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《信长之野望创造:战国立志传》迅速发展领地玩法解析攻略_信长之野望创造:战国立志传switch

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信长之野望创造战国立志传村长模式怎么玩心得分享


信长之野望创造战国立志传村长模式是新创的一种玩法,那么信长之野望创造战国立志传村长模式怎么玩呢,下面深空高玩为大家带来村长模式玩法心得,一起来看下吧!
这几天一直在玩,觉得这游戏其实还不错,个人感觉比三国志13好玩。而新创的村长模式一直钻研,得出小小心得贡献出来给大家一观。
首先是确定领地的发展倾向,个人非常反感以兵农模式来打造村子,兵农模式只适合城池,领地最强的还是走农和商模式。一个经营良好的领地帮助还是非常大的。
个人首推纯农模式,选好一个可以造水田的城开局,然后全力发展水田,规划好。兵营什么的最多在本营附近造几个,接近1000左右兵舍已经非常足够了。战斗任务不会让你去打很多的敌人。因为全力发展农业,所以相关的奖励要先出,然后规划好,灌溉好,我推荐使用s型螺旋延伸加多排布局,s中间的空白处是造蓄水池等加治水和大圣堂等加信仰的。如果有名所,多造宿屋和大庭院。(这点非常重要)
其次是农商模式,沿路造商,沿河造田,甚至不用规划,直接先铺满,再选个好位置造加成建筑。其他的建筑有位置和资源再说。这个方法简单有效,适合初学者。
为什么推荐纯农为主的模式呢,因为田越多人口上限越多,宿屋越多人口增加越快,民忠越高民兵越多,而且粮食卖钱比收钱划算。
以上便是信长之野望创造战国立志传村长模式玩法心得,希望对玩家有所帮助!
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法心得


《信长之野望创造:战国立志传》想必有部分玩家喜欢种田,种田怎么玩?收益大吗?接下来带来玩家“_零葬月”测试分享的种田心得及收益测试,种田党赶紧来了解一下吧。
简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。
你点一个产出町,左下角会出现这个。
六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。
黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了
那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。
这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。
类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。
这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。
那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。
那么什么时候1级的收益很有效呢?
我简单的统计了几种产出町的等级数据:
铁:
lv1 15
lv2 22
lv3 33
lv4 48
木头:
lv1 25
lv2 37
lv3 56
lv4 81
lv5 112
lv6 150
水田:
lv1 25
lv2 37
lv3 56
lv4 81
别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。

信长之野望创造战国立志传怎么增加人口


《信长之野望创造:战国立志传》是款策略游戏,这款游戏中会展开激烈的战争。在这里会有各种不同的人口,很多玩家们都在问怎么增加人口?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于信长之野望创造战国立志传增加人口解析攻略,玩家们一起来看看吧。
人口增加的好处
1、最大的好处,劳力增加,你是否因为劳力有限,虽然手握大把的钱,但是也无法花建设美好城市呢?所以牢记基本生产力非常重要。
2、领民兵增加
人口增加的缺点
很简单,人多了,政策费用也随着提升。
人口增加的方法
1、城邻接的“街道”等级3以上
2、在城内修筑增加人口的设施(公家屋敷、宿场)
3、城内该修增加人口、_筑(御殿、曲轮、唐门、御用商人)
4、收编“国人众”
5、提升“民忠
6、修筑“阵所”
8、实施人口增加的“政策”
9、国人众的“寺社”支持率100%
10、给城主配置“家臣_”(谱代众)
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《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵内政合战及人才选配技巧


《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵上级难度中,如何用军团长通关,想必是大家一直在研究的问题,今天小编带来“lulang083”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵内政合战及人才选配技巧,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
第一阵吉川元春摸底,被虐成狗,删档回来学习了一下理论知识~
第二阵开大阪之阵,上级真田幸村,战国传还算顺利,切了老乌龟和独眼龙,回老家辅佐哥哥信之。没想到信之就是一头猪!!从不搞结盟,目标还乱给,搞的四面楚歌,一天到晚被轮。
还好咱力挽狂澜,经过数十年苦战,终于,助其成就大业。
写一些零碎的心得,也仅是基于吉川和真田的两次游戏经历,可能会有一些片面或不对的地方,还请大家多谅解。
一、内政篇
1.农业和兵舍挂钩。兵舍数值不大于农业上限。所以,不要一味造兵舍,要农业兵舍齐发展。很多npc的城池打下来后会发现,兵舍上限远大于农业上限值,要果断拆兵舍换农田。
2.商业用处不大。自己领地因为要投资发展,可以适当多造些商业用地。城下町的话,基本上控制在一个城1~2个商业用地即可。
3.各类用地总共有6级。主要属性开发满后,只能到5级,还要开发次要属性满值后,才能到6级。一开始我就犯了这个错误==,以为只要主属性满就可以了。。。
4.属性在快要开发满的时候,上升较慢,武将能力高低对上升值影响很小,在人员紧张的情况下,这时可以选派能力较低的人进行投资。
5.领地不能投资开发,只能依靠特种设施,提到周边属性值。灌溉可以提到地块的治水值,所以需要治水的地块都灌溉吧,比如木材厂,田地等等。中心区建大圣堂?(大幅加信仰的那个),周边地块灌溉+水田,感觉是较好一种布置方法。
6.城下町,基本就是水田+兵舍的组合。商业配1~2个,木材厂基本可以忽略,不会缺。铁矿厂,前提可以配1~2个,中后期也基本可以忽略。信仰及兵种建筑按需设置。在不能水田的城下町,就爆寺庙吧,3个寺庙比2农田+1兵舍加的多。
二、普请篇
1.改建一定要做,可以加兵加防加攻加民忠加耐久,好处多多。
2.阵所一定要做,加人口。
3.整备一定要做,加人口。
三、人才篇
军团长身份,最伤的是缺人。再怎么拼命,抓来的将,都轮不到自己,只能归领导。只能通过其他一些途径来想办法:
1.提案-人才。
2.内应(主要手段)
3.打下一城后,大名一般都会派几个人过去。这时,如果是城主,即刻提案-移封,在改换城池的同时,派过去的几个人也就归你所有了。如果是军团长,则采用提案-加封即可。
不过,当大名手下人手不够的时候。。。这种方法就不一定行得通了。。。比如,真田中期时,大名真田信之军团还不到10个将,城池确有10多个。。。
4.灭掉一个大名,用提案把该大名的最后主城换到自己名下,一般过1~3个月后,会有一部分咱大名挑剩下的武将下野,可供登用。
四、城池篇
增加城池的方法无外乎以下几种:
1.提案-加封。
2.筑几个垃圾城,然后提案-移封。优点是需要的功勋点值较少,用钱换城池~~
3.根据大名给的任务目标攻城。不是任务目标的不算。不过大名一般都是猪,会乱指目标,这时,不要盲目追求目标,适当采用第1,2种方法扩充实力方为上策。
五、合战篇
1)防守
之所以把防守放在第一,因真田一族,靠的就是防守反击~
1.改建第一位。在有一定改建基础时,敌众我寡的情况下,能城战尽量城战。大部分城门都设有橹(塔形显示)和炮口(矩形显示),武将守在门内侧的话,门+橹+炮口会有一个黄色五角星点亮,会增加防守强度。所以尽量全点亮,尤其是要保证橹的点亮状态,能较大提高杀伤力;防守的同时可能会受到攻击,适当调整站位,能减少伤害值;在城门耐久快耗尽前撤离第二道城门防守;山城比平城杀伤力大,山城城门好像有2~3个橹;平城有些城门不一定设橹,可以退出合战,S/L,并让时间推进一下,再进合战,可能会调整敌方站位,使其按就近原则,去攻击带橹的城门;有间隙时,一定记得要修复!!!真田前期,2城2w不到守兵,硬抗7~8w德川联军,就靠这招了~
2.牵制。派一定数量军队,驻扎关头,能有效吸引其他大名派更多军队在周边驻扎防守,这些驻扎军一般不会参与下次进攻。已达到降低被进攻风险,或削弱进攻强度的作用。
3.大合战。之所以将大合战归于防守一类,是因为大合战的作用在不利战局下显得尤为突出。擒贼先擒王,合理运用大合战,能轻松达到以弱胜强,以少胜多的效果。
2)攻城
1.土龙攻。绝对是攻城必杀技。放"BUG"技中说。
2.其他好像没有什么攻略可言了。强攻呗。不知道“挑衅”能不能把敌将引出城门诱杀,可以试一下。
3)战技
1.总的来说,没有绝对垃圾的战技,主要还是看在某一场合战中适合不适合而已。
2.战技不能盲目的使用,要选择合适的时机。
3.真田家中前期将太少也太垃圾,没有遇到太高端的战技,后期已经大势所趋,都是电脑自动打,也没再去仔细体验==,只在自己所知范围简单做个推荐:奥义一闪,乱战高几率混乱。配合六文钱(击穿等,大幅提高乱战效果)、诡计百出(或其他减守备技能),很好用。先鱼鳞阵,再奥义一闪,混乱后,出诡计+骑兵突击+六文钱,绝对能重创敌军。
4)“BUG”技专篇
攻城战,天守攻破即取得胜利,敌方合战场内所有兵力清0,利用这个原则,衍生出以下几种打法:
1.土龙攻。不用太多说明,不用什么技巧和配合,有其一技即可。直接钻入城池腹地,要嘛里应外合,要嘛直取天守。有些城池,甚至可以直接钻入本丸破城,确实有些变态。后期还接触到“大铳阵地”,貌似可以远距离攻门,也不错,对于一些特殊城池,不知道能不能远距离攻击天守~,可以试试看。
2.以退为进。守不住的城池,不要硬抗,有妙招。首先,城里有兵的拉出来保存实力,另派部分兵力在外围等候。留小股部队进行城战,不要正面交锋,让他们攻破本丸,丢城。然后城外的兵直接围上,再进行攻城战,此时,不少城门和天守都是0耐久,率兵直取天守,轻松破敌消兵。但是行进中会遇到敌方的阻拦和反抗,所以兵力也不能太少。
3.瓮中捉鳖。普通攻城即可,配合土龙攻更妙。一般来说,我方攻城时,敌方都会从其他城池派部队增援,把握好时机,在增援快到又没到的时候,攻城。留一点天守耐久,等着,等增援进入战斗后,攻破天守,然后和增援的部队说拜拜吧~。如果时间控制不好,也可在快攻破天守时,退出合战,等增援到时,再开战,直取天守,这样相较于前一种,会稍微损失点兵罢了。

《信长之野望创造:战国立志传》迅速发展领地玩法解析攻略


《信长之野望创造:战国立志传》游戏中初期很多玩家都想要发展建设领地,如何迅速发展领地?新手不了解玩法的一起来看看玩家分享的玩法心得。
领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)
刀藏必须一个(加练兵)
温泉的回复伤病至少1个(我造3个)
加人口的宿物(我造了3个)
再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。
以上这些是必须的,也不用更多。
接下去,全领爆铺灌溉水田和武士家庭,不是乱铺,稍微合理一点,比如水田密集的中心放上一个修道院之类,以及武士中心放一个番所。商铺一概不要。
这样最终的结果是,农业和武士都能达到6000以上,接近7000。
这样会造就你在被正式授封领的时候,直接就有8000兵,本来是2000,你的领地加成了5000多兵。使得你想打谁都打得过,能稳定赚取发言力,发言力德作用是你可以问大名把你喜欢的人才要过来。
这种方式发展最快。前期不买家宝,靠卖米,钱够用的。
领主之后钱不够用了,也没关系,领主的领主多造点钱不就行了!
你的领土即贫穷又强大,反而会造成你极大的扩张欲望,后期都不会无聊!

《信长之野望:战国立志传》1560剧本最高难度织田家玩法攻略


《信长之野望创造:战国立志传》最高难度织田家1560剧本该怎么玩,如何才能顺利发展呢?今天小编带来“tyh933”分享的《信长之野望创造:战国立志传》1560剧本最高难度织田家玩法攻略,下面我们一起来看吧。
作为一个试水作,立志传还是BUG颇多的。有些游戏主张表面看很好看,其实倒是加大了通关难度。
以前玩床罩的时候,挑战过1560织田超级无史无外交。其中的一些思路可以继续沿用。但是立志传确实要比床罩难打一些,无外交发现根本打不了,基本都是不管怎么挣扎都一年被灭。毕竟超级难度下AI对玩家太不友好了。所以这次是超级难度无史有外交。
既然有外交就要考虑跟谁外交比较好?以前我都是跟大舅哥斋藤义龙搞外交的。这次试了一把,最后没挺过去,游戏第四年被灭掉了。所以要跟今川老肥外交,抱大粗腿。
主要战斗思路是利用AI的攻击判定,闪击拿城,造成局部战略优势后防守种田,再挑逗AI相互交战。
开局适当SL可以减低游戏难度,大家都知道,是要SL出便宜宝物好拿去进贡。
便宜又实惠,缺点是只能管仨月的友好度。后边就看脸了,实在没有宝物就只能把压切和小系卷拿去送人。有失有得吧。
1560年四月:
对于一个小大名来说,手下武将不听话实在是可恨。尤其是城少,每一点兵力都是一点战力,有时可能就是稍微多一点操作就能决定势力的成败。所以,佐久间和柴田,你们俩的城还是献给主公吧,等主公统一天下了,分你们做管领,做探题。
不弄不知道,这俩家伙还真够富有!!
前后对比
俩手下城主家主跟大名当主的实力不相上下了。亏你们打仗时还老喊穷!
拿了人家城,忠诚当然是要下降的,不过不要紧,一直在外打仗也一般不会被挖走的。
把俩人弄成谱代可以顶俩回合的忠诚,两回合后忠诚又红了。
不去管它就是了。
阿市和归蝶两个漂亮妹子自然是要做一门众的,带出去打仗可以加BUFF的。
然后调一下人,主要是把各城的平均智力拉高一下,打仗时围城下城速度会快一点。
主城内政随便进出一下吧,反正短时间内种田效果也看不见的,然后搞一下修改弄个天守啥的。如果还剩下劳力就拿去修下路。
木下猴子挖角能力超高,可以派去拉拢好基友竹中半兵卫。开局挖角周围势力忠诚不高的城主,是小势力的良药啊。
猴子把竹中弄红了
1560年五月:
买来的铠甲家宝拿去给川胖了,所以川胖很开心,三个月内不会主动来打咱了。
趁热打铁,赶紧外交,以后好抱大腿。
长岛城是个很牛逼的港口城市,游戏初期很夸张的看到,长岛城的资金收入等于织田家两个半普通城的收入之和,所以要尽快拿下。三个城同时出兵,兵力刚好够围城。犬山不能动弹,否则斋藤会来攻打。
行军路线需要注意,走几字形路线,如果从川胖领地附近走,他会直接断交。
从叉叉处走,川胖会断交,咱就抱不了大腿了。

信长之野望创造战国立志传上级难度攻城技巧分享


信长之野望创造战国立志传的上级难度难倒了无数玩家,很多玩家都不知道应该怎么攻城。下面深空高玩就带来了玩家丰臣猫咪分享的信长之野望创造战国立志传上级难度攻城技巧,一起来看看吧。
攻城技巧:
本着玩暗荣游戏都是以最上级难度开局,在三十将剧本选镇西一帮大友打工,想直面一下九洲巨兽岛津,结果被虐了3把,感觉近战战法效果不佳,本来第4把已经准备弃档重玩,结果一次尝试后一发不可收拾,都是感谢土龙攻的强悍效果。
对于这类型城市,土龙攻可以直接进去
土龙攻进入后立马秒杀天守,由于高速太快,没来得及截图。。。我又读档打多了一次
平时攻城还有一种打法,就是等3个武将的战法全满之后,看到墙后面站着敌军,开启土龙攻,穿进去后直接骑在敌军身上,用加攻击-加防御-减对方防御和速度-混乱的技能同时开,战损比妥妥的1:5以上,直接打的守城部队不要不要的。
原来一直感觉这一代的近战战法很鸡肋,但是用上土龙攻后,立马霸气侧漏,攻城省兵再也不是梦了~~
土龙攻是特性攻城达人就有了,另外设阵地就是用鼠标指土龙攻那个选项,会有一个箭头指向,你跑到一些能指向到对方城里的地方就能设置了
这是初期用的,用武将帮弱势大名打工,用超级难度,就那几千兵根本没机会给你大军围城,只有中期做了军团长或者大名后才有机会围城,当你面对数倍兵力的敌对势力那时候,土龙攻就是首选了。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

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