魂熔炉

  冷却时间:13秒? 11秒

  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值? 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值

  塞恩的护盾生命值得到了一个加成,并且其已经在韩服的胜率榜单上上升到了第二位,在触底反弹后也算是一个极强的T1英雄。

  玩法推荐

  前期多利用技能去消耗对手,因为作为上单位置而言的塞恩而言其推线能力还是比较优秀,所以极为容易成为对手打野的针对目标,对线的时候需要自己做好一定的保护眼,确保自己前期对线的一个安全,有了一定装备之后的塞恩就可以开车带起节奏。

  塞恩的被动是一个极好的反杀技能,因为被动的存在让很多玩家也不是很愿意去击杀掉塞恩,复活后的百分比伤害对于所有的英雄都是比较致命。不过值得注意的点是塞恩虽然到后期坦克能力比较强,但是伤害比较缺乏,在利用大招飙车的时候切忌不要过于上头。

  塞恩在中期的配合抓人能力极强,大招落地接上q的击飞配合上队友的输出可以很好的去针对对手,让中期一直成为一个多打少的局面,在节奏上一直让己方占据足够的优势。

  塞恩的q技能蓄力越久伤害与击飞时间越高,但很多情况下我们是用来做为一个击飞的技能使用,所以我们在蓄力q的时候,只要斧子亮红就可以释放来击飞对手,此外塞恩作为一个上场率较低的英雄,在上路却是一个没有天敌的状态,这也可以让我们在排位中做到一个出其不意的克制对手的效果。

  推荐符文、天赋

  正常的AD符文标配。

  肉坦标配天赋,点出巨像让自己的前排地位更加的稳固。

  结语

  这一次的7.11版本上单坦克改动分析就到这里了,希望各位召唤师都能在排位中连胜连捷。

标签: #lol稻草人出装#lol稻草人天赋