本文目录一览
三国志12——184剧本刘备势力攻略
首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。
本人走的是刘备路线
一,黄巾刘焉时期
一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。
刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。
一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。
在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。
比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。
二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。
攻城的时候二爷开特技,城门很快就攻破了,然后进城后大耳开义勇兵,虐杀之。
如果你攻下一城,黄巾就算有再大的优势也会在几回合之内被灭掉,这时你也可以选择亲手终结黄巾。
在黄巾时期里,你会经历很多次内政,建议给三爷加统率和武力。这代所有人都可以加能力,而且上限一律105。
黄巾时期如果勤搜索的话,会得到很多宝物,全塞给刘备。
PS:这一章没撒好说的,不算你所处多少年份,只要黄巾一灭就会进入下一章的内容,还有就是开始的时候“战死”选择“无”吧,不然打着打着何进挂了,曹操死了,那后面的剧情就木有了。
2,平原刘备时期
黄巾灭掉的下一回合会发生剧情,不要点快进,选择接受封赏,这时候就可以选择走刘焉路线还是刘备路线了。选择刘备,你就会被丢到平原。
下一回合开始,你一般会经历两场战斗,一场是韩馥来打你,一场是袁绍来打你。
由于在上级难度你开场什么都没有,所以不建议选择硬拼,只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉。
一般来说,韩馥方面可以抓到沮授和辛评,其中抓沮授比较强力,如果运气不好没抓到,建议读档。
在平原时期,因为下一回合会进行反董卓联盟,所以你大部分时间都很安全。可以安心发展。
由于刘备在后期会根据剧情被丢来丢去的,所以你也可以选择破坏剧情,其实就是灭了孔融,然后等待吕布出现,然后灭了吕布,之后就什么剧情也没了。
如果你打算继续走剧情,就安心发展吧。
一开始全力开发求贤之策,家里再建一到两个求人所。然后存档1.
求贤之策开发完毕的时候反董卓联盟基本上也瓦解了,这时建议存档2,开求贤之策招人。
首先选择献策,一般有一个选项是选择招收在野人士的,这个阶段如果随机到成都,一般可以招到张松。当然如果你运气好的话,还可以招到黄忠。(如果是平原刘备,黄忠这个时候肯定在野,不过如果是黄巾刘备的话,此时黄忠可以已经被人招了,那就不太容易入手了。)
这个阶段可以招的人,除了卢植,赵云(对于触发曹操南下及以后事件相当关键,建议入手),廖化这几个必出,张松,陈震这几个貌似不一定会出现,如果你喜欢sl的话,可以读存档1。如果你想要招的人被人招走了,可以选择读存档2重新招。有两个以上的求人所一起开工,你很快就能把能招的人全招了。
有了卢植,就有了名士,接下来就可以开发求财之策了。
开发求财之策的时候,求人所拆到只剩下一个,盖两个技术所,其他全市场。
然后研发刘备的固有科技,汉室复兴。
汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。
这代声望对于内政而言非常有用。
首先就是求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。
因此有了汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。
然后是招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。
接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。
一有多余的钱就升级技术所,可以大大减少研究费用。尤其是冲汉室复兴的时候。
如果你之前抓了沮授,现在登用之后你就有两个高政治的了,那么求财之策的研发时间可以缩短到3回合。如果你又在献策里选择延长求财之策,那么你能利用回合差研究满3个计策。有备无患。
PS:这章的剧情触发一般没撒问题,不要随便战斗就行了,所需人物一般都在各自阵营,想继续剧情的就埋头建设吧,哈哈。
在发生以下剧情之前,会发生曹操独立事件
1、反董卓联盟
2、温酒斩华雄及三英战吕布
3、董卓迁都
4、孙坚之死
5、美女连环计和吕布杀董卓以及吕布给李催赶到濮阳
6、孙策象袁术献上玉玺并独立(得周瑜2张,赤壁之战的关键)
7、曹嵩被杀和争援徐州以及三让徐州(这次没3让1让都没让,直接拿下徐州,哈哈~!~)
至此平原刘备剧情全部结束
三国志12——信长转生剧本势力分析
三国志12信长转生玩通关之后很郁闷,游戏格局基本上是:
1.甲斐之虎和江东之虎在东南方建业一代对峙,随着游戏时间的推移几乎一直是在对峙,以建业为中心周边地区打来打去,这是东南最大的两股势力。
2.酱油的马腾董卓,两股势力一直在最西北屯兵按兵不动,等着发展起来的你去灭。长安的司马懿则不是省油的灯,他没实力打董卓马腾但有实力灭周边张鲁等小势力,所以西北最后基本是司马懿说了算了的(有董卓和马腾分了他天水、西凉两块地,他也只是只纸老虎,最后打打也就趴下了)。
3.巴蜀。- -!西南岛津贵久开局不长时间就会去灭孟获接着占永安,坐拥三郡,如果东边的刘玄德稍微不给力武陵也会插上膏药旗。而成都的刘焉开局几乎没有动作的刘焉在中盘过后才开始发力(因为势力中有老将严颜等一系列武将所以不算是个便当角色。)西南巴蜀是刘焉岛和津贵久的。
4.河北,这个最值得吐槽了。因为我玩的时候选得是伊达政宗(以前有本同人志上“独眼龙姬”火辣的身材和***OOXX给我留下了非常深刻的印象~~所以嘛~嘿嘿顺便一提,日本战国是我中国明朝中后期所以是有火器的,中国明朝的火器是很强悍的。)
开局最东北角的伊达政宗势力只有5名武将,与之相邻的公孙瓒有11名武将,而且伊达的城池是襄平地皮贫瘠,公孙瓒是北平(首都啊,地皮能贫瘠吗?),看似对伊达政宗势力不利,可开局伊达政宗兵力3W2Q,公孙瓒2W,伊达政宗的武将技能还可以提高全军的攻城能力————公孙瓒理所应当的便当了,直接被伊达政宗推死了(我估计电脑也会这么干的),公孙瓒的地皮和武将全成了伊达政宗南下的资本。
伊达政宗推死公孙瓒后因为系统的设定总兵力是有所增加的,在北平多设两个兵营让伤兵恢复恢复就可以立即推死西边的刘虞,也是坐拥三郡。相比而言只有一座城池的袁绍就变成了一块带刺的肥肉了,吃下去河北基本就被平定了,你也拥有了打天下的资本。建议灭了袁绍后打“平原黄巾”和“北海孔融”,这两个势力的地形位置对你以后的扩展是有帮助的。
5.中原。中原让我很无语,因为开局曹操的城池是和袁绍挨着的,受到南皮袁绍牵制的曹孟德扩展速度竟不如坐落于许昌的织田信长快中原势力太扎堆了!这种设定很不合理,结果就是稍微靠南的织田信长和上杉谦信发展的很壮,曹操和吕布很硬气的夹缝中求生存,陶谦和袁术直接便当。曹操是有发展起来的机会,比如灭了何进就会变得很强。吕布也有扩展土地的机会,袁术他再怎么蹦达也逃不开被灭的结局,陶谦便当便当,直接便当。
6.南郡。- -!我估计脚本设计者原本是打算把南郡归属刘玄德的,可一盘游戏直到最后刘备都因这样那样的原因而统一不了长沙、桂阳、零陵、武陵四郡原因你玩玩就明白。把刘备交给电脑发展的最后结局就是“鸡肋”,搞的和马腾董卓一样是等死的。顺便一提,坐落于襄阳的刘表应该是个便当角色,但刘备是不会打刘表的(用三国志11里面的词汇描述就是:相性问题?),刘备不打其他人也不打,等着发展起来的游戏玩家你去打
最后PS一句:不愧是小日本研发的游戏,剧本信长转生开始没多久最先扩展领土的必定是日本势力(不信玩玩看,中方势力必定在他们行动之后方才有所举措,抢了先机的日本5个势力都会发展的不弱,许多三国势力则直接沦为配角和便当。)
有人说三国志12信长转生里面没有本多忠胜、德川家康这些角色,这是不对的,你玩通关就能明白,这些武将被贴上了“在野”的标签,随着游戏进程的发展他们全会出现的,只不过大多被织田信长和上杉谦信所收拢任用就是了。
三国志12新手攻略
我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考!建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行) 巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安)
第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。
比较实用的技术有:农业商业活性 制造增产 特殊兵装(比如虎豹骑 连弩等兵装制造)
前线技术有:筑城术等提升防御的,以及各种妨碍(妨碍筑城 妨碍制造等等)一旦该城成为后方城池,这些技术可以不要了。要注意调整。
第三也就是最后一点,就是合理建筑多余空地,比如商业城池剩下的就建市场,农业是农场,大都市建兵营,普通和医疗城,一般我建技法所 计略所之类的,普通和医疗城我都是建平衡的建筑,比如市场 农业各一个(这个可以开启防灾),兵营一两个,技法所可以开启交通提升运输速度。计略府貌似能加每回合的策略点(威力加强版是以策略点发动秘策的)
一般后方商业城池,有商业活性技术,我就建一个求贤 巡查,点亮商业活性,然后全部建市场了。大都市空地比较多,所以点亮的技术比较多。前线城池以及大都市最好开启防灾技术,万一灾害来了可以减少兵力损失(某些灾害会减兵),前线是屯兵大城,大都市是产兵基地,都需要这方面的保护。至于钱粮的损失,基本后期也不缺这些,米可以用占粮之策来增产。
关于等级,当然全部升满,不过前期资金少,所以可以选择性的升级,我一般最开始只点市场和兵营,市场提升金钱收入,兵营提升兵数,兵多,才不会被别人打,电脑一般都是有兵力优势了才会进攻你。防御不需要大米,所以农业可以缓缓。一般前期缺钱,后期缺米(后期兵多,作为进攻方,你出动10w兵力,就得消耗10w大米,和你出兵数消耗一样,多打几场就能耗光储备)。
技法和秘策,我建议秘策满足需求就行,重点搞技法,因为技法是长久的,秘策只是短时效的。先研究几个秘策垫垫,没需求后再弄技法,前期最好少使用秘策。
守城,一般我都是绕过敌人的主力,直接去打他们本阵,电脑智商拙计,很容易就能以少胜多,打前存个档就万无一失。如果敌人分兵,你就能集中兵力一口一个吃掉,守城方很有优势,因为敌人无法在短时间内碰到你本阵,而他们的本阵没有任何城墙防御。
攻城,主要还是靠优势兵力,最简单的就是打防守反击,或者借助绝道 乌合等秘策。当然战场秘策也有效果。重点就是兵力多,武将好,最好再带一队攻城部队,攻城部队可以用次一点的将,或者文将(比如诸葛亮 周瑜之类的)带,而且尽量带投石。
招人,最佳的时机是前期,后期基本不会出啥新人,特别是群雄的那种剧本,人都是无限寿命而且全部出场的,一般前期人就出完了。后期要想增加武将,只有两个办法,一个就是消灭某个势力,另一个就是占领城池,把某些势力逼到角落,他们没地盘就会解雇武将以减少俸禄支出,把他们的金钱收入逼到负数就行。所以,前期看见心仪的武将出现在别人地盘,最好有个求贤秘策,然后去招他。
三国志12哪个场景哪个势力比较好玩
你的好玩是什么定义,是要难度大一点有点挑战性还是难度低一点容易叱咤风云。容易点的场景就是实力多的,打一个城就能俘虏一堆武将一堆兵力,特别是一开始就把刘备曹操孙权之类的收了,那往后都很容易打。
难一点的就是益州平定或其他自制的mod,敌方一大片城,你打一个也收不到几个兵,将领更是难找,人才是个很大的难题。还需要抵御对方几十万的大军。
吕布势力属于中上水平了,里面有张辽吕布高顺陈宫,都是很厉害的了。而且有人中吕布,前期很容易打开局面