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无主之地3魔女72级剑圣抓取筒子流配装加点分享,无主之地3魔女最佳加点

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无主之地3魔女60级面穿近战BD分享


技能加点
收起技能加点装备选择
无主之地3在更新DLC3后魔女的等级来到了60级,且近战魔女成功站了起来,可能一些玩家不太清楚这个流派的BD玩法,下面一起来看看吧。
魔女60级面穿近战BD
【天赋树】:主点红绿,辅点蓝,所有和近战加成相关的天赋都要点。
蓝系点完2-3的加快主动冷却,解锁【心如止水】增益
绿系点满,fandom上说1-2的私人空间对于面穿并没有加成,所以没点
关于红系,使用过程中感觉4-1的概率跳弹对于面穿好像并不适用,所以没点,对此有研究的朋友可以评论区留言。5-1的元素吸血至少要点两点,1-3的元素伤害转化也可以点满。
【主动技能】携带:连带束缚,心如止水和酸蚀属性

无主之地3魔女72级剑圣抓取筒子流配装加点分享


无主之地3魔女是游戏中的主要角色之一,魔女72级怎么配装?魔女有哪些主流的打法build?下面给大家分享一个无主之地3魔女72级剑圣抓取筒子流配装加点攻略
无主之地3魔女72级剑圣抓取筒子流配装加点攻略
武器选择
倒地起身用的自由激进
各属性的抓取受福的踢击器
减cd受福的地狱希翼,最好是均衡器前缀
手雷随意,受福随意。可以用1级神秘加强生存
绝情前缀的剑圣模组 理想词条:溅射伤害,武器伤害(近战伤害),减cd
平底雪橇,提供机动性和伤害
剑圣加点,主点加溅射和近战以及上弹速度,主动技能冷却。 主动技能用连带束缚,配加速。
压cd差不多8秒左右一个技能,抓一个秒一片,弥补踢击器不能对群的问题

无主之地3魔女各流派BD加点推荐


武术大师重击/投影溅射流
收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流
FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略
魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。
武术大师重击/投影溅射流
关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害
1.简介
这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量弹药。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。
尤其怕混乱模组死神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。
优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组
缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高
3. 技能树
主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞
夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。
心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。
核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。
次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、军火协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。
绿色技能树主要是要点私人空间、军火协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。
橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。
主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。
4. 武器推荐
由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。
信标Beacon (DLC3)
溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。
蛙蹼Flipper (DLC3)
溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。
石像鬼Gargoyle (DLC3)
溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。
5. 职业模组
溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD
模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。
6.护盾
由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。
7. 神器
范围性伤害/-CD/属性伤害
最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,是我录影片的时候用的。
8. 操作
主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。

无主之地3不死流魔女加点和装备解析


《无主之地3》中,不死流魔女是游戏中非常强力的一种流派,如果喜欢这种流派的阿玛拉的玩家不知道如何出装和加点,可以看下面带来的“ric”分享的不死流魔女攻略。
不死流魔女攻略
核心装备
分享下自己目前在测试的一套不死流魔女,这一套BD核心装备是面部穿孔机。
红字效果目前看下来大概是继承近战效果加成的,相当于“枪打出来的不是子弹,是拳头”?
再配合上吸血神器,基本上任何情况下一喷子都是直接满血。
护盾、模组
以加近战伤害和生存能力为主。
这里特别说一下,这个盾牌我有30级和50级的,选择用30级的是因为护盾容量小,容易长时间维持破盾状态从而获取300%近战伤害。这里面相对难获取的应该是这个免伤29%,100%+50%近战伤害的模组了。
至于技能点的话,个人倒是没太多研究,有些效果不知道该怎么测试(强烈要求出一个训练场来测试伤害)。
主动与被动的技能选择都还是在一个尝试的阶段,会根据不同情况有不同的调整,有研究的比较深的大佬也可以分析下该怎么点会比较好。
天赋加点
这一整套BD是在一周目混乱3各地图小怪上测试的,正常推图完全没压力,正常近战伤害一般15-30K上下浮动,有些怪会有40K以上,也不知道伤害是怎么算的,穿孔机一般一枪20K左右的伤害,距离再远也是一枪满血,这对纯近战流魔女来说生存空间又进一步提升了。缺点的话就是打BOSS没法跟各种兽王大佬比了,不过用好国王的召唤或者地狱行者的话,打BOSS也不会太慢。
总体来说,这套只是在传统近战魔女上有一定提升,但相比较元素魔女等其他流派来说在混乱3还是不够强势,希望之后的DLC能让近战魔女再崛起吧,我是真想一拳一个砸到爆啊!

无主之地3魔女黄金法则BD配装加点攻略


刷宝射击游戏无主之地3中共有4个不同的职业,魔女是其中比较受欢迎的强力职业,今天给大家分享玩家“Mo7n4Hp.”带来的魔女黄金法则BD
既然叫黄金法则BD,那肯定需要黄金法则模组(DLC1世界掉落)
最好能刷到【正念】+3的;
护盾选择变形金刚,也只能变形金刚,不然自杀飞快,受福选择非电的失效元素伤害;
手雷使用低级的手雷,推荐永田和快球(世界掉落),受福带跟盾不一样的非电失效元素伤害。手雷用来砸自己频繁触发自伤,通过黄金法则的效果快速刷新技能CD。
这种低级还带受福的雷获取方法有两种:
1、清空避难所回收站,然后去刷手雷,刷到需要的受福后不要捡,回到避难所,邀请你的好友创建一个低级的新号,让他来开回收站,这样回收过来的雷就是他的等级;
2、嫖一个存档;
神器前缀元素投影仪,一般战斗状态给自己上的元素自伤会有三种,附加出来的伤害非常高;
核心四件后是加点:
主动技能伤害选择电击;
绿系【私人空间】点上;
蓝系第一行【施害】为伤害来源,其实加2点伤害就很够了,另3点可以选择点到其他地方去,右边【华丽织锦】为狂涌层数来源,必须加上一点;第二行【分秒必争】加快技能冷却速率,但黄金法则的减CD已经飞快了,没太大必要再点这个,【欣然同意】空抓时会失效,看着点;第四行【休息完毕】加射速和减少武器充能时间,如果你不玩马里旺的武器可以不用点;第五行【元素追踪】必点,一点即可,是能造成意想不到的伤害的一颗元素球,【觉醒】也可以点;最后点出大招再度加强技能;
红系正常点,【生生不息】不用点满,因为现在武器伤害很高,动不动就几十M几百M,数值上远远高于角色自身的血量,即使只加一点4%的吸血量也够了;如果你觉得不行,就要点满20%吸血那就从第二行的【野火燎原】或者其他地方挪几点过来
这套BD在武器方面没有什么限制版本优秀的武器都能用,但还是推荐几个:
射弹循环,清群利器;
版本滴神;
高DPS粘弹冲锋枪考桑;
伤害离谱的沙鹰;
然后在守卫者奖励这里有一个要开启的技能就是这个标记爆破,保证你有足够的手雷来频繁地砸自己触发不同的元素自伤减CD。
玩法流程基本就是:空抓一下触发技能失效元素伤害受福,然后往自己脚底下扔雷给自己上dot,进场抓A打B,记得时不时自雷一下。
黄金法则优点就是伤害高,且技能CD飞快,自伤dot不断的话一般抓人CD都在3秒以下甚至2秒,控场根本停不下来,而且模组有【正念】+3,移动速度还很快。
缺点就是自伤dot期间屏幕会一直晃,跟灵车一样,还伴随着响亮的dot声效,所以玩这套就别想着隔着远远拉大栓了

无主之地3魔女红系天赋讲解


无主之地3中有四个职业可以选择,每个职业都有四个颜色的天赋,其中魔女的红系天赋很多玩家不太了解,下面请看“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女红系天赋讲解,希望能够帮助大家。
在翻阅本攻略前请注意:该攻略内容为加载2021年2月热修复的测试结果,往后可能有 更新导致技能数值修改,请留意期间的 热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。
阿玛拉的红系技能树主要强化阿玛拉的对群和消耗能力,主打利用元素伤害将大片敌人消磨殆尽的中距离战术,但是缺乏对单爆发伤害,只能通过擒拿强控打暴击点弥补。
在讲红系天赋前,我们先了解一下各元素特点:
首先是元素克制,如下表:
各元素在不同周目下对不同血条的克制关系
二周目的元素克制关系会比一周目更加明显,这里就拿后期二周目(真密藏猎人模式)来说吧:
火:唯一对肉体有克制效果的属性,无主之地3里大部分敌人的底层血条是肉体,1.75倍的对肉体系数让火焰伤害可以快速有效地终结他们的生命,但是对护盾和硬甲时火焰的威力只有一半,导致在面对大部分带盾人类敌人和伊瑞德护卫者时较弱势。有几率让敌人染上5秒点燃效果,持续造成火焰伤害。
电:综合系克制数最高的属性,对护盾有着高达2.5倍伤害的极高克制系数,可以快速消除敌人的护盾保护,使其暴露出底层血条,不过在面对肉体和硬甲时只有0.65倍的克制系数,通常配合火或者冰元素使用,对付高护盾的依瑞德护卫者和部分BOSS有奇效。有几率让目标染上3秒触电效果,持续造成电击伤害,是时间最短的状态效果。
酸:对硬甲克制最强的属性,有1.75倍的克制系数,但是对肉体仅有0.65倍,对护盾更是只有0.5倍的系数,在机甲多的DLC1里很好用,但在其他的游戏内容里机甲和硬化敌人始终是占少数的,导致酸属性并不常用。有几率让敌人染上7秒溶解效果,持续造成酸蚀伤害。
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量0.8倍的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率,冰冻期间敌人无法行动并将承受3倍近战伤害,解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。
辐射:主打群伤的元素,对护盾有1.5倍克制系数,对肉体无克制效应,适合打带盾或集群的生物敌人,是很好用的元素,但是对硬甲只有0.5倍伤害。有几率让敌人染上8秒辐射效果,是时间最长的状态效果,辐射期间会对目标自身和小范围内所有敌人造成持续的辐射伤害,若目标在辐射期间死亡则会触发小范围核爆伤害周围敌人并且可以使他们也染上辐射状态。
以下是一些补充要点:
1.阿玛拉在未装备主动技能元素转换插件时默认主元素是电,可以在技能树里手动切换成火、酸和冰或者卸下转换插件切回电,暂时无法使用辐射。有时重置技能点后切换元素需要再装备并发动一下技能才能成功切换。
2.除了冰属性外所有元素的状态效果会每秒对目标造成3次数值浮动的伤害。不同来源的状态效果有自己的触发几率和基础伤害(可以看武器面板),一般来说可以通过提升或减少触发源伤害来提升或减少触发的状态效果伤害。同来源的同属性状态效果之间只能覆盖之前触发的状态效果而不能叠层(即使两个状态效果伤害不同也只会覆盖旧的)。
3.受福敌人免疫状态效果,部分敌人对特定元素有抵抗(resist)甚至免疫(immune),请注意多备元素种类灵活切换元素。
4.红系主要是强化除冰外的4种伤害型元素的杀伤和消耗能力,冰属性则是配合紫系技能树使用,主红系的不推荐使用冰元素。
5.只有敌人冻上了才算是成功上了冰冻状态效果,减速效果表示冰冻层数开始叠加,而且由于高混乱下敌人的血量的大幅度放大会导致难以拥有足够伤害来冰冻敌人。
接下来再逐个解析红系天赋:
1-1 灵气(5):你施加的状态效果将被强化,每级提高0.04的基础伤害并延长五分之一的持续时间,对主元素状态效果的伤害提升翻倍。大幅提升状态效果的消耗能力,最高可以让状态效果总伤害提升至1.4×2=2.8倍。但对冰冻效果加成无效。单纯提升状态效果的技能,开荒期打消耗战挺好用的,不过后期高混乱下怪物血量的大幅膨胀和多重buff叠爆发伤害杀敌的玩法需求导致状态效果的伤害变得可有可无,地位逐渐没落。
1-2 稳健之手(3):提供一定的精准度和操控性加成,让你的子弹没那么飘,更容易命中敌人,方便打暴击点。该技能最好拿自己常用的枪械试试效果,根据需求自行取舍即可。
1-3 元素注入(5):将子弹伤害强行拆出一部分并转为你的主动元素伤害类型,每级转化0.08的伤害。可以让无属性枪获得元素伤害并且可以对敌人上状态效果,所有不同属性的枪都能打出两种元素伤害,面部穿孔机的近战类子弹也可以被转化,拆出的伤害仍保留近战特定,会变相地让面穿弹片翻倍。但具体收益效果不一定高,因为该技能对伤害并无实质提升,仅仅是把伤害拆成两部分而已,有时点太高反而会妨碍你灵活切换不同属性的枪对付敌人。还有一个小bug:被转属性的那部分伤害无法受到溅射伤害加成,溅射枪慎点。
2-1 暴风骤雨(5):你造成的所有元素伤害都会获得元素伤害加成,每级提供0.08的电伤害加成(技能面板表述有误)和0.06的其他元素伤害加成。通用的元素强化技,基本上是必点满的技能,让你的所有元素伤害都得到提升。可以和灵气的基础伤害强化效果叠乘,使得主动元素状态效果的杀伤能力进一步提升至3.64或3.92倍。不论是前期还是后期都很好用的通用加成技能。
2-2 双拳放光(1):获得常驻的0.75倍近战加成,并且使你的近战攻击转化为主动元素伤害。近战提升技能,转属性对面穿的近战子弹不起效。不依赖近战加成的话可以直接忽略该技能。
2-3 野火燎原(5):每当敌人染上状态效果时,有几率传播相同基础伤害和元素的状态效果给附近的另一名敌人,每级提供0.08的几率。状态传播过程可以被灵气二次提升基础伤害(连乘两次基础伤害加成),配合暴风骤雨最高可以让被传播的敌人获得5.488倍原触电总伤害或5.096倍的其他主动元素状态效果总伤害。也可以传播冰冻效果实现无伤冻住另一个敌人。仅提升群体消耗能力,触发有点看脸,而且和灵气类似,该技能在后期高混乱里地位逐渐下降变得可有可无。
3-1 恐惧效应(1):每抓住一名敌人,就能获得8秒的0.15枪械伤害加成buff,配合无尽之拳短时间多次抓取可以叠多层buff。每当玩家杀死被抓取敌人时手里的武器弹匣会立刻完成换弹,适合用高伤低弹匣武器(如地狱行者)配合无尽之拳对多名敌人执行连杀。即使你用其他擒拿技能,1点换0.15枪伤也还不错。不用擒拿的可以直接忽略该技能。
4-1 一视同仁(3):你击中敌人的子弹将有几率生成同类型的跳弹攻击附近敌人,跳弹基础伤害依据子弹的结算伤害乘以0.5的比例计算而得,每级提供0.1的跳弹几率。攻击被锁定或擒拿的敌人时伤害计算比例提升为0.75且跳弹几率翻倍。很强力的技能,大幅提高阿玛拉的群伤能力,而且跳弹伤害最高在混乱10里会被额外放大至7倍,使得跳弹伤害比原弹片伤害更高(我也不知道为什么要这样设计)。元素注入会使弹片结算出两种伤害导致生成两种不同元素类型的跳弹。面穿的近战类子弹和一些特殊子弹不响应该技能。
还有再强调一下:一视同仁跳弹伤害是以子弹最终结算伤害乘以固定比例的积为基础的,这也就意味着一把计算完枪械伤害的元素溅射武器发射一颗子弹经过溅射和元素等等加成打到克制的目标上造成了较高伤害,然后触发的一视同仁又会以这个较高的结算伤害乘以固定比例后再重新生成一颗以该乘积为基础伤害的同类型子弹,然后这颗弹片又能再吃一次上面的加成,最终在高混乱下可以对另一个克制目标造成极高伤害,强上加强。但这种计算方法同时也会导致弱上加弱的结局,例如极端情况下你用某元素武器打在了免疫该元素的敌人上,结算出0伤害,直接会导致跳弹丢失。
4-2 深井(1):提升20%的元素武器弹匣容量,对非元素武器无加成。增加元素武器输出时间占比,没啥好说的。
4-3 宣泄(3):根据敌人染上状态效果的数量,在它死亡时创造元素自爆造成小范围的相应元素伤害,每级提供0.06取参比的基础伤害,冷却8秒,混乱10里有31倍伤害缩放,受到溅射、元素和技能伤害加成。不太好用的技能,自爆范围和核爆差不多,不大,而且点满级极限给敌人染上5种状态效果才总共造成0.9取参比基础伤害的爆炸(相当于你点出双拳放光后给敌人来两拳的伤害),基础伤害太低了。
4-3 宣泄
5-1 生生不息(5):每级提供0.04的元素吸血,让所有来源于你的元素攻击都能给你返还一定比例的血量(强行表达和元素之石神器等提供的元素附伤不能吸血),无属性武器也可以通过元素注入转属性获得吸血能力。很强力的技能,是在打消耗战时强有力的保障,配合残血保护机制更是可以无所畏惧。伤害足够高时投入一两点就有不错效果,根据个人需求酌情加点即可。
5-2 合流(5):每施加一次状态效果都有几率再上一层触电、点燃或溶解效果,每级提供0.07几率,但是由于不明原因导致触发的额外状态基础伤害低得离谱。也就配合华丽织锦叠狂涌、灵车空抓叠25层正念、增加宣泄爆炸层数之类的特殊用法,正常是压根不能用,除非 修复。
终技 强行表达(1):阿玛拉的武器额外附带0.18倍基础伤害的主动元素附伤,手雷、护盾星爆、换弹爆炸、粘弹等等都可以享受到该技能效果,甚至一视同仁的跳弹也可以被附伤,但面穿的近战子弹不响应该技能。附伤保留武器特点,受枪种或手雷伤害加成但不受溅射伤害加成。该技能机制类似元素之石神器注入额外近战元素伤害,其附带伤害同样无法被生生不息响应,无法吸血。虽然才0.18倍伤害值很少,但有的点就点一下提升伤害还是不错的。
最后总结:红系的几个强力技能有:暴风骤雨、一视同仁和生生不息,加点优先考虑这三个。开荒期好用的有灵气和野火燎原,元素注入要考虑实际使用慎重加点。主动元素一般选择电或火(DLC1用酸),注意灵活切换元素最大化伤害收益。
无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击

无主之地魔女怎么加点

无主之地3魔女技能推荐点灵气,稳健之手,暴风骤雨,暴风骤雨,双拳放光和恐惧效应。
暴风骤雨:元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%。
灵气:dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。

无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐


无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享
核心玩法思路
通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。
技能加点
废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。
最顺手的技能加点
增加近战伤害
橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
配装思路
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士 (本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

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