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死亡空间1有几个结局_死亡空间1讲了什么

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死亡空间的一些问题~

死亡空间没有汉化的,英文不难理解,而且按B键的时候会自动导航下一步行走路线,所以不会迷路,不会不知道下面要做什么。动画片讲的是石村号怎么被攻击的,跟游戏无关!游戏的内容是石村号被攻击后,地球派遣了一艘小队去石村号查探的事情。我当时是在迅雷上下的, 前记得看评论,因为有的资源下下来不能玩!总的来说,死亡空间很好玩,怪不是很多,但是氛围很恐怖,随时可能把你吓一跳!玩的时候建议你玩简单模式,子弹多,玩的也爽快,游戏嘛,关键是体验,我们不是高玩,没必要花太多时间在困难模式中对吧! 对了,遇到不知道怎么做的关卡记得看攻略,有时候不看攻略,不懂英文的时候就会不知所措!

死亡空间1有几个结局

双结局。
死亡空间重制版的奖杯列表已经发布,其中一个成就奖杯显示本作不止有着一个结局,原版死亡空间只有一个结局,证实了重制版至少会有一些以前没有看到的额外故事内容。
死亡空间是由美国艺电EA开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行,游戏使用独特的3D全息影像的表现方式。

死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老


15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。
《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体 以及资料。
前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)
而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。
头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。
再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。
(切换为横向射击的武器)
游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。
这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。
相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。
而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。
不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!
角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。
很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。
也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。
同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。
游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”
这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁
(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。
结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。

死亡空间撤离剧情

这么讲吧。
动画中最后的那艘飞船就是游戏中的飞船。名为凯利昂号,就是头盔男的那艘..
凯利昂号前来的目的是因为石村号与地球失去联系,凯利昂号是维修船(维修船里出了个变态小强头盔男)。
死亡空间撤离?就是WII的游戏吧,最新出的那个?
本人猜测,撤离里的那行人是第1P来石村营救的,游戏里有出现过许多营救员的尸体,(还有一个被反重力装置弄到天花板上呻吟...就是一踩上去就飞到天花板被碎尸的装置)
属于什么部队?
不知道,玩过游戏踩能了解吧?石村号攻击他们?是石村上的自卫系统么?猜测是头盔男在射他们(如果是前传的话凯利昂号没来时可以排除此情况),
或者是那个变态博士1号(就是一直放再生怪犯人的那个胡子大叔),或者是当时的凯恩博士(动画里的博士)。第2种情况比较可能.
撤离的剧情也许是在星球上展开的,不是石村上。
玩过游戏的人才能知道啊..怨念中没有WII。

类似战争机器的第三人称射击游戏

1《死亡空间》 凄惨的配乐,无处不在恐惧感,失重游戏操作,强力武器和巧妙的关卡射击,不亏是2008最佳射击游戏之一。游戏比较有名。
2《战争机器2》 极力推荐,GT2008最佳游戏奖,在同类游戏脱颖而出,画面华丽,节奏紧凑。游戏射击独特,新颖。非常受欢迎。
3《杀戮俱乐部》 血腥暴力,一款杀戮游戏,以杀人为目的游戏。我不多说了我没玩过,哪能玩过那么多游戏。最新的游戏你自己体会吧。
4《黑暗空间》 第三人称动作射击游戏,游戏应该比较符合你的要求,评价很高。
5《失落星球》 第三人称射击游戏,非常非常有名,画面华丽,未来科幻类型游戏,武器极多,各种新颖设计AS,就是小型机甲,内甲。故事曲折。我是极力极力推荐的。绝对经典,非常值得收藏。
6《鬼泣4》 第三人称动作游戏不大符合要求,但是极力推推荐,优点我就不多 说了,那就是没有缺点。超经典。
7《僵尸围城》 评价相当不错,第三人称射击游戏,血腥暴力,满屏僵尸,但不是很恐怖,故事情节曲折,推荐。
8《孤单枪手2》 我就不多说了吧,一般人都玩过血腥。还行吧,就是疯狂扫射。
9《极度深寒》 这款游戏,知道的,玩的人不是太多,不过我认为游戏制作的非常新颖比生化危机做的好太太太多了,故事曲折动人,讲述的是一艘俄国远洋巨轮出现病毒,俄国特种部队去了全军覆灭,主人工是个海洋急救队员,去了慢慢解开僵尸的真相。最让人称道的是它扑朔迷离的故事情节,独特性的僵尸设置,紧张压抑的气氛,特别称奇的是它轮船在海上的摇晃,海浪的设置,无不看出设计者的良苦费心。
10.《合金装备》系列《细胞分裂》系列,这两款游戏差不多,就是特工完成任务,游戏最重要的不是射击而是不被发现。特别是每关的BOSS都非常有特色,故事情节也很丰富,玩过的人都记忆忧新。特别是新作《细胞分裂4》画面得到大幅度提升,就和看电影差不多,刺激。但PC上还没发行。
11,二战题材第三人称射击游戏最著名的就是《重返狼穴》系列,特别《重返狼穴2太平洋》主要讲的是美国在太平洋的战斗,就是美国老打日本鬼子。虽然玩的人不是很多,画面现在看也不大好,但游戏我玩时候发现他独特的4人小队模式,人员切换,宏大的游戏场景,可以看出游戏制作者花了很多心思,值的推荐。还有就是《重返狼穴3悍马》游戏以操作悍马战车为主,很有特色,就是难度很大,游戏战场很大,自由度很高。这系列游戏最突出的就是游戏的战场都很宏大,游戏很小配置要求很低,极易上手,很耐玩。
12《生化危机》系列我不是很推荐,主要原因是游戏有故意吓人的嫌疑,游戏节奏太慢,僵尸设计缺乏美感让人恶心,但新作《生化危机4》还是很不错的,值得一试。
回答这次问题我真的费心了,打了那么多游戏真希望您会找到自己心爱的游戏,那我的努力就没有白费了

最近有什么大片吗?多说点,科幻、恐怖、动作类的

1,《厉鬼僵映》
一部鬼片——《厉鬼》,即将在影院上映,摄制团队特地到影院抢先观看影片,结果团队人员接连失踪。另一方面,影院工作人员育和谦为了钱计划偷偷拍摄影片拷贝作为盗版卖给不法分子,于是某日深夜谦负责放映电影,而育在影院内用DV盗录。谦无意间睡着,醒来后发现育已经失踪,只留下DV在影院内。由于到处都找不到育,谦只好自己盗录电影。夜里,谦一边观看电影,一边打电话找育,但是电话一直打不通,此时,电话突然有了回音,谦似乎听到了育手机的振铃。只是,这铃声竟然来自正在观看的这部电影!

2,《死亡空间:坍塌》
《死亡空间:坍塌》改编自即将上市的同名电脑游戏。 一队宇宙采矿工作组找到了一个神秘的外形印记,由此证明了造物主的存在。 但当他们试图拿走这个印记时,却将一种在遥远星球沉睡多年的外形异性释放出来。 于是,一场生存之战拉开了序幕。这群人将如何面对这史无前例的生存挑战。

《死亡空间:坍塌》作为游戏的先行篇,讲述了游戏的发生背景以及期中暗含的秘密,这将会把成人恐怖电影推向一个新的高潮。

故事是这样开始的: 在宇宙深处一颗遥远的星球上,一队采矿人员发现了一个远古时期的宗教遗迹,并认为这是证明上帝存在的最好证据。

他们当中有些人对它顶礼膜拜,而另外一些人则对它不屑一顾。

但是,当这个邪恶的东西释放出长眠已久的怪物时,一切都陷入了混乱,采矿飞船瞬间成了地狱,这些怪物将要把人类毁灭,一场血腥的屠杀在所难免。

做好准备,来迎接这个新一代血腥恐怖的EA游戏。

3,《科洛佛档案》
离别在即,难免万千惆怅……罗布马上就要去日本了,朋友们正给他筹办一个饯行派对,而他自己也将这个派对看成是最后一个机会,能够将埋藏于心中的情感释放出来,能够和自己的心之所向有一次紧密的心灵互动。
然而,一场突如其来的地动山摇,却打乱了罗布事先计划好的一切,同时也惊呆了参加派对的每一个人,大家都备感不可思议地睁大了双眼……当骚动的人群重新平息下来时,正好看到新闻中对这次疑为地震的事件进行现场报道,不过随即发生的一切,很快就证明所谓的地震还有后续,继而演变成了一场名副其实的灾难:一个大火球在遥远的地平线爆炸了,引发了一场非常强大的冲击波。所有参加派对的人,都因为混乱和恐慌择路而逃,虽然他们最终磕磕绊绊地冲了出来,跑到了大街上,可是并没有远离真正的危险。
街上满是尖叫、怒吼、痛哭的受惊人群,罗布和他的朋友们惊讶地发现,地表已经出现了明显的裂痕……伴随着粗重的喘息声和脚步声,罗布以及随行的伙伴们,将要承受的是某种不属于这个世界,却又可怕、邪恶的怪兽的突然袭击。

4,台湾版人皮客栈《绝命派对》
平凡的司机建纬,机缘之下进入了一场上流社会的奢华派对,原本过着平民生活的他,对自己竟然可以参加这样的派对,感到欣喜万分,只是没想到,正当他享受着金钱与美女的同时,这个外表光鲜亮丽的上流派对,其实里面暗藏玄机,一场杀戮悄悄的展开,只要参加派对的人,将会一个接一个遭受屠杀...这是满足欲望与愿望的梦想派对,还是结束不了的杀人游戏?

5,强烈推荐:战争恐怖片《P.G.506》
一处被诅咒的、孤立的未曾被触动过的军事区, 一直都保持着神秘冷寂。
突然在那儿发生了一场前所未闻的大灾难。
除了一名叫kang的士兵外,所有驻扎在警戒点的士兵全部离奇死亡。
所有的尸体都体无完肤,有些甚至都被浸至到严重腐烂,可见已死亡多时,身份基本无法辨认。
现场发现有一个唯一的生还者——士兵kang。
但没人察觉到这里除了kang还有另外一个生还者——负责管辖这里的排长(他是军中上将的儿子)。
担心儿子安危的军中上将立即派遣一名侦察军官带人负责到警戒点调查这件神秘事件。在第二天黎明破晓前,他只有不到十个小时的时间把事情查个水落石出。这里所有的一切都在他自己的掌控中。
而在现场他所发现的唯一的生还者(也是他认为的嫌疑犯),因中枪而昏迷不醒的士兵kang,脸上带着惊骇的神秘微笑,一手滴着鲜血,一手握者别人的残肢。
所有的事情随着调查变的越来越诡异了,而且接而连三的发生了更多离奇的怪事,迫使每个到现场侦察的士兵都期望离开这快充满恐怖和窒息的血腥气氛的不详之地......

6,强烈推荐:战争恐怖题材《罗密欧点》
1972年,越南战争时期,在一场战争中从200名军人当中仅存下来的崔泰宇中尉常常被恶梦折磨。但是他的归队要求被撤消,而CID的副队长(齐洙峰扮)对他下了一到秘密搜索的命令。
72年2月2日晚10点。这天和往常一样,在通讯部队的无线机上传来尖叫声音。6个月前在“罗密欧POINT”的作战中已确认死亡的18名队员那里持续发来了救援要求。
这次作战的目的就是去调查那些悄然无息的队员们的生死问题。
3天后,在“罗密欧POINT”入口处。进入森林中的9名战士后面出现了被树叶挡着的一个门。上面用血写着“不归”两字……
一向以来 , 韩国的恐怖电影均以女性为主导者居多。以男性作为主导的恐怖片可谓 绝无梗有。然而导演孔水昌则尝试打破这个格局,在新片《R-Point》中改以男性恐怖作为题材。
电影以越战时代为背景,由韩国军方派出一组搜索队,到被喻为死亡之地的R-Point 搜寻失踪士兵,可是在过程中却遇到比想像更恐怖的情况。在布局上,其实算是不错,能灵 活运用男性的阳刚味与心理影响的搭配

7,《魔屋》
故事讲的是四个罪恶累累的恶棍劫持了两个中产家庭的少女,把她们囚禁在离她们家不远的一座房子里进行轮暴,虐待,折磨,最后残忍地杀害。随后他们无意中逃到其中一个被害女孩的家里躲避追捕。孩子的父母在弄清楚这些人就是杀害他们女儿的罪犯后,把他们灌醉,然后用更加残暴的方式来惩罚这些恶棍,为女儿复仇。

死亡空间重制版一共多少章

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《死亡空间》重制版一共12章。

第1章New Arrivals,第2章Intensive Care,第3章Course Correction,第4章Obliteration Imminent,第5章Lethal Devotion,第6章Environmental Hazard,第7章Into the Void,第8章Search and Rescue,第9章Dead On Arrival,第10章End of Days,第11章Alternate Solutions,第12章Dead Space,开头字母连在一起就是Nicole Is Dead。

游戏介绍:

《死亡空间》是由美国艺电EA开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。本作使用独特的3D全息影像的表现方式,利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品以及查看地图。

《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。

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