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命中属性要搞哪样?浅谈斗战神灵猴命中问题_斗战神灵猴跟神将伤害差距

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斗战神灵猴和神将谁好玩?

感觉这两种职业都是天生打架的职业!!
神将是三种武器的切换技能的运用,技能与技能的连接和搭配。
猴子种类略多,破天猴,棍影猴,分身+分身劈猴,分身+破天猴,分身+棍影猴。
开你喜欢哪种风格了!

斗战神神将攻略神将伤害来源详细分析


技能等级越高当然伤害越高,技能等级是最直接的伤害来源。
在技能等级相同时;
技能伤害主要由筋骨和攻击给予的伤害2部分组成。技能公式中筋骨的部分不受到精修点加成,而攻击部分受到精修点加成,因此在后期筋骨的重要性略逊于攻击。
其次分析附加伤害的几种方式:
伤害加成%是最直接的附加伤害的方式(直线收益);
火攻,是使用火武器或火系技能时附加的伤害(直线收益);
种族伤,对特定种族的伤害加成(曲线收益,越高收益率越小,推荐值800);
降防,是削敌方减伤能力提升伤害的方式(曲线收益,越高收益越高);
以上两项对于PVE来说直接影响理论输出值的属性就是。
技能等级攻击筋骨斗志,
伤害加成=火攻种族伤=降低防御,
1.会心率和会心伤害
一般情况下我们认为会心率是越高越好,如果对方会心抗性为0%时,45%以上的会心率大致可以被视作溢出。而对神将来说不需要考虑是否溢出,尽全力去堆即可,因为我们这方面是薄弱点;而会心伤害达到350%左右也可视作溢出,神将有不少技能增加会伤,适当考虑面板属性在300-330%左右即可,再低是不行的。
2.异常等级
当年很多老手告诉我雷龙只要加7点就行了。这句话在我多次试验后表示完全是扯淡之谈。因为技能等级影响你感电的异常等级,7级的雷龙感电几率对BOSS而言是很低的。因此雷龙必须加满!
而银钩是否要加感电,我个人意见是有精修点就加,实际战斗中很多突发情况要应变,保证高输出只要先雷龙后奔雷即可,而银钩提供的感电能弥补不少空缺,尤其是应付混乱的情况。
异常状态等级+5以上是必须的,也就是起码让你的套装特技55级技能与60级BOSS怪持平,主要来源是付灵,和项链饰品本身的加成和付灵好好去弄达到+10是不成问题的,最好的情况12-13也是可以的
请不要忽视这点,元素总体来说依旧是辅助职业,感电、降防都是给自己和他人提升伤害的有效途径。
3.回灵、灵气、(体魄)
其实这点并没有直接提升你的伤害,但对你的实战输出影响很大。
神将们在打本的过程都感觉到,蓝武器和紫武器,同样的紫武器狮驼和丈三,灵气最大值差距比较大容错率和操作难度要求差距也很大。蓝色区域范围大就意味着你可以在这个区域不切换武器多输出几个技能,回灵快保证了你只要切换武器而不是停留在剑状态就能完成灵气的补充。顺利的打出一套技能是输出的关键,理论输出值再高,打不出去也没辙。
4.攻速、移速、(体力)
攻速影响一套技能释放的总时间,对于元素来说是不缺的,因为在技能释放过程中攻速buff是很大量的。但是起手时你攻速基础值很低也是不行的。而移动速度可以帮助跑本跑位,流畅的移动到最佳输出位置,当然你会选择用技能和闪现。那就得依靠回体。除了装备回体,当然旋风踢的回体精修是十分有效的。
5.闪避率、减伤
活着撸是一切的保证,对于PVE并更追求输出的本人这两个值相对不高。当然闪避率我主要依靠腰带的自带2.0%以及手套的自带2.0%强化加成 8.0%稍微做了一下提升。闪避事实上就是变相的减伤,虽然不能给于厚望,但减伤提升到一定程度后很苦难在提升了,闪避是另一种形式。

命中属性要搞哪样?浅谈斗战神灵猴命中问题

灵猴一直是小编最喜欢的职业,没有之一。但是,由于暂时游戏仍处于开发阶段,许多内容和系统还不够完善。 1.属性的取舍。相信很多玩猴子的基友发现猴子的暴击率特别高。但是同时也发现猴子作为一个单体DPS的致命不足之处。命中。目前本人40级猴子命中800+但是输出时也是经常各种闪避。所以在属性上我个人的取舍。 命中斗志=暴击=暴击伤害其他。 2.单体技能。猴子作为单体DPS输出较为高端的职业。奔雷这一技能在单体DPS上来说确是较为领先其他职业。从第3式开始伤害明显增高。+上猴子本来就高爆。脸好的话DPS相当高。但是作为一个高单体DPS职业。必须有一张嘲讽脸。对于皮薄的我们在BOSS面前是不堪一击的(黄风大圣作为参考你懂得)。所以我觉得猴子要想最大限度的体现出DPS。就是合理的看待BOSS技能。适当的进行空格闪避。目前大部分猴子(包括我在内)都是开始输出很猛!没有血了再满场跑。但是跑的时候也是在浪费DPS(不要在BOSS已经对你伤害了再跳到他后面这是很浪费体力的活)目前本人还在研究BOSS的攻击方式以及攻击前的判定时间。有待大家一起来研究。 3.AOE这一块猴子也有不俗的表现。如果控制的好不会弱于罗刹这一亲女儿的。棍式入山.以及40级技能棍影千重(45级完善)都相当不错.但是容易把怪打散.这时就要靠空格闪避来调整你的角度进行AOE.相信多熟悉这点不是问题. 4.PK。目前PK来说本人PK不多.意见也不是特别多.但是PK几个不错的技能.活经.隐身.悬空阵定身还是蛮不错的.但是PK来说奔雷就比乱星要弱上不少.因为目前40级武器以及39级蓝装附带效果都是以乱星为主,一个是行走受到内伤.一个是攻击受到内伤.在加上内丹对乱星的提升PK完胜奔雷.而且一个4式一个5式.但是因为洗了乱星PK你无法点出棍式如山来积累连击点(无人时可以用棍式如山来积累连击点).没有足够的连击点你无法经常的释放PK神技悬空阵.所以猴子PK较为中庸.不算特别出彩.也不算特别垃圾.希望后期能有待改善. 5.生存能力也就猴毛了。不解释``

全民斗战神灵猴全面分析

命中属性要搞哪样?浅谈斗战神灵猴命中问题_斗战神灵猴跟神将伤害差距-第1张-游戏信息-娜宝网

全民斗战神灵猴 全民斗战神灵猴怎么样,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道全民斗战神灵猴 全民斗战神灵猴怎么样的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于全民斗战神灵猴 全民斗战神灵猴怎么样的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

全民斗战神灵猴怎么样?接下来铁骨网小编将要为各位玩家讲讲全民斗战神灵猴。

全民斗战神灵猴的普通攻击不错,是灵猴在它的技能冷却时的主要攻击方式,灵猴可以进行普通攻击连招,操作方便,不用一直点,一直连招可以消除障碍。遇到敌人攻击时,可以用翻滚躲避,灵猴的躲避是没有冷却时间的,也就是没有消耗,想躲避就躲避,铁骨网小编玩过其他游戏,正常躲避是需要冷却时间的,但这游戏没有,感觉好强悍啊,一直躲避都行,理论上可以试着形成无限闪避流,就是在敌人四周闪避敌人的攻击,就是闪避一下打一下,遇到Boss可以慢慢磨。

灵猴的怒风拳技能还行,可以把敌人浮空,敌人在浮空的时候无法对灵猴进行攻击。灵猴使用怒风拳把敌人给浮空了,接着使用其他技能对敌人进行攻击,这样来进行连续攻击,对敌人造成伤害。灵猴还有个技能是闪影拳,这个技能就是直线型攻击,目前的敌人如果很多,可以使用这个技能来攻击敌人,瞬间可以把眼前围堵的敌人消灭一部分。灵猴还有个技能是山崩拳,有敌人包围灵猴时,灵猴可以使用山崩拳攻击这些敌人。山崩拳有给敌人爆炸伤害和击飞敌人的作用,还算不错。

总体来说,全民斗战神灵猴在战斗中的发挥很稳定,是值得各位玩家选择的角色。更多全民斗战神的游戏攻略敬请关注铁骨网!

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