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帝国2步兵民族_帝国时代2被遗忘的帝国民族特色

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帝国时代2:被遗忘的帝国的更改介绍

帝国2步兵民族_帝国时代2被遗忘的帝国民族特色-第1张-游戏信息-娜宝网

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
-- 游戏版本升级至v1.1
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
-- 可以在窗口模式下运行帝国
-- 可以直接选择宽屏模式
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有地形
-- 高分辨率截取全地图
-- 最高人口可达到250
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
-- 多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪了
-- AI可以同时建造多个建筑
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--AI会修理建筑以及攻城武器
--防TR时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
--贸易马车会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
-- AI可以用最多250村民采集资源
--提高了伪随机数的生成算法
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--M3U播放列表可以在游戏中使用
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
先来旧民族新增特色科技与调整
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
骑士道
法国:马厩工作快40%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。
叛变
匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府
点评:使马暴更加快速和方便。
统治者
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
游牧
蒙古:住房被摧毁后不影响人口
沸油
波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
穆斯林学院
萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金
宗教审判所
西班牙:僧侣召唤成功率上升20%
铁甲
条顿:攻城武器装甲上升
点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;
更新数据位+5肉搏防御
突厥重骑
土耳其:骑射手HP+20
万里长城
中国:城墙,塔HP增加30%
战狼
大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径
点评:巨投对砸时增加了筹码
投矛器
阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
板屋船
高丽:龟船移动速度+15%
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。
射箭孔
日本:箭塔一次可以射出5箭
点评:这个技能对炮塔同样有效。
酋长
维京:狂战士对骑兵有附加伤害
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。
希腊圣火
拜占庭:喷火舰射程+1。
点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。
堡垒
凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。
灌注
哥特:兵营生产部队的速度快50%。
各民族特色调整
中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值
爆破舰及重型爆破舰+10生命值
骑射手费用-5黄金
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
长剑士生命值+5,现为60
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
盖好市场后免费升级绘图学
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
长枪兵系对骆驼系+5附加攻击
封建时代石头城墙-50%生命值
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
城堡视野+1
阿兹特克
初始黄金+50
去除免费织布机升级
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)
中国
城镇中心视野+5
条顿
城镇中心视野奖励取消
城镇中心最大驻扎数量+10,
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
萨拉森
市场费用-75木材,现为100木材
不列颠
可研究训练炮舰
长弓兵训练时间-1秒
可研究训练重型弩炮
匈奴
不可研究训练炮舰
骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
不可研究脚踏起重机
不可建造石墙
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可研究血统
法兰克
可研究护卫技术
掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
采果人工作快25%
维京
组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
可研究脚踏起重机
狂战士(非精锐)+4生命值
龙头战舰将与战船花费一样
凯尔特
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
西班牙
传教士将受血统科技影响
蒙古
不可研究制造精锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
高丽
龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
战车训练时间从25秒缩短为21秒
墙、塔、城堡建筑速度+25%
组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
土耳其
精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响
新科技
雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是 写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

帝国时代2的各民族的语音都是什么语言

阿兹特克-一种现存使用人数较多的美洲原住民语言,忘了什么名字了。
拜占庭-拉丁语
柏柏尔-柏柏尔语
不列颠-当时的英语(firm相当于现在farm,fisk相当于fish,经常能听到的“卧槽”是Battal!就是现在的Battle!和尚讲拉丁语)
法兰克-中世纪法语(有些词汇已经跟现在一样了比如vrai,和尚讲拉丁语)
缅甸-现代缅甸语
凯尔特-爱尔兰盖尔语(现在爱尔兰的 语言)
中国-当代普通话
埃塞俄比亚-阿姆哈拉语(现在埃塞俄比亚的 语言)
哥特-高地德语(基本上现在的德语也差不多)
匈奴-现在的蒙语
印加-克丘亚语(克丘亚语是一个语族,里面还有很多种语言,具体是哪一种不知道,秘鲁现在还有很多人讲)
印度-印地语
日本-现在的日语
高棉-现在的高棉语
高丽-现在的韩语(注意听很多字和词汇是中文来的,它们说伐木工是纳木工,猎人是獯什么工,修理工就是修理工,采果子是采集工,“谢谢”是“实施”不是法语的chercher寻找,然后走路说的是移动,点到农民时候会说准备或者待机,士兵会说“出动”等等)
马扎尔-匈牙利语
马来-老式马来语
马里-班巴拉语( 语言是法语但游戏里的马里显然讲的不是法语)
玛雅-现代玛雅语(墨西哥还有不少人使用)
蒙古-现在的蒙语
波斯-波斯语
葡萄牙-现代葡萄牙语
撒拉逊-阿拉伯语
斯拉夫-俄语
西班牙-中世纪西班牙语
条顿-高地德语
维京-古斯堪的纳维亚语,现在北欧国家的语言都是从它发源的,但都有所不同(德语ja看来也是从这来的)
土耳其-现在的土耳其语
越南-现在的越南语(注意越南语其实几乎可以算汉语的一种,“变态扩及骚奈”原文是殿下固咦差保,意思就是殿下有何吩咐)
总地来说,西欧民族基本上都享受到了古语配音的待遇,亚洲非洲和美洲则是现在的语言进行配音。匈奴和蒙古使用相同配音,哥特和条顿使用相同配音,拜占庭和意大利使用相同配音。

帝国2步兵民族

展开全部
《帝国时代2》的步兵民族包括:
阿兹特克人(Aztecs)——步兵和僧侣民族(资料片《征服者》);
凯尔特人(Celts)——步兵民族;
哥特人(Goths)——步兵民族;
印加人(Incas)——步兵民族(资料片《被遗忘的帝国》);
日本人(Japanese)——步兵民族;
马里人(Malians)——步兵民族(资料片《非洲王国》)
斯拉夫人(Slavs)——步兵和攻城武器民族(资料片《被遗忘的帝国》);
条顿人(Teutons)——步兵民族;
维京人(Vikings)——步兵和海军民族。

帝国时代2独特兵种

各民族特色兵种
由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。

1·哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。

2·法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。
5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。
我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。
最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。

3·条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。

4·阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。

5·日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效)

6·凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。

7·维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。

8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。

9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。
10·中国诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。

11·蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。

12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。

13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。

14·土耳其苏丹亲卫军 火枪手(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。

15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门

16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。

17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。

18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。

19·西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。

20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。

21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。

帝国时代2决定版新民族介绍


《帝国时代2:决定版》是一款全新的重制游戏,除了保留之前游戏的全部民族,还增加了全新种族,那么有哪些呢,下面带来游戏全部新民族的介绍。
第一个新民族 保加利亚
步兵和骑兵文明
剑士系升级免费
TC石头花费-50%
可建造营垒(特殊建筑,类似小城堡)
特色兵种 保加利亚骑兵 - 骑兵 60F 70G
特性 下马后作为步兵战斗 适合攻击步弓手 不适合攻击骆驼和僧侣
城堡时代 血110 攻击12 防御2/1
帝王时代 血130 攻击14 防御2/2
升级费用 1000F 750G
(由于只能玩4个民族不包含保加利亚 所以看不了步兵的数据)
特色科技 银冠前金冠后
马镫 轻骑兵系和保加利亚骑兵攻击速度+25% 400F 200G
协议 剑士系护甲+3 900F 450G
团队加成
铁匠铺效率+50%
铁匠铺
缺 三级射手防御
大学
缺 增强石墙 射箭槽 炮塔
城堡
缺 围墙 工兵
修道院
缺 赎罪 圣洁 信念 雕版
市场和资源类
缺 行会 三级伐木
军事建筑
兵营
缺 冠军(小鸟就不讲了)
靶场
缺 弩手和劲弩手
马厩
轻骑系和骑士系全满 有血统 驯马术
BK
缺 小炮
船坞
缺 快速喷火 重型爆破 精锐炮舰 干船坞 造船匠
特色建筑 营垒 350S
类似城堡 可射箭可驻扎(同城堡)并可生产保加利亚骑兵
血2600 攻击9 防御8/11
第二个新民族 库曼
骑兵文明
在封建时代就可以建造多个TC
在封建时代就可以建造BK和轻型冲车
骑兵移动速度+10%
特色兵种 钦察步弓手 - 骑射手(翻译我也不吐槽了。。)
费用有BUG 非精锐显示 55W 65G 精锐显示 60W 35G
特性 快速射击 适合攻击步兵 不适合攻击毛毛
城堡时代 血50 攻击4 防御0/0
帝王时代 血55 攻击5 防御0/0 (射程看不了好坑)
升级费用 1100F 1100W
特色科技 银冠前金冠后
大草原畜牧 轻骑兵系训练速度+80% 200F 300W
库曼雇佣兵 团队成员可以在城堡免费生产10个精锐钦察步弓手 650F 400G
团队加成
木栅栏+50%血
铁匠铺
缺 三级射
大学
缺 警戒箭塔 要塞 脚踏起重机 射箭槽 建筑学 炮塔
城堡
不缺
修道院
缺 启发 雕版 神权
市场和资源类
缺 三级采石
军事建筑
兵营
全科技
靶场
缺 劲弩手 火枪手
马厩
轻骑系和骑士系和草原枪兵系全满 有血统 驯马术
BK
缺 重弩 小炮
船坞
缺 重型爆破 精锐炮舰 干船坞 造船匠
第三个新民族 立陶宛
骑兵和僧侣文明
开局食物+150
毛毛和XX不需要木材
每获得一个圣物骑兵攻击+1(最多+5)
特色兵种 烈堤司 - 骑兵 50F 80G
特性 无视护甲进行攻击 适合攻击重甲单位
城堡时代 血100 攻击12 防御1/2
帝王时代 血130 攻击14 防御2/2
升级费用 750F 750G
特色科技 银冠前金冠后
山城堡 TC射程+3 250F 250G
塔盾 毛毛和XX远防+1 800F 200G
团队加成
修道院效率+20%
铁匠铺
缺 三级步兵防御
大学
缺 攻城技师 射箭槽
城堡
缺 工兵
修道院
缺 神权
市场和资源类
缺 二级采金
军事建筑
兵营
全科技
靶场
缺 劲弩手
马厩
轻骑系和骑士系全满 有血统 驯马术
BK
缺 重冲 重投 重弩
船坞
缺 重型爆破 造船匠
第四个新民族 鞑靼
骑射手文明
羊食物+50%
高海拔战斗时伤害+25%
帕提亚免费
特色兵种 蒙古骑射手?? - 突袭骑兵系 50F 80G
(好像是近战,翻译成蒙古骑射手真是醉了,我到时候看英文的再处理下)
特性 战斗时可产生黄金
城堡时代 血100 攻击12 防御1/2
帝王时代 血130 攻击14 防御1/3
升级费用 700F 900G
特色科技 银冠前金冠后
丝护甲 轻骑兵系和骑射手远防+1 400W 300G
帖木儿工程术 打包机射程+1 500F 400G
团队加成
骑射手视野+2
铁匠铺
缺 三级步兵防御
大学
缺 增强石墙 射箭槽 要塞 建筑学
城堡
缺 围墙
修道院
缺 拯救 异教 圣洁 信念 神权
市场和资源类
缺 三级伐木 二级采石
军事建筑
兵营
缺 冠军 长戟
靶场
缺 劲弩手
马厩
轻骑系全满
缺游侠
有重装骆驼 精锐草原枪兵 血统 驯马术
BK
缺 重投 小炮
船坞
缺 重型爆破

帝国时代2被遗忘的帝国哪个民族最强

1.最强的民族应该是条顿(农田便宜)、匈奴(快,城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢,但升级绝对快);
2.骑兵应该是马穆鲁克最强,但太不容易成编制了,因此在大规模作战中圣殿骑士(游侠)绝对是骑兵中的王道;
3.步兵中的王者:条顿武士(近战之王,战象就血多)、哥特近卫军(对弓箭手的王者,高达10的盾牌,即使重型弩车对它也就6点的伤害);
4.射手中攻击力最强的是精锐苏丹亲兵(22的攻击力,比第二的火枪手高5点杀伤力),射手中射程最远的是精锐长弓兵(12的射程,比玛雅女射手多3),射速最快的射手是中国的精锐诸葛弩(连弩兵),在单条中精锐长弓兵最强,在对付大规模骑兵的时候,中国的精锐诸葛弩最好使,射速太快了,至于苏丹亲兵,则是进入城堡后威力才大,进入城堡后,基本上市是1个苏丹亲兵加一支箭,因此城堡最多的时候可以射出23支箭(真正的箭雨,好恐怖,就因为这个我输了一局,当时我的投石机和火炮都被打没了)。

标签: #帝国2步兵民族_帝国时代2被遗忘的帝国民族特色