将神话、诗歌、史诗、历史、宗教元素融入到作品中,已经成了游戏业界比较主流的创作形态了。除了西方文化被大量借鉴以外,神秘的东方文化同样也受到了全球游戏制作人的青睐,在这其中,我国的四大名著更可谓是创作灵感的摇篮。
当然了!一千个读者,心中就有一千个哈姆雷特,每个人对于名著的解读和展现方式不尽相同,有一部分游戏能够在还原经典和优化创新上找到很好的平衡点,从而成为经典;也有一部分游戏过分追求特立独行,结果忽略了原典精髓,搞出个姥姥不爱舅舅不疼的四不像。
今天,知事儿带大家重温一下那些中外神奇的四大名著游戏,也许其中就有你玩过的!
《三国演义》在四大名著之中,《三国》可能是被改编次数最多的一部了,而且游戏类型也最广,其中包括SLG、RPG、横版动作、射击、格斗等。
知事儿接触得最早的三国游戏,莫过于街机上的《三国志2》(吞食天地2:赤壁之战),它奠定了关羽、张飞、赵云、吕布、许诸这些猛将在我心目中最原始的印象,但同时也给我留下了一些奇怪的错误认知——比如张飞是个满脸刀疤的吸血狂魔,魏延是个会放脚刀的大光头,曹操喜欢扔炸弹,许诸抡大锤等等。
由于游戏给我的印象太深,以至于后来我在看《三国演义》电视剧的时候,总觉得有那么点违和感:为什么这些猛将都不喜欢下马打架呢?明明他们一拳就能把杂兵打个粉碎啊!
真正矫正我对三国认知的游戏,是FC主机上的《三国志2:霸王的大陆》,和街机版不同,《三国志2:霸王的大陆》倾向内政,重现了治理一方领土的技巧和谋略,当时我是在朋友家看他大哥玩的,那家伙一天到晚都在种田和征兵,时不时给其他城郡来一发火计和笼络计。
老实说,旁观着这些操作其实还蛮无聊,可能只有亲自玩的人才能明白个中乐趣吧!反正只有攻城时才是我看得最津津有味的时刻。
当然,这类游戏的佼佼者还有《三国志》系列,从初代作到最新作,这个系列至今已历经35年岁月,成为了光荣公司旗下的拳头产品,虽然算不上成绩斐然,但每逢新作发售,总能引起一阵热潮,对中国老玩家而言,《三国志》系列更是不可不玩的名作。
除了经营策略类的《三国志》以外,光荣还另辟蹊径,把三国故事剧情加入到战棋游戏中,这一下不得了,知事儿超级爱这口!当年只有10岁的我为了玩《三国志英杰传》,偷偷记下了亲戚家大儿子平时运行游戏的指令,还从《大众软件》杂志上得知了刘备直接升99级的秘技。
《三国志英杰传》印象最深的是关羽败走麦城的剧情,如果能够从吴军中突破出去,就能改变历史让关羽活下来,这一关我至少战了十几次才成功,满满都是成就感!也是从这关开始,导致了我特别痛恨吕蒙和陆逊。
该战棋系列又相继推出了续作《三国志孔明传》和《三国志曹操传》,这两款游戏的品质都非常高,尤其《曹操传》更是首次以曹操视角,让我们体验到了奸雄霸业的心路历程。
最让人惊讶的是,这款1998年发售的人,后来在国内居然靠着大量MOD组件火了十几年,至今还有不少网友给这款游戏做MOD,可见《曹操传》在国内的特殊地位。
后来光荣又看到了三国题材更多的可能性,直接去掉了内政和战略环节,大大提升单个武将自身的形象魅力(从格斗版),并且将武将放在成千上百的敌军中,通过各种夸张的武打动作和必杀技消灭大批敌人,以体现“万夫不当之勇”的威势。
这款游戏,自然就是大红大紫的《真三国无双》系列了。
提了这么多日本三国游戏,也来说说咱们国产的三国游戏吧!现在说起国产三国游戏,相信不少玩家印象都不太好,因为这些年的三国题材国产游戏实在太多了,而且大多都是毫无营养的换皮游戏,完全没有想玩下去的欲望。但其实在20年前,还是有一些良心之作诞生的。
知事儿第一款接触的国产三国游戏是熊猫科技开发的电脑游戏《武将争霸》,这是一款质量平平的三国题材格斗游戏,里面的招式台词我几乎没听清楚,印象中关羽有一招好像叫“神龙摆尾”和“升龙斩月”,我也不知道是不是叫这名字,如果说得不对,欢迎各位朋友指正我!!
这款游戏如果论流畅性,完全不能跟《街霸2》或者《拳皇94》这样的大厂格斗游戏相提并论,但是作为一款国产游戏,加上是三国题材作品,我和我表哥坐在电脑前可以一战就是4、5个小时,丝毫不感到腻味儿。我最喜欢用的是典韦,那招“大鹏展翅”(这句我听懂了)攻击范围大,收招速度快,非常赖皮,唯一的缺点是不能放波。
这款游戏还推出了二代,角色也增加到了16人之多,最重要的是动作流畅度和立绘质量的提升,有了上述优点,才让这个系列真正上升到良作的水准。
接着要说的这款游戏,相信没有一个80后90后玩家会感到陌生,它堪称国产三国游戏的巅峰,无论内政系统和战斗系统都近乎完美,它的名字,叫《三国群英传》。
想当年,在充斥着《帝国时代》《CS》《红色警戒》《魔兽争霸2》《暗黑破坏神》等国外游戏的电脑房内,《三国群英传》无疑是拯救电脑房国产游戏占比的一朵高岭之花。我还记得那时有一个看起来大约50多岁的大爷,每到晚上下班时间都会来到我家楼下那家电脑房里,滋滋有味地玩着《三国群英传》。
《三国群英传》可以看成是光荣《三国志》系列的优化版本,大大简化了内政的繁琐度,大大增加了探索的乐趣,每到内政时间,我就把人力全都派出去搜寻宝物和人才,没事干就派分几个小队过去攻打别人的城池,这才是我熟悉的三国嘛!
当然,这个游戏系列精髓部分是它的战斗系统,《三国群英传》兵种和阵法都有相克机制,战斗过程中还能灵活控制士兵的行动模式,而武将技则是主宰战局的最终杀手锏,整场战斗下来,既有谋略,也有爽感,体验极佳。
如果要说《三国群英传》的缺点,也许就是武将们的3D头像面谱化太严重,从头像来看,根本区分不出关羽、张飞、文丑、典韦的区别在哪。这个缺点,到了《三国群英传2》有了极大改善,每一个武将都有专属的手绘头像,顿时角色形象鲜明多了!
还有就是街机时代绝对跳不过去的《三国战纪》系列,这款游戏借鉴了《龙与地下城》的玩法内核,却也加入了大量有趣的元素,小时候觉得这款游戏难度非常高,比《恐龙快打》《名将》《三国志2》这些大作难多了,知事儿好歹能够一币通关《合金弹头》,然而我却从未试过不用BUG一币打通《三国战纪》。
话说,《三国战纪》也是当年街机厅BUG最多的游戏之一了,什么定书、无限道具、卡夏侯渊、角色浮空,多得去了。其中还有比较恶劣的死机BUG,如果碰到脾气比较好的老板,会提醒你下次小心点,并补偿一个币;但如果碰到脾气不好的,直接张口就骂:“出去!别弄坏我的机器,小心我要你们赔钱”。
此外,还有诸如《刘备传》《赵云传》《幻想三国志》《富甲天下》《三国英雄传》等三国题材的国产游戏,请恕知事儿在这篇文章中暂不一一讲述,因为光一部《三国演义》我就写了3000多字,假如再不停下来,这篇文章就要改成《神奇的三国志游戏》了。
《西游记》和《三国演义》一样,《西游记》也是改编游戏最多的四大名著之一。从资料上能找到最早的西游记游戏,是卡普空在1984年出品的街机游戏《SONSON》。
这款游戏虽然出自动作游戏天尊之手,但玩法并不像后来的《惩罚者》《名将》《恐龙快打》那么出彩,玩家只要不断消灭出现的敌人,最终击败BOSS获得真经就算通关。游戏内容比较单调乏味,而且这款水准一般的作品居然是由冈本吉起设计的,谁能想到这个做出“庸作”的家伙,在8年后会做出享誉全球的《街霸2》呢?
1988年7月,TAITO也做出了一款名叫《中华大仙》的横版射击游戏,非常好玩。
游戏里出现了五行山、通天河、沙悟净、如来佛祖、天兵天将、筋斗云、孙悟空等素材,如果光从这些内容判断,那这款游戏100%就是《西游记》没跑了。毕竟连游戏杂志《The Best》对它的描述上也写着“这是一款操纵孫悟空,与烧卖、饺子、拉面等敌人战斗的中华风射击游戏”,100%是《西游记》游戏没跑了。
可是,根据《中华大仙》说明书显示,游戏主角不叫Wukong,也不叫Monkey King,而是一个叫做Michael Chan的仙人……此外海报上的主角虽然一身孙悟空的打扮,但仔细一看似乎也真的不是一只猴子,不得不说,这游戏蹭《西游记》热度也蹭得太不彻底了吧。
除了《中华大仙》以外,街机厅还有另一款风格极其邪道的西游记游戏——《西游降魔录:流棒妖技之章》,这游戏能够选择孙悟空、猪八戒、沙悟净进行攻略,但它们的形象却跟我们熟悉的角色大相径庭,有种痞痞的感觉。
这款游戏采用当时较少见的房间清版模式,每关就一个场景,打完房间内的所有杂兵后,BOSS就会出现,打败BOSS则进入下一关,如此类推。
《西游降魔录:流棒妖技之章》游戏整体难度很高,加上当年街机厅老板把难度调到了最高,时间限制掐得非常紧,往往杂兵还没清完就被系统惩戒了,知事儿一个币最多只能打到第三关。
以上三款日本《西游记》游戏可能小时候在街机厅玩过的人并不多,相比起来,由中国厂商IGS打造的《西游释厄传》可能更为国内玩家所熟知。
和《三国战纪》一样,《西游释厄传》也是IGS最脍炙人口的街机佳作,不吹不黑,这是我在街机厅玩过最好的西游记游戏,它糅合了中式故事元素+全中文界面+全中文语音+连招系统+道具系统,让人玩了多少次依然想要投币挑战,虽然游戏BUG也是异常的多,但玩家并不在乎这些“小细节”,反而连同BUG也视为了游戏乐趣的一部分。
在广州,《西游释厄传》入驻街机厅之后,排队玩《魔法剑》《龙与地下城》《名将》《恐龙快打》《光明使者》的人没有远远以前多了,取而代之的是《西游释厄传》大排长龙。
有一次,知事儿在8点半刚开门时就跑到街机厅,打算趁没人的抢先玩一下,然而当我到达时,《西游释厄传》机台前已经有几个人在那等着了……无奈我也只能在后面默默祈祷在玩的人赶紧输掉。
《水浒传》《三国演义》和《西游记》都是海外改编游戏的常客,相比之下,《水浒传》相关改编作品不能说没有,但数量要少得多,其中光荣公司推出过两款水浒传游戏,分别是《水浒传:天命之誓》和《水浒传:天导108星》,这两款游戏都是“类三国志”策略游戏,秉承了光荣对历史题材游戏的严谨度,但由于玩法与《三国志》近似,在此就不做额外介绍了。
在街机平台上,还有一款难得一见的水浒传格斗游戏——由DATAEAST发行的《水浒演武》,印象最深的是游戏开场直接把《水浒传》中文小说原文段落放了上去,下方则配上日文字幕,在正式进入游戏之前,不少人还以为这是一款国产游戏。
《水浒演武》整体品质还行,就是感觉各方面都有种微妙的既视感:比如公孙胜是个替身使者,阮小七会放音速手刀、李逵活脱脱一只返祖猴子、鲁智深酷似《侍魂》王虎、戴总则会放出《真侍魂》莱锡路的地狱之火……知事儿最喜欢用的是扈三娘,因为结局有奔放的福利画面,嘿嘿。
意外的是,这游戏在日本好像还真的火过一段时间,街机厅和玩家也举办过多次比赛活动,后来DATAEAST趁势推出了二代作品《水浒演武:再起风云》。
还有一款不得不提的游戏,是KONAMI旗下的《幻想水浒传》系列,当年知事儿在《软件与光盘》杂志看到这款游戏时,还小小地兴奋了一下,恰好当期杂志还送了一盘《幻想水浒传》的体验版光盘,我安装后玩了2个小时,才发现除了108星宿的设定以外,和《水浒传》原作几乎毫无关联,甚至连角色的名字都是西方魔幻风格的。
《幻想水浒传》画面没有特别出彩的地方,玩法倒是挺丰富的,不同角色组合进入澡堂会触发特殊剧情,还能钓鱼、做料理、招募伙伴,游戏在日本非常火,多平台卖出了15万套以上,也给了KONAMI底气为其制作游戏续作及相关周边产品。
和日系水浒传相比,2000年之前的国产水浒传单机游戏倒是不少,大多数风格都是比较正经的,比如智冠出的战棋游戏《水浒传之梁山好汉》。
还有熊猫科技的横版动作游戏《水浒传:梁山英雄》,这款游戏美术风格出色,手感好,操作流畅,唯一遗憾是知事儿每次打到白虎堂,刚进入关卡后就会莫名其妙强退,因此没能打通这款游戏,久而久之就把它给遗忘了。
当然也有不太正经的水浒传游戏,比如汉堂的《爆笑水浒传》,这是一款“类大富翁”游戏,内容很恶搞,里面的林冲是一个长着猴子脸的家伙,说起话来满嘴方言,他在说什么我是一句话都听不懂。
《红楼梦》说了这么久,终于讲到《红楼梦》啦!作为四大名著之中“文艺气息”最浓重的作品,给人最大感觉就是通篇都在讲述情与爱,可能因为题材特殊的缘故,导致《红楼梦》非常难以改编成游戏,在知事儿印象中,与《红楼梦》相关的单机游戏,屈指可数。
对于80后90后来说,说到红楼梦游戏通常就只能想起一款游戏,而这款游戏,是只有父母不在家时才能玩的游戏,因此在国内主流游戏杂志上,你基本不可能看到它的介绍。
这款游戏,就是《红楼梦之十二金钗》。在游戏中,玩家扮演宝哥哥要提升十二位美女的好感度,触发特殊事件,并和她们来上一场激烈的战斗。由于游戏采用了非线性的攻略模式,玩家在游戏过程中可以同时攻略好几位美女,并且与她们战个你死我活。
《红楼梦之十二金钗》虽然并且智冠亲自研发,却是由智冠所发行的,这可能也是智冠出道以来发行的第一款受众面向大人的游戏。但据我所知,小学时我们班上就有人偷偷买了这款游戏,每到周末,就会叫上几个小伙伴,钻进房间里,拉上窗帘,音量调到最小程度,偷尝那不属于他们这年龄的快乐。
最可恨的是,他们玩游戏竟然没叫上我!
再回头看日本这边,我们都知道光荣已经相继把《三国志》《西游记》《水浒传》改编成了游戏,那么《红楼梦》呢?
很可惜,虽然光荣旗下也有着《安琪莉可》《遥远时空中》《金色琴弦》等浪漫题材游戏,但其中并没有《红楼梦》的影子,至于为什么四大名著唯独《红楼梦》缺席,恐怕只有光荣自己才知道了。
不过虽然光荣没有参与改编,却也不代表日本就没有红楼梦游戏,只是比较另类而已……
严格来说,《钢琴红楼馆的奴隶们》也跟《红楼梦》没什么关系,只是一款套用了名著外壳的都市悲情故事,里面有一个女仆角色也叫林黛玉,故事也有一部分对人性的拷问。可是作为一款以大人内容为卖点的魔改游戏,在发售后不久就遭到中国网友的口诛笔伐,认为该游戏严重曲解、侮辱了名著,要求下架该游戏。
海外厂商魔改中国名著的例子比比皆是,但像《钢琴红楼馆的奴隶们》这样引发剧烈反感的改编作品,也算是绝无仅有了。
好了!今天的文章就写到这里,不知不觉写了6000多字,还是悬崖勒马了,下次有机会再给大家深入讨论吧!看完文章的各位如果有所感触,不妨分享一下自己当年玩过最难忘的四大名著游戏吧!
经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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